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2024年4月30日发(作者:数字媒体电脑推荐)

训练超生蝠

一、教学内容分析

1. 本课主要内容:

本课是《训练超生蝠》,主要内容是让学生在体验游戏进行制作这个游戏,

控制超生蝠向上运动以及谨慎躲开荆棘以获得最终胜利。

2. 教学重点与难点:

能够掌握“如果”、“如果……否则”积木的基本使用方法。

二、教学对象分析

学习本课之前,四年级的学生已经了解了编程猫的源码编辑器,会打开源码

编辑器源文件,掌握了新建文件和保存文件的基本操作,对源码编辑器的积木脚

本有了一定的认识。

三、教学目标

1.知识与技能:(1)能够掌握“如果”积木的基本使用方法,能够找到条件积木,

并与“如果”积木嵌套使用。

(2)能够理解“如果”、“如果……否则”积木脚本的不同。

(3)熟练使用广播积木。

2.过程与方法:通过自主学习、小组间的合作与交流,培养学生一定的简单编程

操作能力。

3.情感态度与价值观:

(1)通过体验游戏,制作一个完整的游戏,使学生体验这种成功的喜悦,感受

信息技术学科的魅力。

(2)通过小组的合作探究,培养学生的合作学生的精神。

四、教学准备

多媒体电教平台、多媒体课件、编程猫源码编辑器

五、教学策略

任务驱动法、自主探究、小组合作学习、讲授法、演示法

六、教学过程

教学环节 教学内容 教师活动 学生活动 设计意图

游戏导入 展示游戏,邀

请学生进行体

课前发下素材,学生自主

体验游戏。

引言:同学们,你们喜欢

玩游戏吗?那么今天邹老师

就带领大家来玩游戏。谁愿意

上来玩一玩,玩的时候想想这

个游戏规则是怎样的?其他

同学也想一想。

采访体验的学生说出游

戏规则。

教师:作为新时代的好少

年,我们不仅会玩游戏,我们

还需要学会制作游戏。同学

们,想挑战完成这个游戏吗?

引入新课《训练超生蝠》

观看上台

学生玩游

戏,思考规

通过游戏导

入,激发学生

对学习的兴

并板书。

探索新知 游戏作品分

教师:在我们挑战任务之前,

学生思考

老师要先来考考大家:

1. 这个作品一共有几个角

色?(板书角色)

2. 每个角色都有哪些动作和

效果?

教师:根据刚才我们的分析,

学生完

要想完成整个作品,我们必须

成。

勇闯下面的三关,有信心吗?

出示第一关:1.旋转的障碍物

师:接下来请同学们打开

我们的源码编辑器,打开本地

源文件(训练超声蝠)。

学生完成后,(演示效果)请

学生上台演示,并说出制作的

步骤:第一步……第二步……

第三步。

这位同学在我们介绍了一个

新的积木,它的名字叫做“旋

转()度”(在角色后面板书)

使角色旋转指定的度数。一般

情况下旋转分为顺时针旋转

和逆时针旋转,你看,我们xx

同学填数值是正数时,为逆时

针旋转,数值为负数时,顺时

针旋转。

出示任务二:向上的超生蝠

引导:回顾刚才游戏中超生蝠

的动作:(指名说:按住会往

上,不按会往下)如果按下鼠

标就会往上,不按就会往下,

我们可以用“如果……否

则……”

教师讲解::如果……否

则……”的含义。

区别:“如果积木”

学生自主完成第二任务。

教师巡视,个别指导。(忘上

或往下我们需要用到跟坐标

有关的积木,而且是跟y坐标

有关)

学生上台展示。

动手实践

第三关:小心谨慎躲荆棘(教师

演示)

分析:如果超声蝠碰到了障碍

物荆棘,就显示游戏失败,失

败标签就出现了,那谁来告诉

失败标签要出现了呢?通过

什么方式?想想我们上节课

学习发送信号的积木是……

(广播)

引导学生完成第三关。

评价作品 展示作品

拓展

总结

展示学生作品,点评。

如果你是游戏的制作人,

你会怎样缩放荆棘和超生

蝠的大小?为什么?

如果你玩家,你会怎样缩

放荆棘和超生蝠大小,为

什么?

引导学生进行自我评价和

总结。今天学习了“如

果……否则……”积木,

期待同学们在今后学习信

息技术这门课程时能制作

出各种有趣又好玩的作

品。


本文标签: 学生 游戏 积木 旋转 制作