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2024年4月30日发(作者:数字媒体电脑推荐)
训练超生蝠
一、教学内容分析
1. 本课主要内容:
本课是《训练超生蝠》,主要内容是让学生在体验游戏进行制作这个游戏,
控制超生蝠向上运动以及谨慎躲开荆棘以获得最终胜利。
2. 教学重点与难点:
能够掌握“如果”、“如果……否则”积木的基本使用方法。
二、教学对象分析
学习本课之前,四年级的学生已经了解了编程猫的源码编辑器,会打开源码
编辑器源文件,掌握了新建文件和保存文件的基本操作,对源码编辑器的积木脚
本有了一定的认识。
三、教学目标
1.知识与技能:(1)能够掌握“如果”积木的基本使用方法,能够找到条件积木,
并与“如果”积木嵌套使用。
(2)能够理解“如果”、“如果……否则”积木脚本的不同。
(3)熟练使用广播积木。
2.过程与方法:通过自主学习、小组间的合作与交流,培养学生一定的简单编程
操作能力。
3.情感态度与价值观:
(1)通过体验游戏,制作一个完整的游戏,使学生体验这种成功的喜悦,感受
信息技术学科的魅力。
(2)通过小组的合作探究,培养学生的合作学生的精神。
四、教学准备
多媒体电教平台、多媒体课件、编程猫源码编辑器
五、教学策略
任务驱动法、自主探究、小组合作学习、讲授法、演示法
六、教学过程
教学环节 教学内容 教师活动 学生活动 设计意图
游戏导入 展示游戏,邀
请学生进行体
验
课前发下素材,学生自主
体验游戏。
引言:同学们,你们喜欢
玩游戏吗?那么今天邹老师
就带领大家来玩游戏。谁愿意
上来玩一玩,玩的时候想想这
个游戏规则是怎样的?其他
同学也想一想。
采访体验的学生说出游
戏规则。
教师:作为新时代的好少
年,我们不仅会玩游戏,我们
还需要学会制作游戏。同学
们,想挑战完成这个游戏吗?
引入新课《训练超生蝠》
观看上台
学生玩游
戏,思考规
则
通过游戏导
入,激发学生
对学习的兴
趣
并板书。
探索新知 游戏作品分
析
教师:在我们挑战任务之前,
学生思考
老师要先来考考大家:
1. 这个作品一共有几个角
色?(板书角色)
2. 每个角色都有哪些动作和
效果?
教师:根据刚才我们的分析,
学生完
要想完成整个作品,我们必须
成。
勇闯下面的三关,有信心吗?
出示第一关:1.旋转的障碍物
师:接下来请同学们打开
我们的源码编辑器,打开本地
源文件(训练超声蝠)。
学生完成后,(演示效果)请
学生上台演示,并说出制作的
步骤:第一步……第二步……
第三步。
这位同学在我们介绍了一个
新的积木,它的名字叫做“旋
转()度”(在角色后面板书)
使角色旋转指定的度数。一般
情况下旋转分为顺时针旋转
和逆时针旋转,你看,我们xx
同学填数值是正数时,为逆时
针旋转,数值为负数时,顺时
针旋转。
出示任务二:向上的超生蝠
引导:回顾刚才游戏中超生蝠
的动作:(指名说:按住会往
上,不按会往下)如果按下鼠
标就会往上,不按就会往下,
我们可以用“如果……否
则……”
教师讲解::如果……否
则……”的含义。
区别:“如果积木”
学生自主完成第二任务。
教师巡视,个别指导。(忘上
或往下我们需要用到跟坐标
有关的积木,而且是跟y坐标
有关)
学生上台展示。
动手实践
第三关:小心谨慎躲荆棘(教师
演示)
分析:如果超声蝠碰到了障碍
物荆棘,就显示游戏失败,失
败标签就出现了,那谁来告诉
失败标签要出现了呢?通过
什么方式?想想我们上节课
学习发送信号的积木是……
(广播)
引导学生完成第三关。
评价作品 展示作品
拓展
总结
展示学生作品,点评。
如果你是游戏的制作人,
你会怎样缩放荆棘和超生
蝠的大小?为什么?
如果你玩家,你会怎样缩
放荆棘和超生蝠大小,为
什么?
引导学生进行自我评价和
总结。今天学习了“如
果……否则……”积木,
期待同学们在今后学习信
息技术这门课程时能制作
出各种有趣又好玩的作
品。
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