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2024年4月16日发(作者:反三角函数公式大全图像)

三维空间点的直线 c++ 函数

在三维空间中,我们可以使用向量表示点和直线。对于一个点,

我们可以使用它的坐标表示为三维向量(x,y,z),对于一条直线,我

们可以使用它上面的一个点P和它的方向向量v表示。在C++中,我

们可以使用结构体来表示点和向量:

struct Point {

double x, y, z;

};

struct Vector {

double x, y, z;

};

对于两个点P和Q,我们可以计算它们之间的距离:

double distance(Point P, Point Q) {

double dx = P.x - Q.x;

double dy = P.y - Q.y;

double dz = P.z - Q.z;

return sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz);

}

对于一个点P和一条直线L,我们可以计算它们之间的距离:

double distance(Point P, Line L) {

Vector v = L.v;

Vector w;

- 1 -

w.x = P.x - L.P.x;

w.y = P.y - L.P.y;

w.z = P.z - L.P.z;

double scalar = dot(w, v) / dot(v, v);

Point Q;

Q.x = L.P.x + scalar * v.x;

Q.y = L.P.y + scalar * v.y;

Q.z = L.P.z + scalar * v.z;

return distance(P, Q);

}

其中,dot(v, w)表示向量v和向量w的点积,即v.x * w.x + v.y

* w.y + v.z * w.z。

对于两条直线L1和L2,我们可以计算它们之间的距离:

double distance(Line L1, Line L2) {

Vector u = cross(L1.v, L2.v);

Vector w;

w.x = L1.P.x - L2.P.x;

w.y = L1.P.y - L2.P.y;

w.z = L1.P.z - L2.P.z;

if (length(u) == 0) {

return distance(L1.P, L2);

}

- 2 -

double scalar = dot(w, u) / dot(u, u);

Point P;

P.x = L1.P.x + scalar * L1.v.x;

P.y = L1.P.y + scalar * L1.v.y;

P.z = L1.P.z + scalar * L1.v.z;

return distance(P, L2);

}

其中,cross(v, w)表示向量v和向量w的叉积,即一个垂直于

v和w的向量,而length(v)表示向量v的长度。

通过这些函数,我们可以方便地计算三维空间中点与直线之间的

距离。

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本文标签: 向量 表示 直线 公式 计算