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2024年4月19日发(作者:数组排序的函数)
AE牛顿动力学插件Newton 2.0 中文用户指南
【1】翻译自官方的用户指南。官网上有许多动图,可以加深理解。插件中的专有名
词全部采用中文汉化版的翻译。
file:///C:/Program Files/Adobe/Adobe After Effects CC/Support Files/Plug-
ins/Newton/documentation/#top
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简介Introduction
牛顿是一款在Adobe After Effects (CS5或更高的版本)上使用的2D动力学插
件。
牛顿将现有合成中的2D图层视为物理中的刚体(在任何力的作用下,体积和形状都
不发生改变的物体叫做刚体)。这些主体(专用名词Body)会滑动、反弹,互相间会碰
撞、并且还会受到重力的作用。主体间还可以通过关联(专用名词Joint)连接在一起。
牛顿可以处理各种不同类型的主体:某些类型可以先依AE的动画进行运动后再受到动力
的影响,某些则完全依靠解算控制其运动。
牛顿提供了一个简单、整洁、易于操作的界面、快速的OpenGL预览和直观的控
制。当模拟结束时,能将效果导出为标准的AE关键帧动画。
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主体Bodies
牛顿将AE合成中二维图层(除了音轨、指导层、空图层和隐藏图层)变换为物理对
象,在插件中我们称之主体Body。这些主体可以弹跳,滑行,且彼此间还会产生碰撞。
要改变主体的属性前,必须先选中主体(法1:在主体列表Bodylist中选中;法2:在预
览窗口直接选中图形)。主体最重要的属性是主体的类型type。
l常规属性General Properties
类型Type
牛顿提供以下主体类型:
1. 静态static:主体没有运动。
2. 运动kinematic:主体的动画有受AE中使用的关键帧动画或表达式动画控制
时,主体的运动路径不会因物理作用力而发生改变,除非关键帧动画已经结束,这时主体
将以动力dynamic的方式运动。
3. 动力dynamic :主体的运动完全依靠解算(默认设置类型)。
4. 休眠dormant:主体不受重力影响,但当收到其他主体的碰撞后,将以
dynamic的方式运动。
5. AEmatic:主体的动画不仅受AE中的关键帧动画或表达式动画控制,也受到
动力的影响(是动力dynamic和运动kinematic的混合型)。
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