admin 管理员组文章数量: 1086019
2025年1月1日发(作者:oracle数据库如何查询)
第 一 章 概述
1-1 简述计算机程序设计语言的发展历程。
解:迄今为止计算机程序设计语言的发展经历
了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,
C++语言是一种面向对象的编程语言,也属于
高级语言。
1-2 面向对象的编程语言有哪些特点?
解: 面向对象的编程语言与以往各种编程语
言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能
更直接的描述客观世界中存在的事物以及它
们之间的关系。面向对象的编程语言将客观事
物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出
同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动
态特征),形成类。通过类的继承与多态可以
很方便地实现代码重用,大大缩短了软件开发
周期,并使得软件风格统一。因此,面向对象
的编程语言使程序能够比较直接地反问题域
的本来面目,软件开发人员能够利用人类认识
事物所采用的一般思维方法来进行软件开发。
C++语言是目前应用最广的面向对象的编程
语言。
1-3 什么是结构化程序设计方法?这种方法
有哪些优点和缺点?
解:结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐
步求精;其程序结构是按功能划分为若干个基
本模块;各模块之间的关系尽可能简单,在功
能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选
择和循环三种基本结构组成;其模块化实现的
具体方法是使用子程序。结构化程序设计由于
采用了模块分解与功能抽象,自顶向下、分而
治之的方法,从而有效地将一个较复杂的程序
系统设计任务分解成许多易于控制和处理的
子任务,便于开发和维护。 虽然结构化程序
设计方法具有很多的优点,但它仍是一种面向
过程的程序设计方法,它把数据和处理数据的
过程分离为相互独立的实体。当数据结构改变
时,所有相关的处理过程都要进行相应的修
改,每一种相对于老问题的新方法都要带来额
外的开销,程序的可重用性差。
由于图形用户界面的应用,程序运行由顺序运
行演变为事件驱动,使得软件使用起来越来越
方便,但开发起来却越来越困难,对这种软件
的功能很难用过程来描述和实现,使用面向过
程的方法来开发和维护都将非常困难。 1-4
什么是对象?什么是面向对象方法?这种方
法有哪些特点?
解:从一般意义上讲,对象是现实世界中一个
实际存在的事物,它可以是有形的,也可以是
无形的。对象是构成世界的一个独立单位,它
具有自己的静态特征和动态特征。面向对象方
法中的对象,是系统中用来描述客观事物的一
个实体,它是用来构成系统的一个基本单位,
由一组属性和一组行为构成。
面向对象的方法将数据及对数据的操作方法
放在一起,作为一个相互依存、不可分离的整
体--对象。对同类型对象抽象出其共性,形成
类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进
行处理。类通过一个简单的外部接口,与外界
发生关系,对象与对象之间通过消息进行通
讯。这样,程序模块间的关系更为简单,程序
模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保
障。通过实现继承与多态性,还可以大大提高
程序的可重用性,使得软件的开发和维护都更
为方便。
面向对象方法所强调的基本原则,就是直接面
对客观存在的事物来进行软件开发,将人们在
日常生活中习惯的思维方式和表达方式应用
在软件开发中,使软件开发从过分专业化的方
法、规则和技巧中回到客观世界,回到人们通
常的思维。
1-5 什么叫做封装?
解: 封装是面向对象方法的一个重要原则,
就是把对象的属性和服务结合成一个独立的
系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。
1-6 面向对象的软件工程包括哪些主要内
容?
解:面向对象的软件工程是面向对象方法在软
件工程领域的全面应用,它包括面向对象的分
析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向
对象的编程(OOP)、面向对象的测试(OOT)
和面向对象的软件维护(OOSM)等主要内容。
1-7 简述计算机内部的信息可分为几类?
解:计算机内部的信息可以分成控制信息和数
据信息二大类;控制信息可分为指令和控制字
两类;数据信息可分为数值信息和非数值信息
两类。 1-8 什么叫二进制?使用二进制有何
优点和缺点?
解:二进制是基数为2,每位的权是以2 为底
的幂的进制,遵循逢二进一原则,基本符号为
0和1。采用二进制码表示信息,有如下几个
优点:1.易于物理实现;2.二进制数运算简单;
3.机器可靠性高;4.通用性强。其缺点是它表
示数的容量较小,表示同一个数,二进制较其
他进制需要更多的位数。
1-9 请将以下十进制数值转换为二进制和十
六进制补码:
(1)2 (2)9 (3)93 (4)-32 (5)65535
(6)-1 解:(1) (2)10 = (10)2 = (2)
16
(2) (9)10 = (1001)2 = (9)16
(3) (93)10 = (1011101)2 = (5D)16
(4) (-32)10 = (11100000)2 = (E0)
16
(5) (65535)10 = (11111111 11111111)
2 = (FFFF)16
(6) (-1)10 = (11111111 11111111)2 =
(FFFF)16
1-10 请将以下数值转换为十进制:
(1)(1010)2 (2)(10001111)2 (3)(01011111
11000011)2 (4)(7F)16 (5)(2D3E)16
(6)(F10E)16
解: (1)(1010)2 = (10)10
(2)(10001111)2 = (143)10
(3)(01011111 11000011)2 = (24515)10
(4)(7F)16 = (127)10
(5)(2D3E)16 = (11582)10
(6)(F10E)16 = (61710)10
1-11 简要比较原码、反码、补码等几种编码
方法。
解:原码:将符号位数字化为 0 或 1,数的
绝对值与符号一起编码,即所谓"符号──绝
对值表示"的编码。
正数的反码和补码与原码表示相同。
负数的反码与原码有如下关系:
符号位相同(仍用1表示),其余各位取反(0变
1,1变0)。
补码由该数反码的最末位加1求得。
第 二
C++简单程序设计
2-1 C++语言有那些主要特点和优点?
解: C++语言的主要特点表现在两个方面,
一是全面兼容C,二是支持面向对象的方法。
C++是一个更好的C,它保持了C的简洁、高
效、接近汇编语言、具有良好的可读性和可移
植性等特点,对C的类型系统进行了改革和
扩充,因此C++比C更安全,C++的编译系统
能检查出更多的类型错误。 C++语言最重要
的特点是支持面向对象。
2-2 下列标识符哪些是合法的?
Program, -page, _lock, test2, 3in1,
@mail, A_B_C_D
解: Program, _lock, test2, A_B_C_D
是合法的标识符,其它的不是。
2-3 例2.1中每条语句的作用是什么?
#include
void main(void)
{
cout<<"Hello!n";
cout<<"Welcome to c++!n";
}
解: #include
件iostream.h中的代码
//嵌入到该程序中该指令所在的地方
void main() //主函数名,void 表示函数没有返
回值
{ //函数体标志
cout<<"Hello!n"; //输出字符串Hello!到标准
输出设备(显示器)上。
cout<<"Welcome to c++!n"; //输出字符串
Welcome to c++!
}
在屏幕输出如下:
Hello!
Welcome to c++!
2-4 使用关键字const而不是#define语句的好
处有哪些?
解: const定义的常量是有类型的,所以在使
用它们时编译器可以查错;而且,这些变量在
调试时仍然是可见的。
2-5 请写出C++语句声明一个常量PI,值为
3.1416;再声明一个浮点型变量a,把PI的值
赋给a。
解: const float PI = 3.1416;
float a = PI;
2-6 在下面的枚举类型中,Blue的值是多少?
enum COLOR { WHITE, BLACK = 100,
RED, BLUE, GREEN = 300 };
解: Blue = 102
2-7 注释有什么作用?C++中有哪几种注释
的方法?他们之间有什么区别?
解: 注释在程序中的作用是对程序进行注解
和说明,以便于阅读。编译系统在对源程序进
行编译时不理会注释部分,因此注释对于程序
的功能实现不起任何作用。而且由于编译时忽
略注释部分,所以注释内容不会增加最终产生
的可执行程序的大小。适当地使用注释,能够
提高程序的可读性。在C++中,有两种给出
注释的方法:一种是延用C语言方法,使用
"/*"和"*/"括起注释文字。另一种方法是使用
"//",从"//"开始,直到它所在行的行尾,所有
字符都被作为注释处理。
2-8 什么叫做表达式?x = 5 + 7是一个表达
式吗?它的值是多少?
解: 任何一个用于计算值的公式都可称为表
达式。x = 5 + 7是一个表达式,它的值为12。
2-9 下列表达式的值是多少?
1. 201 / 4
2. 201 % 4
3. 201 / 4.0
解: 1. 50
2. 1
3. 50.25
2-10 执行完下列语句后,a、b、c三个变量的
值为多少?
a = 30;
b = a++;
c = ++a;
解: a:32 ; b:30 ; c:32;
2-11 在一个for循环中,可以初始化多个变量
吗?如何实现?
解: 在for循环设置条件的第一个";"前,用,
分隔不同的赋值表达式。
例如:
for (x = 0, y = 10; x < 100; x++, y++)
2-12 执行完下列语句后,n的值为多少?
int n;
for (n = 0; n < 100; n++)
解: n的值为100
2-13 写一条for语句,计数条件为n从100
到200,步长为2;然后用while和do…while
语句完成同样的循环。
解: for循环:
for (int n = 100; n <= 200; n += 2); while循环:
int x = 100;
while (n <= 200)
n += 2; do…while循环:
int n = 100;
do
{
n += 2;
} while(n <= 200);
2-14 if ( x = 3 ) 和 if (x = = 3) 这两条语句的
差别是什么?
解: 语句if(x = 3)把3赋给x,赋值表达式的
值为true,作为if语句的条件;语句if(x == 3)
首先判断x的值是否为3,若相等条件表达式
的值为ture,否则为false。
2-15 什么叫做作用域?什么叫做局部变量?
什么叫做全局变量,如何使用全局变量? 解:
作用域是一个标识符在程序正文中有效的区
域。局部变量,一般来讲就是具有块作用域的
变量;全局变量,就是具有文件作用域的变量。
2-16 已知x、y两个变量,写一条简单的if
语句,把较小的的值赋给原本值较大的变量。
解: if (x > y)
x = y;
else // y > x || y == x
y = x;
2-17 修改下面这个程序中的错误,改正后它
的运行结果是什么?
#include
void main()
int i
int j;
i = 10; /* 给i赋值
j = 20; /* 给j赋值 */
cout << "i + j = << i + j; /* 输出结果 */
return 0;
}
解: 改正:
#include
int main()
{
int i;
int j;
i = 10; // 给i赋值
j = 20; /* 给j赋值 */
cout << "i + j = " << i + j; /* 输出结果 */
return 0;
}
程序运行输出:
i + j = 30
2-18 编写一个程序,运行时提示输入一个数
字,再把这个数字显示出来。
解: 源程序:
#include
{
int i;
cout << "请输入一个数字:";
cin >> i;
cout << "您输入一个数字是" << i << endl;
return 0;
}
程序运行输出:
请输入一个数字:5
您输入一个数字是5
2-19 C++有哪几种数据类型?简述其值域。编
程显示你使用的计算机中的各种数据类型的
字节数。
解: 源程序:
#include
{
cout << "The size of an int is:tt" << sizeof(int)
<< " bytes.n";
cout << "The size of a short int is:t" <<
sizeof(short) << " bytes.n";
cout << "The size of a long int is:t" <<
sizeof(long) << " bytes.n";
cout << "The size of a char is:tt" <<
sizeof(char) << " bytes.n";
cout << "The size of a float is:tt" <<
sizeof(float) << " bytes.n";
cout << "The size of a double is:t" <<
sizeof(double) << " bytes.n";
return 0;
}
程序运行输出:
The size of an int is: 4 bytes.
The size of a short int is: 2 bytes.
The size of a long int is: 4 bytes.
The size of a char is: 1 bytes.
The size of a float is: 4 bytes.
The size of a double is: 8 bytes.
2-20 打印ASCII码为32~127的字符。
解: #include
int main()
{
for (int i = 32; i<128; i++)
cout << (char) i;
return 0;
}
程序运行输出:
!"#$%G'()*+,./:;<>?@ABCDEFG
HIJKLMNOP_QRSTUVWXYZ[]^'abcdefghijk
lmnopqrstuvwxyz<|>~s
2-21 运行下面的程序,观察其输出,与你的
设想是否相同?
#include
int main()
{
unsigned int x;
unsigned int y = 100;
unsigned int z = 50;
x= y - z;
cout << "Difference is: " << x;
x = z - y;
cout << "nNow difference is: " << x < return 0; } 解: 程序运行输出: Difference is: 50 Now difference is: 4294967246 注意,第二行的输出并非 -50,注意x、y、z 的数据类型。 2-22 运行下面的程序,观察其输出,体会i++ 与++i的差别。 #include int main() { int myAge = 39; // initialize two integers int yourAge = 39; cout << "I am: " << myAge << " years old.n"; cout << "You are: " << yourAge << " years oldn"; myAge++; // postfix increment ++yourAge; // prefix increment cout << "One "; cout << "I am: " << myAge << " years old.n"; cout << "You are: " << yourAge << " years oldn"; cout << "Another year passesn"; cout << "I am: " << myAge++ << " years old.n"; cout << "You are: " << ++yourAge << " years oldn"; cout << "Let's print it again.n"; cout << "I am: " << myAge << " years old.n"; cout << "You are: " << yourAge << " years oldn"; return 0; } 解: 程序运行输出: I am 39 years old You are 39 years old One year passes I am 40 years old You are 40 years old Another year passes I am 40 years old You are 41 years old Let's print it again I am 41 years old You are 41 years old 2-23 什么叫常量?什么叫变量? 解: 所谓常量是指在程序运行的整个过程中 其值始终不可改变的量,除了用文字表示常量 外,也可以为常量命名,这就是符号常量;在 程序的执行过程中其值可以变化的量称为变 量,变量是需要用名字来标识的。 2-24 变量有哪几种存储类型? 解: 变量有以下几种存储类型: auto存储类型:采用堆栈方式分配内存空间, 属于一时性存储,其存储空间可以被若干变量 多次覆盖使用; register存储类型:存放在通 用寄存器中; extern存储类型:在所有函数和程序段中都可 引用; static存储类型:在内存中是以固定地址存放 的,在整个程序运行期间都有效。 2-25 写出下列表达式的值: 1. 2 < 3 && 6 < 9 2. ! ( 4<7 ) 3. ! ( 3 > 5) || (6 < 2 ) 解: 1. true 2. false 3. true 2-26 若a = 1,b = 2,c = 3,下列各式的结果 是什么? 1. a | b - c 2. a ^ b & -c 3. a & b | c 4. a | b & c 解: 1. -1 2. 1 3. 3 4. 3 2-27 若a = 1,下列各式的结果是什么? 1. ! a | a 2. ~ a | a 3. a ^ a 4. a >> 2 解: 1. 1 2. -1 3. 0 4. 0 2-28 编写一个完整的程序,实现功能:向用 户提问"现在正在下雨吗?",提示用户输入Y 或N。若输入为Y,显示"现在正在下雨。"; 若输入为N,显示"现在没有下雨。";否则继 续提问"现在正在下雨吗?" 解: 源程序: #include #include { char flag; while(1) { cout << "现在正在下雨吗?(Yes or No):"; cin >> flag; if ( toupper(flag) == 'Y') { cout << "现在正在下雨。"; break; } if ( toupper(flag) == 'N') { cout << "现在没有下雨。"; break; } } } 程序运行输出: 现在正在下雨吗?(Yes or No):x 现在正在下雨吗?(Yes or No):l 现在正在下雨吗?(Yes or No):q 现在正在下雨吗?(Yes or No):n 现在没有下雨。 或: 现在正在下雨吗?(Yes or No):y 现在正在下雨。 2-29 编写一个完整的程序,运行时向用户提 问"你考试考了多少分?(0~100)",接收输 入后判断其等级,显示出来。规则如下: 解: #include { int i,score; cout << "你考试考了多少分?(0~100):"; cin >> score; if (score>100 || score<0) cout << "分数值必须在0到100之间!"; else { i = score/10; switch (i) { case 10: case 9: cout << "你的成绩为优!"; break; case 8: cout << "你的成绩为良!"; break; case 7: case 6: cout << "你的成绩为中!"; break; default: cout << "你的成绩为差!"; } } } 程序运行输出: 你考试考了多少分?(0~100):85 你的成绩为良! 2-30 (1)实现一个简单的菜单程序,运行时 显示"Menu: A(dd) D(elete) S(ort) Q(uit), Select one:"提示用户输入,A表示增加,D表 示删除,S表示排序,Q表示退出,输入为A、 D、S时分别提示"数据已经增加、删除、排序。 "输入为Q时程序结束。要求使用if … else 语句进行判断,用break、continue控制程序 流程。 解: #include #include { char choice,c; while(1) { cout << "Menu: A(dd) D(elete) S(ort) Q(uit), Select one:"; cin >> c; choice = toupper(c); if (choice == 'A') { cout << "数据已经增加. " << endl; continue; } else if (choice == 'D') { cout << "数据已经删除. " << endl; continue; } else if (choice == 'S') { cout << "数据已经排序. " << endl; continue; } else if (choice == 'Q') break; } } 程序运行输出: Menu: A(dd) D(elete) S(ort) Q(uit), Select one:a 数据已经增加. Menu: A(dd) D(elete) S(ort) Q(uit), Select one:d 数据已经删除. Menu: A(dd) D(elete) S(ort) Q(uit), Select one:s 数据已经排序. Menu: A(dd) D(elete) S(ort) Q(uit), Select one:q (2)实现一个简单的菜 单程序,运行时显示"Menu: A(dd) D(elete) S(ort) Q(uit), Select one:"提示用户输入,A 表示增加,D表示删除,S表示排序,Q表示 退出,输入为A、D、S时分别提示"数据已经 增加、删除、排序。"输入为Q时程序结束。 要求使用Switch语句。 解: 源程序: #include #include { char choice; while(1) { cout << "Menu: A(dd) D(elete) S(ort) Q(uit), Select one:"; cin >> choice; switch(toupper(choice)) { case 'A': cout << "数据已经增加. " << endl; break; case 'D': cout << "数据已经删除. " << endl; break; case 'S': cout << "数据已经排序. " << endl; break; case 'Q': exit(0); break; default: ; } } } 程序运行输出: Menu: A(dd) D(elete) S(ort) Q(uit), Select one:a 数据已经增加. Menu: A(dd) D(elete) S(ort) Q(uit), Select one:d 数据已经删除. Menu: A(dd) D(elete) S(ort) Q(uit), Select one:s 数据已经排序. Menu: A(dd) D(elete) S(ort) Q(uit), Select one:q 2-31 用穷举法找出1~100间的质数,显示出 来。分别使用while,do-while,for循环语句 实现。 解: 源程序: 使用while循环语句: #include #include { int i,j,k,flag; i = 2; while(i <= 100) { flag = 1; k = sqrt(i); j = 2; while (j <= k) { if(i%j == 0) { flag = 0; break; } j++; } if (flag) cout << i << "是质数." << endl; i++; } } 使用do…while循环语句: #include #include { int i,j,k,flag; i = 2; do{ flag = 1; k = sqrt(i); j = 2; do{ if(i%j == 0) { flag = 0; break; } j++; }while (j <= k); if (flag) cout << i << "是质数." << endl; i++; }while(i <= 100); } 使用for循环语句: #include #include { int i,j,k,flag; for(i = 2; i <= 100; i++) { flag = 1; k = sqrt(i); for (j = 2; j <= k; j++) { if(i%j == 0) { flag = 0; break; } } if (flag) cout << i << "是质数." << endl; } } 程序运行输出: 2是质数. 3是质数. 5是质数. 7是质数. 11是质数. 13是质数. 17是质数. 19是质数. 23是质数. 29是质数. 31是质数. 37是质数. 41是质数. 43是质数. 47是质数. 53是质数. 59是质数. 61是质数. 67是质数. 71是质数. 73是质数. 79是质数. 83是质数. 89是质数. 97是质数. 2-32 比较Break语句与Continue语句的不同 用法。 解: Break使程序从循环体和switch语句内 跳出,继续执行逻辑上的下一条语句,不能用 在别处; continue 语句结束本次循环,接着开始判断决 定是否继续执行下一次循环; 2-33 定义一 个表示时间的结构体,可以精确表示年、月、 日、小时、分、秒;提示用户输入年、月、日、 小时、分、秒的值,然后完整地显示出来。 解: 源程序见"实验指导"部分实验二 2-34 在程序中定义一个整型变量,赋以1~100 的值,要求用户猜这个数,比较两个数的大小, 把结果提示给用户,直到猜对为止。分别使用 while、do…while语句实现循环。 解: //使用while语句 #include int n = 18; int m = 0; while(m != n) { cout << "请猜这个数的值为多少?(0~~100):"; cin >> m; if (n > m) cout << "你猜的值太小了!" << endl; else if (n < m) cout << "你猜的值太大了!" << endl; else cout << "你猜对了!" << endl; } } //使用do…while语句 #include int n = 18; int m = 0; do{ cout << "请猜这个数的值为多少?(0~~100):"; cin >> m; if (n > m) cout << "你猜的值太小了!" << endl; else if (n < m) cout << "你猜的值太大了!" << endl; else cout << "你猜对了!" << endl; }while(n != m); } 程序运行输出: 请猜这个数的值为多少?(0~~100):50 你猜的值太大了! 请猜这个数的值为多少?(0~~100):25 你猜的值太大了! 请猜这个数的值为多少? (0~~100):10 你猜的值太小了! 请猜这个数的值为多少?(0~~100):15 你猜的值太小了! 请猜这个数的值为多少?(0~~100):18 你猜对了! 2-35 定义枚举类型weekday, 包括Sunday到Saturday七个元素在程序中定 义weekday类型的变量,对其赋值,定义整 型变量,看看能否对其赋weekday类型的值。 解: #include { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday }; void main() { int i; weekday d = Thursday; cout << "d = " << d << endl; i = d; cout << "i = " << i << endl; d = (weekday)6; cout << "d = " << d << endl; d = weekday( 4 ); cout << "d = " << d << endl; } 程序运行输出: d = 4 i = 4 d = 6 d = 4 第三章 函数 3-1 C++中的函数是什么?什么叫主调函数, 什么叫被调函数,二者之间有什么关系?如何 调用一个函数? 解: 一个较为复杂的系统往 往需要划分为若干子系统,高级语言中的子程 序就是用来实现这种模块划分的。C和C++ 语言中的子程序就体现为函数。调用其它函数 的函数被称为主调函数,被其它函数调用的函 数称为被调函数。一个函数很可能既调用别的 函数又被另外的函数调用,这样它可能在某一 个调用与被调用关系中充当主调函数,而在另 一个调用与被调用关系中充当被调函数。 调用函数之前先要声明函数原型。按如下形式 声明: 类型标识符 被调函数名 (含类型说明的形参 表); 声明了函数原型之后,便可以按如下形式调用 子函数: 函数名(实参列表) 3-2 观察下面程序的运行输出,与你设想的有 何不同?仔细体会引用的用法。 源程序: #include { int intOne; int &rSomeRef = intOne; intOne = 5; cout << "intOne:tt" << intOne << endl; cout << "rSomeRef:t" << rSomeRef << endl; int intTwo = 8; rSomeRef = intTwo; // not what you think! cout << "nintOne:tt" << intOne << endl; cout << "intTwo:tt" << intTwo << endl; cout << "rSomeRef:t" << rSomeRef << endl; return 0; } 程序运行输出: intOne: 5 rSomeRef: 5 intOne: 8 intTwo: 8 rSomeRef: 8 3-3 比较值调用和引用调用的相同点与不同 点。 解: 值调用是指当发生函数调用时,给形参 分配内存空间,并用实参来初始化形参(直接 将实参的值传递给形参)。这一过程是参数值 的单向传递过程,一旦形参获得了值便与实参 脱离关系,此后无论形参发生了怎样的改变, 都不会影响到实参。 引用调用将引用作为形参,在执行主调函数中 的调用语句时,系统自动用实参来初始化形 参。这样形参就成为实参的一个别名,对形参 的任何操作也就直接作用于实参。 3-4 什么叫内联函数?它有哪些特点? 解: 定义时使用关键字 inline的函数叫做内 联函数; 编译器在编译时在调用处用函数体进行替换, 节省了参数传递、控制转移等开销; 内联函数体内不能有循环语句和switch语句; 内联函数的定义必须出现在内联函数第一次 被调用之前; 对内联函数不能进行异常接口声明; 3-5 函数原型中的参数名与函数定义中的参 数名以及函数调用中的参数名必须一致吗? 解: 不必一致,所有的参数是根据位置和类 型而不是名字来区分的。 3-6 重载函数时通 过什么来区分? 解: 重载的函数的函数名是相同的,但它们 的参数的个数和数据类型不同,编译器根据实 参和形参的类型及个数的最佳匹配,自动确定 调用哪一个函数。 3-7 编写函数,参数为两个unsigned short int 型数,返回值为第一个参数除以第二个参数的 结果,数据类型为short int;如果第二个参数 为0,则返回值为-1。在主程序中实现输入输 出。 解: 源程序: #include short int Divider(unsigned short int a, unsigned short int b) { if (b == 0) return -1; else return a/b; } typedef unsigned short int USHORT; typedef unsigned long int ULONG; int main() { USHORT one, two; short int answer; cout << "Enter two numbers.n Number one: "; cin >> one; cout << "Number two: "; cin >> two; answer = Divider(one, two); if (answer > -1) cout << "Answer: " << answer; else cout << "Error, can't divide by zero!"; return 0; } 程序运行输出: Enter two numbers. Number one:8 Number two:2 Answer: 4 3-8 编写函数把华氏温度转换为摄氏温度,公 式为:C = (F - 32) * 5/9; 在主程序中提示用户 输入一个华氏温度,转化后输出相应的摄氏温 度。 解: 源程序见"实验指导"部分实验三 3-9 编写函数判断一个数是否是质数,在主程 序中实现输入、输出。 解: #include #include int prime(int i); //判一个数是否是质数的函数 void main() { int i; cout << "请输入一个整数:"; cin >> i; if (prime(i)) cout << i << "是质数." << endl; else cout << i << "不是质数." << endl; } int prime(int i) { int j,k,flag; flag = 1; k = sqrt(i); for (j = 2; j <= k; j++) { if(i%j == 0) { flag = 0; break; } } if (flag) return 1; else return 0; } 程序运行输出: 请输入一个整数:1151 1151是质数. 3-10 编写函数求两个整数的最大公约数和最 小公倍数。 解: 源程序: #include #include int fn1(int i,int j); //求最大公约数的函数 void main() { int i,j,x,y; cout << "请输入一个正整数:"; cin >> i ; cout << "请输入另一个正整数:"; cin >> j ; x = fn1(i,j); y = i * j / x; cout << i << "和" << j << "的最大公约数是:" << x << endl; cout << i << "和" << j << "的最小公倍数是:" << y << endl; } int fn1(int i, int j) { int temp; if (i < j) { temp = i; i = j; j = i; } while(j != 0) { temp = i % j; i = j; j = temp; } return i; } 程序运行输出: 请输入一个正整数:120 请输入另一个正整数:72 120和72的最大公约数是:24 120和72的最小公倍数是:360 3-11 什么叫作嵌套调用?什么叫作递归调 用? 解: 函数允许嵌套调用,如果函数1调用了 函数2,函数2再调用函数3,便形成了函数 的嵌套调用。 函数可以直接或间接地调用自身,称为递归调 用。 3-12 在主程序中提示输入整数n,编写函数 用递归的方法求1 + 2 + … + n的值。 解: #include #include int fn1(int i); void main() { int i; cout << "请输入一个正整数:"; cin >> i ; cout << "从1累加到" < fn1(i) << endl; } int fn1(int i) { if (i == 1) return 1; else return i + fn1(i -1); } 程序运行输出: 请输入一个正整数:100 从1累加到100的和为:5050 3-13 编写递归函数GetPower(int x, int y)计 算x的y次幂, 在主程序中实现输入输出。 解: 源程序: #include long GetPower(int x, int y); int main() { int number, power; long answer; cout << "Enter a number: "; cin >> number; cout << "To what power? "; cin >> power; answer = GetPower(number,power); cout << number << " to the " << power << "th power is " < return 0; } long GetPower(int x, int y) { if(y == 1) return x; else return (x * GetPower(x,y-1)); } 程序运行输出: Enter a number: 3 To what power? 4 3 to the 4th power is 81 3-14 用递归的方法编写函数求Fibonacci 级 数,公式为fib(n) = fib(n-1) + fib(n-2),n>2; fib(1) = fib(2) = 1;观察递归调用的过程。 解: 源程序见"实验指导"部分实验三 3-15 用递归的方法编写函数求n阶勒让德多 项式的值,在主程序中实现输入、输出; 解: #include float p(int n, int x); void main() { int n,x; cout << "请输入正整数n:"; cin >> n; cout << "请输入正整数x:"; cin >> x; cout << "n = " << n << endl; cout << "x = " << x << endl; cout << "P" << n << "(" << x << ") = " << p(n,x) << endl; } float p(int n, int x) { if (n == 0) return 1; else if (n == 1) return x; else return ((2*n-1)*x*p(n-1,x) - (n-1)*p(n-2,x)) /n ; } 程序运行输出: 请输入正整数n:1 请输入正整数x:2 n = 1 x = 2 P1(2) = 2 请输入正整数n:3 请输入正整数x:4 n = 3 x = 4 P3(4) = 154 3-16 使用模板函数实现Swap( x, y ),函数 功能为交换x、y的值。 解: 源程序: #include template &y) { T z; z = x; x = y; y = z; } void main() { int j = 1, k = 2; double v = 3.0, w = 4.0; cout << "j = " < swap(v, w); //double cout << "After swap:" << endl; cout << "j = " < 程序运行输出: j = 1 k = 2 v = 3.14 w = 4.35 After swap: j = 2 k = 1 v = 4.35 w = 3.14 第四章 类 4-1 解释public和private的作用,公有类型 成员与私有类型成员有些什么区别? 解: 公有类型成员用public关键字声明,公 有类型定义了类的外部接口;私有类型的成员 用private关键字声明,只允许本类的函数成 员来访问,而类外部的任何访问都是非法的, 这样,私有的成员就整个隐蔽在类中,在类的 外部根本就无法看到,实现了访问权限的有效 控制。 4-2 protected关键字有何作用? 解: protected用来声明保护类型的成员,保 护类型的性质和私有类型的性质相似,其差别 在于继承和派生时派生类的成员函数可以访 问基类的保护成员。 4-3 构造函数和析构函数有什么作用? 解: 构造函数的作用就是在对象被创建时利 用特定的值构造对象,将对象初始化为一个特 定的状态,使此对象具有区别于彼对象的特 征,完成的就是是一个从一般到具体的过程, 构造函数在对象创建的时候由系统自动调用。 析构函数与构造函数的作用几乎正好相反,它 是用来完成对象被删除前的一些清理工作,也 就是专门作扫尾工作的。一般情况下,析构函 数是在对象的生存期即将结束的时刻由系统 自动调用的,它的调用完成之后,对象也就消 失了,相应的内存空间也被释放。 4-4 数据成员可以为公有的吗?成员函数可 以为私有的吗? 解: 可以,二者都是合法的。数据成员和成 员函数都可以为公有或私有的。但数据成员最 好定义为私有的。 4-5 已知class A中有数据成员int a,如果定 义了A的两个对象A1、A2,它们各自的数据 成员a的值可以不同吗? 解: 可以,类的每一个对象都有自己的数据 成员。 4-6 什么叫做拷贝构造函数?拷贝构 造函数何时被调用? 解: 拷贝构造函数是一种特殊的构造函数, 具有一般构造函数的所有特性,其形参是本类 的对象的引用,其作用是使用一个已经存在的 对象,去初始化一个新的同类的对象。在以下 三种情况下会被调用:在当用类的一个对象去 初始化该类的另一个对象时;如果函数的形参 是类对象,调用函数进行形参和实参结合时; 如果函数的返回值是类对象,函数调用完成返 回时; 4-7 拷贝构造函数与赋值运算符(=)有何不 同? 解: 赋值运算符(=)作用于一个已存在的对 象;而拷贝构造函数会创建一个新的对象。 4-8 定义一个Dog 类,包含的age、weight 等属性,以及对这些属性操作的方法。实现并 测试这个类。 解: 源程序: #include class Dog { public: Dog (int initialAge = 0, int initialWeight = 5); ~Dog(); int GetAge() { return itsAge;} // inline! void SetAge (int age) { itsAge = age;} // inline! int GetWeight() { return itsWeight;} // inline! void SetWeight (int weight) { itsAge = weight;} // inline! private: int itsAge, itsWeight; }; Dog::Dog(int initialAge, int initialWeight) { itsAge = initialAge; itsWeight = initialWeight; } Dog::~Dog() //destructor, takes no action { } int main() { Dog Jack(2,10); cout << "Jack is a Dog who is " ; cout << () << " years old and"; cout << ght() << " pounds weight.n"; (7); ght(20); cout << "Now Jack is " ; cout << () << " years old and"; cout << ght() << " pounds weight."; return 0; } 程序运行输出: Jack is a Dog who is 2 years old and 10 pounds weight. Now Jack is 7 years old 20 pounds weight. 4-9 设计并测试一个名为Rectangle的矩形 类,其属性为矩形的左下角与右上角两个点的 坐标,能计算矩形的面积。 解: 源程序: #include class Rectangle { public: Rectangle (int top, int left, int bottom, int right); ~Rectangle () {} int GetTop() const { return itsTop; } int GetLeft() const { return itsLeft; } int GetBottom() const { return itsBottom; } int GetRight() const { return itsRight; } void SetTop(int top) { itsTop = top; } void SetLeft (int left) { itsLeft = left; } void SetBottom (int bottom) { itsBottom = bottom; } void SetRight (int right) { itsRight = right; } int GetArea() const; private: int itsTop; int itsLeft; int itsBottom; int itsRight; }; Rectangle::Rectangle(int top, int left, int bottom, int right) { itsTop = top; itsLeft = left; itsBottom = bottom; itsRight = right; } int Rectangle::GetArea() const { int Width = itsRight-itsLeft; int Height = itsTop - itsBottom; return (Width * Height); } int main() { Rectangle MyRectangle (100, 20, 50, 80 ); int Area = a(); cout << "Area: " << Area << "n"; return 0; } 程序运行输出: Area: 3000 Upper Left X Coordinate: 20 4-10 设计一个用于人事管理的People(人员) 类。考虑到通用性,这里只抽象出所有类型人 员都具有的属性:number(编号)、sex(性别)、 birthday(出生日期)、id(身份证号)等等。 其中"出生日期"定义为一个"日期"类内嵌子 对象。用成员函数实现对人员信息的录入和显 示。要求包括:构造函数和析构函数、拷贝构 造函数、内联成员函数、带缺省形参值的成员 函数、聚集。 解: 本题用作实验四的选做题,因此不给出 答案。 4-11 定义一个矩形类,有长、宽两个属性, 有成员函数计算矩形的面积 解: #include class Rectangle { public: Rectangle(float len, float width) { Length = len; Width = width; } ~Rectangle(){}; float GetArea() { return Length * Width; } float GetLength() { return Length; } float GetWidth() { return Width; } private: float Length; float Width; }; void main() { float length, width; cout << "请输入矩形的长度:"; cin >> length; cout << "请输入矩形的宽度:"; cin >> width; Rectangle r(length, width); cout << "长为" << length << "宽为" << width << "的矩形的面积为:" << a () << endl; } 程序运行输出: 请输入矩形的长度:5 请输入矩形的宽度:4 长为5宽为4的矩形的面积为:20 4-12 定义一个"数据类型" datatype类,能处 理包含字符型、整型、浮点型三种类型的数据, 给出其构造函数。 解: #include class datatype{ enum{ character, integer, floating_point } vartype; union { char c; int i; float f; }; public: datatype(char ch) { vartype = character; c = ch; } datatype(int ii) { vartype = integer; i = ii; } datatype(float ff) { vartype = floating_point; f = ff; } void print(); }; void datatype::print() { switch (vartype) { case character: cout << "字符型: " << c << endl; break; case integer: cout << "整型: " << i << endl; break; case floating_point: cout << "浮点型: " << f << endl; break; } } void main() { datatype A('c'), B(12), C(1.44F); (); (); (); } 程序运行输出: 字符型: c 整型: 12 浮点型: 1.44 4-13 定义一个Circle类,有数据成员半径 Radius,成员函数GetArea(),计算圆的面积, 构造一个Circle的对象进行测试。 解: #include class Circle { public: Circle(float radius){ Radius = radius;} ~Circle(){} float GetArea() { return 3.14 * Radius * Radius; } private: float Radius; }; void main() { float radius; cout << "请输入圆的半径:"; cin >> radius; Circle p(radius); cout << "半径为" << radius << "的圆的面积 为:" << a () << endl; } 程序运行输出: 请输入圆的半径:5 半径为5的圆的面积为:78.5 4-14 定义一个tree类,有成员ages,成员函 数grow(int years)对ages加上years,age()显示 tree对象的ages的值。 解: #include class Tree { int ages; public: Tree(int n=0); ~Tree(); void grow(int years); void age(); }; Tree::Tree(int n) { ages = n; } Tree::~Tree() { age(); } void Tree::grow(int years) { ages += years; } void Tree::age() { cout << "这棵树的年龄为" << ages << endl; } void main() { Tree t(12); (); (4); } 程序运行输出: 这棵树的年龄为12 这棵树的年龄为16 第五C++程序的基本结构 5-1 什么叫做作用域?有哪几种类型的作用 域? 解: 作用域讨论的是标识符的有效范围,作 用域是一个标识符在程序正文中有效的区域。 C++的作用域分为函数原形作用域、块作用域 (局部作用域)、类作用域和文件作用域. 5-2 什么叫做可见性?可见性的一般规则是 什么? 解: 可见性是标识符是否可以引用的问题; 可见性的一般规则是:标识符要声明在前,引 用在后,在同一作用域中,不能声明同名的标 识符。对于在不同的作用域声明的标识符,遵 循的原则是:若有两个或多个具有包含关系的 作用域,外层声明的标识符如果在内层没有声 明同名标识符时仍可见,如果内层声明了同名 标识符则外层标识符不可见。 5-3 下面的程 序的运行结果是什么,实际运行一下,看看与 你的设想有何不同。 #include void myFunction(); int x = 5, y = 7; int main() { cout << "x from main: " << x << "n"; cout << "y from main: " << y << "nn"; myFunction(); cout << "Back from myFunction!nn"; cout << "x from main: " << x << "n"; cout << "y from main: " << y << "n"; return 0; } void myFunction() { int y = 10; cout << "x from myFunction: " << x << "n"; cout << "y from myFunction: " << y << "nn"; } 解: 程序运行输出: x from main: 5 y from main: 7 x from myFunction: 5 y from myFunction: 10 Back from myFunction! x from main: 5 y from main: 7 5-4 假设有两个无关系的类Engine和Fuel, 使用时,怎样允许Fuel成员访问Engine中的 私有和保护的成员? 解: 源程序: class fuel; class engine { friend class fuel; private; int powerlevel; public; engine(){ powerLevel = 0;} void engine_fn(fuel &f); }; class fuel { friend class engine; private; int fuelLevel; public: fuel(){ fuelLevel = 0;} void fuel_fn( engine &e); }; 5-5 什么叫做静态数据成员?它有何特点? 解: 类的静态数据成员是类的数据成员的一 种特例,采用static关键字来声明。对于类的 普通数据成员,每一个类的对象都拥有一个拷 贝,就是说每个对象的同名数据成员可以分别 存储不同的数值,这也是保证对象拥有自身区 别于其它对象的特征的需要,但是静态数据成 员,每个类只要一个拷贝,由所有该类的对象 共同维护和使用,这个共同维护、使用也就实 现了同一类的不同对象之间的数据共享。 5-6 什么叫做静态函数成员?它有何特点? 解: 使用static关键字声明的函数成员是静 态的,静态函数成员属于整个类,同一个类的 所有对象共同维护,为这些对象所共享。静态 函数成员具有以下两个方面的好处,一是由于 静态成员函数只能直接访问同一个类的静态 数据成员,可以保证不会对该类的其余数据成 员造成负面影响;二是同一个类只维护一个静 态函数成员的拷贝,节约了系统的开销,提高 程序的运行效率。 5-7 定义一个Cat类,拥有静态数据成员 HowManyCats,记录Cat的个体数目;静态成 员函数GetHowMany(),存取HowManyCats。 设计程序测试这个类,体会静态数据成员和静 态成员函数的用法。 解: 源程序: #include class Cat { public: Cat(int age):itsAge(age){HowManyCats++; } virtual ~Cat() { HowManyCats--; } virtual int GetAge() { return itsAge; } virtual void SetAge(int age) { itsAge = age; } static int GetHowMany() { return HowManyCats; } private: int itsAge; static int HowManyCats; }; int Cat::HowManyCats = 0; void TelepathicFunction(); int main() { const int MaxCats = 5; Cat *CatHouse[MaxCats]; int i; for (i = 0; i { CatHouse[i] = new Cat(i); TelepathicFunction(); } for ( i = 0; i { delete CatHouse[i]; TelepathicFunction(); } return 0; } void TelepathicFunction() { cout << "There are " << Cat::GetHowMany() << " cats alive!n"; } 程序运行输出: There are 1 cats alive! There are 2 cats alive! There are 3 cats alive! There are 4 cats alive! There are 5 cats alive! There are 4 cats alive! There are 3 cats alive! There are 2 cats alive! There are 1 cats alive! There are 0 cats alive! 5-8 什么叫做友元函数?什么叫做友元类? 解: 友元函数是使用friend关键字声明的函 数,它可以访问相应类的保护成员和私有成 员。友元类是使用friend关键字声明的类,它 的所有成员函数都是相应类的友元函数。 5-9 如果类A是类B的友元,类B是类C 的友元,类D是类A的派生类,那么类B是 类A的友元吗?类C是类A的友元吗?类D 是类B的友元吗? 解: 类B不是类A的友元,友元关系不具有 交换性; 类C不是类A的友元,友元关系不具有传递 性; 类D不是类B的友元,友元关系不能被继承。 5-10 静态成员变量可以为私有的吗?声明一 个私有的静态整型成员变量。 解: 可以,例如: private: static int a; 5-11 在一个文件中定义一个全局变量n,主 函数main(),在另一个文件中定义函数fn1(), 在main()中对n赋值,再调用fn1(),在fn1() 中也对n赋值,显示n最后的值。 解: #include #include "fn1.h" int n; void main() { n = 20; fn1(); cout << "n的值为" < } // fn1.h文件 extern int n; void fn1() { n=30; } 程序运行输出: n的值为30 5-12 在函数fn1()中定义一个静态变量n,fn1() 中对n的值加1,在主函数中,调用fn1()十次, 显示n的值。 解: #include void fn1() { static int n = 0; n++; cout << "n的值为" << n < } void main() { for(int i = 0; i < 10; i++) fn1(); } 程序运行输出: n的值为1 n的值为2 n的值为3 n的值为4 n的值为5 n的值为6 n的值为7 n的值为8 n的值为9 n的值为10 5-13 定义类X、Y、Z,函数h(X*),满足: 类X有私有成员i,Y的成员函数g(X*)是X 的友元函数,实现对X的成员i加1,类Z是 类X的友元类,其成员函数f(X*)实现对X的 成员i加5,函数h(X*)是X的友元函数,实 现对X的成员i加10。在一个文件中定义和 实现类,在另一个文件中实现main()函数。 解: #include "my_x_y_z.h" void main() { X x; Z z; z.f(&x); } // my_x_y_z.h文件 #ifndef MY_X_Y_Z_H class X; class Y { void g(X*); }; class X { private: int i; public: X(){i=0;} friend void h(X*); friend void Y::g(X*); friend class Z; }; void h(X* x) { x->i =+10; } void Y::g(X* x) { x->i ++; } class Z { public: void f(X* x) { x->i += 5; } }; #endif // MY_X_Y_Z_H 程序运行输出:无 5-14 定义Boat与Car两个类,二者都有weight 属性,定义二者的一个友元函数totalWeight(), 计算二者的重量和。 解: 源程序: #include class Boat; class Car { private: int weight; public: Car(int j){weight = j;} friend int totalWeight(Car &aCar, Boat &aBoat); }; class Boat { private: int weight; public: Boat(int j){weight = j;} friend int totalWeight(Car &aCar, Boat &aBoat); }; int totalWeight(Car &aCar, Boat &aBoat) { return + ; } void main() { Car c1(4); Boat b1(5); cout << totalWeight(c1, b1) << endl; } 程序运行输出: 9 5-15 如果在类模板的定义中有一个静态数据 成员,则在程序运行中会产生多少个相应的静 态变量? 解: 这个类模板的每一个实例类都会产生一 个相应的静态变量。 第六数组、指针与字符串 6-1 数组A[10][5][15]一共有多少个元素? 解: 10×5×15 = 750 个元素 1-2 在数组A[20]中第一个元素和最后一个元 素是哪一个? 解: 第一个元素是A[0],最后一个元素是 A[19]。 6-3 用一条语句定义一个有五个元素的整型 数组,并依次赋予1~5的初值。 解: 源程序: int IntegerArray[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; 或:int IntegerArray[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; 6-4 已知有一个数组名叫oneArray,用一条语 句求出其元素的个数。 解: 源程序: nArrayLength = sizeof(oneArray) / sizeof(oneArray[0]); 6-5 用一条语句定义一个有5×3个元素的二 维整型数组,并依次赋予1~15的初值。 解: 源程序: int theArray[5][3] = { 1,2,3,4,5,6,7,8, 9,10,11,12,13,14,15 }; 或:int theArray[5][3] = { {1,2,3}, {4,5, 6}, {7,8,9}, {10,11,12},{13,14, 15} }; 6-6 运算符*和&的作用是什么? 解: *称为指针运算符,是一个一元操作符, 表示指针所指向的对象的值;&称为取地址运 算符,也是一个一元操作符,是用来得到一个 对象的地址。 6-7 什么叫做指针?指针中储存的地址和这 个地址中的值有何区别? 解: 指针是一种数据类型,具有指针类型的 变量称为指针变量。指针变量存放的是另外一 个对象的地址,这个地址中的值就是另一个对 象的内容。 6-8 定义一个整型指针,用new语句为其分配 包含10个整型元素的地址空间。 解: 源程序: int *pInteger = new int[10]; 6-9 在字符串”Hello,world!”中结束符是什 么? 解: 是NULL字符。 6-10 定义一个有五个元素的整型数组,在程 序中提示用户输入元素值,最后再在屏幕上显 示出来。 解: 源程序: #include { int myArray[5]; int i; for ( i=0; i<5; i++) { cout << "Value for myArray[" << i << "]: "; cin >> myArray[i]; } for (i = 0; i<5; i++) cout << i << ": " << myArray[i] << "n"; return 0; } 程序运行输出: Value for myArray[0]: 2 Value for myArray[1]: 5 Value for myArray[2]: 7 Value for myArray[3]: 8 Value for myArray[4]: 3 0: 2 1: 5 2: 7 3: 8 4: 3 6-11 引用和指针有何区别?何时只能使用指 针而不能使用引用? 解: 引用是一个别名,不能为NULL值,不 能被重新分配;指针是一个存放地址的变量。 当需要对变量重新赋以另外的地址或赋值为 NULL时只能使用指针。 6-12 声明下列指针:float类型变量的指针 pFloat,char类型的指针pString和struct customer型的指针prec。 解: float *pfloat; char *pString; struct customer *prec; 6-13 给定float类型的指针fp,写出显示fp 所指向的值的输出流语句。 解: cout << "Value == " << *fp; 6-14 程序中定义一个double类型变量的指 针。分别显示指针占了多少字节和指针所指的 变量占了多少字节。 解: double *counter; cout << "nSize of pointer == "sizeof(counter); cout << 'nSize of addressed value == "< 6-15 const int * p1 和 int * const p2的区别是 什么? 解: const int * p1 声明了一个指向整型常量 的指针p1,因此不能通过指针p1来改变它所 指向的整型值;int * const p2声明了一个指针 型常量,用于存放整型变量的地址,这个指针 一旦初始化后,就不能被重新赋值了。 6-16 定义一个整型变量a,一个整型指针p, 一个引用r,通过p把a的值改为10,通过r 把a的值改为5 解: void main() { int a; int *p = &a; int &r = a; *p = 10; r = 5; } 6-17 下列程序有何问题,请仔细体会使用指 针时应避免出现这个的问题。 #include int main() { int *p; *pInt = 9; cout << "The value at p: " << *p; return 0; } 解: 指针p没有初始化,也就是没有指向某 个确定的内存单元,它指向内存中的一个随机 地址,给这个随机地址赋值是非常危险的。 6-18 下列程序有何问题,请改正;仔细体会 使用指针时应避免出现的这个问题。 #include int Fn1(); int main() { int a = Fn1(); cout << "the value of a is: " << a; return 0; } int Fn1() { int * p = new int (5); return *p; } 解: 此程序中给*p分配的内存没有被释放 掉。 改正: #include int* Fn1(); int main() { int *a = Fn1(); cout << "the value of a is: " << *a; delete a; return 0; } int* Fn1() { int * p = new int (5); return p; } 6-19 声明一个参数为整型,返回值为长整型 的函数指针;声明类A的一个成员函数指针, 其参数为整型,返回值长整型。 解: long (* p_fn1)(int); long ( A::*p_fn2)(int); 6-20 实现一个名为SimpleCircle的简单圆类, 其数据成员int *itsRadius为一个指向其半径 值的指针,设计对数据成员的各种操作,给出 这个类的完整实现并测试这个类。 解: 源程序: #include class SimpleCircle { public: SimpleCircle(); SimpleCircle(int); SimpleCircle(const SimpleCircle &); ~SimpleCircle() {} void SetRadius(int); int GetRadius()const; private: int *itsRadius; }; SimpleCircle::SimpleCircle() { itsRadius = new int(5); } SimpleCircle::SimpleCircle(int radius) { itsRadius = new int(radius); } SimpleCircle::SimpleCircle(const SimpleCircle & rhs) { int val = ius(); itsRadius = new int(val); } int SimpleCircle::GetRadius() const { return *itsRadius; } int main() { SimpleCircle CircleOne, CircleTwo(9); cout << "CircleOne: " << ius() << endl; cout << "CircleTwo: " << ius() << endl; return 0; }程序运行输出: CircleOne: 5 CircleTwo: 9 6-21 编写一个函数,统计一个英文句子中字 母的个数,在主程序中实现输入、输出。 解: 源程序: #include #include int count(char *str) { int i,num=0; for (i=0; str[i]; i++) { if ( (str[i]>='a' && str[i]<='z') || (str[i]>='A' && str[i]<='Z') ) num++; } return num; } void main() { char text[100]; cout << "输入一个英语句子:" << endl; gets(text); cout << "这个句子里有" << count(text) << "个 字母。" << endl; } 程序运行输出: 输入一个英语句子: It is very interesting! 这个句子里有19个字母。 6-22 编写函数int index(char *s, char *t),返 回字符串t 在字符串s中出现的最左边的位 置,如果在s中没有与t匹配的子串,就返回 -1。 解: 源程序: #include int index( char *s, char *t) { int i,j,k; for(i = 0; s[i] != '0'; i++) { for(j = i, k = 0; t[k] != '0' && s[j] == t[k]; j++, k++) ; if (t[k] =='0') return i; } return -1; } void main() { int n; char str1[20],str2[20]; cout << "输入一个英语单词:"; cin >> str1; cout << "输入另一个英语单词:"; cin >> str2; n = index(str1,str2); if (n > 0) cout << str2 << "在" << str1 << "中左起第" << n+1 << "个位置。"< else cout << str2 << "不在" << str1 << "中。" << endl; } 程序运行输出: 输入一个英语单词:abcdefgh 输入另一个英语单词:de de在abcdefghijk中左起第4个位置。 6-23 编写函数reverse(char *s)的倒序递归程 序,使字符串s倒序。 解: 源程序: #include #include void reverse(char *s, char *t) { char c; if (s < t) { c = *s; *s = *t; *t = c; reverse(++s, --t); } } void reverse( char *s) { reverse(s, s + strlen(s) - 1); } void main() { char str1[20]; cout << "输入一个字符串:"; cin >> str1; cout << "原字符串为:" << str1 << endl; reverse(str1); cout << "倒序反转后为:" << str1 << endl; } 程序运行输出: 输入一个字符串:abcdefghijk 原字符串为:abcdefghijk 倒序反转后为:kjihgfedcba 6-24 设学生人数N=8,提示用户输入N个人 的考试成绩,然后计算出平均成绩,显示出来。 解: 源程序: #include #include #define N 8 float grades[N]; //存放成绩的数组 void main() { int i; float total,average; //提示输入成绩 for(i = 0; i < N; i++ ) { cout << "Enter grade #" <<(i +1) << ": "; cin >> grades[i]; } total = 0; for (i = 0; i < N; i++) total += grades[i]; average = total / N; cout << "nAverage grade: " << average << endl; } 程序运行输出: Enter grade #1: 86 Enter grade #2: 98 Enter grade #3: 67 Enter grade #4: 80 Enter grade #5: 78 Enter grade #6: 95 Enter grade #7: 78 Enter grade #8: 56 Average grade: 79.75 6-25 设计一个字符串类MyString,具有构造 函数、析构函数、拷贝构造函数,重载运算符 +、=、+=、[],尽可能地完善它,使之能满足 各种需要。(运算符重载功能为选做,参见第 8章) 解: #include #include class MyString { public: MyString(); MyString(const char *const); MyString(const MyString &); ~MyString(); char & operator[](unsigned short offset); char operator[](unsigned short offset) const; MyString operator+(const MyString&); void operator+=(const MyString&); MyString & operator= (const MyString &); unsigned short GetLen()const { return itsLen; } const char * GetMyString() const { return itsMyString; } private: MyString (unsigned short); // private constructor char * itsMyString; unsigned short itsLen; }; MyString::MyString() { itsMyString = new char[1]; itsMyString[0] = '0'; itsLen=0; } MyString::MyString(unsigned short len) { itsMyString = new char[len+1]; for (unsigned short i = 0; i<=len; i++) itsMyString[i] = '0'; itsLen=len; } MyString::MyString(const char * const cMyString) { itsLen = strlen(cMyString); itsMyString = new char[itsLen+1]; for (unsigned short i = 0; i itsMyString[i] = cMyString[i]; itsMyString[itsLen]='0'; } MyString::MyString (const MyString & rhs) { itsLen=(); itsMyString = new char[itsLen+1]; for (unsigned short i = 0; i itsMyString[i] = rhs[i]; itsMyString[itsLen] = '0'; } MyString::~MyString () { delete [] itsMyString; itsLen = 0; } MyString& MyString::operator=(const MyString & rhs) { if (this == &rhs) return *this; delete [] itsMyString; itsLen=(); itsMyString = new char[itsLen+1]; for (unsigned short i = 0; i itsMyString[i] = rhs[i]; itsMyString[itsLen] = '0'; return *this; } char & MyString::operator[](unsigned short offset) { if (offset > itsLen) return itsMyString[itsLen-1]; else return itsMyString[offset]; } char MyString::operator[](unsigned short offset) const { if (offset > itsLen) return itsMyString[itsLen-1]; else return itsMyString[offset]; } MyString MyString::operator+(const MyString& rhs) { unsigned short totalLen = itsLen + (); MyString temp(totalLen); for (unsigned short i = 0; i temp[i] = itsMyString[i]; for (unsigned short j = 0; j<(); j++, i++) temp[i] = rhs[j]; temp[totalLen]='0'; return temp; } void MyString::operator+=(const MyString& rhs) { unsigned short rhsLen = (); unsigned short totalLen = itsLen + rhsLen; MyString temp(totalLen); for (unsigned short i = 0; i temp[i] = itsMyString[i]; for (unsigned short j = 0; j<(); j++, i++) temp[i] = rhs[i-itsLen]; temp[totalLen]='0'; *this = temp; } int main() { MyString s1("initial test"); cout << "S1:t" << tring() << endl; char * temp = "Hello World"; s1 = temp; cout << "S1:t" << tring() << endl; char tempTwo[20]; strcpy(tempTwo,"; nice to be here!"); s1 += tempTwo; cout << "tempTwo:t" << tempTwo << endl; cout << "S1:t" << tring() << endl; cout << "S1[4]:t" << s1[4] << endl; s1[4]='x'; cout << "S1:t" << tring() << endl; cout << "S1[999]:t" << s1[999] << endl; MyString s2(" Another myString"); MyString s3; s3 = s1+s2; cout << "S3:t" << tring() << endl; MyString s4; s4 = "Why does this work?"; cout << "S4:t" << tring() << endl; return 0; } 程序运行输出: S1: initial test S1: Hello World tempTwo: ; nice to be here! S1: Hello World; nice to be here! S1[4]: o S1: Hellx World; nice to be here! S1[999]: ! S3: Hellx World; nice to be here! Another myString S4: Why does this work? 6-26 编写一个3×3矩阵转置的函数,在 main()函数中输入数据。 解: #include void move (int matrix[3][3]) { int i, j, k; for(i=0; i<3; i++) for (j=0; j { k = matrix[i][j]; matrix[i][j] = matrix[j][i]; matrix[j][i] = k; } } void main() { int i, j; int data[3][3]; cout << "输入矩阵的元素" << endl; for(i=0; i<3; i++) for (j=0; j<3; j++) { cout << "第" << i+1 << "行第" << j+1 <<"个元素为:"; cin >> data[i][j]; } cout << "输入的矩阵的为:" << endl; for(i=0; i<3; i++) { for (j=0; j<3; j++) cout << data[i][j] << " "; cout << endl; } move(data); cout << "转置后的矩阵的为:" << endl; for(i=0; i<3; i++) { for (j=0; j<3; j++) cout << data[i][j] << " "; cout << endl; } } 程序运行输出: 输入矩阵的元素 第1行第1个元素为:1 第1行第2个元素为:2 第1行第3个元素为:3 第2行第1个元素为:4 第2行第2个元素为:5 第2行第3个元素为:6 第3行第1个元素为:7 第3行第2个元素为:8 第3行第3个元素为:9 输入的矩阵的为: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 转置后的矩阵的为: 1 4 7 2 5 8 3 6 9 6-27 编写一个矩阵转置的函 数,矩阵的维数在程序中由用户输入。 解: #include void move (int *matrix ,int n) { int i, j, k; for(i=0; i for (j=0; j { k = *(matrix + i*n + j); *(matrix + i*n + j) = *(matrix + j*n + i); *(matrix + j*n + i) = k; } } void main() { int n, i, j; int *p; cout << "请输入矩阵的维数:"; cin >> n; p = new int[n*n]; cout << "输入矩阵的元素" << endl; for(i=0; i for (j=0; j { cout << "第" << i+1 << "行第" << j+1 <<"个元素为:"; cin >> p[i*n + j]; } cout << "输入的矩阵的为:" << endl; for(i=0; i { for (j=0; j cout << p[i*n + j] << " "; cout << endl; } move(p, n); cout << "转置后的矩阵的为:" << endl; for(i=0; i { for (j=0; j cout << p[i*n + j] << " "; cout << endl; } } 程序运行输出: 请输入矩阵的维数:3 输入矩阵的元素 第1行第1个元素为:1 第1行第2个元素为:2 第1行第3个元素为:3 第2行第1个元素为:4 第2行第2个元素为:5 第2行第3个元素为:6 第3行第1个元素为:7 第3行第2个元素为:8 第3行第3个元素为:9 输入的矩阵的为: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 转置后的矩阵的为: 1 4 7 2 5 8 3 6 9 6-28 定义一个Employee类,其中包括表示姓 名、街道地址、城市和邮编等属性,包括 chage_name()和display()等函数;display()使用 cout语句显示姓名、街道地址、城市和邮编等 属性,函数change_name()改变对象的姓名属 性,实现并测试这个类。 解: 源程序: #include #include class Employee { private: char name[30]; char street[30]; char city[18]; char zip[6]; public: Employee(char *n, char *str, char *ct, char *z); void change_name(char *n); void display(); }; Employee::Employee (char *n,char *str,char *ct, char *z) { strcpy(name, n); strcpy(street, str); strcpy(city, ct); strcpy(zip, z); } void Employee::change_name (char *n) { strcpy(name, n); } void Employee::display () { cout << name << " " << street << " "; cout << city << " "<< zip; } void main(void) { Employee e1("张三","平安大街3号", "北京", "100000"); y(); cout << endl; _name("李四"); y(); cout << endl; } 程序运行输出: 张三 平安大街3号 北京 100000 李四 平安大街3号 北京 100000 第 七 章 继承与派生 7-1 比较类的三种继承方式public公有继承、 protected保护继承、private私有继承之间的差 别。 解: 不同的继承方式,导致不同访问属性的 基类成员在派生类中的访问属性也有所不同: 公有继承,使得基类public(公有)和 protected(保护)成员的访问属性在派生类中不 变,而基类private(私有)成员不可访问。 私有继承,使得基类public(公有)和 protected(保护)成员都以private(私有)成员身 份出现在派生类中,而基类private(私有)成员 不可访问。 保护继承中,基类public(公有)和protected(保 护)成员都以protected(保护)成员身份出现在 派生类中,而基类private(私有)成员不可访 问。 7-2 派生类构造函数执行的次序是怎样 的? 解: 派生类构造函数执行的一般次序为:调 用基类构造函数;调用成员对象的构造函数; 派生类的构造函数体中的内容。 7-3 如果在派生类B已经重载了基类A的一 个成员函数fn1(),没有重载成员函数fn2(), 如何调用基类的成员函数fn1()、fn2()? 解: 调用方法为: A::fn1(); fn2(); 7-4 什么叫做虚基类?有何作用? 解: 当某类的部分或全部直接基类是从另一 个基类派生而来,这些直接基类中,从上一级 基类继承来的成员就拥有相同的名称,派生类 的对象的这些同名成员在内存中同时拥有多 个拷贝,我们可以使用作用域分辨符来唯一标 识并分别访问它们。我们也可以将直接基类的 共同基类设置为虚基类,这时从不同的路径继 承过来的该类成员在内存中只拥有一个拷贝, 这样就解决了同名成员的唯一标识问题。 虚基类的声明是在派生类的定义过程,其语法 格式为: class 派生类名:virtual 继承方式 基类名 上述语句声明基类为派生类的虚基类,在多继 承情况下,虚基类关键字的作用范围和继承方 式关键字相同,只对紧跟其后的基类起作用。 声明了虚基类之后,虚基类的成员在进一步派 生过程中,和派生类一起维护一个内存数据拷 贝。 7-5 定义一个Shape基类,在此基础上派生出 Rectangle和Circle,二者都有GetArea()函数 计算对象的面积。使用Rectangle类创建一个 派生类Square。 解: 源程序: #include class Shape { public: Shape(){} ~Shape(){} virtual float GetArea() { return -1; } }; class Circle : public Shape { public: Circle(float radius):itsRadius(radius){} ~Circle(){} float GetArea() { return 3.14 * itsRadius * itsRadius; } private: float itsRadius; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(float len, float width): itsLength(len), itsWidth(width){}; ~Rectangle(){}; virtual float GetArea() { return itsLength * itsWidth; } virtual float GetLength() { return itsLength; } virtual float GetWidth() { return itsWidth; } private: float itsWidth; float itsLength; }; class Square : public Rectangle { public: Square(float len); ~Square(){} }; Square::Square(float len): Rectangle(len,len) { } void main() { Shape * sp; sp = new Circle(5); cout << "The area of the Circle is " << sp->GetArea () << endl; delete sp; sp = new Rectangle(4,6); cout << "The area of the Rectangle is " << sp->GetArea() << endl; delete sp; sp = new Square(5); cout << "The area of the Square is " << sp->GetArea() << endl; delete sp; } 程序运行输出: The area of the Circle is 78.5 The area of the Rectangle is 24 The area of the Square is 25 7-6 定义一个哺乳动物Mammal类,再由此派 生出狗Dog类,定义一个Dog类的对象,观 察基类与派生类的构造函数与析构函数的调 用顺序。 解: 源程序: #include enum myColor{ BLACK, WHITE }; class Mammal { public: // constructors Mammal(); ~Mammal(); //accessors int GetAge() const { return itsAge; } void SetAge(int age) { itsAge = age; } int GetWeight() const { return itsWeight; } void SetWeight(int weight) { itsWeight = weight; } //Other methods void Speak() const { cout << "Mammal sound!n"; } protected: int itsAge; int itsWeight; }; class Dog : public Mammal { public: Dog(); ~Dog(); myColor GetColor() const { return itsColor; } void SetColor (myColor color) { itsColor = color; } void WagTail() { cout << ""; } private: myColor itsColor; }; Mammal::Mammal(): itsAge(1), itsWeight(5) { cout << ""; } Mammal::~Mammal() { cout << ""; } Dog::Dog(): itsColor (WHITE) { cout << ""; } Dog::~Dog() { cout << ""; } int main() { Dog Jack; (); l(); cout << " Jack is " << () << " years oldn"; return 0; } 程序运行输出: Mammal sound! Fido is 1 years old 7-7 定义一个基类,构造其派生类,在构造 函数中输出提示信息,观察构造函数的执行情 况。 解: #include class BaseClass { public: BaseClass(); }; BaseClass::BaseClass() { cout << "构造基类对象!" << endl; } class DerivedClass : public BaseClass { public: DerivedClass(); }; DerivedClass::DerivedClass() { cout << "构造派生类对象!" << endl; } void main() { DerivedClass d; } 程序运行输出: 构造基类对象! 构造派生类对象! 7-8 定义一个Document类,有name成员变 量,从Document派生出Book类,增加 PageCount变量。 解: #include #include class Document { public: Document(){}; Document( char *name ); char *Name; // Document name. void PrintNameOf(); // Print name. }; Document::Document( char *name ) { Name = new char[ strlen( name ) + 1 ]; strcpy( Name, name ); }; void Document::PrintNameOf() { cout << Name << endl; } class Book : public Document { public: Book( char *name, long pagecount ); void PrintNameOf(); private: long PageCount; }; Book::Book( char *name, long pagecount ):Document(name) { PageCount = pagecount; } void Book::PrintNameOf() { cout << "Name of book: "; Document::PrintNameOf(); } void main() { Document a("Document1"); Book b("Book1",100); ameOf(); } 程序运行输出: Name of book: Book1 7-9 定义基类Base,有两个共有成员函数 fn1()、fn2(),私有派生出Derived类,如果想 在Derived类的对象中使用基类函数fn1(),应 怎么办? 解: class Base { public: int fn1() const { return 1; } int fn2() const { return 2; } }; class Derived : private Base { public: int fn1() { return Base::fn1();}; int fn2() { return Base::fn2();}; }; void main() { Derived a; 1(); } 7-10 定义object类,有weight属性及相应的 操作函数,由此派生出box类,增加Height 和width属性及相应的操作函数,声明一个 box对象,观察构造函数与析构函数的调用顺 序。 解: #include class object { private: int Weight; public: object() { cout << "构造object对象" << endl; Weight = 0; } int GetWeight(){ return Weight;} void SetWeight(int n){ Weight = n;} ~object() { cout << "析构object对象" << endl;} }; class box : public object { private: int Height,Width; public: box() { cout << "构造box对象" << endl; Height = Width = 0; } int GetHeight(){ return Height;} void SetHeight(int n){ Height = n;} int GetWidth(){ return Width;} void SetWidth(int n){ Width = n;} ~box() { cout << "析构box对象" << endl;} }; void main() { box a; } 程序运行输出: 构造object对象 构造box对象 析构box对象 析构object对象 7-11 定义一个基类BaseClass,从它派生出 类DerivedClass,BaseClass有成员函数fn1()、 fn2(),DerivedClass也有成员函数fn1()、fn2(), 在主程序中定义一个DerivedClass的对象,分 别用DerivedClass的对象以及BaseClass和 DerivedClass的指针来调用fn1()、fn2(),观察 运行结果。 解: #include class BaseClass { public: void fn1(); void fn2(); }; void BaseClass::fn1() { cout << "调用基类的函数fn1()" << endl; } void BaseClass::fn2() { cout << "调用基类的函数fn2()" << endl; } class DerivedClass : public BaseClass { public: void fn1(); void fn2(); }; void DerivedClass::fn1() { cout << "调用派生类的函数fn1()" << endl; } void DerivedClass::fn2() { cout << "调用派生类的函数fn2()" << endl; } void main() { DerivedClass aDerivedClass; DerivedClass *pDerivedClass = &aDerivedClass; BaseClass *pBaseClass = &aDerivedClass; 1(); 2(); pBaseClass->fn1(); pBaseClass->fn2(); pDerivedClass->fn1(); pDerivedClass->fn2(); } 程序运行输出: 调用派生类的函数fn1() 调用派生类的函数fn2() 调用基类的函数fn1() 调用基类的函数fn2() 调用派生类的函数fn1() 调用派生类的函数fn2() 7-12 为例9-1的吹泡泡程序加一版权(About) 对话框。 然后修改例9-1的程序,加入以下内容: 程 序: 1.在程序首部加上文件包含命令 #include “resource.h” 2.在框架窗口类之前加入从CDialog类派生 的对话框类: // 对话框类 class CAboutDlg: public CDialog { public: CAboutDlg(); enum {IDD = IDD_DIALOG1}; }; inline CAboutDlg::CAboutDlg():CDialog(CAboutDlg: :IDD){} 3.在框架窗口类中添加响应鼠标右键消息的 代码,包括消息响应函数说明、消息响应宏和 消息响应函数定义。鼠标右键消息响应函数 为: void CMyWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CAboutDlg dlg; l(); } 7-13 签名留念簿程序。该程序模仿签名簿, 用户使用鼠标左键点击窗口客户区后会弹出 一个对话框,输入姓名后可在鼠标点击位置显 示出该签名。签名的颜色、字体大小和方向随 机确定。 说 明:项目建立及添加对话框模板资源的方 法同例14-1。修改对话框模板的ID为 IDD_NAMEDLG,Caption为“签名对话框”, 并添加一个静态文本控件(Caption改为“签 名”)和一个编辑控件(ID改为 IDC_EDITNAME)。 程 序: // Example 14-2:签名留念簿程序 #include #include "resource.h" // 对话框类 class CNameDlg: public CDialog { public: CPoint m_pointTopLeft; CString m_strNameEdit; public: CNameDlg(); enum {IDD = IDD_NAMEDLG}; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); virtual BOOL OnInitDialog(); }; // 对话框类的构造函数 CNameDlg::CNameDlg():CDialog(CNameDlg:: IDD) { m_strNameEdit = _T(""); } // 数据交换和数据检验 void CNameDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); DDX_Text(pDX, IDC_EDITNAME, m_strNameEdit); DDV_MaxChars(pDX, m_strNameEdit, 20); } // 初始化对话框 BOOL CNameDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); CRect rect; GetWindowRect(&rect); rect = CRect(m_pointTopLeft, ()); MoveWindow(rect); return TRUE; } // 签名类 class CSignal: public CObject { CString m_sName; // 姓名 CPoint m_pointSignal; // 签名位置 int m_nHeight; // 字体高 int m_nColor; // 签名颜色 int m_nEscapement; // 签名倾角 public: CSignal(){} void SetValue(CString name,CPoint point,int height,int color, int escapement); void ShowSignal(CDC *pDC); }; // 签名类成员函数 void CSignal::SetValue(CString name,CPoint point,int height,int color, int escapement) { m_sName = name; m_pointSignal = point; m_nHeight = height; m_nColor = color; m_nEscapement = escapement; } // 显示签名 void CSignal::ShowSignal(CDC *pDC) { CFont *pOldFont, font; Font(m_nHeight, 0, m_nEscapement,0, 400, FALSE,FALSE, 0, OEM_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALI TY, DEFAULT_PITCH, "楷体"); pOldFont = pDC->SelectObject(&font); switch(m_nColor) { case 0: pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 0)); break; case 1: pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); break; case 2: pDC->SetTextColor(RGB(0, 255, 0)); break; case 3: pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); break; } pDC->TextOut(m_pointSignal.x, m_pointSignal.y, m_sName); pDC->SelectObject(pOldFont); } // 框架窗口类 #define MAX_NAME 250 class CMyWnd: public CFrameWnd { CSignal m_signalList[MAX_NAME]; int m_nCount; public: CMyWnd(): m_nCount(0){} protected: afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; // 消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CFrameWnd) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() // 框架窗口类的成员函数 // 鼠标右键消息响应函数 void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if(m_nCount < MAX_NAME) { CNameDlg dlg; dlg.m_pointTopLeft = point; if(l() == IDOK) { int height = rand()%60+12; int color = rand()%4; int escapement = (rand()%1200)-600; CString name = dlg.m_strNameEdit; m_signalList[m_nCount].SetValue(name,point,h eight, color,escapement); m_nCount++; Invalidate(); } } } // 绘制框架窗口客户区函数 void CMyWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); for(int i=0; i m_signalList[i].ShowSignal(&dc); } // 应用程序类 class CMyApp: public CWinApp { public: BOOL InitInstance(); }; // 应用程序类的成员函数 BOOL CMyApp::InitInstance() { CMyWnd *pFrame = new CMyWnd; pFrame->Create(0,_T("签字留念簿程序")); pFrame->ShowWindow(m_nCmdShow); this->m_pMainWnd = pFrame; return TRUE; } // 全局应用程序对象 CMyApp ThisApp; 7-14 将例14-2的签名留念簿中的对话框改 为无模式对话框。用户可用鼠标右键调出签名 对话框,并在不退出该对话框的情况下用鼠标 左键将输入的签名显示在窗口客户区。 说 明:在向项目中添加对话框模板资源时, 要在其属性对话框的More Styles页中选择 Visible项。其他同例14-2。 程 序: 该程序中的签名类CSignal和应用程序类与上 例相同,因此下面仅列出了框架窗口类和对话 框类。由于这两个类的成员函数中存在相互引 用的情况,所以我们将框架窗口类的声明放在 前面,接下来是对话框类的定义,并在框架窗 口类之前加入了一条对对话框类的声明。最后 是这两个类的成员函数定义。 // 框架窗口类 #define MAX_NAME 250 class CNameDlg; class CMyWnd: public CFrameWnd { CSignal m_signalList[MAX_NAME]; int m_nCount; CNameDlg *m_pNameDlg; public: CMyWnd(); ~CMyWnd(); protected: afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; // 对话框类 class CNameDlg: public CDialog { public: BOOL m_bActive; CString m_strNameEdit; enum {IDD = IDD_NAMEDLG}; CNameDlg(); BOOL Create(); protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); virtual BOOL OnInitDialog(); virtual void OnOK(); virtual void OnCancel(); }; // 框架窗口类的消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CFrameWnd) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_RBUTTONDOWN() ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() // 框架窗口类的成员函数 // 框架窗口类的构造函数 CMyWnd::CMyWnd() { m_nCount = 0; m_pNameDlg = new CNameDlg; } // 框架窗口类的析构函数 CMyWnd::~CMyWnd() { delete m_pNameDlg; } // 鼠标右键消息响应函数 void CMyWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if(m_pNameDlg->m_bActive) m_pNameDlg->SetActiveWindow(); // 激活对 话框 else m_pNameDlg->Create(); // 显示对话框 } // 鼠标左键消息响应函数 void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if(m_nCount < MAX_NAME) { int height = rand()%60+12; int color = rand()%4; int escapement = (rand()%1200)-600; CString name = m_pNameDlg->m_strNameEdit; m_signalList[m_nCount].SetValue(name, point, height, color, escapement); m_nCount++; Invalidate(); } } // 绘制框架窗口客户区函数 void CMyWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); for(int i=0; i m_signalList[i].ShowSignal(&dc); } // 对话框类的成员函数 // 对话框类的构造函数 CNameDlg::CNameDlg():CDialog(CNameDlg:: IDD) { m_bActive = FALSE; m_strNameEdit = _T(""); } // 数据交换 void CNameDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_strNameEdit); } // 初始化对话框 BOOL CNameDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); CRect rect; GetWindowRect(&rect); MoveWindow(0, 0, (), ()); return TRUE; } // 显示无模态对话框 BOOL CNameDlg::Create() { m_bActive = TRUE; return CDialog::Create(CNameDlg::IDD); } // 退出对话框 void CNameDlg::OnCancel() { m_bActive = FALSE; DestroyWindow(); } // 更新数据 void CNameDlg::OnOK() { UpdateData(TRUE); } 7-15 为例14-2的签名程序加上字体选择对 话框。 说 明:本程序使用字体选择公用对话框(通 过鼠标右键调出)选择签名的字体、字号和颜 色等参数,在签名对话框中要输入姓名和签名 与X轴的倾斜角。建立项目的方法与例14-2 相似,只是要在签名对话框模板中再添加一个 编辑控件用于输入签名的倾斜角,其标识符为 IDD_EDIT2。 程 序: // Example 14-4:签名留念簿程序 #include #include #include #include "resource.h" // 对话框类 class CNameDlg: public CDialog { public: CPoint m_pointTopLeft; // 对话框位置 CString m_strNameEdit; // 签名 LONG m_lEscapement; // 签名倾角 public: CNameDlg(); enum {IDD = IDD_NAMEDLG}; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); virtual BOOL OnInitDialog(); }; // 对话框类的构造函数 CNameDlg::CNameDlg():CDialog(CNameDlg:: IDD), m_pointTopLeft(0, 0) { m_strNameEdit = _T(""); m_lEscapement = 0; } // 数据交换和数据检验 void CNameDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_strNameEdit); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_lEscapement); DDV_MaxChars(pDX, m_strNameEdit, 20); DDV_MinMaxLong(pDX, m_lEscapement, -600, 600); } // 初始化对话框 BOOL CNameDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); CRect rect; GetWindowRect(&rect); rect = CRect(m_pointTopLeft, ()); MoveWindow(rect); return TRUE; } // 签名类 class CSignal: public CObject { CString m_strSignal; // 姓名 COLORREF m_colorSignal; // 签名颜色 CPoint m_pointSignal; // 签名位置 LOGFONT m_fontSignal; // 签名字体 public: CSignal(){} void SetValue(CString signal, CPoint point, COLORREF color, LONG escapement, LOGFONT *pfont); void ShowSignal(CDC *pDC); }; // 签名类成员函数 void CSignal::SetValue(CString signal, CPoint point, COLORREF color, int escapement, LOGFONT *pfont) { m_strSignal = signal; m_pointSignal = point; m_colorSignal = color; memcpy(&m_fontSignal, pfont, sizeof(LOGFONT)); m_pement = escapement; } // 显示签名 void CSignal::ShowSignal(CDC *pDC) { CFont font, *pOldFont; FontIndirect(&m_fontSignal); pOldFont = pDC->SelectObject(&font); pDC->SetTextColor(m_colorSignal); pDC->TextOut(m_pointSignal.x, m_pointSignal.y, m_strSignal); pDC->SelectObject(pOldFont); } // 框架窗口类 #define MAX_NAME 250 class CMyWnd: public CFrameWnd { CSignal m_signalList[MAX_NAME]; // 签名 数组 int m_nCount; // 签名数量 LOGFONT m_fontSignal; // 签名字体 COLORREF m_colorSignal; // 签名颜色 public: CMyWnd(); protected: afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; // 消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CFrameWnd) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_RBUTTONDOWN() ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() // 框架窗口类的成员函数 CMyWnd::CMyWnd() { m_nCount = 0; m_colorSignal = RGB(0, 0, 0); m_ht = 40; m_h = 0; m_pement = 0; m_ntation = 0; m_ht = 400; m_ic = FALSE; m_rline = FALSE; m_keOut = 0; m_Set = OEM_CHARSET; m_recision = OUT_DEFAULT_PRECIS; m_Precision = CLIP_DEFAULT_PRECIS; m_ity = DEFAULT_QUALITY; m_hAndFamily = DEFAULT_PITCH; strcpy(m_Name, "Arial"); } // 鼠标右键消息响应函数 void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if(m_nCount < MAX_NAME) { CNameDlg dlg; dlg.m_pointTopLeft = point; if(l() == IDOK) { LONG escapement = dlg.m_lEscapement; CString name = dlg.m_strNameEdit; m_signalList[m_nCount].SetValue(name, point, m_colorSignal, escapement, &m_fontSignal); m_nCount++; Invalidate(); } } } // 鼠标右键消息响应函数 void CMyWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CFontDialog dlg(&m_fontSignal); if(l() == IDOK) { rentFont(&m_fontSignal); m_colorSignal = or(); } } // 绘制框架窗口客户区函数 void CMyWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); for(int i=0; i m_signalList[i].ShowSignal(&dc); } // 应用程序类 class CMyApp: public CWinApp { public: BOOL InitInstance(); }; // 应用程序类的成员函数 BOOL CMyApp::InitInstance() { CMyWnd *pFrame = new CMyWnd; pFrame->Create(0,_T("签字留念簿程序")); pFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZ ED); this->m_pMainWnd = pFrame; return TRUE; } // 全局应用程序对象 CMyApp ThisApp; 7-16 为例9-3的吹泡泡程序添加颜色选择对 话框,使其可以绘出五颜六色的泡泡。 程 序:在例9-3的程序基础上作如下修改: 1.在程序首部添加文件包含命令: #include 2.在框架窗口类声明中添加一个COLORREF 类型的数组,存放各泡泡的颜色: COLORREF m_colorBubble [MAX_BUBBLE]; 3.修改鼠标左键消息映射函数,添加使用颜 色选择公用对话框的代码: void CMyWnd::OnLButtonDown ( UINT nFlags, CPoint point ) { if(m_nBubbleCount < MAX_BUBBLE) { m_colorBubble[m_nBubbleCount] = RGB(200, 200, 200); CColorDialog dlg(m_colorBubble[m_nBubbleCount]); if(l() == IDOK) m_colorBubble[m_nBubbleCount] = or(); int r = rand()%50+10; CRect rect(point.x-r, point.y-r, point.x+r, point.y+r); m_rectBubble[m_nBubbleCount] = rect; m_nBubbleCount++; InvalidateRect(rect, FALSE); } } 4.修改OnPaint()成员函数,添加根据泡 泡颜色使用画刷的代码: void CMyWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CBrush brushNew, *pbrushOld; for(int i=0; i { SolidBrush(m_colorBubble[i]); pbrushOld = Object(&brushNew); e(m_rectBubble[i]); Object(pbrushOld); Object(); } } 7-17 序列化。如果例12-1的吹泡泡程序使用 一般的数组存放泡泡数据(参看例9-1的程 序): CRect m_rectBubble[MAX_BUBBLE]; int m_nBubbleCount; 为其文档类重新设计Serialize()函数。 说 明:按例12-1的方法建立项目和输入源代 码,但将文档类中的泡泡数据改为以上两行的 形式。修改文档类的Serialize()函数,代码 如下。 程 序: // 序列化函数 void CMyDoc::Serialze(CArchive& ar) { if(ing()) { ar << m_nBubbleCount; for(int i=0; i ar << m_rectBubble[i]; } else { ar >> m_nBubbleCount; for(int i=0; i ar >> m_rectBubble[i]; } } 7-18 修改例12-1的程序并观察其打印结果。 程 序: 在例12-1程序的视图类CMyView类的成员函 数OnDraw()中,添加代码沿窗口客户区轮 廓画一矩形: void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CRect rect; GetClientRect(&rect); pDC->Rectangle(rect); CMyDoc* pDoc = GetDocument(); // 取文档 指针 ASSERT_VALID(pDoc); pDC->SelectStockObject(LTGRAY_BRUSH); // 在视图上显示文档数据 for(int i=0; i pDC->Ellipse(pDoc->GetBubble(i)); } 7-19 改进吹泡泡程序,使之打印输出与屏幕 显示的比例相近。 程 序: 在例12-1基础上修改。首先在CMyView类中 重载虚函数OnPrepareDC()。在CMyView 类的声明中增加一行: virtual void OnPrepareDC(CDC *pDC, CPrintInfo *pInfo=NULL); 然后添加该函数的定义,设置映射模式为 MM_LOMETRIC: // 设置映射模式 void CMyView::OnPrepareDC(CDC *pDC, CPrintInfo *pInfo) { pDC->SetMapMode(MM_LOMETRIC); CView::OnPrepareDC(pDC, pInfo); } 然后修改消息映射函数OnLButtonDown(), 将物理坐标转换为逻辑坐标: // 响应点击鼠标左键消息 void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); // 取文档 指针 ASSERT_VALID(pDoc); CClientDC dc(this); // 设置设备环境 OnPrepareDC(&dc); int r = rand()%50+5; // 生成泡泡 CRect rect(point.x-r, point.y-r, point.x+r, point.y+r); InvalidateRect(rect, FALSE); // 更新视图 (rect); // 转换物理坐标为逻辑坐标 pDoc->AddBubble(rect); // 修改文档数据 pDoc->SetModifiedFlag(); // 设置修改标志 } 7-20 声明一个Person类,并使之支持序列化。 程 序: class CPerson: public CObject { DECLARE_SERIAL( CPerson) LONG m_IDnumber; // 身份证号码 CString m_strName; // 姓名 CString m_strNation; // 民族 int m_nSex; // 性别 int m_nAge; // 年龄 BOOL m_bMarried; // 婚否 public: CEmployee(){}; CPerson& operator = (CPerson& person); void Serialize(CArchive& ar); }; IMPLEMENT_SERIAL( CPerson, CObject, 1 ) CPerson& CPerson::operator = (CPerson& person) { m_IDnumber = person.m_IDnumber; m_strName = person.m_strName; m_strNation = person.m_strNation; m_nSex = person.m_nSex; m_nAge = person.m_nAge; m_bMarried = person.m_bMarried; return *this; } void CPerson::Serialize(CArchive& ar) { CObject::Serialize( ar); // 首先调用基类的 Serialize()方法 if(ing()) { ar << m_IDnumber; ar << m_strName; ar << m_strNation; ar << m_nSex; ar << m_nAge; ar << (int)m_bMarried; } else { ar >> m_IDnumber; ar >> m_strName; ar >> m_strNation; ar >> m_nSex; ar >> m_nAge; ar >> (int)m_bMarried; } } 7-21 修改例13-3的吹泡泡程序,使其打印每 个泡泡的数据值。打印格式为每页40行,页 眉为文档名,页脚为页号。 说 明:首先为视图类添加一个数据成员 m_nLinePerPage,用来存放每页行数,并在视 图类CMyView的构造函数中将 m_nLinePerPage初始化为40。 修改视图类成员函数OnPrepareDC(),设置 映射模式为MM_TWIPS。该模式为每英寸 1440点,很适合打印机输出。 程 序: 重载视图类的成员函数OnPreparePrinting(), 在其中添加计算打印页数的代码: BOOL CMyView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) { CMyDoc *pDoc = GetDocument(); int nPageCount = pDoc->GetListSize()/m_nLinePerPage; if(pDoc->GetListSize() % m_nLinePerPage) nPageCount ++; pInfo->SetMaxPage(nPageCount); return DoPreparePrinting(pInfo); } 最后重载视图类的OnPrint()函数并添加打 印代码: void CMyView::OnPrint( CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo ) { int nPage = pInfo->m_nCurPage; // 当前页号 int nStart = (nPage-1)*m_nLinePerPage; // 本 页第一行 int nEnd = nStart+m_nLinePerPage; // 本页最 后一行 CFont font; // 设置字体 Font(-280, 0, 0, 0, 400, FALSE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH|FF_MODERN, "Courier New"); CFont *pOldFont = (CFont *)(pDC->SelectObject(&font)); CRect rectPaper = pInfo->m_rectDraw; // 取页 面打印矩形 // 页眉: 页面顶端中央打印文档名称 CMyDoc *pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); CString str; ("Bubble Report: %s", (LPCSTR)pDoc->GetTitle()); CSize sizeText = pDC->GetTextExtent(str); CPoint point((()-)/2, 0); pDC->TextOut(point.x, point.y, str); point.x = ; // 打印页眉下划线 point.y = ; pDC->MoveTo(point); point.x = ; pDC->LineTo(point); // 打印表头 ("%6.6s %6.6s %6.6s %6.6s %6.6s", "Index", "Left", "Top", "Right", "Bottom"); point.x = 720; point.y -= 720; pDC->TextOut(point.x, point.y, str); TEXTMETRIC tm; // 取当前字体有关信息 pDC->GetTextMetrics(&tm); int nHeight = ht+rnalLeading; point.y -= 360; // 下移 1/4 英寸 for(int i=nStart; i { if(i >= pDoc->GetListSize()) break; ("%6d %6d %6d %6d %6d", i+1, pDoc->GetBubble(i).left, pDoc->GetBubble(i).top, pDoc->GetBubble(i).right, pDoc->GetBubble(i).bottom); point.y -= nHeight; pDC->TextOut(point.x, point.y, str); } // 在页面底部中央打印页号 ("- %d -", nPage); sizeText = pDC->GetTextExtent(str); point.x = (()-)/2; point.y = ()+; pDC->TextOut(point.x, point.y, str); // 释放字体对象 pDC->SelectObject(pOldFont); } 7-22 修改例11-4的拼图程序,使之在难度 菜单的相应选项前打钩。 程 序: 首先在框架窗口类的消息响应函数声明处增 加以下消息响应函数的声明: afx_msg void CPuzzleWnd::OnUpdateGrad01(CCmdUI* pCmdUI); afx_msg void CPuzzleWnd::OnUpdateGrad02(CCmdUI* pCmdUI); afx_msg void CPuzzleWnd::OnUpdateGrad03(CCmdUI* pCmdUI); 然后在框架窗口类的消息映射宏中加入相应 内容: BEGIN_MESSAGE_MAP(CPuzzleWnd, CFrameWnd) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_LBUTTONUP() ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_PAINT() ON_COMMAND(ID_SHOWFIG, OnShowFig) ON_COMMAND(ID_GRAD01, OnGrad01) ON_COMMAND(ID_GRAD02, OnGrad02) ON_COMMAND(ID_GRAD03, OnGrad03) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_GRAD01, OnUpdateGrad01) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_GRAD02, OnUpdateGrad02) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_GRAD03, OnUpdateGrad03) END_MESSAGE_MAP() 注意更新命令用户接口消息映射宏将菜单标 识符与相应的消息映射函数联系在一起。最后 编写相应的更新命令用户接口消息映射函数: void CPuzzleWnd::OnUpdateGrad01(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(m_nColCount == 4); } void CPuzzleWnd::OnUpdateGrad02(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(m_nColCount == 8); } void CPuzzleWnd::OnUpdateGrad03(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(m_nColCount == 16); } 输入输出:在选择拼图难度时,可在相应选项 前打钩(图13-4)。 // Example 13-7: 七巧板程序 ////////////////////////////////// #include #include // 拼板类 //////////////////////////////////////////////////// #define MAX_POINTS 4 #define CHIP_WIDTH 240 #define DELTA 30 class CChip : public CObject { DECLARE_SERIAL(CChip) int m_nType; CPoint m_pointList[MAX_POINTS]; int m_nPointCount; public: CChip(){} void SetChip(int type, POINT *ppointlist, int count); void DrawChip(CDC *pDC); BOOL PtInChip(POINT point); LPCRECT GetRect(); void MoveTo(CSize offset); void Rotation(); void Serialize(CArchive &ar); }; IMPLEMENT_SERIAL(CChip, CObject, 1) // 设置拼图块参数 void CChip::SetChip(int type, POINT *ppointlist, int count) { m_nType = type; m_nPointCount = count; for(int i=0; i m_pointList[i] = ppointlist[i]; } // 绘出拼图块 void CChip::DrawChip(CDC *pDC) { CPen penNew, *ppenOld; CBrush brushNew, *pbrushOld; switch(m_nType) { case 1: SolidBrush(RGB(127, 127, 127)); break; case 2: SolidBrush(RGB(255, 0, 0)); break; case 3: SolidBrush(RGB(0, 255, 0)); break; case 4: SolidBrush(RGB(0, 0, 255)); break; case 5: SolidBrush(RGB(127, 127, 0)); break; case 6: SolidBrush(RGB(127, 0, 127)); break; case 7: SolidBrush(RGB(0, 127, 127)); break; } Pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); ppenOld = pDC->SelectObject(&penNew); pbrushOld = pDC->SelectObject(&brushNew); pDC->Polygon(m_pointList, m_nPointCount); pDC->SelectObject(ppenOld); pDC->SelectObject(pbrushOld); } // 检测一点是否在拼图块中 BOOL CChip::PtInChip(POINT point) { CRgn rgn; PolygonRgn(m_pointList, m_nPointCount, 0); return gion(point); } // 取拼图块的包含矩形 LPCRECT CChip::GetRect() { static RECT rect; CRgn rgn; PolygonRgn(m_pointList, m_nPointCount, 0); Box(&rect); ++; ++; return ▭ } // 旋转拼图块 void CChip::Rotation() { CRect rect; CRgn rgn; PolygonRgn(m_pointList, m_nPointCount, 0); Box(&rect); double x = +()/2; // 计算旋转 中心 double y = +()/2; double dx, dy; for(int i=0; i { dx = m_pointList[i].x-x; dy = m_pointList[i].y-y; m_pointList[i].x = (int)(x+dx*0.7071-dy*0.7071); m_pointList[i].y = (int)(y+dx*0.7071+dy*0.7071); } } // 移动拼图块 void CChip::MoveTo(CSize offset) { for(int i=0; i m_pointList[i] = m_pointList[i]+offset; } // 序列化 void CChip::Serialize(CArchive &ar) { if(ing()) { ar << m_nType; ar << m_nPointCount; for(int i=0; i ar << m_pointList[i]; } else { ar >> m_nType; ar >> m_nPointCount; for(int i=0; i ar >> m_pointList[i]; } } // 文档类 //////////////////////////////////////////////////// #define CHIP_COUNT 7 class CMyDoc : public CDocument { DECLARE_DYNCREATE(CMyDoc) CChip m_chipList[CHIP_COUNT]; public: void Reset(); virtual void DeleteContents(); virtual void Serialize(CArchive& ar); }; IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyDoc, CDocument) // 初始化拼图块 void CMyDoc::Reset() { POINT pointList[MAX_POINTS]; pointList[0].x = DELTA; pointList[0].y = DELTA; pointList[1].x = DELTA+CHIP_WIDTH; pointList[1].y = DELTA; pointList[2].x = DELTA+CHIP_WIDTH/2; pointList[2].y = DELTA+CHIP_WIDTH/2; m_chipList[0].SetChip(1, pointList, 3); pointList[0].x = DELTA; pointList[0].y = DELTA; pointList[1].x = DELTA; pointList[1].y = DELTA+CHIP_WIDTH; pointList[2].x = DELTA+CHIP_WIDTH/2; pointList[2].y = DELTA+CHIP_WIDTH/2; m_chipList[1].SetChip(2, pointList, 3); pointList[0].x = DELTA+CHIP_WIDTH; pointList[0].y = DELTA; pointList[1].x = DELTA+CHIP_WIDTH; pointList[1].y = DELTA+CHIP_WIDTH/2; pointList[2].x = DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4; pointList[2].y = DELTA+CHIP_WIDTH/4; m_chipList[2].SetChip(3, pointList, 3); pointList[0].x = DELTA+CHIP_WIDTH/2; pointList[0].y = DELTA+CHIP_WIDTH/2; pointList[1].x = DELTA+CHIP_WIDTH/4; pointList[1].y = DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4; pointList[2].x = DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4; pointList[2].y = DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4; m_chipList[3].SetChip(4, pointList, 3); pointList[0].x = DELTA+CHIP_WIDTH; pointList[0].y = DELTA+CHIP_WIDTH/2; pointList[1].x = DELTA+CHIP_WIDTH; pointList[1].y = DELTA+CHIP_WIDTH; pointList[2].x = DELTA+CHIP_WIDTH/2; pointList[2].y = DELTA+CHIP_WIDTH; m_chipList[4].SetChip(5, pointList, 3); pointList[0].x = DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4; pointList[0].y = DELTA+CHIP_WIDTH/4; pointList[1].x = DELTA+CHIP_WIDTH/2; pointList[1].y = DELTA+CHIP_WIDTH/2; pointList[2].x = DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4; pointList[2].y = DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4; pointList[3].x = DELTA+CHIP_WIDTH; pointList[3].y = DELTA+CHIP_WIDTH/2; m_chipList[5].SetChip(6, pointList, 4); pointList[0].x = DELTA; pointList[0].y = DELTA+CHIP_WIDTH; pointList[1].x = DELTA+CHIP_WIDTH/4; pointList[1].y = DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4; pointList[2].x = DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4; pointList[2].y = DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4; pointLis ¨t[3].x = DELTA+CHIP_WIDTH/2; pointList[3].y = DELTA+CHIP_WIDTH; m_chipList[6].SetChip(7, pointList, 4); // 清理 文档:关闭文档、建立新文档和打开文档前调 用 void CMyDoc::DeleteContents() { Reset(); CDocument::DeleteContents(); } // 系列化:读写文档时自动调用 void CMyDoc::Serialize(CArchive &ar) { for(int i=0; i m_chipList[i].Serialize(ar); } // 视图类 /////////////////////////////////////////////////// class CMyView : public CView { DECLARE_DYNCREATE(CMyView) BOOL m_bCaptured; CPoint m_pointMouse; int m_nCurrIndex; public: CMyView(){m_bCaptured = FALSE;} CMyDoc* GetDocument(){return (CMyDoc*)m_pDocument;} virtual void OnInitialUpdate(); virtual BOOL OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo); virtual void OnDraw(CDC* pDC); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyView, CView) BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_LBUTTONUP() ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_RBUTTONDOWN() ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview) END_MESSAGE_MAP() // 更新初始化:当建立新文档或打开文档时 调用 void CMyView::OnInitialUpdate() { CView::OnInitialUpdate(); Invalidate(); } // 绘制视图:程序开始运行或窗体发生变化 时自动调用 void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); for(int i=0; i pDoc->m_chipList[i].DrawChip(pDC); } // 消息响应:用户点击鼠标左键时调用 void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); for(int i=CHIP_COUNT-1; i>=0; i--) if(pDoc->m_chipList[i].PtInChip(point)) { SetCapture(); m_bCaptured = TRUE; m_pointMouse = point; m_nCurrIndex = i; break; } } // 释放鼠标左键 void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if(m_bCaptured) { ::ReleaseCapture(); m_bCaptured = FALSE; } } // 移动鼠标左键 void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if(m_bCaptured) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); InvalidateRect(pDoc->m_chipList[m_nCurrInde x].GetRect()); CSize offset(point-m_pointMouse); pDoc->m_chipList[m_nCurrIndex].MoveTo(off set); InvalidateRect(pDoc->m_chipList[m_nCurrInde x].GetRect()); m_pointMouse = point; pDoc->SetModifiedFlag(); } } // 按下鼠标右键: 旋转拼图块 void CMyView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); for(int i=CHIP_COUNT-1; i>=0; i--) if(pDoc->m_chipList[i].PtInChip(point)) { InvalidateRect(pDoc->m_chipList[i].GetRect()) ; pDoc->m_chipList[i].Rotation(); InvalidateRect(pDoc->m_chipList[i].GetRect(), FALSE); pDoc->SetModifiedFlag(); break; } } // 准备打印:设置打印参数 BOOL CMyView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) { pInfo->SetMaxPage(1); return DoPreparePrinting(pInfo); } // 主框架类 ////////////////////////////////////////////////// class CMainFrame : public CFrameWnd { DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame) }; IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd) // 应用程序类 /////////////////////////////////////////////// #define IDR_MAINFRAME 128 // 主框架的 资源代号 class CMyApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyApp, CWinApp) ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CWinApp::OnFileNew) ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, CWinApp::OnFileOpen) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, CWinApp::OnFilePrintSetup) END_MESSAGE_MAP() // 初始化程序实例:建立并登记文档模板 BOOL CMyApp::InitInstance() { CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CMyDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), RUNTIME_CLASS(CMyView)); AddDocTemplate(pDocTemplate); CCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo); if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE; m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMA XIMIZED); return TRUE; } // 全局应用程序对象 CMyApp theApp; 7-23 为例9-3的吹泡泡程序添加一标识符为 IDI_MAINICON的图标(该图标应已按11.8: “向项目中添加资源”中的方法建立并加入项 目)。 说 明:建立项目的方法见9.8:“用Visual C++ 集成开发环境开发Win32应用程序”。 程 序: 在例9-3程序前面添加一文件包含命令: #include ”resource.h” 并将CMyApp::InitInstance()函数修改为: BOOL CMyApp::InitInstance() { HICON hIcon; hIcon = LoadIcon(IDI_MAINICON); // 载入图 标 CMyWnd *pFrame = new CMyWnd; pFrame->Create(0,_T("吹泡泡程序")); pFrame->SetIcon(hIcon, TRUE); // 设置大图 标 pFrame->SetIcon(hIcon, FALSE); // 设置小图 标 pFrame->ShowWindow(m_nCmdShow); this->m_pMainWnd = pFrame; return TRUE; } 7-24 显示一张位图文件(.BMP)。 说 明:首先建立Win32 Application空白项目 和源代码文件(不要忘记设置项目使之可以使 用MFC类库),然后按11.8:“向项目中添加 资源”的方法为项目建立资源文件,并将待显 示的位图文件作为资源装入项目。 程 序: // Example 11-2:显示BMP图片 #include #include "resource.h" // 框架窗口类 class CMyWnd: public CFrameWnd { CBitmap m_Bitmap; int m_nHeight; int m_nWidth; public: CMyWnd(); protected: afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; // 消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CFrameWnd) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() // 框架窗口类的成员函数 CMyWnd::CMyWnd() { m_tmap(IDB_BITMAP1); BITMAP BM; m_map(&BM); m_nWidth = h; m_nHeight = ht; } // 响应绘制窗口客户区消息 void CMyWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CDC MemDC; CompatibleDC(NULL); Object(&m_Bitmap); (0,0,m_nWidth,m_nHeight,&MemDC, 0,0,SRCCOPY); } // 应用程序类 class CMinMFCApp: public CWinApp { public: BOOL InitInstance(); }; // 应用程序类的成员函数 // 初始化应用程序实例 BOOL CMinMFCApp::InitInstance() { CMyWnd *pFrame = new CMyWnd; pFrame->Create(0,_T("Beautiful Cats”)); pFrame->ShowWindow(m_nCmdShow); this->m_pMainWnd = pFrame; return TRUE; } // 全局应用程序对象 CMinMFCApp ThisApp; 7-25 修改11-2,使之可以不同比例放大或缩 小图象。 说 明:使用StretchBlt()函数代替BitBlt() 函数就可实现图象的缩放显示。在项目中加入 一个弹出式菜单(将标识符改为 IDR_MAINMENU),内含3个菜单选项:缩 小1倍显示,按原尺寸显示和放大1倍显示, 其标识符分别改为ID_SHRINK,ID_BESTFIT 和ID_ZOOMOUT。 程 序: // Example 11-3:以不同尺寸显示BMP图片 #include #include "resource.h" // 框架窗口类 class CMyWnd: public CFrameWnd { CBitmap m_Bitmap; float m_fTimes; int m_nHeight; int m_nWidth; public: CMyWnd(); BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT &cs); protected: afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnShrink(); afx_msg void OnBestFit(); afx_msg void OnZoomOut(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; // 消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CFrameWnd) ON_WM_PAINT() ON_COMMAND(ID_SHRINK, OnShrink) ON_COMMAND(ID_BESTFIT, OnBestFit) ON_COMMAND(ID_ZOOMOUT, OnZoomOut) END_MESSAGE_MAP() // 主窗口类的成员函数 CMyWnd::CMyWnd() { BITMAP BM; m_tmap(IDB_BITMAP1); m_map(&BM); m_nWidth = h; m_nHeight = ht; m_fTimes = 1.0; } // 装入菜单 BOOL CMyWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUC T &cs) { = LoadMenu(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINMENU)); return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs); } // 缩小图象 void CMyWnd::OnShrink() { m_fTimes = 0.5; Invalidate(); } // 放大图象 void CMyWnd::OnZoomOut() { m_fTimes = 2.0; Invalidate(); } // 原样显示 void CMyWnd::OnBestFit() { m_fTimes = 1.0; Invalidate(); } // 响应绘制窗口客户区消息 void CMyWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CDC MemDC; CompatibleDC(NULL); Object(&m_Bitmap); hBlt(0, 0, (int)(m_nWidth*m_fTimes), (int)(m_nHeight*m_fTimes), &MemDC, 0, 0, m_nWidth, m_nHeight, SRCCOPY); } // 应用程序类 class CMyApp: public CWinApp { public: BOOL InitInstance(); }; // 应用窗口类的成员函数 // 初始化应用程序实例 BOOL CMyApp::InitInstance() { CMyWnd *pFrame = new CMyWnd; pFrame->Create(0,_T("Show Bitmap 1.0")); pFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZ ED); pFrame->UpdateWindow(); this->m_pMainWnd = pFrame; return TRUE; } // 全局应用程序对象 CMyApp ThisApp; 7-26 拼图程序。 设计思想:将一张图片切分成若干小片,打乱 顺序任意显示。用户可用鼠标拖动各小片到正 确位置以恢复用来的图象。 说 明:首先创建一Win32 Application空项目, 然后向项目中添加C++ Source File(源程序) 和Resource Script(资源描述)文件。在添加 资源描述文件后应将其关闭。 按本单元介绍的有关内容为本程序添加图标、 字符串(窗口标题)和下拉菜单(标题为“游 戏”)等资源,其标识符均取 IDR_MAINFRAME。 为“游戏”下拉菜单添4个菜单选项,一个是 “自动拼图”, 和一个“结束”,标识符分别 为ID_BEGIN和ID_END。剩下3个用来控制 拼图的难度,标识符分别为ID_GRAD01, ID_GRAD02和ID_GRAD03。 另选一幅漂亮的图片,作为资源装入项目。该 图片即拼图的底图。然后输入以下程序,注意 在编译前选择使用MFC。 程 序: // Example 11-4: 拼图程序 #include #include #include #include #include "resource.h" #define MAX_CHIPS 500 // 派生一个框架窗口类 class CPuzzleWnd: public CFrameWnd { CBitmap m_bmpPuzzle; // 位图 int m_nPuzzleWidth; // 位图宽 int m_nPuzzleHeight; // 位图高 int m_nColCount; // 每行拼图块数 int m_nRowCount; // 每列拼图块数 CRect m_rectChips[MAX_CHIPS]; // 每个拼 图块的位置 int m_nChipWidth; // 拼图块宽 int m_nChipHeight; // 拼图块高 BOOL m_bCaptured; CPoint m_pointMouse; int m_nCurrIndex; public: CPuzzleWnd(); void InitPuzzle(int colcount, int rowcount); protected: afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnShowFig(); afx_msg void OnGrad01(); afx_msg void OnGrad02(); afx_msg void OnGrad03(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; // 消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CPuzzleWnd, CFrameWnd) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_LBUTTONUP() ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_PAINT() ON_COMMAND(ID_SHOWFIG, OnShowFig) ON_COMMAND(ID_GRAD01, OnGrad01) ON_COMMAND(ID_GRAD02, OnGrad02) ON_COMMAND(ID_GRAD03, OnGrad03) END_MESSAGE_MAP() // 主窗口类的成员函数 // 构造函数: 装入位图资源 CPuzzleWnd::CPuzzleWnd() { BITMAP BM; m_tmap(IDB_BITMAP1); m_ect(sizeof(BM), &BM); m_nPuzzleWidth = h; m_nPuzzleHeight = ht; InitPuzzle(4, 3); m_bCaptured = FALSE; } // 初始化拼图数组 void CPuzzleWnd::InitPuzzle(int colcount, int rowcount) { m_nColCount = colcount; m_nRowCount = rowcount; m_nChipWidth = m_nPuzzleWidth/m_nColCount; m_nChipHeight = m_nPuzzleHeight/m_nRowCount; srand((unsigned)time( NULL)); for(int row=0; row for(int col=0; col { int index = row*m_nColCount+col; m_rectChips[index].left = rand()%m_nPuzzleWidth+20; m_rectChips[index].top = rand()%m_nPuzzleHeight+20; m_rectChips[index].right = m_rectChips[index].left +m_nChipWidth; m_rectChips[index].bottom = m_rectChips[index].top +m_nChipHeight; } } // 自动完成拼图 void CPuzzleWnd::OnShowFig() { for(int row=0; row for(int col=0; col { int index = row*m_nColCount+col; m_rectChips[index].left = col*m_nChipWidth; m_rectChips[index].top = row*m_nChipHeight; m_rectChips[index].right = m_rectChips[index].left +m_nChipWidth; m_rectChips[index].bottom = m_rectChips[index].top +m_nChipHeight; } Invalidate(); } // 设置一级难度 void CPuzzleWnd::OnGrad01() { InitPuzzle(4, 3); Invalidate(); } // 设置二级难度 void CPuzzleWnd::OnGrad02() { InitPuzzle(8, 6); Invalidate(); } // 设置三级难度 void CPuzzleWnd::OnGrad03() { InitPuzzle(16, 12); Invalidate(); } // 按下鼠标左键 void CPuzzleWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { for(int row=m_nRowCount-1; row>=0; row--) for(int col=m_nColCount-1; col>=0; col--) { int index = row*m_nColCount+col; if(m_rectChips[index].PtInRect(point)) { SetCapture(); m_bCaptured = TRUE; m_pointMouse = point; m_nCurrIndex = index; return; } } } // 释放鼠标左键 void CPuzzleWnd::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if(m_bCaptured) { ::ReleaseCapture(); m_bCaptured = FALSE; } } // 移动鼠标左键 void CPuzzleWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if(m_bCaptured) { InvalidateRect(m_rectChips[m_nCurrIndex]); CSize offset(point-m_pointMouse); m_rectChips[m_nCurrIndex] += offset; InvalidateRect(m_rectChips[m_nCurrIndex], FALSE); m_pointMouse = point; } } // 显示当前拼图 void CPuzzleWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CDC MemDC; CompatibleDC(NULL); Object(&m_bmpPuzzle); for(int row=0; row for(int col=0; col { int index = row*m_nColCount+col; (m_rectChips[index].left, m_rectChips[index].top, m_nChipWidth, m_nChipHeight, &MemDC, col*m_nChipWidth, row*m_nChipHeight, SRCCOPY); } } // 应用程序类 class CPuzzleApp: public CWinApp { public: BOOL InitInstance(); }; // 初始化应用程序实例 BOOL CPuzzleApp::InitInstance() { CPuzzleWnd *pFrame = new CPuzzleWnd; pFrame->LoadFrame(IDR_MAINMENU); pFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZ ED); this->m_pMainWnd = pFrame; return TRUE; } // 全局应用程序对象 CPuzzleApp TheApp; // Example 11-5: 地空战游戏程序 #include #include "resource.h" // 定义飞机类 class CPlane: public CObject { CPoint m_pointPlane; // 飞机位置 CBitmap m_bmpPlane; // 飞机图象 int m_nWidth; // 飞机图象宽 int m_nHeight; // 飞机图象高 public: CPlane(); void ShowPlane(CDC *pDC, CDC *pMemDC, CRect Client); CRect GetPlane(){return CRect(m_pointPlane.x, m_pointPlane.y, m_pointPlane.x+m_nWidth, m_pointPlane.y+m_nHeight);} void ChangePos(); void ResetPos(){m_pointPlane.x = 0;} }; // 飞机类的成员函数 // 构造函数 CPlane::CPlane() { m_pointPlane = CPoint(0, 50); m_tmap(IDB_PLANE); BITMAP BM; m_map(&BM); m_nWidth = h; m_nHeight = ht; } // 显示飞机 void CPlane::ShowPlane(CDC *pDC, CDC *pMemDC, CRect Client) { pMemDC->SelectObject(&m_bmpPlane); pDC->BitBlt(m_pointPlane.x, m_pointPlane.y, m_nWidth, m_nHeight, pMemDC,0,0,SRCAND); } // 改变飞机位置 void CPlane::ChangePos() { if(m_pointPlane.x>788) m_pointPlane.x = 0; else m_pointPlane.x += 10; } // 定义炸弹类 class CBomb: public CObject { CPoint m_pointBomb; // 炸弹位置 CBitmap m_bmpBomb; // 炸弹图象 int m_nWidth; // 炸弹图象高 int m_nHeight; // 炸弹图象宽 public: CBomb(); void ShowBomb(CDC *pDC, CDC *pMemDC, CRect Client); CRect GetBomb(){return CRect(m_pointBomb.x, m_pointBomb.y, m_pointBomb.x+m_nWidth, m_pointBomb.y+m_nHeight);} void ChangePos(int x); void ResetPos(){m_pointBomb.x=0, m_pointBomb.y=80;} }; // 炸弹类成员函数 // 炸弹类构造函数 CBomb::CBomb() { m_pointBomb.x = 0; m_pointBomb.y = 80; m_tmap(IDB_BOMB); BITMAP BM; m_map(&BM); m_nWidth = h; m_nHeight = ht; } // 显示炸弹 void CBomb::ShowBomb(CDC *pDC, CDC *pMemDC, CRect Client) { pMemDC->SelectObject(&m_bmpBomb); pDC->BitBlt(m_pointBomb.x, m_pointBomb.y, m_nWidth, m_nHeight, pMemDC, 0, 0, SRCAND); } // 改变位置 void CBomb::ChangePos(int x) { m_pointBomb.y += 20; if(m_pointBomb.y>480) m_pointBomb.y = 80; m_pointBomb.x = x; } // 定义高炮类 class CTank: public CObject { CPoint m_pointTank; // 高炮位置 CBitmap m_bmpTank; // 高炮图象 int m_nWidth; // 高炮图象宽 int m_nHeight; // 高炮图象高 public: CTank(); void ShowTank(CDC *pDC, CDC *pMemDC, CRect Client); CRect GetTank(){return CRect(m_pointTank.x, m_pointTank.y, m_pointTank.x+m_nWidth, m_pointTank.y+m_nHeight);} void ChangePos(int tag); void ResetPos(){m_pointTank.x = 350;} }; // 高炮类成员函数 // 高炮类构造函数 CTank::CTank() { m_pointTank.x = 350; m_pointTank.y = 450; m_tmap(IDB_TANK); BITMAP BM; m_map(&BM); m_nWidth = h; m_nHeight = ht; } // 显示高炮 void CTank::ShowTank(CDC *pDC, CDC *pMemDC, CRect Client) { pMemDC->SelectObject(&m_bmpTank); pDC->BitBlt(m_pointTank.x, m_pointTank.y, m_nWidth, m_nHeight, pMemDC,0,0,SRCAND); } // 改变位置 void CTank::ChangePos(int tag) { if(tag == 0 && m_pointTank.x > 0) m_pointTank.x -= 20; else if(tag == 1 && m_pointTank.x+m_nWidth < 798) m_pointTank.x += 20; } // 定义炮弹类 class CStone: public CObject { CPoint m_pointStone; // 炮弹位置 CBitmap m_bmpStone; // 炮弹图象 int m_nWidth; // 炮弹图象宽 int m_nHeight; // 炮弹图象高 BOOL m_bShot; // 是否已发射 public: CStone(); BOOL HaveStone(){return !m_bShot;} void Shot(int x); void ShowStone(CDC *pDC, CDC *pMemDC, CRect Client); CRect GetStone(){return CRect(m_pointStone.x, m_pointStone.y, m_pointStone.x+m_nWidth, m_pointStone.y+m_nHeight);} void ChangePos(); void ResetPos(){m_bShot = FALSE;} void Refill(){m_bShot = FALSE;} }; // 炮弹类成员函数 // 炮弹类构造函数 CStone::CStone() { m_bShot = FALSE; m_tmap(IDB_STONE); BITMAP BM; m_map(&BM); m_nWidth = h; m_nHeight = ht; } // 发射 void CStone::Shot(int x) { m_bShot = TRUE; m_pointStone.x = x+48; m_pointStone.y = 440; } // 显示炮弹 void CStone::ShowStone(CDC *pDC, CDC *pMemDC, CRect Client) { if(m_bShot) { pMemDC->SelectObject(&m_bmpStone); pDC->BitBlt(m_pointStone.x, m_pointStone.y, m_nWidth, m_nHeight, pMemDC,0,0,SRCAND); } } // 改变位置 void CStone::ChangePos() { if(m_bShot) m_pointStone.y -= 20; } // 自定义消息 #define ON_WM_GAMEOVER 0x0402 #define I_SHOT_YOU 0 #define YOU_SHOT_ME 1 // 定义框架窗口类 class CMyWnd: public CFrameWnd { CPlane m_Plane; CBomb m_Bomb; CTank m_Tank; CStone m_Stone; CPoint m_pointMoutain[5]; public: CMyWnd(); void DrawFields(CDC *pDC, CRect Client); BOOL ShotOn(CRect &body1, CRect &body2); protected: afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnBegin(); afx_msg void OnEnd(); afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags); afx_msg void OnGameOver(UINT tag); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; // 消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrame Wnd) ON_WM_PAINT() ON_COMMAND(ID_BEGIN, OnBegin) ON_COMMAND(ID_END, OnEnd) ON_WM_TIMER() ON_WM_KEYDOWN() ON_MESSAGE(ON_WM_GAMEOVER, OnGameOver) END_MESSAGE_MAP() // 框架窗口类的成员函数 // 构造函数 CMyWnd::CMyWnd() { m_pointMoutain[0] = CPoint(300, 400); m_pointMoutain[1] = CPoint(400, 300); m_pointMoutain[2] = CPoint(500, 350); m_pointMoutain[3] = CPoint(600, 250); m_pointMoutain[4] = CPoint(800, 400); } // 更新窗口客户区 void CMyWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CDC MemDC; CompatibleDC(NULL); CRect rect; GetClientRect(&rect); DrawFields(&dc, rect); // 画战场 m_ane(&dc, &MemDC, rect); // 画对方飞机 m_mb(&dc, &MemDC, rect); // 画炸弹 m_nk(&dc, &MemDC, rect); // 画 己方防空导弹车 m_one(&dc, &MemDC, rect); // 画导弹 } // 响应菜单消息: 开始游戏 void CMyWnd::OnBegin() { m_os(); m_os(); m_os(); m_os(); Invalidate(); SetTimer(1, 100, NULL); } // 响应菜单消息: 游戏结束 void CMyWnd::OnEnd() { KillTimer(1); PostMessage(WM_QUIT); } // 定时器消息响应函数 void CMyWnd::OnTimer(UINT nIDEvent) { InvalidateRect(m_ne()); // 修改飞 机位置 m_Pos(); InvalidateRect(m_ne(), FALSE); InvalidateRect(m_b()); // 修改 炸弹位置 m_Pos(m_ne().left); InvalidateRect(m_b(), FALSE); if(!m_one()) // 修改炮弹位置 { CRect rect = m_ne(); if( < 3) m_(); else { InvalidateRect(rect); m_Pos(); } InvalidateRect(m_ne(), FALSE); } // 判断射击效果 if(!m_one() && ShotOn(m_ne(), m_ne())) SendMessage(ON_WM_GAMEOVER, YOU_SHOT_ME); else if(ShotOn(m_k(), m_b())) SendMessage(ON_WM_GAMEOVER, I_SHOT_YOU); } // 自定义的游戏结束消息响应函数 void CMyWnd::OnGameOver(UINT tag) { KillTimer(1); if(tag == I_SHOT_YOU) MessageBox("我砸到你了"); else MessageBox("你击中我了"); } // 按键消息响应函数 void CMyWnd::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { if(nChar == VK_LEFT) // 使用 < 键左移高 炮 { InvalidateRect(m_k()); m_Pos(0); InvalidateRect(m_k(), FALSE); } else if(nChar == VK_RIGHT) // 使用 > 键右 移高炮 { InvalidateRect(m_k()); m_Pos(1); InvalidateRect(m_k()); } else if(nChar == 32 && m_one()) // 使用空格键发炮 m_(m_k().left); } // 画战场 void CMyWnd::DrawFields(CDC *pDC, CRect Client) { CBrush *pOldBrush, brushSky, brushGrass, brushMoutain; CRect rect(Client); SolidBrush(RGB(127, 200, 255)); // 画天空 pOldBrush = pDC->SelectObject(&brushSky); pDC->Rectangle(rect); pDC->SelectObject(pOldBrush); SolidBrush(RGB(0, 255, 0)); // 画草地 pOldBrush = pDC->SelectObject(&brushGrass); = 400; pDC->Rectangle(rect); pDC->SelectObject(pOldBrush); SolidBrush(RGB(125, 50, 0)); // 画大山 pOldBrush = pDC->SelectObject(&brushMoutain); pDC->Polygon(m_pointMoutain, 5); pDC->SelectObject(pOldBrush); } // 判断射击效果 BOOL CMyWnd::ShotOn(CRect &body1, CRect &body2) { return ct(t()); } // 定义应用程序类 class CMyApp: public CWinApp { public: BOOL InitInstance(); }; // 初始化实例函数 BOOL CMyApp::InitInstance() { CMyWnd *pFrame = new CMyWnd; pFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME); pFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZ ED); this->m_pMainWnd = pFrame; return TRUE; } // 说明应用程序类的全局对象 CMyApp ThisApp; 第 八 章 多态性 8-1 什么叫做多态性 ?在C++中是如何实现 多态的? 解: 多态是指同样的消息被不同类型的对象 接收时导致完全不同的行为,是对类的特定成 员函数的再抽象。C++支持的多态有多种类 型,重载(包括函数重载和运算符重载)和虚函 数是其中主要的方式。 8-2 什么叫做抽象 类?抽象类有何作用?抽象类的派生类是否 一定要给出纯虚函数的实现? 解: 带有纯虚函数的类是抽象类。抽象类的 主要作用是通过它为一个类族建立一个公共 的接口,使它们能够更有效地发挥多态特性。 抽象类声明了一组派生类共同操作接口的通 用语义,而接口的完整实现,即纯虚函数的函 数体,要由派生类自己给出。但抽象类的派生 类并非一定要给出纯虚函数的实现,如果派生 类没有给出纯虚函数的实现,这个派生类仍然 是一个抽象类。 8-3 声明一个参数为整型,无返回值,名为fn1 的虚函数。 解: virtual void fn1( int ); 8-4 在C++中,能否声明虚构造函数?为什 么?能否声明虚析构函数?有何用途? 解: 在C++中,不能声明虚构造函数,多态 是不同的对象对同一消息有不同的行为特性, 虚函数作为运行过程中多态的基础,主要是针 对对象的,而构造函数是在对象产生之前运行 的,因此虚构造函数是没有意义的;可以声明 虚析构函数,析构函数的功能是在该类对象消 亡之前进行一些必要的清理工作,如果一个类 的析构函数是虚函数,那么,由它派生而来的 所有子类的析构函数也是虚函数。析构函数设 置为虚函数之后,在使用指针引用时可以动态 联编,实现运行时的多态,保证使用基类的指 针就能够调用适当的析构函数针对不同的对 象进行清理工作。 8-5 实现重载函数Double(x),返回值为输入 参数的两倍;参数分别为整型、长整型、浮点 型、双精度型,返回值类型与参数一样。 解: 源程序: #include int Double(int); long Double(long); float Double(float); double Double(double); int main() { int myInt = 6500; long myLong = 65000; float myFloat = 6.5F; double myDouble = 6.5e20; int doubledInt; long doubledLong; float doubledFloat; double doubledDouble; cout << "myInt: " << myInt << "n"; cout << "myLong: " << myLong << "n"; cout << "myFloat: " << myFloat << "n"; cout << "myDouble: " << myDouble << "n"; doubledInt = Double(myInt); doubledLong = Double(myLong); doubledFloat = Double(myFloat); doubledDouble = Double(myDouble); cout << "doubledInt: " << doubledInt << "n"; cout << "doubledLong: " << doubledLong << "n"; cout << "doubledFloat: " << doubledFloat << "n"; cout << "doubledDouble: " << doubledDouble << "n"; return 0; } int Double(int original) { cout << "In Double(int)n"; return 2 * original; } long Double(long original) { cout << "In Double(long)n"; return 2 * original; } float Double(float original) { cout << "In Double(float)n"; return 2 * original; } double Double(double original) { cout << "In Double(double)n"; return 2 * original; } 程序运行输出: myInt: 6500 myLong: 65000 myFloat: 6.5 myDouble: 6.5e+20 In Double(int) In Double(long) In Double(float) In Double(double) DoubledInt: 13000 DoubledLong: 130000 DoubledFloat: 13 DoubledDouble: 1.3e+21 8-6 定义一个Rectangle类,有长itsWidth、宽 itsLength等属性,重载其构造函数Rectangle() 和Rectangle(int width, int length)。 解: 源程序: #include class Rectangle { public: Rectangle(); Rectangle(int width, int length); ~Rectangle() {} int GetWidth() const { return itsWidth; } int GetLength() const { return itsLength; } private: int itsWidth; int itsLength; }; Rectangle::Rectangle() { itsWidth = 5; itsLength = 10; } Rectangle::Rectangle (int width, int length) { itsWidth = width; itsLength = length; } int main() { Rectangle Rect1; cout << "Rect1 width: " << th() << endl; cout << "Rect1 length: " << gth() << endl; int aWidth, aLength; cout << "Enter a width: "; cin >> aWidth; cout << "nEnter a length: "; cin >> aLength; Rectangle Rect2(aWidth, aLength); cout << "nRect2 width: " << th() << endl; cout << "Rect2 length: " << gth() << endl; return 0; } 程序运行输出: Rect1 width: 5 Rect1 length: 10 Enter a width: 20 Enter a length: 50 Rect2 width: 20 Rect2 length: 50 8-7 定义计数器Counter类,对其重载运算符 + 。 解: 源程序: typedef unsigned short USHORT; #include class Counter { public: Counter(); Counter(USHORT initialValue); ~Counter(){} USHORT GetItsVal()const { return itsVal; } void SetItsVal(USHORT x) {itsVal = x; } Counter operator+ (const Counter &); private: USHORT itsVal; }; Counter::Counter(USHORT initialValue): itsVal(initialValue) { } Counter::Counter(): itsVal(0) { } Counter Counter::operator+ (const Counter & rhs) { return Counter(itsVal + Val()); } int main() { Counter varOne(2), varTwo(4), varThree; varThree = varOne + varTwo; cout << "varOne: " << Val()<< endl; cout << "varTwo: " << Val() << endl; cout << "varThree: " << Val() << endl; return 0; } 程序运行输出: varOne: 2 varTwo: 4 varThree: 6 8-8 定义一个哺乳动物Mammal类,再由此派 生出狗Dog类,二者都定义 Speak()成员函 数,基类中定义为虚函数,定义一个Dog类 的对象,调用Speak函数,观察运行结果。 解: 源程序: #include class Mammal { public: Mammal():itsAge(1) { cout << "Mammal "; } ~Mammal() { cout << "Mammal "; } virtual void Speak() const { cout << "Mammal speak!n"; } }; class Dog : public Mammal { public: Dog() { cout << ""; } ~Dog() { cout << ""; } void Speak()const { cout << "Woof!n"; } }; int main() { Mammal *pDog = new Dog; pDog->Speak(); return 0; } 程序运行输出: Woof! 8-9 定义一个Shape抽象类,在此基础上派生 出Rectangle和Circle,二者都有GetArea()函 数计算对象的面积,GetPerim()函数计算对象 的周长。 解: 源程序: #include class Shape { public: Shape(){} ~Shape(){} virtual float GetArea() =0 ; virtual float GetPerim () =0 ; }; class Circle : public Shape { public: Circle(float radius):itsRadius(radius){} ~Circle(){} float GetArea() { return 3.14 * itsRadius * itsRadius; } float GetPerim () { return 6.28 * itsRadius; } private: float itsRadius; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(float len, float width): itsLength(len), itsWidth(width){}; ~Rectangle(){}; virtual float GetArea() { return itsLength * itsWidth; } float GetPerim () { return 2 * itsLength + 2 * itsWidth; } virtual float GetLength() { return itsLength; } virtual float GetWidth() { return itsWidth; } private: float itsWidth; float itsLength; }; void main() { Shape * sp; sp = new Circle(5); cout << "The area of the Circle is " << sp->GetArea () << endl; cout << "The perimeter of the Circle is " << sp->GetPerim () << endl; delete sp; sp = new Rectangle(4,6); cout << "The area of the Rectangle is " << sp->GetArea() << endl; cout << "The perimeter of the Rectangle is " << sp->GetPerim () << endl; delete sp; } 程序运行输出: The area of the Circle is 78.5 The perimeter of the Circle is 31.4 The area of the Rectangle is 24 The perimeter of the Rectangle is 20 8-10 对Point类重载++(自增)、--(自减) 运算符 解: #include class Point { public: Point& operator++(); Point operator++(int); Point& operator--(); Point operator--(int); Point() { _x = _y = 0; } int x() { return _x; } int y() { return _y; } private: int _x, _y; }; Point& Point::operator++() { _x++; _y++; return *this; } Point Point::operator++(int) { Point temp = *this; ++*this; return temp; } Point& Point::operator--() { _x--; _y--; return *this; } Point Point::operator--(int) { Point temp = *this; --*this; return temp; } void main() { Point A; cout << "A的值为:" << A.x() << " , " << A.y() << endl; A++; cout << "A的值为:" << A.x() << " , " << A.y() << endl; ++A; cout << "A的值为:" << A.x() << " , " << A.y() << endl; A--; cout << "A的值为:" << A.x() << " , " << A.y() << endl; --A; cout << "A的值为:" << A.x() << " , " << A.y() << endl; } 程序运行输出: A的值为:0 , 0 A的值为:1 , 1 A的值为:2 , 2 A的值为:1 , 1 A的值为:0 , 0 8-11 定义一个基类BaseClass,从它派生出类 DerivedClass,BaseClass有成员函数fn1()、 fn2(),fn1()是虚函数,DerivedClass也有成员 函数fn1()、fn2(),在主程序中定义一个 DerivedClass的对象,分别用BaseClass和 DerivedClass的指针来调用fn1()、fn2(),观察 运行结果。 解: #include class BaseClass { public: virtual void fn1(); void fn2(); }; void BaseClass::fn1() { cout << "调用基类的虚函数fn1()" << endl; } void BaseClass::fn2() { cout << "调用基类的非虚函数fn2()" << endl; } class DerivedClass : public BaseClass { public: void fn1(); void fn2(); }; void DerivedClass::fn1() { cout << "调用派生类的函数fn1()" << endl; } void DerivedClass::fn2() { cout << "调用派生类的函数fn2()" << endl; } void main() { DerivedClass aDerivedClass; DerivedClass *pDerivedClass = &aDerivedClass; BaseClass *pBaseClass = &aDerivedClass; pBaseClass->fn1(); pBaseClass->fn2(); pDerivedClass->fn1(); pDerivedClass->fn2(); } 程序运行输出: 调用派生类的函数fn1() 调用基类的非虚函数fn2() 调用派生类的函数fn1() 调用派生类的函数fn2() 8-12 定义一个基类BaseClass,从它派生出 类DerivedClass,BaseClass中定义虚析构函 数,在主程序中将一个DerivedClass的对象地 址赋给一个BaseClass的指针,观察运行过程。 解: #include class BaseClass { public: virtual ~BaseClass() { cout << "~BaseClass()" << endl; } }; class DerivedClass : public BaseClass { public: ~DerivedClass() { cout << "~DerivedClass()" << endl; } }; void main() { BaseClass* bp = new DerivedClass; delete bp; } 程序运行输出: ~DerivedClass() ~BaseClass() 8-13 定义Point类,有成员变量X、Y,为其 定义友元函数实现重载+。 解: #include class Point { public: Point() { X = Y = 0; } Point( unsigned x, unsigned y ) { X = x; Y = y; } unsigned x() { return X; } unsigned y() { return Y; } void Print() { cout << "Point(" << X << ", " << Y << ")" << endl; } friend Point operator+( Point& pt, int nOffset ); friend Point operator+( int nOffset, Point& pt ); private: unsigned X; unsigned Y; }; Point operator+( Point& pt, int nOffset ) { Point ptTemp = pt; ptTemp.X += nOffset; ptTemp.Y += nOffset; return ptTemp; } Point operator+( int nOffset, Point& pt ) { Point ptTemp = pt; ptTemp.X += nOffset; ptTemp.Y += nOffset; return ptTemp; } void main() { Point pt( 10, 10 ); (); pt = pt + 5; // Point + int (); pt = 10 + pt; // int + Point (); } 程序运行输出: Point(10, 10) Point(15, 15) Point(25, 25) 8-14 为某公司设计一个人事管理系统,其基 本功能为输入、编辑、查看和保存公司的人事 档案。职工人事档案包括姓名、性别、出生日 期、婚姻状况、所在部门、职务和工资。 程 序: 由于列表框尚未初始化,所以为CEmpDlg类 重载OnInitDialog()成员函数(可使用 ClassWizard完成),并添加相应代码: BOOL CEmpDlg::OnInitDialog() { CListBox *pLB = (CListBox *)GetDlgItem(IDC_DEPT); pLB->InsertString(-1, "办公室"); pLB->InsertString(-1, "开发部"); pLB->InsertString(-1, "生产部"); pLB->InsertString(-1, "销售部"); pLB->InsertString(-1, "人事部"); return CDialog::OnInitDialog(); } 其中GetDlgItem()为对话框类的成员函数, 用于取对话框控件的指针。 为项目添加有关自定义的职工类CEmployee。 选择Developer Studio菜单的Insert/New Class…选项,调出New Class对话框。在Class Type组合框中选择Generic(普通类),填写 类名CEmployee,在对话框下方的Base class (es)框中输入基类CObject。 在Workspace窗口的Class View中选择生成的 CEmployee类的定义,添加代码: class CEmployee : public CObject { DECLARE_SERIAL(CEmployee) public: CString m_strName; // 姓名 int m_nSex; // 性别 COleDateTime m_tBirthdate; // 出生日期 BOOL m_bMarried; // 婚否 CString m_strDept; // 工作部门 CString m_strPosition; // 职务 float m_fSalary; // 工资 CEmployee(){} CEmployee& operator = (CEmployee& e); virtual ~CEmployee(); virtual void Serialize(CArchive &ar); }; CEmployee类的对象即为一个职工的档案,我 们用序列化实现文档的存取,所以要为 CEmployee类编写序列化代码。这包括 DECLARE_SERIAL()宏和 IMPLEMENT_SERIAL()宏(在CEmployee 类的源代码文件中),一个没有参数的构造函 数,重载的赋值运算符和Serialize()成员函 数。在CEmployee类的源代码文件中添加以 下代码: IMPLEMENT_SERIAL(CEmployee, CObject, 1) // 重载的赋值运算符 CEmployee& CEmployee::operator = (CEmployee& e) { m_strName = e.m_strName; m_nSex = e.m_nSex; m_tBirthdate = e.m_tBirthdate; m_bMarried = e.m_bMarried; m_strDept = e.m_strDept; m_strPosition = e.m_strPosition; m_fSalary = e.m_fSalary; return *this; } // 序列化函数 void CEmployee::Serialize(CArchive& ar) { CObject::Serialize(ar); if(ing()) { ar << m_strName; ar << m_nSex; ar << m_tBirthdate; ar << m_bMarried; ar << m_strDept; ar << m_strPosition; ar << m_fSalary; } else { ar >> m_strName; ar >> m_nSex; ar >> m_tBirthdate; ar >> m_bMarried; ar >> m_strDept; ar >> m_strPosition; ar >> m_fSalary; } } 然后修改文档类CMyDocument类定义,添加 一个CEmployee类的数组: #include "employee.h" #define MAX_EMPLOYEE 1000 class CMy1501Doc : public CDocument { DECLARE_DYNCREATE(CMy1501Doc) public: CEmployee m_empList[MAX_EMPLOYEE]; int m_nCount; public: virtual BOOL OnNewDocument(); virtual void Serialize(CArchive& ar); virtual void DeleteContents(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; 为了节省篇幅,这段程序经过删节,与原来由 AppWizard生成的程序有所不同。其中黑体部 分为要添加的代码。注意重载成员函数 DeleteContents()可以手工进行,也可以通 过ClassWizard进行。Serialize()和 DeleteContents()两个成员函数的代码如下: void CMy1501Doc::Serialize(CArchive& ar) { if(ing()) ar << m_nCount; else ar >> m_nCount; for(int i=0; i m_empList[i].Serialize(ar); } void CMy1501Doc::DeleteContents() { m_nCount = 0; // 在打开文件和建立新文件时 将数组大小置0 CDocument::DeleteContents(); } 即在文档类的Serialize()函数中,数据的序 列化工作是通过调用Cemployee类的Serialize ()函数实现的。 实际上,要为本程序添加的大部分代码均在视 图类中。首先在视图类CmyView类的定义中 添加一个用于记录当前操作的是哪个记录的 数据成员: int m_nCurrEmp; 并为视图类重载OnInitialUpdate()成员函数, 在其中初始化该变量: void CMy1501View::OnInitialUpdate() { CView::OnInitialUpdate(); m_nCurrEmp = 0; Invalidate(); } 视图类的OnDraw()成员函数用于显示正在 操作的职工档案: void CMy1501View::OnDraw(CDC* pDC) { CMy1501Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // 显示职工人数和当前职工编号 CString s; ("职工人数: %d", pDoc->m_nCount); pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); pDC->TextOut( 40, 40, s); ("职工编号: %d", m_nCurrEmp+1); pDC->TextOut(340, 40, s); pDC->MoveTo( 40, 70); pDC->LineTo(600, 70); // 如果档案非空, 显示当前记录 if(pDoc->m_nCount > 0) { // 显示栏目名称 pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 0)); pDC->TextOut(140, 90, "姓 名:"); pDC->TextOut(140, 130, "性 别:"); pDC->TextOut(140, 170, "出生日期: "); pDC->TextOut(140, 210, "婚姻状态:"); pDC->TextOut(140, 250, "部 门:"); pDC->TextOut(140, 290, "职 务:"); pDC->TextOut(140, 330, "工 资:"); // 显示栏目内容 pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); pDC->TextOut(300, 90, pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_strName); if(pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_nSex== 0) pDC->TextOut(300, 130, "男"); else pDC->TextOut(300, 130, "女"); s = pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_tBirthdate .Format("%Y.%m.%d"); pDC->TextOut(300, 170, s); if(pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_bMarrie d) pDC->TextOut(300, 210, "已婚"); else pDC->TextOut(300, 210, "未婚"); pDC->TextOut(300, 250, pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_strDept); pDC->TextOut(300, 290, pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_strPositio n); ("%8.2f", pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_fSalary); pDC->TextOut(300, 330, s); } } 在编辑资源时,我们框架窗口添加了5个菜单 选项,并将对应的消息响应函数映射到了视图 类中。这些消息响应函数的代码如下: void CMy1501View::OnAppend() { CMy1501Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); CEmpDlg dlg; if(l() == IDOK) { pDoc->m_nCount++; m_nCurrEmp = pDoc->m_nCount-1; pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_strName = dlg.m_strName; pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_nSex = dlg.m_nSex; pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_tBirthdate = dlg.m_tBirthdate; pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_bMarried = dlg.m_bMarried; pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_strDept = dlg.m_strDept; pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_strPositio n = dlg.m_strPosition; pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_fSalary = dlg.m_fSalary; pDoc->SetModifiedFlag(); Invalidate(); } } // 删除当前记录 void CMy1501View::OnDelete() { CMy1501Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if(pDoc->m_nCount) { for(int i=m_nCurrEmp; i i++) pDoc->m_empList[i] = pDoc->m_empList[i+1]; pDoc->m_nCount--; if(m_nCurrEmp > pDoc->m_nCount-1) m_nCurrEmp = pDoc->m_nCount-1; pDoc->SetModifiedFlag(); Invalidate(); } } // 编辑当前记录 void CMy1501View::OnEdit() { CMy1501Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if(pDoc->m_nCount) { CEmpDlg dlg; dlg.m_strName = pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_strName; dlg.m_nSex = pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_nSex; dlg.m_tBirthdate = pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_tBirthdate ; dlg.m_bMarried = pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_bMarried; dlg.m_strDept = pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_strDept; dlg.m_strPosition = pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_strPositio n; dlg.m_fSalary = pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_fSalary; if(l() == IDOK) { pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_strName = dlg.m_strName; pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_nSex = dlg.m_nSex; pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_tBirthdate = dlg.m_tBirthdate; pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_bMarried = dlg.m_bMarried; pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_strDept = dlg.m_strDept; pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_strPositio n = dlg.m_strPosition; pDoc->m_empList[m_nCurrEmp].m_fSalary = dlg.m_fSalary; pDoc->SetModifiedFlag(); Invalidate(); } } } // 查看后一记录 void CMy1501View::OnNext() { CMy1501Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if(pDoc->m_nCount > 1) { if(m_nCurrEmp == pDoc->m_nCount-1) m_nCurrEmp = 0; else m_nCurrEmp++; } Invalidate(); } // 查看前一记录 void CMy1501View::OnPrev() { CMy1501Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if(pDoc->m_nCount > 1) { if(m_nCurrEmp == 0) m_nCurrEmp = pDoc->m_nCount-1; else m_nCurrEmp--; } Invalidate(); } 8-15 用基于对话框的应用程序结构实现例 14-5的彩色吹泡泡程序。由于对话框本身结 构简单,没有明显的客户区,颜色也不醒目, 所以我们在对话框上自行建立一个矩形区域 作为吹泡泡的客户区,并通过一个“颜色设置” 按钮来设置泡泡的颜色。 说 明:用AppWizard建立一个基于对话框的 应用程序框架(参看15.4:“用AppWizard生 成基于对话框的应用程序”),所有设置均使用 缺省值。 使用对话框模板编辑器编辑作为主界面窗口 的对话框模板,将其上的静态文本控件和 “Cancel”按钮删除,将“OK”按钮的Caption 设置为“完成”,并将对话框大小调整为400 ×300左右。 为对话框模板添加一个Picture控件,将其 Type设置为Frame,Color设置为Black,并 设置Sunken属性(在Styles选项卡中)。调整 其位置为(7,7),大小为287×287。这个框 中即为自定义的吹泡泡客户区,所有的吹泡泡 活动均在该区域中进行。 为对话框模板添加一个按钮,将其ID改为 IDC_COLOR,Caption改为“颜色设置”。 使用ClassWizard为对话框类添加一个鼠标左 键消息响应函数OnLButtonDown()和一个 按钮命令消息响应函数OnColor()。 程 序: 在对话框类的头文件前面添加一行: #define MAX_BUBBLE 250 并在对话框类定义中添加存放泡泡的几何参 数和颜色的数组数据成员: CRect m_rectBubble[MAX_BUBBLE]; COLORREF m_colorBubble[MAX_BUBBLE]; int m_nBubbleCount; 以及一个存放自定义客户区矩形的数据成员 和一个存放当前泡泡颜色设置的数据成员: CRect m_rectClient; COLORREF m_colorCurrent; 修改对话框类的OnInitDialog()成员函数, 添加计算自定义客户区位置和大小的代码,并 将泡泡的数目初始化为0: BOOL CMyDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); CStatic *pST = (CStatic *)GetDlgItem(IDC_CLIENT); pST->GetWindowRect(&m_rectClient); ScreenToClient(&m_rectClient); m_nBubbleCount = 0; return TRUE; } 修改OnPaint()成员函数,添加画出泡泡的 有关代码: void CMyDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CRgn rgn; RectRgnIndirect(&m_rectClient); // 生成一个区域对象 ClipRgn(&rgn); // 选择区域 gle(m_rectClient); // 将客户区背景 设置 CBrush brushNew, *pbrushOld; // 白色 for(int i=0; i { SolidBrush(m_colorBubble[i]); pbrushOld = Object(&brushNew); e(m_rectBubble[i]); Object(pbrushOld); Object(); } } 修改由ClassWizard生成的鼠标左键消息响应 函数OnLButtonDown(),添加吹泡泡的有关 代码: void CMyDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if(m_nBubbleCount < MAX_BUBBLE) { int r = rand()%50+10; CRect rect(point.x-r, point.y-r, point.x+r, point.y+r); m_rectBubble[m_nBubbleCount] = rect; m_colorBubble[m_nBubbleCount] = m_colorCurrent; m_nBubbleCount++; InvalidateRect(rect, FALSE); } } 最后修改由ClassWizard生成的按钮消息响应 函数OnColor(),添加调用颜色设置公用对 话框的代码: void CMyDlg::OnColor() { m_colorCurrent = RGB(200, 200, 200); CColorDialog dlg(m_colorCurrent); if(l() == IDOK) m_colorCurrent = or(); } [例15-3] 动画播放器程序,可用文件查找公 用对话框打开AVI文件并播放。 程 序:首先在对话框类定义中添加一个存放 AVI文件名的变量: CString m_strAviname; 并在OnInitDialog()函数中添加初始化代码: m_strAviname = _T(“”); 修改对应于3个按钮的消息响应函数: void CMy1503Dlg::OnOpen() { CFileDialog dlg(TRUE, ".AVI", "*.AVI", OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_LONGNAMES| OFN_PATHMUSTEXIST, "*.AVI", this); if(l() == IDOK) { m_(); m_strAviname = hName(); m_(LPCTSTR(m_strAviname)); } } void CMy1503Dlg::OnPlay() { m_(0, 0xffff, 0xffff); } void CMy1503Dlg::OnStop() { m_(); } 8-16 编写一个计算器程序。该计算器使用编 辑控件直接输入数据,并有“加”、“减”、“乘”、 “除”、“平方根”和“倒数”计算功能,如图 15-4。 程 序: 在对话框类中添加以下数据成员: int m_nOP; // 运算符 double m_fResult; // 运算中间结果 并在OnInitDialog()函数中添加相应的初始 化代码: m_fResult = 0.0; m_nOP = 0; 为对话框类添加一个Calc()成员函数: void CMy1504Dlg::Calc() // 计算 { UpdateData(TRUE); switch(m_nOP) { case 0: // 第1运算对象 m_fResult = m_fInput; break; case 1: // + m_fResult += m_fInput; break; case 2: // - m_fResult -= m_fInput; break; case 3: // * m_fResult *= m_fInput; break; case 4: // / m_fResult -= m_fInput; break; case 5: // 1/X m_fResult = 1/m_fInput; break; case 6: // sqrt(X) m_fResult = sqrt(m_fInput); break; } m_fInput = m_fResult; UpdateData(FALSE); } 最后为所有按钮的消息响应函数添加代码: void CMy1504Dlg::OnAdd() // 加法 { Calc(); m_nOP = 1; } void CMy1504Dlg::OnSub() // 减法 { Calc(); m_nOP = 2; } void CMy1504Dlg::OnMul() // 乘法 { Calc(); m_nOP = 3; } void CMy1504Dlg::OnDiv() // 除法 { Calc(); m_nOP = 4; } void CMy1504Dlg::OnReciprocal() // 倒数 { m_nOP = 5; Calc(); m_nOP = 0; } void CMy1504Dlg::OnSqrt() // 平方根 { m_nOP = 6; Calc(); m_nOP = 0; } void CMy1504Dlg::OnSetfocusInput() // 为输 入数据做准备 { m_fInput = 0.0; UpdateData(FALSE); } void CMy1504Dlg::OnClear() // 清除 { m_fResult = 0.0; m_fInput = 0.0; m_nOP = 0; UpdateData(FALSE); } void CMy1504Dlg::OnCalc() // 显示计算结果 { Calc(); m_nOP = 0; } 第 九 章 群体类 9-1 程序中提示输入班级中的学生人数N,再 依次提示用户输入N个人在课程A的考试成 绩,然后计算出平均成绩,显示出来。请使用 教材第9章中的数组类模板Array定义浮点型 数组储存考试成绩值。 解: //array.h即为教材中的例程9-2,参见教 材第9章 //array.h #ifndef ARRAY_CLASS #define ARRAY_CLASS #include #include #ifndef NULL const int NULL = 0; #endif // NULL //错误类型集合,共有三种类型的错误:数组 大小错误、内存分配错误和下标越界 enum ErrorType {invalidArraySize, memoryAllocationError, indexOutOfRange}; //错误信息 char *errorMsg[] = { "Invalid array size", "Memory allocation error", "Invalid index: " }; //数组类模板 template { private: T* alist; //T类型指针,用于存放动态分配的数 组内存首地址 int size; //数组大小(元素个数) // 错误处理函数 void Error(ErrorType error,int badIndex=0) const; public: Array(int sz = 50); //构造函数 Array(const Array ~Array(void); //析构函数 //重载"="使数组对象可以整体赋值 Array //重载"[]"与T*,使Array对象可以起到C++ 普通数组的作用 T& operator[](int i); operator T* (void) const; int ListSize(void) const; // 取数组的大小 void Resize(int sz); // 修改数组的大小 }; //以下为类成员函数的实现 //模扳函数Error实现输出错误信息的功能 template void Array badIndex) const { cout << errorMsg[error]; //根据错误类型,输出 相应的错误信息 // for indexOutOfRange, print the bad index if (error == indexOutOfRange) cout << badIndex; //如果是下标越界错,输出 错误的下标 cout << endl; exit(1); } // 构造函数 template Array { if (sz <= 0) //sz为数组大小(元素个数),若小 于0,则输出错误信息 Error(invalidArraySize); size = sz; // 将元素个数赋值给变量size alist = new T[size]; //动态分配size个T类型的 元素空间 if (alist == NULL) //如果分配内存不成功,输 出错误信息 Error(memoryAllocationError); } // 析构函数 template Array { delete [] alist; } // 拷贝构造函数 template Array { //从对象X取得数组大小,并赋值给当前对象 的成员 int n = ; size = n; //为对象申请内存并进行出错检查 alist = new T[n]; // 动态分配n个T类型的元 素空间 if (alist == NULL) //如果分配内存不成功,输 出错误信息 Error(memoryAllocationError); // 从对象X复制数组元素到本对象 T* srcptr = ; // 是对象X的数组首地址 T* destptr = alist; // alist是本对象中的数组首 地址 while (n--) // 逐个复制数组元素 *destptr++ = *srcptr++; } // 重载"="运算符,将对象rhs赋值给本对象。 实现对象之间的整体赋值 template Array Array { int n = ; // 取rhs的数组大小 //如果本对象中数组大小与rhs不同,则删除 数组原有内存,然后重新分配 if (size != n) { delete [] alist; // 删除数组原有内存 alist = new T[n]; // 重新分配n个元素的内存 if (alist == NULL) //如果分配内存不成功,输 出错误信息 Error(memoryAllocationError); size = n; //记录本对象的数组大小 } // 从rhs向本对象复制元素 T* destptr = alist; T* srcptr = ; while (n--) *destptr++ = *srcptr++; // 返回指向本对象的指针 return *this; } // 重载下标操作符,实现与普通数组一样通 过下标访问元素,并且具有越界检查功能 template T& Array { // 检查下标是否越界 if (n < 0 || n > size-1) Error(indexOutOfRange,n); // 返回下标为n的数组元素 return alist[n]; } //重载指针转换操作符,使指向T类对象的指 针成为当前对象中私有数组的首地址。 //因而可以象使用普通数组首地址一样使用T 类型指针 template Array { // 返回当前对象中私有数组的首地址 return alist; } //取当前数组的大小 template int Array { return size; } // 将数组大小修改为sz template void Array { // 检查是否sz<= 0 if (sz <= 0) Error(invalidArraySize); // 如果指定的大小与原有大小一样,什么也 不做 if (sz == size) return; // 申请新的数组内存,并测试是否申请成功 T* newlist = new T[sz]; if (newlist == NULL) Error(memoryAllocationError); // 将sz与size中较小的一个赋值给n int n = (sz <= size) ? sz : size; // 将原有数组中前n个元素复制到新数组中 T* srcptr = alist; // 原数组alist的首地址 T* destptr = newlist; // 新数组newlist的首地 址 while (n--) // 复制数组元素 *destptr++ = *srcptr++; // 删除原数组 delete[] alist; // 使alist 指向新数组,并更新size alist = newlist; size = sz; } #endif // ARRAY_CLASS //test9_ #include #include void main() { int n; double AverScore,TotalScore = 0; cout << "请输入学生人数:"; cin >> n; Array for (int i=0; i { cout << "请输入第" << i+1 <<"个学生的课程 A成绩(0~100):"; cin >> Score[i]; TotalScore += Score[i]; } AverScore = TotalScore/n; cout << "平均成绩为" << setprecision(4) << AverScore << endl; } 程序运行输出: 请输入学生人数:3 请输入第1个学生的课程A成绩(0~100):80 请输入第2个学生的课程A成绩(0~100):80 请输入第3个学生的课程A成绩(0~100):81 平均成绩为80.33 9-2 链表中的一个节点包含哪些数据成员? 单链表和双向链表的区别是什么? 解: 链表是由系列结点组成的,每一个结点 包括数据域和指向链表中其它结点的指针(即 下一个结点的地址)。每个结点中只有一个指 向后继结点指针的链表称为单链表。如果链表 中每个结点中有两个用于连接其它结点的指 针,一个指向前趋结点(称前趋指针),另一 个指向后继结点(称后继指针),这样的链表 称为双向链表。 9-3 链表中元素的最大数目为多少? 解: 链表中元素的最大数目没有固定限制,只取决 于可用的内存数量。 9-4 在双向链表中使用的节点类与单链表中 使用的节点类相比,应有何不同?试定义并实 现双向链表中使用的节点类DNODE。 解: 每一个结点包括数据域和指向链表中其 它结点的指针(即下一个结点的地址),单链 表中使用的节点类中每个结点中只有一个指 向后继结点指针;在双向链表中使用的节点类 中有两个用于连接其它结点的指针,一个指向 前趋结点(称前趋指针),另一个指向后继结 点(称后继指针)。双向链表中使用的节点类 可如下定义: //dnode.h #ifndef DOUBLY_LINKED_NODE_CLASS #define DOUBLY_LINKED_NODE_CLASS template class DNode { private: // circular links to the left and right DNode DNode public: // data is public T data; // constructors DNode(void); DNode (const T& item); // list modification methods void InsertRight(DNode void InsertLeft(DNode DNode // obtain address of the next node to the left or right DNode DNode }; // constructor that creates an empty list and // leaves the data uninitialized. use for header template DNode { // initialize the node so it points to itself left = right = this; } // constructor that creates an empty list and initializes data template DNode { // set node to point to itself and initialize data left = right = this; data = item; } // insert a node p to the right of current node template void DNode { // link p to its successor on the right p->right = right; right->left = p; // link p to the current node on its left p->left = this; right = p; } // insert a node p to the left of current node template void DNode { // link p to its successor on the left p->left = left; left->right = p; // link p to the current node on its right p->right = this; left = p; } // unlink the current node from the list and return its address template DNode { // node to the left must be linked to current node's right left->right = right; // node to the right must be linked to current node's left right->left = left; // return the address of the current node return this; } // return pointer to the next node on the right template DNode const { return right; } // return pointer to the next node on the left template DNode const { return left; } #endif // DOUBLY_LINKED_NODE_CLASS 9-5 使用本章中的链表类定义两个整型链表 A和B,分别插入5个元素,然后把B中的 元素加入A的尾部。 解: 本题的解答见“实验指导” 部分“实验 九”。 9-6 从教材第9章的链表类LinkedList中派生 有序链表类OrderList,添加成员函数 InsertOrder,实现链表元素的有序(递增)插 入。定义两个整型有序链表A和B,分别按 递增顺序插入5个元素,然后把B中的元素 插入A中,保持A中递增顺序不变。 解: #include #include "link.h" //参见"实验指导" 部分"实验 九" template class Link:public LinkedList { public: void InsertOrder(const T& item); }; template void Link { Reset(); while (!EndOfList()) { if (item < Data()) break; Next(); } InsertAt(item); } void main(void) { Link int i, item; cout << "请输入加入链表A的五个整数:"; for ( i=0; i<5; i++ ) { cin >> item; Order(item); } cout << "请输入加入链表B的五个整数:"; for ( i=0; i<5; i++ ) { cin >> item; Order(item); } cout << endl << "有序链表A中的元素为:"; (); while(!ist()) { cout << () << " "; (); } cout << endl << "有序链表B中的元素为:"; (); while(!ist()) { Order(()); cout << () << " "; (); } cout << endl << "加入链表B中元素后,链表 A中的元素为:"; (); while(!ist()) { cout << () << " "; (); } } 程序运行输出: 请输入加入链表A的五个整数:1 3 7 6 5 请输入加入链表B的五个整数:2 6 8 5 4 链表A中的元素为:1 3 5 6 7 链表B中的元 素为:2 4 5 6 8 加入链表B中元素后,链表A 中的元素为:1 2 3 4 5 5 6 6 7 8 9-7 什么叫作 栈?对栈中元素的操作有何特性? 解: 栈是只能从一端访问的线性群体,可以 访问的这一端称栈顶,另一端称栈底。对栈顶 位置的标记称为栈顶指针,对栈底位置的标记 称为栈底指针。向栈顶添加元素称为“压入 栈”,删除栈顶元素称为“弹出栈”。栈中元素 的添加和删除操作具有“后进先出”(LIFO) 的特性。 9-8 在标准C++类库中,栈类(stack)的成员 函数stack::push()在栈顶端添加元素, stack::pop()从非空栈的栈顶端中删除一个元 素,stack::empty()判断栈是否为空, stack::top() 返回非空栈的栈顶元素,stack::size()返回栈中 元素的个数,请构造一个整型栈,然后对这个 栈调用以上几个函数,体会栈这种数据结构的 特点和其成员函数的用法。 解: #include #include using namespace std ; typedef stack void main() { STACK_INT stack1; cout << "() returned " << (()? "true": "false") << endl; // Function 3 cout << "(2)" << endl; (2); if (!()) // Function 3 cout << "() returned " << () << endl; // Function 1 cout << "(5)" << endl; (5); if (!()) // Function 3 cout << "() returned " << () << endl; // Function 1 cout << "(11)" << endl; (11); if (!()) // Function 3 cout << "() returned " << () << endl; // Function 1 // Modify the top item. Set it to 6. if (!()) { // Function 3 cout << "()=6;" << endl; ()=6; // Function 1 } // Repeat until stack is empty while (!()) { // Function 3 const int& t=(); // Function 2 cout << "() equals " << () << endl; cout << "() returned " << t << endl; cout << "()" << endl; (); } cout << "() equals " << () << endl; } 程序运行输出: () returned true (2) () returned 2 (5) () returned 5 (11) () returned 11 ()=6; () returned 6 () () returned 5 () () returned 2 () 9-9 在标准C++类库中,对栈类(stack)重载 了= =、! =、>、> =、<、< =等运算符,以对 两个不同的栈进行算术比较运算操作,请构造 一个整型栈,以 = =、< 运算为例,对两个栈 进行算术比较运算,体会其比较归者规则;运 行程序,观察其输出。 解: 源程序: #include #include using namespace std ; typedef stack void main() { STACK_DOUBLE stack1,stack2; // Add item 4.0 to Stack1. Stack1 contains 4.0. cout << "(4.0) s1=[4.0]" << endl; (4.0); // Add item 3.0 to Stack1. Stack1 contains 3.0(top) and 4.0(bottom). cout << "(3.0) s1=[3.0 4.0]" << endl; (3.0); // Add item 4.0 to Stack2. Stack2 contains 4.0 (top=bottom). cout << "(4.0) s2=[4.0]" << endl; (4.0); // Compare if Stack1 is smaller than Stack2. Should return False. cout << "stack1==stack2 is " << ((stack1==stack2)? "True": "False") << endl; cout << "stack1 ((stack1 endl; // Add item 6.0 to Stack2. Stack2 contains 6.0(top) and 4.0(bottom). cout << "(6.0) s2=[6.0 4.0]" << endl; (6.0); // Compare if Stack1 is smaller than Stack2. Should return True. cout << "stack1==stack2 is " << ((stack1==stack2)? "True": "False") << endl; cout << "stack1 ((stack1 endl; // Add item 8.0 to Stack2. Stack2 contains 8.0(top), 6.0 and // 4.0(bottom). cout << "(8.0) s2=[8.0 6.0 4.0]" << endl; (8.0); // Compare if Stack1 is smaller than Stack2. Should return True. cout << "stack1==stack2 is " << ((stack1==stack2)? "True": "False") << endl; cout << "stack1 ((stack1 endl; // Delete item 8.0 from Stack2. cout << "() s2=[6.0 4.0]" << endl; (); // Delete item 6.0 from Stack2. cout << "() s2=[4.0]" << endl; (); // Add item 3.0 to Stack2. Stack2 contains 3.0(top) and 4.0(bottom). cout << "(3.0) s2=[3.0 4.0]" << endl; (3.0); // Compare if Stack1 is smaller than Stack2. Should return False. cout << "stack1==stack2 is " << ((stack1==stack2)? "True": "False") << endl; cout << "stack1 ((stack1 endl; // Delete item 3.0 from Stack2. cout << "() s2=[4.0]" << endl; (); // Delete item 4.0 from Stack2. cout << "() s2=[]" << endl; (); // Add item 8.0 to Stack2. Stack2 contains 8.0(top=bottom). cout << "(8.0) s2=[8.0]" << endl; (8.0); // Compare if Stack1 is smaller than Stack2. Should return True. cout << "stack1==stack2 is " << ((stack1==stack2)? "True": "False") << endl; cout << "stack1 ((stack1 endl; } 程序运行输出: (4.0) s1=[4.0] (3.0) s1=[3.0 4.0] (4.0) s2=[4.0] stack1 (6.0) s2=[6.0 4.0] stack1 (8.0) s2=[8.0 6.0 4.0] stack1 () s2=[6.0 4.0] () s2=[4.0] (3.0) s2=[3.0 4.0] stack1 () s2=[4.0] () s2=[] (8.0) s2=[8.0] stack1 9-10 什么叫作队列?对队列中元素的操作有 和特性? 解: 队列是只能向一端添加元素,从另一端 删除元素的线性群体,可以添加元素的一端称 队尾,可以删除元素的一端称队头。对队头位 置的标记称为队头指针,对队尾位置的标记称 为队尾指针。向队尾添加元素称为“入队”, 删除队头元素称为“出队”。队列中元素的添 加和删除操作具有“先进先出”(FIFO)的特 性。 9-11 在标准C++类库中,队列类(queue)的 成员函数queue::push()在队列一端添加元素, queue::pop()从非空的队列中删除最后一个元 素,queue::empty()判断队列是否为空, queue::back()返回非空队列的最后一个元素, queue::front()返回非空队列的第一个元素, queue::size()返回队列中元素的个数,请构造 一个整型队列和一个字符型队列,然后对这两 个队列调用以上几个函数,体会队列这种数据 结构的特点和其成员函数的用法。 解: #include #include using namespace std ; typedef queue typedef queue void main(void) { int size_q; INTQUEUE q; CHARQUEUE p; // Insert items in the queue(uses list) (42); (100); (49); (201); // Output the size of queue size_q = (); cout << "size of q is:" << size_q << endl; // Output items in queue using front() // and use pop() to get to next item until // queue is empty while (!()) { cout << () << endl; (); } // Insert items in the queue(uses deque) ("cat"); ("ape"); ("dog"); ("mouse"); ("horse"); // Output the item inserted last using back() cout << () << endl; // Output the size of queue size_q = (); cout << "size of p is:" << size_q << endl; // Output items in queue using front() // and use pop() to get to next item until // queue is empty while (!()) { cout << () << endl; (); } } 程序运行输出: size of q is:4 42 100 49 201 horse size of p is:5 cat ape dog mouse horse 9-12 实际应用中,双向队列比普通队列更加 常用。在标准C++类库中,双向队列类(deque) 的成员函数queue::assign ()给一个双向队列重 新赋值,queue::swap()交换两个双向队列中的 元素,queue::begin()返回指向双向队列中的第 一个元素的指针,queue:: end()返回指向双向 队列中的最后一个元素的指针,请构造一个整 型双向队列,然后对这个队列调用以上几个函 数,体会队列这种数据结构的特点和其成员函 数的用法。 解: #include #include using namespace std; typedef deque void print_contents (CHARDEQUE deque, char*); void main() { //create a with 3 A's CHARDEQUE a(3,'A'); //create b with 4 B's. CHARDEQUE b(4,'B'); //print out the contents print_contents (a,"a"); print_contents (b,"b"); //swap a and b (b); print_contents (a,"a"); print_contents (b,"b"); // let us swap it back (b); print_contents (a,"a"); print_contents (b,"b"); //assign the contents of b to a ((),()); print_contents (a,"a"); //assign the first two items of b to a ((),()+2); print_contents (a,"a"); //assign 3 'Z's to a (3,'Z'); print_contents (a,"a"); } //function to print the contents of deque void print_contents (CHARDEQUE deque, char *name) { CHARDEQUE::iterator pdeque; cout <<"The contents of "<< name <<" : "; for(pdeque = (); pdeque != (); pdeque++) { cout << *pdeque <<" " ; } cout< } 程序运行输出: The contents of a : A A A The contents of b : B B B B The contents of a : B B B B The contents of b : A A A The contents of a : A A A The contents of b : B B B B The contents of a : B B B B The contents of a : B B The contents of a : Z Z Z 9-13 在标准C++类库中,双向队列类(deque) 的成员函数queue::front()返回一个非空双向 队列的第一个元素,queue:: back()返回一个非 空双向队列的最后一个元素,请构造一个字符 型双向队列,体会这几个成员函数的用法。 解: #include #include using namespace std; typedef deque void print_contents (CHARDEQUE deque, char*); void main() { //create a with A, B, C and D CHARDEQUE a; _back('A'); _back('B'); _back('C'); _back('D'); //print out the contents print_contents (a,"a"); cout <<"The first element of a is " <<() < cout <<"The last element of a is " <<() < //now let us modify the first and last elements //using reference ,front() and back() CHARDEQUE::reference reffront=(); CHARDEQUE::reference refback=(); reffront='X'; refback='Y'; //print out the contents print_contents (a,"a"); } //function to print the contents of deque void print_contents (CHARDEQUE deque, char *name) { CHARDEQUE::iterator pdeque; cout <<"The contents of "<< name <<" : "; for(pdeque = (); pdeque != (); pdeque++) { cout << *pdeque <<" " ; } cout< } 程序运行输出: The contents of a : A B C D The first element of a is A The last element of a is D The contents of a : X B C Y 9-14 在标准C++类库中,双向队列类(deque) 的成员函数queue::insert()往一个双向队列中 插入元素,queue::push_front(const T& x)往一 个双向队列的头端插入一个元素, queue::pop_front()从一个双向队列的头端删 除一个元素,queue::push_back(const T& x)往 一个双向队列的尾端插入一个元素, queue::pop_back(const T& x)从一个双向队列 的尾端删除一个元素,请构造一个字符型双向 队列,体会这几个成员函数的用法。 解: #include #include using namespace std; typedef deque void print_contents (CHARDEQUE deque); void main() { //create a with 3 A's CHARDEQUE a(3,'A'); //create b with 2 B's. CHARDEQUE b(2,'B'); //print out the contents print_contents (a); print_contents (b); //insert 'X' to the beginning of a ((),'X'); print_contents (a); //insert 'Y' to the end of a ((),'Y'); print_contents (a); //inset 3 'Z's to one item before the end of a (()-1,3,'Z'); print_contents (a); //insert to the end of a from b ((),(),()); print_contents (a); } //function to print the contents of deque void print_contents (CHARDEQUE deque) { CHARDEQUE::iterator pdeque; cout <<"The output is: "; for(pdeque = (); pdeque != (); pdeque++) { cout << *pdeque <<" " ; } cout< } 程序运行输出: The output is: A A A The output is: B B The output is: X A A A The output is: X A A A Y The output is: X A A A Z Z Z Y The output is: X A A A Z Z Z Y B B 9-15 在标准C++类库中,双向队列类(deque) 的长度是可变的,成员函数resize( n, T x = T()) 可加长已有的双向队列对象,size() const返回 队列长度,max_size() const返回系统可支持 的最大双向队列长度,请构造一个字符型双向 队列,体会这几个成员函数的用法。 解: #include #include using namespace std; typedef deque void print_contents (CHARDEQUE deque, char*); void main() { //create a with A, B, C and D CHARDEQUE a; _back('A'); _back('B'); _back('C'); _back('D'); //print out the contents print_contents (a,"a"); cout <<"max_size of a is " <<_size() < cout <<"size of a is " <<() < //let us increase the size to 10 // and set the new elements to be 'X' (10,'X'); print_contents (a,"a"); cout <<"size of a is " <<() < //let us resize it to 5 (5); print_contents (a,"a"); cout <<"size of a is " <<() < cout <<"max_size of a is still " <<_size() < } //function to print the contents of deque void print_contents (CHARDEQUE deque, char *name) { CHARDEQUE::iterator pdeque; cout <<"The contents of "<< name <<" : "; for(pdeque = (); pdeque != (); pdeque++) { cout << *pdeque <<" " ; } cout< } 程序运行输出: The contents of a : A B C D max_size of a is 4294967295 size of a is 4 The contents of a : A B C D X X X X X X size of a is 10 The contents of a : A B C D X size of a is 5 max_size of a is still 4294967295 9-16 深度为n的二叉树的最大节点数是多 少?有以下节点数的二叉树的最小深度为多 少?1) 5; 2) 9; 3) 25; 4) 250。 解: 深度为n的二叉树的最大节点数为 2n+1-1; 以上二叉树的最小深度为:1)2; 2)3; 3) 4; 4) 7 9-17 请建立如图所示的一个简单的二叉树, 结点数据类型为字符型。 解: //nodetree.h 即为教材中例程9-11,参见 教材第9章 #ifndef TREENODE_CLASS #define TREENODE_CLASS #ifndef NULL const int NULL = 0; #endif // NULL template class TreeNode { private: TreeNode TreeNode public: T data; //结点数据 // 构造函数 TreeNode (const T& item, TreeNode NULL, TreeNode // 访问指针域的函数 TreeNode TreeNode 针 // 删除当前结点的左右子树 void release(); }; // 构造函数,初始化数据域和指针域 template TreeNode TreeNode TreeNode right(rptr) {} //取得左指针 template TreeNode { return left; } //取得右指针 template TreeNode const { return right; } // 删除当前结点的左右子树 template void TreeNode { if(left) { //删除左子树 left->release(); delete left; left=NULL; } if(right) { //删除右子树 right->release(); delete right; right=NULL; } } #endif // TREENODE_CLASS //test9_ #include #include "treenode.h" void main(void) { TreeNode TreeNode TreeNode } 第 十 章 群体数据的组织 10-1 简单说明插入排序的算法思想。 解: 插入排序的基本思想是:每一步将一个 待排序元素按其关键字值的大小插入到已排 序序列的适当位置上,直到待排序元素插入完 为止。 10-2 初始化整型数组 data1[]={1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,2,4,6,8,10,12, 14,16,18,20},调用教材中的直接插入排序函 数模板进行排序,对此函数模板稍做修改,加 入输出语句,在每插入一个待排序元素后显示 整个数组,观察排序过程中数据的变化,加深 对插入排序算法的理解。 解: #include void InsertionSort(T A[], int n) { int i, j; T temp; // 将下标为1~n-1的元素逐个插入到已排序 序列中适当的位置 for (i = 1; i < n; i++) { //从A[i-1]开始向A[0]方向扫描各元素,寻找适 当位置插入A[i] j = i; temp = A[i]; while (j > 0 && temp < A[j-1]) { //逐个比较, 直到temp>=A[j-1]时,j便是应插入的位置。 //若达到j==0,则0是应插入的位置。 A[j] = A[j-1]; //将元素逐个后移,以便找到插入位置时可立 即插入。 j--; } // 插入位置已找到,立即插入。 A[j] = temp; //输出数据 for(int k=0;k cout << A[k] << " "; cout << endl; //结束输出 } } void main() { int i; int data1[]={1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,2,4,6,8,10,12, 14,16,18,20}; cout << "排序前的数据:" << endl; for(i=0;i<20;i++) cout << data1[i] << " "; cout << endl; cout << "开始排序..." << endl; InsertionSort(data1, 20); cout << "排序后的数据:" << endl; for(i=0;i<20;i++) cout << data1[i] << " "; cout << endl; } 程序运行输出: 排序前的数据: 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 开始排序... 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 1 2 3 5 7 9 11 13 15 17 19 4 6 8 10 12 14 16 18 20 1 2 3 4 5 7 9 11 13 15 17 19 6 8 10 12 14 16 18 20 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 15 17 19 8 10 12 14 16 18 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 15 17 19 10 12 14 16 18 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 15 17 19 12 14 16 18 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 17 19 14 16 18 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 17 19 16 18 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 19 18 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 排序后的数据: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 10-3 简单说明选择排序的算法思想。 解: 选择类排序的基本思想是:每次从待排 序序列中选择一个关键字最小的元素,(当需 要按关键字升序排列时),顺序排在已排序序 列的最后,直至全部排完。 10-4 初始化整型数组 data1[]={1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,2,4,6,8,10,12, 14,16,18,20},调用教材中的直接选择排序函 数模板进行排序,对此函数模板稍做修改,加 入输出语句,每对一个待排序元素排序后显示 整个数组,观察排序过程中数据的变化,加深 对直接选择排序算法的理解。 解: #include // 辅助函数:交换x和y的值 template void Swap (T &x, T &y) { T temp; temp = x; x = y; y = temp; } // 用选择法对数组A的n个元素进行排序 template void SelectionSort(T A[], int n) { int smallIndex; //每以趟中选出的最小元素之 下标 int i, j; // sort A[0]..A[n-2], and A[n-1] is in place for (i = 0; i < n-1; i++) { smallIndex = i; //最小元素之下标初值设为i // 在元素A[i+1]..A[n-1]中逐个比较显出最小 值 for (j = i+1; j < n; j++) // smallIndex始终记录 当前找到的最小值的下标 if (A[j] < A[smallIndex]) smallIndex = j; // 将这一趟找到的最小元素与A[i]交换 Swap(A[i], A[smallIndex]); //输出数据 for(int k=0;k cout << A[k] << " "; cout << endl; //结束输出 } } void main() { int i; int data1[]={1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,2,4,6,8,10,12, 14,16,18,20}; cout << "排序前的数据:" << endl; for(i=0;i<20;i++) cout << data1[i] << " "; cout << endl; cout << "开始排序..." << endl; SelectionSort(data1, 20); cout << "排序后的数据:" << endl; for(i=0;i<20;i++) cout << data1[i] << " "; cout << endl; } 程序运行输出: 排序前的数据: 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 1 2 5 7 9 11 13 15 17 19 3 4 6 8 10 12 14 16 18 20 1 2 3 7 9 11 13 15 17 19 5 4 6 8 10 12 14 16 18 20 1 2 3 4 9 11 13 15 17 19 5 7 6 8 10 12 14 16 18 20 1 2 3 4 5 11 13 15 17 19 9 7 6 8 10 12 14 16 18 20 1 2 3 4 5 6 13 15 17 19 9 7 11 8 10 12 14 16 18 20 1 2 3 4 5 6 7 15 17 19 9 13 11 8 10 12 14 16 18 20 1 2 3 4 5 6 7 8 17 19 9 13 11 15 10 12 14 16 18 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 19 17 13 11 15 10 12 14 16 18 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 17 13 11 15 19 12 14 16 18 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 17 15 19 12 14 16 18 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 17 15 19 13 14 16 18 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 19 17 14 16 18 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 19 17 15 16 18 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 17 19 16 18 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 19 17 18 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 19 18 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 排序后的数据: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 10-5 简单说明交换排序的算法思想。 解: 交换排序的基本思想是:两两比较待排 序序列中的元素,并交换不满足顺序要求的各 对元素,直到全部满足顺序要求为止。 10-6 初始化整型数组 data1[]={1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,2,4,6,8,10,12, 14,16,18,20},调用教材中的起泡排序函数模 板进行排序,对此函数模板稍做修改,加入输 出语句,每完成一趟起泡排序后显示整个数 组,观察排序过程中数据的变化,加深对起泡 排序算法的理解。 解: #include // 辅助函数:交换x和y的值 template void Swap (T &x, T &y) { T temp; temp = x; x = y; y = temp; } // 用起泡法对数组A的n个元素进行排序 template void BubbleSort(T A[], int n) { int i,j; int lastExchangeIndex; //用于记录每趟 被交换的最后一对元素中较小的下标 i = n-1; // i是下一趟需参与排序交换的元素之 最大下标 while (i > 0) //持续排序过程,直到最后一趟排序没有交换 发生,或已达n-1趟 { lastExchangeIndex = 0; //每一趟开始时,设置 交换标志为0(未交换) for (j = 0; j < i; j++) //每一趟对元素A[0]..A[i] 进行比较和交换 if (A[j+1] < A[j]) //如果元素A[j+1] < A[j],交 换之 { Swap(A[j],A[j+1]); lastExchangeIndex = j; //记录被交换的一对元 素中较小的下标 } // 将i设置为本趟被交换的最后一对元素中 较小的下标 i = lastExchangeIndex; //输出数据 for(int k=0;k cout << A[k] << " "; cout << endl; //结束输出 } } void main() { int i; int data1[]={1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,2,4,6,8,10,12, 14,16,18,20}; cout << "排序前的数据:" << endl; for(i=0;i<20;i++) cout << data1[i] << " "; cout << endl; cout << "开始排序..." << endl; BubbleSort(data1, 20); cout << "排序后的数据:" << endl; for(i=0;i<20;i++) cout << data1[i] << " "; cout << endl; } 程序运行输出: 排序前的数据: 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 开始排序... 1 3 5 7 9 11 13 15 17 2 4 6 8 10 12 14 16 18 19 20 1 3 5 7 9 11 13 15 2 4 6 8 10 12 14 16 17 18 19 20 1 3 5 7 9 11 13 2 4 6 8 10 12 14 15 16 17 18 19 20 1 3 5 7 9 11 2 4 6 8 10 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 3 5 7 9 2 4 6 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 3 5 7 2 4 6 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 3 5 2 4 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 3 2 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 排序后的数据: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 10-7 教材中的排序算法都是升序排序,稍 做修改后即可完成降序排序,以起泡排序法为 例,完成降序的起泡排序函数模板,初始化整 型数组 data1[]={1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,2,4,6,8,10,12, 14,16,18,20},调用降序起泡排序函数模板进 行排序,加入输出语句,每完成一趟起泡排序 后显示整个数组,观察排序过程中数据的变 化。 解: #include // 辅助函数:交换x和y的值 template void Swap (T &x, T &y) { T temp; temp = x; x = y; y = temp; } // 用起泡法对数组A的n个元素进行排序 template void BubbleSort(T A[], int n) { int i,j; int lastExchangeIndex; //用于记录每趟 被交换的最后一对元素中较小的下标 i = n-1; // i是下一趟需参与排序交换的元素之 最大下标 while (i > 0) //持续排序过程,直到最后一趟排 序没有交换发生,或已达n-1趟 { lastExchangeIndex = 0; //每一趟开始时,设置 交换标志为0(未交换) for (j = 0; j < i; j++) //每一趟对元素A[0]..A[i] 进行比较和交换 if (A[j+1] > A[j]) //如果元素A[j+1] < A[j],交 换之 { Swap(A[j],A[j+1]); lastExchangeIndex = j; //记录被交换的一对元 素中较小的下标 } // 将i设置为本趟被交换的最后一对元素中 较小的下标 i = lastExchangeIndex; //输出数据 for(int k=0;k cout << A[k] << " "; cout << endl; //结束输出 } } void main() { int i; int data1[]={1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,2,4,6,8,10,12, 14,16,18,20}; cout << "排序前的数据:" << endl; for(i=0;i<20;i++) cout << data1[i] << " "; cout << endl; cout << "开始排序..." << endl; BubbleSort(data1, 20); cout << "排序后的数据:" << endl; for(i=0;i<20;i++) cout << data1[i] << " "; cout << endl; } 程序运行输出: 排序前的数据: 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 开始排序... 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 1 5 7 9 11 13 15 17 19 3 4 6 8 10 12 14 16 18 20 2 1 7 9 11 13 15 17 19 5 4 6 8 10 12 14 16 18 20 3 2 1 9 11 13 15 17 19 7 5 6 8 10 12 14 16 18 20 4 3 2 1 11 13 15 17 19 9 7 6 8 10 12 14 16 18 20 5 4 3 2 1 13 15 17 19 11 9 7 8 10 12 14 16 18 20 6 5 4 3 2 1 15 17 19 13 11 9 8 10 12 14 16 18 20 7 6 5 4 3 2 1 17 19 15 13 11 9 10 12 14 16 18 20 8 7 6 5 4 3 2 1 19 17 15 13 11 10 12 14 16 18 20 9 8 7 6 5 4 3 2 1 19 17 15 13 11 12 14 16 18 20 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 19 17 15 13 12 14 16 18 20 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 19 17 15 13 14 16 18 20 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 19 17 15 14 16 18 20 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 19 17 15 16 18 20 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 19 17 16 18 20 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 19 17 18 20 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 19 18 20 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 19 20 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 排序后的数据: 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 10-8 简单说明顺序查找的算法思想。 解: 顺序查找是一种最简单、最基本的查找 方法。 其基本思想是:从数组的首元素开始,逐个元 素与待查找的关键字进行比较,直到找到相等 的。若整个数组中没有与待查找关键字相等的 元素,就是查找不成功。 10-9 初始化整型数组 data1[]={1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,2,4,6,8,10,12, 14,16,18,20},提示用户输入一个数字,调用 教材中的顺序查找函数模板找出它的位置。 解: #include template int SeqSearch(T list[], int n, T key) { for(int i=0;i < n;i++) if (list[i] == key) return i; return -1; } void main() { int i, n; int data1[]={1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,2,4,6,8,10,12, 14,16,18,20}; cout << "输入想查找的数字(1~20):"; cin >> n; cout << "数据为:" << endl; for(i=0;i<20;i++) cout << data1[i] << " "; cout << endl; i = SeqSearch ( data1 , 20 , n ); if (i<0) cout << "没有找到数字" << n << endl; else cout << n << "是第" << i+1 << "个数字" << endl; } 程序运行输出: 输入想查找的数字(1~20):6 数据为: 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 6是第13个数字 10-10 简单说明折半查找的算法思想。 解: 如果是在一个元素排列有序的数组中进 行查找,可以采用折半查找方法。 折半查找方法的基本思想是:对于已按关键字 排序的序列,经过一次比较,可将序列分割成 两部分,然后只在有可能包含待查元素的一部 分中继续查找,并根据试探结果继续分割,逐 步缩小查找范围,直至找到或找不到为止。 10-11 初始化整型数组 data1[]={1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,2,4,6,8,10,12, 14,16,18,20},提示用户输入一个数字,调用 教材中的折半查找函数模板找出它的位置。 解: #include // 用折半查找方法,在元素呈升序排列的数 组list中查找值为key的元素 template int BinSearch(T list[], int n, T key) { int mid, low, high; T midvalue; low=0; high=n-1; while (low <= high) // low <= high表示整个数 组尚未查找完 { mid = (low+high)/2; // 求中间元素的下标 midvalue = list[mid]; // 取出中间元素的值 if (key == midvalue) return mid; // 若找到,返 回下标 else if (key < midvalue) high = mid-1; // 若key < midvalue将查找范围 缩小到数组的前一半 else low = mid+1; // 否则将查找范围缩小到数组 的后一半 } return -1; // 没有找到返回-1 } void main() { int i, n; int data1[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16, 17,18,19,20}; cout << "输入想查找的数字(1~20):"; cin >> n; cout << "数据为:" << endl; for(i=0;i<20;i++) cout << data1[i] << " "; cout << endl; i = BinSearch ( data1 , 20 , n ); if (i<0) cout << "没有找到数字" << n << endl; else cout << n << "是第" << i+1 << "个数字" << endl; } 程序运行输出: 输入想查找的数字(1~20):9 数据为: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 9 第十一流类库与输入 是第9个数字 /输出 11-1 什么叫做流?流的提取和插入是指什 么?I/O流在C++中起着怎样的作用? 解: 流是一种抽象,它负责在数据的生产者 和数据的消费者之间建立联系,并管理数据的 流动,一般意义下的读操作在流数据抽象中被 称为(从流中)提取,写操作被称为(向流中) 插入。操作系统是将键盘、屏幕、打印机和通 信端口作为扩充文件来处理的,I/O流类就是 用来与这些扩充文件进行交互,实现数据的输 入与输出。 11-2 cerr和clog有何区别? 解: cerr 标准错误输出,没有缓冲,发送给 它的内容立即被输出,适用于立即向屏幕输出 的错误信息;clog 类似于cerr,但是有缓冲, 缓冲区满时被输出,在向磁盘输出时效率更 高。 11-3 使用I/O流以文本方式建立一个文件 ,写入字符“已成功写入文件!”,用 其它字处理程序(例如windows的记事本程 序Notepad)打开,看看是否正确写入。 解: #include ofstream file1(""); file1 << "已成功写入文件!"; (); } 程序运行后的内容为:已成功写入文 件! 11-4 使用I/O流以文本方式打开上一题建立 的文件,读出其内容显示出来,看看 是否正确。 解: #include void main() { char ch; ifstream file2(""); while ((ch)) cout << ch; (); } 程序运行输出: 已成功写入文件! 11-5 使用I/O流以文本方式打开上题建立的 文件,在次此文件后面添加字符“已 成功添加字符!”,然后读出整个文件的内容显 示出来,看看是否正确。 解: #include void main() { ofstream file1("",ios::app); file1 << "已成功添加字符!"; (); char ch; ifstream file2(""); while ((ch)) cout << ch; (); } 程序运行输出: 已成功写入文件!已成功添加字符! 11-6 定义一个dog类,包含体重和年龄两个 成员变量及相应的成员函数,声明一个实例 dog1,体重为5,年龄为10,使用I/O流把 dog1的状态写入磁盘文件,再声明另一个实 例dog2,通过读文件把dog1的状态赋给dog2。 分别使用文本方式和二进制方式操作文件,看 看结果有何不同;再看看磁盘文件的ASCII 码有何不同。 解: 以两种方式操作,程序运行结果一样, 但磁盘文件的ASCII码不同,使用二进制方 式时,磁盘文件的ASCII码为05 00 00 00 0A 00 00 00,使用文本方式时,磁盘文件的ASCII 码为05 00 00 00 0D 0A 00 00 00,这是因为此 时系统自动把0A转换为了0D 0A。 #include class dog { public: dog(int weight, long days):itsWeight(weight), itsNumberDaysAlive(days){} ~dog(){} int GetWeight()const { return itsWeight; } void SetWeight(int weight) { itsWeight = weight; } long GetDaysAlive()const { return itsNumberDaysAlive; } void SetDaysAlive(long days) { itsNumberDaysAlive = days; } private: int itsWeight; long itsNumberDaysAlive; }; int main() // returns 1 on error { char fileName[80]; cout << "Please enter the file name: "; cin >> fileName; ofstream fout(fileName); // ofstream fout(fileName,ios::binary); if (!fout) { cout << "Unable to open " << fileName << " for writing.n"; return(1); } dog Dog1(5,10); ((char*) &Dog1,sizeof Dog1); (); ifstream fin(fileName); // ifstream fin(fileName,ios::binary); if (!fin) { cout << "Unable to open " << fileName << " for reading.n"; return(1); } dog Dog2(2,2); cout << "Dog2 weight: " << ght() << endl; cout << "Dog2 days: " << sAlive() << endl; ((char*) &Dog2, sizeof Dog2); cout << "Dog2 weight: " << ght() << endl; cout << "Dog2 days: " << sAlive() << endl; (); return 0; } 程序运行输出: Please enter the file name: a Dog2 weight: 2 Dog2 days: 2 Dog2 weight: 5 Dog2 days: 10 11-7 观察下面的程序,说明每条语句的作用, 看看程序执行的结果。 #include using namespace ::std; void main() { ios_base::fmtflags original_flags = (); //1 cout<< 812<<'|'; (ios_base::left,ios_base::adjustfield); //2 (10); //3 cout<< 813 << 815 << 'n'; (ios_base::adjustfield); //4 ion(2); (ios_base::uppercase|ios_base::scientifi c); //5 cout << 831.0 ; (original_flags); //6 } 解: //1保存现在的格式化参数设置,以便将 来恢复这些设置; //2 把对齐方式由缺省的右对齐改为左对齐; //3 把输出域的宽度由缺省值0改为10; //4 清除对齐方式的设置; //5 更改浮点数的显示设置; //6 恢复原来的格式化参数设置。 程序运行输出: 812|813 815 8.31E+02 11-8 提示用户输入一个十进制整数,分别用 十进制、八进制和十六进制形式输出。 解: #include void main() { int n; cout << "请输入一个十进制整数:"; cin >> n; cout << "这个数的十进制形式为:" << dec << n << endl; cout << "这个数的八进制形式为:" << oct << n << endl; cout << "这个数的十六进制形式为:" << hex << n << endl; } 程序运行输出: 请输入一个十进制整数:15 这个数的十进制形式为:15 这个数的八进制形式为:17 这个数的十六进制形式为:f 11-9 编写程序实现如下功能:打开指定的一 个文本文件,在每一行前加行号。 解: // #include #include #include void main(int argc, char* argv[]) { strstream textfile; { ifstream in(argv[1]); textfile << (); } ofstream out(argv[1]); const int bsz = 100; char buf[bsz]; int line = 0; while(e(buf, bsz)) { (ios::right, ios::adjustfield); (1); out << ++line << ". " << buf << endl; } } 编译后运行程序b 运行前的内容为: aaaaaaaaaaaa bbbbbbbbbbbb cccccccccccc dddddddddddd eeeeeeeeeeee ffffffffffff gggggggggggg hhhhhhhhhhhh 运行后的内容为: 1. aaaaaaaaaaaa 2. bbbbbbbbbbbb 3. cccccccccccc 4. dddddddddddd 5. eeeeeeeeeeee 6. ffffffffffff 7. gggggggggggg 8. hhhhhhhhhhhh 本文是通过网络收集,如有侵权 请告知,我会第一时间处理。
版权声明:本文标题:C++语言程序设计第三版课后题答案 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://roclinux.cn/p/1735807213a1690048.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论