admin 管理员组文章数量: 1086019
2024年4月13日发(作者:active eco)
GrandMA3D中文说明书
GrandMA3DChinesemanual
版权所有盗版不究
内容:
1引言
2系统要求
3安装
3.1奶奶办公桌或奶奶onPC版本
3.2的IP
3.3连接奶奶办公桌
3.41姥姥或奶奶2模式
4数据
4.1主/从
4.2坐标系统
5个快速启动
6计划表面
6.1菜单栏
6.2工具栏
6.3(第一阶段视图,三维对象视图)主要的Windows
6.3.1第一阶段检视
6.3.2鼠标+键盘操作
6.3.3安排(对齐对象)的对象
6.3.4复制(复制的三维物体)
6.3.5三维对象
6.4资产(信息窗)
6.5属性
6.6媒体数据库
6.7材料
6.8移动Pathes
6.9会议
6.10状态栏
7三维建模和导入
7.1三维模型
7.2参数
7.2.1轴
7.2.2旋转轴
7.2.3线性轴
7.2.4束光.
7.3自动导入
7.4分配模型夹具类型
7.5三维建模清单
7.6创建一个三维模型
8视频创建
9常见问题
10个键盘快捷键
版权所有盗版不究
11指数
马照明科技有限公司Dachdeckerstr。16D-97297Waldbü
1引言:
奶奶3D是一个独特的新的用户界面,三维可视化创建利用与奶奶产品范围结合
的阶段布局。系列I和系列第二站的支持。该软件被设计成一个灯光设计师的预
编程工具。它简化了创建显示,以节省时间和金钱的过程。奶奶3D包括一个基
本图形元素库。使用多个窗口前/侧/顶视图可以在同一时间打开和更新。所有的
舞台元素被定位在X/Y/Z方向,也可能是周围的各种轴旋转。习俗这些元素的
表面纹理,可以导入位图格式,或可能选择从一个图书馆。灯笼,灯具或移动灯
的设置,可以简单地检索到的奶奶控制台或电子转帐的奶奶onPC每放映文件。
有没有需要设置的DMX线,DMX地址或单个装置的操作模式,因为这些细节,
都已经预先调整中的奶奶。当切换到3D渲染模式,奶奶3D软件变得极其强大
的可视化实时渲染设施。所有绘图元素,装置及灯笼与表面纹理,作为一种虚拟
现实。的所有功能。安装路灯远程控制连接的奶奶办公桌和onPC逼真的动作,
颜色和图像显示。同时视角可以改变的只是完全控制缩放,位置移动虚拟摄像头
周围和旋转。或者只是切换到另一个预定义的摄像机的位置,并开始一个新的
从那里运动。几家眼镜夹具参数,如束角,颜色(颜色均匀混合)和图案可以
被显示出来。可以插入简单地分配一个颜色位图文件到自定义图案图案的相关夹
具的位置。以后可以收到所有的数据显示,从奶奶的办公桌或onPC“在线”显示
在实时渲染。它也可以录制现场,并转换成一个标准的视频压缩格式。这些文件
可以很容易地查看任何个人甚至有可能与标准的媒体播放器软件的计算机或
MAC和通过电子邮件发送。
2
系统需求
的
IBM
®
兼容
PC
或笔记本
2GHz
处理器,至少
1GB
的
RAM
以太网卡高速硬件
加速
3D
图形卡:
-
至少
512MB
的视频内存,例如
NVIDEA9800GTX->=3.0
顶
点着色器
-
像素着色
>=3.01024
×
768
像素或更高分辨率
500MB
硬盘上的可用
磁盘空间微软
Windows
®
XP
(推荐)或
WindowsVista
®
作业系统最新的
service
pack
微软
DirectX
®
版本
9
或以上奶奶控制台或奶奶
onPC
(系列
1
或
2
支持)
3安装
实际应用程序的版本可以从MA照明技术支持网站下载:
请下载的文件解压到一个临时文件夹,并运行“安装”
(gMAvideo_)计划。
onPC:
3.1版本的MA办公桌或MAMAonPConPC:
你可以决定由奶奶3D版本号的方式,如果软件版本可视化工具,适合在办公桌
版权所有盗版不究
或脱线的软件版本。奶奶3D版本号可以通过确定:-文件名的设置:
gMA3D_[{GMA2流}][{克A1流}]_v{3D版本}-Splash屏幕(apperars同时启
动)-信息框(菜单-帮助-信息)-“。exe”的文件版本信息(右键
-版本-评)例如:grandMA3D_[1][6.0]_v6.1.0.01GMA2流
版本,这个数字相对应的奶奶2onPC流版本6.0克A1流版本,这个数字相对
应的奶奶1onPC流版本奶奶3Dv6.1.0.0版本奶奶onPC软件可以运行在同一
台PC或外部PC上的连接通过以太网。
3.2IP地址:
IP地址是什么让互联网和最现代化的网络工作。这是一个方式确定一套独特的
数字(IP地址)的计算机。一个IP地址一组四个数字。每个数字可以有一个介
于0和255之间的值。通过Windows系统设置的网络设置,可设置的IP不会
忽略。3D奶奶如果设置被更改,必须重新启动。新不会忽略与阅读重启3D奶
奶。您的PC和控制台必须有各自的IP地址设置是否正确。前三组数字必须是
相同的,最后一套必须是不同的。
例如:
奶奶控制台的IP地址:192.168.0.5
PC与奶奶3DIP地址:192.168.0.10
设置IP地址的办公桌,请参阅案头用户手册。
注意:奶奶3D的默认IP地址是127.0.0.1(本地主机地址的PC)。
在这种情况下,奶奶3DonPC上运行的应用程序可以连接同一台电脑。
若要在外部网络的网络地址,如选择192.如果3D奶奶奶奶1模式重新
启动是必要的。如果3D奶奶奶奶2模式工作,您必须重新启动应用后改变。IP
地址。实际的IP地址.
会话窗口如下图:
您可以更改IP地址,通过菜单项:“文件-设置-网络”。
3.3奶奶办公桌连接
请确认,奶奶办公桌的程序版本,符合规格:奶奶办公桌或奶奶onPC版本。
对于沟通,你有盛大MA控制台或另一台电脑连接的PC运行MAonPC。
版权所有盗版不究
为此,您可以直接与补丁交叉电缆具有两个RJ-45接口或通过网络交换机。
奶奶第二控制台RJ-45电缆或开关奶奶3D计算机
如果您使用网络交换机,定期修补网络电缆连接PC到切换。电缆连接到桌面。
启动办公桌和加载表演在办公桌上开始一个新的会话开始奶奶的3D应用程序和
参加会议或邀请从办公桌的3D应用程序连接到桌面,并获得当前显示的数据。
收到展会将可视化。如果你没有得到一个到桌面的连接,确保3D奶奶有正确的
IP解决在'3.2'IP地址和相应的模式描述:奶奶1或奶奶2设置准确。
3.4
外婆或奶奶
2
模式:
奶奶
3D
系列
1
和系列
2
游戏机的支持。有这些模式之间切换重新启动所需的模式。
这可以通过菜单项
“
文件
-
重新启动系列
X
模式
“
。在舞台上来看,会话窗口和
实际的模式显示信息框(菜单
-
帮助
-
信息)。注:系列
1grandMA3D
(。
sl_
文件)显示文件不能导入!可视化奶系列的第
1
显示连接的书桌和灯具及其职位
将可视化。环境必须重新导入通过导入功能
.3ds
文件(菜单
“
文件导入
”
)或重
建,如果没有
.3ds
文件存在。
4
数据管理:
本节介绍如何办公桌和三维可视化数据管理。服务台和可视化软件可以独立工
作。每个包可以操作独立。如果他们是在
MA
网络会话连接的办公桌得到大师和
三维成为会话奴隶。在
3D
更改的数据转移到办公桌和副反之亦然。
3D
和书桌
使用相同的文件格式奶奶
2
模式的节目文件(。
gz
文件注意:在奶奶
1
模式(系
列
1
办公桌和
0.3D1showfile
),环境(舞台设备,如桁架,人
...
)仅在三维存储。
版权所有盗版不究
4.1主/从:
MA控制台或onPC始终是会议的主。只有当3D开始作为独立的,这将是主。如果办公桌
连接和会话开始在3D的3D显示文件将被转移到桌上,然后这成为主。因此,办公桌和三
维数据的同步是保证。连接三个可能的状态显示在状态栏中的心脏。闪烁表示心脏的办公
桌和奶奶3D之间的通信。
心脏是破碎和红色:没有建立一个会话的连接
心脏是闪烁的绿色:3D奶奶已加入从一个会话
心脏是闪烁蓝色:
奶奶3D有一个会议的主功能。创建一个会话奶奶3D可用于传输的所有数据,显示一个桌
子或onPC。如果装载完成,办公桌自动成为大师和奶奶3D获得奴隶。注意:开始一个新
的会话(创建)会议的创始人覆盖所有数据其他成员。即如果成立一个新的会话中的所有数
据,由奶奶3D台将被覆盖!因为3D文件包含的所有数据,它可能是有用的作为备份使用
3D。因3D是开始备份秀作为主站和办公桌应邀出席了会议。
4.2
坐标系统
奶奶三维几何系统可让您定义和操纵三维空间中的对象。它采用了几何的系统架
构,定义为地面面积的XY平面Z轴的高度。所有对象沿世界或自己的对象轴(如
果对象具有可移动或旋转一直旋转)如章'6.3.1舞台视图“中所述。您可以切换之
间的世界轴或通过工具栏按钮或键盘的对象,如下列清单所示:
操作:
在三维视图描述的元素符号
对象可以沿着世界轴。世界轴、或
版权所有盗版不究
CTRL+W
对象可以是沿着世界旋转轴。
对象可以沿着对象轴。
对象轴或
CTRL+O
对象可以是沿旋转对象轴。
5
个快速启动
本章是一个快速教程如何启动一个会话,并在办公桌上连接的
3D
。
版权所有盗版不究
6计划表面
启动程序后会出现以下画面。通常情况下,窗户被安排在下面的布局:
主要工具
菜单栏:工具栏
窗口资产相机、属性窗口
工具的Windows、媒体数据、物料
状态栏:
:安排自己的布局选择
:
窗口并拖动它同时握住左
:
鼠标按钮。一个“指南钻石”
:
出现。钻石的箭头
:
显示可能的位置。移动
:
所需的新位置的指针
:
“菱形引导和
释放
:
鼠标按钮。:你可以保存或加载在这些设置:单独的文件,通过菜单项:“观
-
:
窗口布局-保存.../负荷......:菜单项:“视图-窗口
:
布局-重置窗口布局
重置
:
其默认位置的所有窗口。
:
在不使用时可以'自动隐藏'
:
通过图钉的窗口。
版权所有盗版不究
6.1
菜单栏
带下划线的字符标记与
“
ALT
”
键,同时按下键盘快捷键。
文件
新的显示,将创建一个新的展示。加载显示
...
载入从现有的文件,例如秀
储存显示与给定的文件名保存当前的节目。储存显示为一个新
“
”
。
的文件名保存当前的节目。导入导入
3D
模型。这种模式例如场地将增加。到的
。见:
showfile
。此刻的
.3DS
格式(
3dsMax
中被称为。支持的
3DStudioMax
)
8
三维建模和导入。
设置、、、、
。
在此你可以打开
grandMA3D
的对话框
你可以改变设置几个输出模式,并获得信息所使用的插件。你也可以更改
IP
三维的地址。重新启动重新启动在
MA1
模式的奶奶
3D
连接与奶奶
1grandMA1
网络、网络重新启动与
grandMA2
在
MA2
模式重新启动奶奶
3D
。网络退出离开
奶奶
3D
程序。
编辑
Oops:(Undo)
Cut
Copy
Paste
Delete:selectedelements
ResetselectedObjects
SelectAll
哎呀:(撤消)最后的行动被撤消。
剪切剪切选定对象(剪贴板)。
复制所选择的对象到剪贴板(期望
3D
对象)。
粘贴从剪贴板粘贴到视图对象
删除:选中的元素删除实际选定的元素。
重置所选对象的设置原点选定的元素,
0,0,0
。
全选选择视图中的所有对象。
版权所有盗版不究
SelectParent
SelectChildren
SelectNextObject
SelectPreviousObject
SimpleDuplicate
AddGroupObject
GroupSelectedObjects
选定对象。
Rename
Move(Mode)
Rotate(Mode)
Follow(Mode)
ObjectAxis(Mode)
WorldAxis(Mode)
Previous
Next
功能
选择家长选择的父对象
选择儿童选择唯一的孩子选择的对象
选择
“
下一步
”
对象选择的下一个对象。
选择以前的对象选择上的对象。
简单的重复,使一个简单的复制所选对象。
添加组对象添加一个新的对象,以建立一个组。
集团选定的对象创建一个新的对象,并添加所有
重命名重命名选定的对象。
移动(模式)切换到移动模式。
旋转(模式)切换到旋转模式
按照跟随现货模式(模式)开关
对象轴(模式)移动或旋转沿轴的对象。
世界轴(模式)移动或旋转沿着世界的轴。
以前选择以前选择的对象。
下一步如果先前被按下的下一个对象将被选中。
安排开幕安排在几个对象安排窗口
订单一章中所述:
'6.3.3
对象安排
(对齐对象)
“
。
复本打开重复的窗口中所述的克隆对象
章:
'6.3.4
复制(复制三维物体)
“
改变模式
...
打开一个对话框,改变现有的三维模型。
工具
更改用户打开一个对话框来更改会话的用户。
Changeuser.
创建会话创建一个新一届
MA
网络。
CreateSession
参加会议加入到
MA
网络会议。会议必须在
“
会话
”
窗口中选
Join
择、在
'60.9
会话描述
“
离开会议叶
MA
网络的运行会议。
LeaveSession
允许邀请,允许做一个自动专员会议的主、邀请会话
3D
。
AllowInvite
如果此功能,灯具的选择切换,同步选择、书桌和
3D
同步。
SyncSelection
即如果装置、在
3D
选择的选择还强调在、书桌和反之亦
然。
.
如果选定的
3D
盲按照如下进入盲模式。
FollowIntoBlind
TakeSimpleScreenshot
…
采取简单的截图
......
打开一个对话框,采取阶段查看
截图。图像可以保存为
PNG
文件。
诊断的几个诊断选项,如果出现问题。
Diagnostics
DiagnosticsWindow
诊断窗口,您可以节省诊断输出
版权所有盗版不究
工具
SaveDiagnosticsAs
…
另存为
...
MailDiagnostics
邮件诊断
RefreshDiagnostics
视图
刷新诊断
客户支持解决问题的诊断。
全屏切换到全屏视图(
“
Alt+
回车
”
切换)
Fullscreen
开放的新阶段视图打开一个新的阶段窗口
OpenNewStageView
AssetsWindow
资产窗口打开资产的窗口对象(树视图)
3DObjectsWindow3D
对象的窗口切换到
3D
对象的窗口
材料窗口打开窗口材料
MaterialsWindow
MediaDatabaseWindow
媒体数据库窗口打开媒体数据库窗口。
相机相机设置几个选项:
Cameras
前置摄像头添加
-
添加新的
3D
相机
AddFrontCamera
Add
…
-
与其他相机一样
...
接待
2D
(二维)添加
-
添加新的
2D
相机
AddFront2DView(2D)
AddatCurrentPosition
在当前位置添加
-
在当前位置添加新相机
使用选择
-
切换到当前选择的摄像机
UseSelected
相机可见
-
三维物体可见的相机
CamerasVisible
相机的跨越
-
在舞台点击见大跨度相机:
CameraSpanning
相机窗口本章
6.2
工具栏
-
相机跨越
-
相机打开的属性
CamerasWindow
窗口
PropertiesWindow
资产,照相机等属性窗口打开的属性窗口。
SessionsWindow
会话窗口打开会话窗口。
DiagnosticsWindow
诊断窗口打开诊断窗口来分析问题。
Screenshots
截图打开一个窗口,采取截图。
OpenGMA2Commandline
打开
GMA2
命令行打开一个窗口,办公桌命令,通
过命令行进入。
RenderInfo
提供信息,交换机在开
/
关的舞台查看渲染信息
HelpElementsVisible
在第一阶段一样,
X
,
Y
,
Z
轴
/
关闭查看帮助元素可见帮
助元素
WindowLayout
窗口布局
/
加载或保存个性化窗口布局文件
LoadWindowLayout
…
加载窗口布局或布局重置为默认设置。
SaveWindowLayout
…
保存窗口布局
...
ResetWindowLayout
重置窗口布局
OptimizeColumns
优化列集列在
3D
对象的网格最优规模。
Units
单位元素大小可以显示它们的尺寸,例如
版权所有盗版不究
SizeasDimensions
大小尺寸
X=1.00
米或
SizeasScalingFactor
大小为比例系数
=1°
(手段原始值的
100
%)
Lock
锁定锁定
/
解锁当前窗口
GoTo
去选择以前(最后选定)或下(如果以前是
Previous
以前选择)元素之前。
帮助
6.2ToolBar
选择上一个或下一个对象
。
打开一个对话框,加载一个新节目。
本届展会给定的文件名保存。
(撤消,重做)恢复以往的动作或反之亦然
切换到全屏视图。
“
Alt+
回车
”
键切换。
打开一个新的阶段视图
“
窗口。
设置摄像机在三维视图中可见。
以上几个阶段观口这样你就可以从一个
空间相机在几个监视器
设置三维效果
版权所有盗版不究
设置的参数、渲染、
3D
渲染输出、选择您的首选、设置转移滑块、结果可立即进行检查
6.3
(第一阶段视图,三维对象视图)
主窗口选项卡式窗口代表:
6.3.1
第一阶段检视
舞台视窗提供了一个相机从任何角度逼真或
2D
草案的看法:
版权所有盗版不究
如果菜单项
“
查看
-
渲染信息
”
被选中信息有关的帧速率(帧每秒二),窗口的大小(像素)和选定摄像头显示。
6.3.2
鼠标
+
键盘动作
一般为:
鼠标左按钮操作的对象,鼠标右按钮,相机行动。
鼠标左键:移动和旋转对象。
或自己的轴。按住鼠标左键改变之间的移动和旋转和-选择对象。移动矿石沿选定轴旋转。
左鼠标按钮向下、移动对象、沿着世界或对象轴
版权所有盗版不究
左鼠标按钮向下、旋转对象、围绕世界或对象轴
鼠标右键:上下文菜单
+
相机操作
短点击鼠标右键、菜单的选择,重新命名
删除重复、或分组选定的对象
滚轮鼠标右键向下选择行动或
“
移
+Ctrl
键
鼠标中键:选择相机或放大
鼠标滚轮点击之后,对于这种通过鼠标滚轮设置相机转
键盘空格或
1...9..0
按钮鼠标滚轮开启放大或缩小。
6.3.3安排的对象(对齐对象
奶奶
3D3D
对象允许自动安排。因此选择的对象
安排通过
'CTRL+
鼠标点击或在资产树的多重选择。通过菜单项
“
功能
-
安排
”
安
版权所有盗版不究
排窗口打开:
对象可以安排在几个方面,如:
-
在
X
,
Y
,
Z
轴沿着
-
沿着一个圆圈线在
X
,
Y
,
Z
空间
-
安排一个二维矩阵
通讯桌子对齐函数对象可以安排在关系到像的起源对象:
-<
,
>
,
><
,
<>
如果
'
相对
'
标志设置每推的
“
应用
”
按钮增加给定值的安排。注:如果
'
相对
'
标志是关闭
的起源是
0,0,0
否则,它是自己的位置。
例如:插入舞台视图的几个对象在原点(
0,0,0
)。通过
“
移动
”
和
“
<
对齐
”
功能的对
齐的对象沿
X
轴。通过
“
矩阵(二维)
'
函数矩阵排列的对象
6.3.4
复制(复制的三维物体)
你可以复制对象的机制,通过在一个舒适的方式。因此做多在选择任何通过鼠标
左键
+Ctrl
或
Shift
“
的观点,并选择菜单项
“
功能
-
重复
”
。出现重复的窗口:
版权所有盗版不究
你可以设置所需的副本数。
如果对象包含子对象的选择,如果这些被复制了。注意:这是不可能创造新的装
置内
GrandMA3D:
如果灯具选择重复,这是可能的选择“使用其他附着物”。选择“第一目的地夹具”里面的列表
框中。按“重复”按钮后“第一目的地夹具,将被移动到X,Y,Z轴源夹具等的位置。这种机
制是有益的创造对称的阶段套。例如,你必须设置的所有号码内设置使用的装置。做左侧设
置桁架和灯笼。之后,你可以复制左侧和右侧镜像。
6.3.5
三维对象
:
这一观点提供了有关网格视图中的所有对象的信息
在此网格列出所有使用的
3D
对象及固定装置。直接在网格的物理尺寸和位置可
以改变。数值可以在或通过鼠标滚轮递减,如果被选中的字段。单位,例如可以
改变
“
资产
”
树
grandMA1/2-
单位
“[M]
。可以选择一个或多个对象操作或复制。
对象可以通过鼠标左键成一列的标题进行排序。。
版权所有盗版不究
网格内的符号具有以下涵义:
3D
对象
属性的意义
:
对象是可见还是隐藏在第一阶段检视
夹具对象分组对象
对象选择,或用鼠标选择阶段内查
天棚上或关闭
追光灯是物体表面上的有效或无效
6.4
资产(信息窗)
资产
“
窗口列出了所有使用的对象及固定装置
树。在树中选择一个对象,该对象将标记在舞台上查看和三维对象电网也反之
亦然。此外,该对象的属性如果这是打开显示属性窗口。
你可以建立对象组,通过工具栏按钮的意义
追光灯的图标,通知被激活,如果
“
追光
”
可见的图标显示,如果对象是在舞台视图中可见。
版权所有盗版不究
对象是可选的或没有。(点击进入)
摄像头:
相机树为
2D
和
3D
的意见三维物体:所有使用的装置和对象
grandMA1/2
:服务
台的属性,如马净设置从书桌单位遵循现场(单位变更米英寸等)
6.5
属性
通知有关的属性的属性窗口
像装置或
3D
对象的实际选择的对象。如果选择几个对象,例如通过按
Ctrl+
鼠
标只有平等的信息领域填补,其他领域交叉的条纹。你可以改变一个设置,或所
有选定对象在这里。
数值可以通过减鼠标滚轮(+CTRL+SHIFT),如果该字
段被选中。单位是可以改变的“马净”在资产树以上。也大小是可以改变的绝对或缩放因子。
这可以通过菜单项“查看-单位'
版权所有盗版不究
6.6
媒体数据库
:
媒体数据库提供了大量的三维他们在一棵树的类型对象的有序查看。你可以拖动
对象鼠标左键数据库舞台的窗口和地方到所需的位置。所有的对象都是可扩展性
和性能的不同的材料可以改变如果对象是材料窗口选择。如果的
showfile
存储
3D
对象是在
showfile
。
6.7
材料
如果一个对象
被选中显示所有使用材料的窗口材料(纹理图像)对象。在选择材料材料的窗口,
您可以更改其属性(漫颜色,发光颜色,镜面电源,纹理)在财产窗口。其结果
可能是在舞台视图直接查看窗口。
6.8
移动
Pathes
移动
Pathes
让运动物体的像与他们连接的子对象
likefixtures
,桁架等桁架。
版权所有盗版不究
管理移动
Pathes
都像在书桌的灯具类型。设置一个移动路径,创建一个从图书
馆的柜台在新的夹具。选择照明制造商
“
马
”
和该类型的移动路径
......“
。有几种类
型移动
Pathes
的。式(旋转,缩放
...
)指定·由办公桌控制的参数:
一旦周围的移动路径的轴旋转对象。
缩放对象,在
X
,
Y
和
Z
尺寸。
连续旋转左右的运动的P轴的旋转速度可以设定在办公桌上,以每分
钟旋转的对象。
对象可以在
X
,
Y
和
Z
方向移动
结合移动路径平移,旋转和缩放。这种类型更容易串联使用,而不
是单一的类型。
控制的位置一直在做相对原点的坐标。即如果一个对象与手动移动移动
pathes
,
移动
Pathes
的轨道总是感动平行的新对象的坐标。
您可以将一个对象,通过拖动移动路径
版权所有盗版不究
在树中的对象。拖放到所需的移动路径。本图显示的示例显示了一个
4
移动桁架
头装置(
4
)安装在桁架(
2
)。
这个例子显示“翻译”的移动路径在Z方向的控制。桁架移动和由下控制办公桌。
6.9
会议
会话窗口提
供了一个概述马净所有正在运行的会话。姓名,身份证和会话的状态显示。流版本重要的兼
容性见第二章版本奶奶办公桌或奶奶onPC“。
6.10
状态栏
状态栏通知有关的实际网络类型(
grandMA1
或
grandMA2
净),连接状态(主,
从或嗅探器)和会议的名称。也是名显示文件,并显示所选项目的数量:
版权所有盗版不究
8
三维建模和导入:
像
“
四维影院
”3D
设计方案创建的三维模型,可以通过进口进口
工具。进口刀具可以通过菜单项
“
文件
-
导入
-
导入
3D
模型
......”
。
可以导入单个文件以及完整的目录。
导入的模型可以被看作
“
模型试验区
”
的窗口,可以操作类似
3D
的舞台视图
“
。如
“
名称
”
属性
“
类别
”
等等都可以编辑。之后、该模型可以存储在媒体数据库,并准
备在奶奶
3D
。
8.1
三维模型的原则:
进口刀具没有提供的功能之后,编辑三维模型。因此进口
3D
模型都必须包含的
所有信息。为了避免在一个特定的建模工具的决心,我们选择
'3DS
的文件格式
大多数应用程序可以导出。所有参数都可以称为简单对象的名称
。
3D
对象的重要限制:
对象最大的名称。
8
个字符(包括参数)
·
没有允许的特殊字符
·
名称必须是唯一的,每个对象都必须有一个唯一的名称。
请注意,一些建模应用缩短名称,同时出口到
3ds
。
名称必须保持独特的后出口
·
所有对象都必须由三角形
(如四维影院
“
功能
-
可编辑
'
和
'
功能
-
三角
'
)
·
只有一种材料可以被分配到一个对象
·
只有一个纹理可以被分配到的材料
即使在将来允许其他文件格式时,必须遵守这些限制。此外
3D
的对象应该包括
尽可能少的三角形。曲线可以合照小三角形切实法线模拟(
CINEMA4D
:
“
海防
版权所有盗版不究
标签
”
)。注:最大。曲线的角度设置在
Cinema4D89.5
°
(在
3ds
)
2
参数:
8.8.2
参数可以添加到物体的名称设置进一步的对象的属性。
例如
:
对象名称
Test_XAP
”
是一个
pan-axis
。
一个参数块必须从
“
_X
后面紧随其后
(
子
)
参数没有分隔符如下所示的表
:
Parameter
参数
Sub-ParameterSub-ParameterDescription
描述:
V.-——.
可供用户对象可以由用户操纵的。默认的顶级对象树结构总是可以由
用户操纵的
,
子对象。
N.-——
没有可用的用户。对象不能由用户操纵的。
(
只能用于子对象
)
。
D.-——.
删除对象将不会被导入。
一个
.-
——
轴
(
参见
:
轴
)
的对象将被转换为一个运动轴。只有有效的参数是在
与其下面的子参数。子参数指定类型的轴。
s
锅轴
is
倾斜轴
卷
(Xaxis)
转变
(X
轴
)
(Zaxis)
转变
(Z
轴
)
(Xaxis)
规模
(X
轴
)
(Yaxis)
量表
(Y
轴
)
(Zaxis)
量表
(Z
轴
)
on(roundXaxis)
旋转
(X
轴轮
)
on(roundYaxis)
旋转
(
圆形
Y
轴
)
on(roundZaxis)
旋转
(
圆形
Z
轴
)
1
。
barndoorbarndoor
2.
轴的
2
。
barndoorbarndoor
3.
轴的
3
。
barndoorbarndoor
4.
轴的
4
。
barndoorbarndoor
uousrotationround(Xaxis)
连续旋转轮
(X
轴
)
uousrotationround(Yaxis)
连续旋转轮
(Y
轴
)
uousrotationround(Zaxis)
连续旋转轮
(Z
轴
)
otationaxisoftheclamp
夹钳转动轴
S
年代
...SunshadetypeSpecifieshowtheobjectcastsashadoworhow
gobosareshownontheobject.
遮阳类型指定了如何对象阴影或如何高效
,
是显
示在对象。
没有一个对象上的没有影响。无论是光束的影响也不高效会投射的对象。
N
例如
,
对象是一个镜头夹具。
.
镜头并不回避光束
,
没有高效被映在镜头。镜头是固
定的情况下
,
这样它就
t
投下了阴影
,
如果它是受到外部光束。
R.
常规对象阴影和高效会投射的对象。如果没有其他的默认设置是参数化的
X..
排除自己的梁相比其他装置对象像选项
R
和比自己的光源像选项、该参数
设置为例对身体的活动的头部和夹具
,
意味着部分都从未来照明的光束。这简化
了渲染
,
避免了铸造的影子的自己的光束。
G.
鬼
(
目前没有实现
)
对象阴影和高效会投射的对象。对象本身不可见
,
只有如果
击中横梁。例如一个
LED
面板
,
包含几个
LED
灯与一个身体。
.
这些
led
可以排
版权所有盗版不究
除在阴影
通过参数、你的身体发光二极管有参数
“
G
共同的影子、注意
,
调色只
会正常工作如果漫射鬼的对象和被遮盖的对象是相同的。
梁标志着梁的起源。
(See:BeamofLight)(
参见
:
束光
)B.
弥漫性签署
*
扩展参数对其他材料、指定的颜色比漫射颜色的夹具。白色意
I.
味着
:
漫射变亮了
100%
的
fixture
颜色。
发射光色
*
扩展参数对其他材料。指定颜色
/
纹理的对象
年代自我发光。
E.
J.
发射签署
*
扩展参数对其他材料。颜色指定的比值的发射光色夹具颜色。白
色意味着发射光色获得
100%
明亮颜色的夹具。
另外的子对象在奶奶的
3D
将被插入到低于这一项。
.
用来移动路径创建子
C
对象在一个轴。
*
这个参数只能用于材料。材料参数扩展了其他材料。
例如
“
Lens_XJ
描述了油墨颜色对材料的放射性
(
没有参数
)
具有相同名称的镜头
。这个扩展材料不得分配给对象、这条便道是必要的
,
因为建模软件不支持此功
能。
8.2.1
轴:
对象可以与运动轴可配置。轴的位置标有辅助对象。下面的树结构中的辅助对象
排序的对象,可以在移动以适当的方式:
该图像显示了一个摇头夹具的对象树。“VL1000”的对象是夹具
的根“_XAP”是该模型的泛轴。下面的所有对象都是围绕这个轴心旋转。
8.2.2
旋转轴:
都标有一个正方形(由两个三角形组成)的旋转轴。这个对象的名称所需的轴参
数必须包含适当的参数。此外,所有应该指出这个对象的法线在同一方向。当导
入对象时,它被转换成一个轴。它沿的方向是一致法线(垂直广场上)在广场的
中心位置。右手法则是在运动的情况下适用:拇指显示成方向法线,对象将旋转
到手指的方向(正值)。
版权所有盗版不究
图像显示倾斜轴移动头夹具。方秀向左侧方向的法线。如果倾
斜轴驱动的镜头将观众值大于
0°
。
8.2.3
线性轴:
在相同的方式为旋转轴直线轴标记。在广场的正常显示的运动方向。
8.2.4
束光:
类似的旋转轴束(锥)的位置标有一个正方形。广场的中心,标志着圆锥体的起
源。的法线标记的方向。夹具体内的位置可以被置于一个辅助圆锥确定暂时进入
人体。圆锥体的半径(
R
),可以用下面的公式计算:
R=TAN
(
[
最大开放半径
/2
)
*[
高度锥
]
通常情况下,的锥形使用完整的镜头孔夹具。该广场被放置在顶端
圆锥:
锥
2D
安置锥
2D
安置
8.3
自动导入:
3D
模型的元数据可以保留适当进口。后来编辑与进口工具是不是必需的。
占位符
[
文件
]
代表文件名(不含扩展名),有需要进口。为
例如,如果该文件
test.3ds
“
有进口
”
,
[
文件
]
为代表的
'
测试
'
:
8.4分配夹具类型的模型:
文件描述
全球进口设置有效期为完整的目录、就像
[
文
__
件
].
结构。
文件和元模型的数据。如果这个文件不存在
,
它将
自动创建存储模型的关键。
预览图像的模型。
.
大小为
32x32
像素
(32
位
RGBA)
。
.
版权所有盗版不究
如果不存在将被创建。
png[file].tif[file].bmp[file].jpgbmp.
如果没有预览图像存在的导入工具试图创建
它。它会搜索给定的顺序在一边。该映像应当免征通过阿尔法通道。滑板者被削
减时
,
会自动创建缩略图。
.
示例。文件
:
xmlversion="1.0"?>
xmlns:xsi="/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="/2001/XMLSchema" xmlns="/GrandMA3D/GrandMA3DImportSettings /1.0"> /2001/XMLSchema-instance “ xmlns:xsd=" /2001/XMLSchema “ xmlns=" /GrandMA3D/GrandMA3DImportSettings/1.0"> < 你的名字 > 通用 - 头 Mover 名称 > < 类别 > 夹具 / 头 Mover 类别 > 描述 > 默认头发模型 < / 描述 > 规模 > 规模 >0.01 移动 > 移动 >MoveBottomToZ0
Field
领域
Description
描述
Name
名称
.
模型名
'/
文件名
”
会被取代
,
导入文件的文件名
(
没有扩展
)
Category
类别
.
类别
“
媒体数据库
子类别可以被分离与一个
“
/
.e.g
。
'Fixtures/HeadMover
“
夹具
/
头推动者
ModelKeyModelKey.(
参见
:7.4
分配模型
Fixture
类型
]
DeviceManufacturerDeviceManufacturer.(
参见
:7.4
分配模型
Fixture
类型
]
DeviceNameDeviceName.(
参见
:7.4
分配模型
Fixture
类型
]
DeviceClassDeviceClass.(
参见
:7.4
分配模型
Fixture
类型
]
可能的值
:
没有
,
镜
子
,Headmover,
传统的领导
,MovingPath
ModelPriorityModelPriority(
参见
:7.4
分配模型
Fixture
类型
]
Designerofthemodel.
设计师的模
型。
Description
描述
....Shortdescription.
简短的描述。
Scale
规模
.
对象将所调整的这个因素。
没有
:
没有
movementMoveBottomToZ0:
模型
Move
移动
.
移动对象在导入后。
是放置在
XY
平面上
Z=0MoveCenterToZ0:
中心的对象放置到
Z=0
版权所有盗版不究
AmbientFlareAmbientFlare.
澄清品位的
fixture
环境。
8.5
三维建模的清单:
遮阳的所有对象的类型设置是否正确?例如阴影计算自己的为夹具身体的源,钳
和头部被排除?对象的名称不超过
8
个字符(
.3ds
文件)?对象的名称是唯一的
吗?对象专门组成的三角形?已丢失任何信息,而出口?要对此进行检查,打开
导出的文件、建模工具。
8.6
创建的三维模型:
与三维
CAD
程序可以创建三维对象。请注意,多边形的数量影响性能,因为每
个多边形的投影来计算。
“
降低多边形的数量,更好的帧速率。奶奶
3D3D
对象
支持以下格式:
.3DS-
绘制三维对象的格式请注意下列规定:对象的方向应符
合资料必须正确地举办纹理的
UV
坐标,必须正确设下面的示例演示创建,创建
一个减半缸
“
四维影院
”
:
插入类型的一个对象
‘Cylinder
版权所有盗版不究
设置为'Y+ 方向。ForacorrectvisualizationingrandMA3Disthedepth,YtheverticalandX
thehorizontalaxis对于一个正确的可视化在奶奶的3D很深入,Y的垂直和水平轴X
让对象可编辑
选择不使用多边形
版权所有盗版不究
和删除它们。
正常的可见性 置。
接下来的复制步骤是必需的,如果该对象应该可以从双方。.因此它是重复
和法线是在两个方向上设置。复制对象
和逆转的法线复制。
版权所有盗版不究
选择两个对象并将它们连接到一个新的
旧的圆柱体的对象可以被删除
现在
你可以看到两个物体的法线在两个方向
版权所有盗版不究
检查结果
对象的方向。
插入一个新材料为材质。
分配一
个图像的纹理和材料的物体。(思想的限制,马克斯。8个字符+扩展为图像的名字
版权所有盗版不究
调整纹理映射参数
分配的UV坐标的纹理映射
出口对象到3D工作室格式(3ds)以这种方式创建的
对象可以添加通过导入工具
版权所有盗版不究
生成的3D对象看起来是这样的。
9
视频创建:
在MA3D先创建LED
点击进入此窗口
已创建的物体窗口
在Texture处点击要加入的LED回车出现此窗口、
一下窗口:
进入
版权所有盗版不究
选择要加入的、、、、、、、、
10
键盘快捷键
:
许多函数,可以达到通过菜单条目直接列出在菜单。下划线字符菜单马克快捷键,可以达到
按“Alt +” 同时突显出字符。根据窗口的键盘快捷方式有不同的效果:
Shortcut快捷键Window窗口Effect效应
...StageView阶段视图...
Shift+Ctrl+rightmouseShift+Ctrl+鼠标右:
运动当鼠标按钮被按下
Ctrl+鼠标左键:移动或旋转对象与鼠标左键
几种混合型摄影机的
版权所有盗版不究
Esc:取消选择对象
ArrowsorPageup-down箭头或页面上下:移动相机或+“Ctrl 把相机+”转变 更快
Mousewheel鼠标中键,鼠标滚轮:车轮菜单在菜单上offIf/:-选择条目通过鼠标滚轮-1 9
选择菜单项——“空间 下一个菜单条目-Shift+空间 回一个菜单项
Ctrl+190:所有视图、如果重点是在“Ctrl 阶段角度看,没有必要的
Ctrl+Space:.下一个相机。如果重点是在“Ctrl 阶段角度看,没有必要的
Ctrl+鼠标切换镜头:没有软相机改变
Shift+改变镜头:跨越windows不会改变它们的相机
Ctrl+返回:切换到全屏或离开全屏查看
版权所有盗版不究
版权声明:本文标题:grandMA3D中文说明书、 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://roclinux.cn/p/1712952815a614021.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论