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2024年12月30日发(作者:java程序设计教程雍俊海课后答案)

《Java语言程序设计基础教程》

练习思考题参考答案

第1章 Java程序设计概述

1.1单项选择题

1.编译Java Application源文件将产生相应的字节码文件,扩展名是什么

A. .java

C. .html

解答:B

B. .class

D. .exe

2.Java语言具有许多优点和特点,下列选项中,哪个反映了Java中“一次编译,

随处运行”的特点。

A. 简单性

C. 面向对象性

解答:B

3.Java语言具有许多优点和特点,下列选项中,哪个反映了Java中并行机制的

特点。

A. 多线程

C. 面向对象性

解答:A

B. 平台无关性

D. 安全性

B. 平台无关性

D. 安全性

4.在Java语言中,下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?

A.程序员必须创建一个线程来释放内存;

B.内存回收程序负责释放无用内存 ;

C.内存回收程序允许程序员直接释放内存 ;

D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

解答:B

5.一个Java源文件中最多只能有多少个public类。

A. 1个 B. 2个

C. 3个 D. 任意多个

1

解答:A

6.下面哪一个不是Java语言所具有的特点。

A. 没有全局变量,在类的定义外部没有任何的变量定义;

B. 不直接支持指针操作,而使用更安全的引用类型;

C. 支持子类对父类的多继承;

D. 具有自动垃圾收集功能;

解答:C

7.下面哪一个不是Java开发工具包JDK的组成部分。

A. Java的编译器;

B. Java的解释器;

C. Java的API继承类库;

D. Eclipse开发工具;

解答:C

8.JDK提供的编译器是( )。

A. B.

C. D.

解答:B

9.作为Java应用程序入口的main方法,其声明格式可以是( )

A. public void main(String [] args)

B. public static void main(String [] args)

C. public static void Main(String * args)

D. public int main(String [] args)

解答:B

10.下列说法正确的是( A )

A、 JAVA程序的main方法必须写在类里面

B、 JAVA程序中可以有多个main方法

C、 JAVA程序中类名必须与文件名一样

D、 JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来

11.下列哪些语句关于Java内存回收的说明是正确的? ( B )

A、程序员必须创建一个线程来释放内存

B、内存回收程序负责释放无用内存

2

C、内存回收程序允许程序员直接释放内存

D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

1.2填空题

1、 开发与运行Java程序需要经过的三个主要步骤为____________、____________和

____________。

解答:

编辑源程序 、编译生成字节码和解释运行字节码

2、使用Java编译器___ javac____.exe编译源文件得到字节码文件。

3、Java应用程序必须通过Java解释器__JAVA__.exe来解释执行其字节码文件。

4、如果Java源文件中有一个类是public类,那么源文件的名字必须与这个类的名字完

全_相同______,扩展名是.java 。

5、Java应用程序总是从主类的____main___方法开始执行.

1.3简答题

13.简述Java程序的开发过程?

(1)使用一个文字编辑器,编写源文件。(2)使用java编译器,编译源文件得到字节

码文件。

(3)解释运行字节码,分两种java应用程序必须通过java解释器来解释执行,java小

应用程序必须使用解释器和浏览器运行程序。

1.什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”?

解答:

Java虚拟机是一个可以执行Java字节码的虚拟机进程。Java源文件被编译成能被Java

虚拟机执行的字节码文件。

Java被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独

重写或者是重新编译。Java虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和

其他特性。

语言的关键特点有哪些?

解答:

简单性

平台无关性

面向对象性

安全性

3

分布式

多线程

动态性

1.4综合题

第2章 Java基本的程序设计结构

2.1单项选择题

1、 下面哪一项在java中是非法的标识符?( )

A. $user

B. point

C. You&me

D. _endline

解答:C

2、 若有定义 int a=9,b=6; 那么a>b的值是:( )

A. 0 B. 1

C. false D. true

解答:D

3、执行完以下代码int[ ] x = new int[25];后,以下说明正确的是:(

A. x[24]为0 B. x[24]未定义

C. x[25]为0 D. x[0]为空

解答:A

4、Java应用程序的main方法中有以下语句,则输出的结果是(

int[] x={2,3,-8,7,9};

int max=x[0];

for(int i=1;i<;i++){

if(x[i]>max)

max=x[i];

}

n(max);

A. 2 B. -8

C. 7 D. 9

解答:D

5、设 x = 1 , y = 2 , z = 3,则表达式 y+=z--/++x 的值是(

A. 3 B. 3.5

C. 4 D. 5

解答:A

4

5、执行n(5/4),这条代码的输出结果是( )

A. 1 B. 1.25

C. 1.5 D. 0

解答:A

6、下列语句有错误的是:( )

A. int []a; B. int []b=new int[10];

C. int c[]=new int[]; D. int d[]=null;

解答:C

7、下列语句有错误的是:( )

A. int a[][]=new int[5][5]; B. int [][]b=new int[5][5];

C. int []c[]=new int[5][5]; D. int [][]d=new int[5,5];

解答:D

8、下列哪一个不属于Java中的8种基本数据类型( )

A. double; ;

C. int; D. String;

解答:D

9、以下数据类型存储空间最大的是( )。

(A)byte (B)long (C)float (D)char

解答:B

10、n("5" + 2);的输出结果应该是()。

A 52 B7

C2 D5

答案:A

11.在类的定义中可以有两个同名方法,每个方法的参数不同,这种现象称为方法(D )。

(A)封装 (B)继承 (C)覆盖 (D)重载

12.java中定义字符串String s=”pzhu”,下面操作可以取得字符串长度的是( )。

A. () B. C. () D. length(s)

解答:A

13.指出下列程序运行的结果 (B)(很难)

public class Example {

String str = new String("good");

char[] ch = { 'a', 'b', 'c' };

public static void main(String args[]) {

Example ex = new Example();

(, );

( + " and ");

();

5

}

public void change(String str, char ch[]) {

str = "test ok";

ch[0] = 'g';

}

}

A、 good and abc

B、 good and gbc

C、 test ok and abc

D、 test ok and gbc

14.下面代码的运行结果为:(C)(较难)

import .*;

import .*;

public class foo{

public static void main (String[] args){

String s;

n("s=" + s);

}

}

A 代码得到编译,并输出“s=”

B 代码得到编译,并输出“s=null”

C 由于String s没有初始化,代码不能编译通过

D 代码得到编译,但捕获到 NullPointException异常

15.关于以下程序段,正确的说法是( C )

1. String s1=”abc”+”def”;

2. String s2=new String(s1);

3. if(s1= =s2)

4. n(“= = succeeded”);

5. if ((s2))

6. n(“.equals() succeeded”);

A、行4与行6都将执行

B、行4执行,行6不执行

6

C、行6执行,行4不执行

D、行4、行6都不执行

16.Java application中的主类需包含main方法,main方法的返回类型是什么?( D )

A、int B、float

C、double D、void

17.为一个boolean类型变量赋值时,可以使用(B )方式

A、 boolean = 1;

B、 boolean a = (9 >= 10);

C、 boolean a="真";

D、 boolean a = = false;

18.表达式(11+3*8)/4%3的值是( D )

A、 31 B、 0 C、 1 D、 2

19.运算符优先级别排序正确的是( A) (太难)

A、 由高向低分别是:()、!、算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符;

B、 由高向低分别是:()、关系运算符、算术运算符、赋值运算符、!、逻辑运算符;

C、 由高向低分别是:()、算术运算符、逻辑运算符、关系运算符、!、赋值运算符;

D、 由高向低分别是:()、!、关系运算符、赋值运算符、算术运算符、逻辑运算符;

20.下列值不为true的表达式有(C )。

A、 "john" = = "john"

B、 "john".equals("john")

C、 "john" = "john"

D、 "john".equals(new String("john"))

21、下面的方法,当输入为2的时候返回值是多少?(D)(很难)

public static int getValue(int i) {

int result = 0;

switch (i) {

case 1:

result = result + i;

case 2:

result = result + i * 2;

case 3:

result = result + i * 3;

}

return result;

}

A0 B2 C4 D10

答案:D

7

解析:注意这里case后面没有加break,所以从case 2开始一直往下运行。

22、下面有关for循环的描述正确的是( A )

A、 for循环体语句中,可以包含多条语句,但要用大括号括起来

B、 for循环只能用于循环次数已经确定的情况

C、 在for循环中,不能使用break语句跳出循环

D、 for循环是先执行循环体语句,后进行条件判断

23、score是一个整数数组,有五个元素,已经正确初始化并赋值,仔细阅读下面代码,

程序运行结果是( B )

temp = score[0];

for (int index = 1;index < 5;index++) {

if (score[index] < temp) {

temp = score[index];

}

}

A. 求最大数 B. 求最小数 C. 找到数组最后一个元素 D. 编译出错

26、

2.2填空题

1、Java语言是一种完全的_面向对象 _程序设计语言

2、String s1=“China”; int n=( ); n的值为_5__

3、在Java语言中,基本数据类型包括:____整数类型、____浮点类型、____字符类型

_和____布尔类型

17、在Java的基本数据类型中,char型采用Unicode编码方案,每个Unicode码占用

__2___字节内存空间,这样,无论是中文字符还是英文字符,都是占用__2___字节内存空间。

18、设 x = 2 ,则表达式 ( x + + )/3 的值是__0___。

20、设有数组定义:

int MyIntArray[] = { 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 };

则执行以下几个语句后的输出结果是: 120 。

8

int MyIntArray[] = { 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 };

int s = 0;

for (int i = 0; i < ; i++)

if (i % 2 == 1)

s += MyIntArray[i];

n(s);

21、数组对象的长度在数组对象创建之后,就__不会____改变。数组元素的下标总是从

___0___开始。

22、对于数组int[][]t={{1,2,3},{4,5,6}}来说,等于__2___,t[0].length等于__3____。

2.3简答题

1、Java的基本数据类型有哪8种,每种类型的内存空间分别是多少。

2.4综合题

26、编程计算10~20的整数的平方值,将结果保存在一个数组中。

27、编写一个程序使之从键盘读入10个整数存入整型数组a中,并输出这10个整数的

最大值和最小值。

import r;

public class lianxi30 {

public static void main(String args[]) {

Scanner temp;

float[] sum = new float[11];

float max, min;

for (int i = 0; i < 10; i++) {

System.

out

.println("请输入第一个数字(回车结束):");

temp = new Scanner(System.

in

);

String a = ne();

sum[i] = Integer.

parseInt

(a); //获取输入的字符串

}

max = sum[0];

min = sum[0];

for (int j = 1; j < 10; j++)

{

if (max < sum[j])

max = sum[j];

else if (min > sum[j])

min = sum[j];

}

9

System.

out

.println(max);

System.

out

.println(min);

}

}

31、如果我国经济以每年10%的速度保持稳定增长,请编写一个程序,计算每年达到

多少,多少年可以实现总量翻两番。

class exA4_1{

public static void main(String args[]){

int a=0;

double i=0.10,sum=1;

while(sum<=4){

sum=(i+1)*sum;

a++;

n("第"+a+"年达到"+sum);

}

n("需要"+a+"年实现两番");

}

}

第3章 类和对象

3.1单项选择题

1、 下列关于变量的叙述哪个是错的?( )

A. 实例变量是类的成员变量。

B. 在方法中定义的局部变量在该方法被执行时创建。

C. 实例变量用关键字static声明。

D. 局部变量在使用前必须被初始化。

解答:C

2、 在Java语言中,下列哪个包是编译器自动导入的?(

A. B.

C. D.

解答:B

6、 不允许作为类及类成员的访问控制符的是( )。

A. public B. private

10

C. static D. protected

解答:C

7、 为AB类的一个无形式参数无返回值的方法method书写方法头,使得使用类名AB

作为前缀就可以调用它,该方法头的形式为( )。

A、 static void method( ) B、 public void method( )

C、 final void method( ) D、 abstract void method( )

解答:A

8、 可以在下面代码段point x处写入的是?( )

//point x

public class Interesting{

//do something

}

A. String str;

B. static int PI=3.14;

C. public class MyClass{//do other thing…}

D. import .*;

解答:D

9、Java提供的许多类在不同的包中,使用下面哪个语句可以引入包中的类。

A. package B. include

C. import D. add

解答:C

11、已知A类被打包在packageA , B类被打包在packageB ,且B类被声明为public ,

且有一个成员变量x被声明为protected控制方式 。C类也位于packageA包,且继承了B

类 。则以下说法正确的是:( )

A、A类的实例不能访问到B类的实例

B、A类的实例能够访问到B类一个实例的x成员

C、C类的实例可以访问到B类一个实例的x成员

D、C类的实例不能访问到B类的实例

解答:C(太难)

13、在Java中,关于final关键字的说法正确的是( )

A、如果修饰变量,则一旦赋了值,就等同一个常量。

B、如果修饰类,则该类只能被一个子类继承。

C、如果修饰方法,则该方法不能在子类中被覆盖。

D、如果修饰方法,则该方法所在的类不能被继承。

解答:A,C

14、关于构造方法以下说法错误的是 ( D )。

(A)构造方法名必须与类名一致 (B)构造方法可以重载

(C)构造方法是通过new来调用 (D)每个类都必须编写构造方法代码

15、关于类的定义以下说法错误( B )。

(A)类定义使用class关键字 (B)每个类中必须有一个main方法

(C)一个包可以包含多个类 (D)java中所有类都是Object类的子类

16、在创建对象时必须(C)

A) 先声明对象,然后才能使用对象

11

B) 先声明对象,为对象分配内存空间,然后才能使用对象

C) 先声明对象,为对象分配内存空间,对对象初始化,然后才能使用对象

D) 上述说法都对

17、在调用方法时,若要使方法改变实参的值,可以(B)

A) 用基本数据类型作为参数 B) 用对象作为参数

C) A和B都对 D) A和B都不对

18、关于以下程序代码的说明正确的是( D )

class HasStatic{

private static int x=100;

public static void main(String args[ ]){

HasStatic hs1=new HasStatic( );

hs1.x++;

HasStatic hs2=new HasStatic( );

hs2.x++;

hs1=new HasStatic( );

hs1.x++;

HasStatic.x- -;

n(“x=”+x);

}

}

A、 5行不能通过编译,因为引用了私有静态变量

B、 10行不能通过编译,因为x是私有静态变量

C、 程序通过编译,输出结果为:x=103

D、 程序通过编译,输出结果为:x=102

19、以下关于构造函数的描述错误的是( A )。

A、构造函数的返回类型只能是void型。

B、构造函数是类的一种特殊函数,它的方法名必须与类名相同。

C、构造函数的主要作用是完成对类的对象的初始化工作。

D、一般在创建新对象时,系统会自动调用构造函数。

20、Java中,在如下所示的Test类中,共有(C )个构造方法。

public class Test{

private int x;

public Test(){ x=35; }

public void Test(double f){ This.x=(int)f; }

public Test(String s){}

}

A、 0 B、 1 C、 2 D、 3

21、在Java中,关于构造方法,下列说法错误的是( C )

A、 构造方法的名称必须与类名相同

B、 构造方法可以带参数

C、 构造方法不可以重载

12

D、 构造方法绝对不能有返回值

22、在Java语言中,下列关于类的继承的描述,正确的是(B )。

A、 一个类可以继承多个父类

B、 一个类可以具有多个子类

C、 子类可以使用父类的所有方法

D、 子类一定比父类有更多的成员方法

23、分析选项中关于Java中this关键字的说法正确的是( A )

A、 this关键字是在对象内部指代自身的引用

B、 this关键字可以在类中的任何位置使用

C、 this关键字和类关联,而不是和特定的对象关联

D、 同一个类的不同对象共用一个this

24、在Java接口中,下列选项中有效的方法声明是( A )。

A、 public void aMethod();

B、 public final void aMethod();

C、 protected void aMethod();

D、 private void aMethod();

25、下列选项中关于Java中super关键字的说法正确的是(A )。

A、 super关键字是在子类对象内部指代其父类对象的引用

B、 super关键字不仅可以指代子类的直接父类,还可以指代父类的父类

C、 子类通过super关键字只能调用父类的方法,而不能调用父类的属性

D、 子类通过super关键字只能调用父类的属性,而不能调用父类的方法

3.2填空题

1、在Java程序中,通过类的定义只能实现____单重继承____,但通过接口的定义可以

实现多____多重继承____。

2、_抽象(abstract)___方法是一种仅有方法头,没有具体方法体和操作实现的方法,

该方法必须在抽象类之中定义。__final____方法是不能被当前类的子类重新定义的方法。

3、面向对象程序设计的三个特征是_____封装、____多态、____继承

4、Java是面向对象语言,类是客观事物的_抽象____,而对象是类的_实例____。

5、如果在子类中想使用被子类隐藏的父类成员变量或方法,就可以使用关键字__

super_____。

6、Java中有一种叫作___构造方法__的特殊方法用来对类的对象成员进行初始化。

13

7、JAVA语言中提供了两种类型的字符串类来处理字符串,它们是___String_和

___StringBuffer类

8、Java语言中,所有 的类都是___Object的子类,Java的窗口通常是___JFrame__的子

类,___抽象_类只能定义但不能被实例化,_ 最终_类不能被继承

9、一般Java程序的类体由两部分组成:一部分是_属性_,另一部分是_方法_

10、分别用__class_关键字来定义类,用_new__关键字来分配实例存储空间。

11、Java中类成员的限定词有以下几种:__ private_ _, public __ _, protected __ _, _缺

省_ _。其中,_public __的限定的范围最大。类中限定为_ private __的成员,只能被这个类

本身内部访问。

12、Java类中,如果类的定义者没有显式的定义任何构造方法,系统将自动提供一个___

无参默认_构造方法。

13、在子类中定义与父类的相同的方法,若在多个子类中定义相同的方法,则可以调用不

同子类中的相同方法而实现不同的功能,这实现了程序运行时的______ 多态 。

3.3简答题

1. 简单阐述方法的重载和方法的重写之间的区别

解答:

重写是子类的方法覆盖父类的方法,要求方法名和参数都相同

重载是在同一个类中的两个或两个以上的方法,拥有相同的方法名,但是参数却不相同

2、 简述实例变量和类变量的区别。

解答:类变量也叫静态变量,也就是在变量前加了static 的变量;实例变量也叫对象变

量,即没加static 的变量;

区别在于:类变量是所有对象共有,其中一个对象将它值改变,其他对象得到的就是改

变后的结果;而实例变量则属对象私有,某一个对象将其值改变,不影响其他对象;

2、简述实例方法和类方法的区别

解答:实例方法可以对当前对象的实例变量进行操作,也可以对类变量进行操作,实例

方法由实例对象调用。但类方法不能访问实例变量,只能访问类变量。类方法可以由类名直

接调用,也可由实例对象进行调用。类方法中不能使用this或super关键字。

3、面向对象的三个基本特征是什么,分别简单介绍每个特征。

解答:三大特性是:封装,继承,多态。

封装性就是把对象的属性和服务结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细

节。

14

特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。

对象的多态性是指在一般类中定义的属性或服务被特殊类继承之后,可以具有不同的数

据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或服务在一般类及其各个特殊类中具有不同

的语义。

4、简单阐述成员变量和局部变量的区别。

解答:

1)成员变量在整个类内都有效,局部变量只在定义它的方法内有效。

2)成员变量又分为实例成员变量(简称实例变量)和类变量(也称静态变量),如果成

员变量的类型前面加上关键字static,这样的成员变量称为类变量或静态变量。

3)如果局部变量的名字与成员变量的名字相同,则成员变量被隐藏,也就是说,这个成

员变量在这个方法内暂时失效。这时如果想在该方法内使用成员变量,必须使用关键字this。

5、 简述对象的引用和实体。

解答:当用类创建一个对象时,类中的成员变量被分配内存空间,这些内存空间称为该

对象的实体,而对象中存放着引用,以确保实体由该对象操作使用。没有实体的对象称为空

对象,空对象不能使用,即不能让一个空对象去调用方法产生行为。

6、简述this关键字的意义,以及它在成员方法和构造方法中如何使用。

解答:this是Java的一个关键字,表示某个对象。this可以出现在实例方法和构造方法

中,但不可以出现在类方法中。this可以出现在实例方法和构造方法中,但不可以出现在类

方法中。this关键字出现在类的构造方法中时,代表使用该构造方法所创建的对象。实例方

法必须通过对象来调用,当this关键字出现在类的实例方法中时,代表正在调用该方法的当

前对象。

成员函数中定义了和成员变量中相同的变量时,引用成员变量要用this;构造函数中调用

同一个类的其他构造函数时用this。

7、简单描述Java的参数传值中的两种方式,基本数据类型参数的传值和引用类型参数

的传值?

解答:在基本数据类型参数的传值中,基本数据类型的参数向该参数传递的值的级别不

可以高于该参数的级别。

在引用类型参数的传值中,Java的引用类型数据包括对象、数组和接口,当参数是引用

类型时,“传值”传递的是变量的引用而不是变量所引用的实体。如果改变参数变量所引用

的实体,就会导致原变量的实体发生同样的变化,但是如果改变参数的引用不会影响向其传

值的变量的引用。

8、基本数据类型和对象作为参数传递的不同?

解答:

(1) 基本数据类型作为参数在方法中传递的是值传递。

(2) 对象是引用传递,当对象作为参数传递时,传递的是对象的地址。

15

3.4综合题

1、定义一个“点”(Point)类用来表示三维空间中的点,类体的成员变量x,y,z分别表示

三维空间的坐标。类体中具有如下成员方法的定义:

1)构造方法Point()可以生成具有特定坐标的点对象。

2)setX(), setY(), setZ()为可以设置三个坐标的方法。

3.)getDistance()为可以计算该点距离原点距离平方的方法。

解答:

class Point{

double x,y,z ;

Point(double _x,double _y,double _z)

{

x = _x ;

y = _y ;

z =_z ;

}

void setX(double _x){

x=_x ;

}

void setY(double _y){

y=_y ;

}

void setZ(double _z){

z=_z ;

}

double getDistance(){

return ( x*x+y*y+z*z) ;

}

}

2、编写一个Java应用程序Test类,实现成员方法max(a,b)的重载。具体要求如下:

a) 编写void max(int a,int b)成员方法,对两个整数进行大小的比较,输出打印较大的那个

整数。

b) 编写void max(float a,float b)成员方法,对两个float数进行大小的比较,输出打印较大

的那个float数。

c) 编写void max(double a,double b)成员方法,对两个double数进行大小的比较,输出打印

较大的那个double数。

public class Test{

void max(int a,int b){

n(a>b ? a:b) ;

}

16

void max(float a,float b){

n(a>b ? a:b) ;

}

void max(double a, double b){

n(a>b ? a:b) ;

}

public static void main(String[] args){

Test t =new Test() ;

(3,4) ;

}

}

3、编写一个矩形类对数学中的矩形进行抽象描述,并具有方法可以计算矩形的周长和面积,

具体分为以下三个子任务完成。

(1)创建Rectangle类,添加属性width、height,并定义构造方法Rectangle(double _width,

double _height);

(2)在Rectangle类中添加两种方法computCircum()和computArea()分别计算矩形的周长和

面积;

(3)编程利用Rectangle对象输出一个30*40的矩形的周长和面积。

解答:

public class TestRectang {

}

class Rectangle{

Rectangle(){

}

Rectangle(double _width,double _height){

}

width = _width ;

height = _height ;

width = 0 ;

height = 0 ;

double width,height ;

public static void main(String[] args) {

}

// TODO Auto-generated method stub

Rectangle rect1 = new Rectangle(20,30) ;

n(Area());

n(Circum());

17

}

double computArea() {

}

double computCircum(){

}

return 2*(width+height) ;

return width*height ;

Java语言程序设计试题及答案

第八章 多线程

8.1建立线程有哪两种方法?

答:一是继承Thread类声明Thread子类,用Thread子类创建线程对象。二是在类中实

现Runnable接口,在类中提供Runnable接口的run()方法。无论用哪种方法,都需要java

基础类库中的Thread类及其方法的支持。程序员能控制的关键性工作有两个方面:一是编

写线程的run()方法;二是建立线程实例。

8.2怎样设置线程的优先级?

答:setPriority(int p),设定线程的优先级为p(1~10)。线程创建时,子线程继承父线程的

优先级。

优先级的数值越大优先级越高(缺省为5)。常用以下3个优先级:

_PRIORITY(最低)

_PRIORITY(最高)

_PRIORITY(标准)

8.3编写程序,一个画圆,一个画椭圆。

程序运行结果:

18

Applet的源文件:Work8_

import ;

import ;

import cs;

/**

* 8.3 用一个红色笔画圆,同时用一个蓝色笔画椭圆

*/

public class Work8_3 extends Applet implements Runnable

{

private static final long serialVersionUID = 1L;

/** 两个线程,红笔线程,和蓝笔线程 */

private Thread red_thread, blue_thread;

/** 红色画笔、蓝色画笔 */

private Graphics redPen, bluePen;

/** 蓝、红笔画时需要旋转角度 */

private int blue_angle = 0, red_angle = 0;

/** 红色画的图案的中心坐标 */

private int a_red = 100, b_red = 100;

/** 蓝色画的图案的中心坐标 */

private int a_blue = 300, b_blue = 100;

/**圆形半径*/

private int radius_red = 80;

/**椭圆的两个半径*/

private int radius1_blue = 150, radius2_blue = 100;

public void init()

{

red_thread = new Thread(this);

blue_thread = new Thread(this);

redPen = getGraphics();

bluePen = getGraphics();

setBackground();

setSize(470, 240);

}

public void start()

{

red_();// 两个线程开始

19

blue_();

}

public void run()

{

while (true)

{

if (tThread() == red_thread)

{

al(25, 25, 160, 160);// 绘制圆的边框。

x,y,width,height

int x = getX(radius_red, red_angle, a_red);

int y = getY(radius_red, red_angle, b_red);

or();

al(x, y, 10, 10);// 用白色画一次,可以擦出痕迹

red_angle += 3;

if (red_angle >= 360)

red_angle = 0;

x = getX(80, red_angle, 100);

y = getY(80, red_angle, 100);

or();

al(x, y, 10, 10);// 使用当前颜色填充外接指定矩

形框的椭圆

try

{

(10);

}

catch( InterruptedException e )

{

}

}

else if (tThread() == blue_thread)

{

al(a_blue / 2 + 5, b_blue / 2 - 45,

radius1_blue * 2,

radius2_blue * 2);// 绘制椭圆的边框。x,y,width,height

int x = getX(radius1_blue, blue_angle, a_blue);

int y = getY(radius2_blue, blue_angle, b_blue);

or();

al(x, y, 10, 10);// 擦除痕迹

blue_angle += 3;

if (blue_angle >= 360)

blue_angle = 0;

x = getX(radius1_blue, blue_angle, 300);

y = getY(radius2_blue, blue_angle, 100);

or();

al(x, y, 10, 10);// 擦除痕迹

try

{

(20);

}

catch( InterruptedException e )

{

}

}

}

20

}

}

/**

* 用参数方程方法,计算坐标的方法

* @param r 圆的半径,椭圆的两个半轴

* @param loc x坐标的相对偏移量

* @param angle 旋转的角度,单位为角度

* @return 计算后的坐标值

*/

public int getX(int r, int angle, int locX)

{

int x = locX + (int) (r * ( / 180.0 * angle));

return x;

}

/**

* 用参数方程方法,计算坐标的方法

* @param r 圆的半径,椭圆的两个半轴

* @param loc Y坐标的相对偏移量

* @param angle 旋转的角度,单位为角度

* @return 计算后的坐标值

*/

public int getY(int r, int angle, int locY)

{

int y = locY + (int) (r * ( / 180.0 * angle));

return y;

}

8.4在多线程程序中,要考虑互斥的原因是什么?在Java中如何解决?

答:多线程之间要共享资源,为了保护资源在使用时,不被其他线程使用。

在Java语言中,使用关键字synchronized定义临界段,能对共享对象的操作上锁。

8.5在多线程程序中,要考虑同步的原因是什么?在Java中如何解决?

答:在临界段中使用wait()方法,使执行该方法的线程等待,并允许其他线程使用这个

临界段。wait()方法常用以下两种格式:

wait(),让线程一直等待,直到被notify()或notifyAll()方法唤醒。

wait(long timeout),让线程等待到被唤醒,或经过指定时间后结束等待。

当线程使用完临界段后,用notify()方法通知由于想使用这个临界段而处于等待的线程

结束等待。notify()方法只是通知第一个处于等待的线程。如果某个线程在使用完临界段方

法后,其他早先等待的线程都可结束等待,重新竞争CPU,则可以notifyAll()方法。

8.6模拟排队买票,球票5元,购票者持有5,10,20,50元的,售票员手里开

始没有零钱。

程序运行结果:

21

主窗体源文件:

import .*;

import .*;

import .*;

/**

* 8.6 线程实现,购票规则,由于我想的算法太过复杂,只写到50元面值的

* @author 段智敏

*/

public class BuyTicketFrame extends JFrame implements ActionListener,

Runnable

{

private static final long serialVersionUID = 1L;

private Conductor lady;

private int array[] = { 10, 10, 5, 20, 50, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 10, 20,

10, 5, 10, 20, 5 };

private int number = ;

private Thread thread[] = new Thread[number];

static JTextArea text;

private JButton begin_button, replay_button;

private JPanel panel;

public BuyTicketFrame()

{

super("第八章,第六题,线程模拟购票");

lady = new Conductor(15);

text = new JTextArea();

panel = new JPanel();

begin_button = new JButton("开始买票");

replay_button = new JButton("重新开始");

for (int i = 0; i < ; i++)

thread[i] = new Thread(this);

begin_ionListener(this);

replay_ionListener(this);

out(new FlowLayout());

(begin_button);

(replay_button);

(panel, );

(new JScrollPane(text), );

e(1000, 700);

ible(true);

te();

22

dowListener(new WindowAdapter()// 窗口监视器

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

(0);

}

});

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if (rce() == begin_button)// 线程开始

{

t("********" + number + "个人排队买票,共" +

ketAmount() + "张票,开始卖票:n");

try

{

for (int i = 0; i < ; i++)

{

thread[i].start();

if (thread[i].isAlive())

(" " + (i + 1) + "线程开始n");

}

begin_eground();

}

catch( IllegalThreadStateException ee )

{

("error:重复启动线程" + ng());

}

// 检查线程是否结束

while (true)

{

int n = 0;

for (int i = 0; i < ; i++)

{

if (thread[i].isAlive())

break;

else

n++;

}

if (n == )

break;

}

begin_eground();// 全部线程结束

("n全部线程结束,已经没有排队等待买票的了");

}

if (rce() == replay_button)

{

All();

new BuyTicketFrame();

}

}

public void run()

{

for (int i = 0; i < ; i++)

{

if (tThread() == thread[i])

(i + 1, array[i]);

}

23

}

}

public static void main(String args[])

{

new BuyTicketFrame();

}

售票员类源文件:

/**

* 售票员

* @author 段智敏

*/

class Conductor

{

/** 售票员开始持有的各种钞票的数量 */

private int five = 0, ten = 0, twenty = 0, fifty = 0;

/** 总的票数 */

private int ticket_amount;

/**

* 构造方法

* @param number - 票的初始数

*/

public Conductor(int number)

{

_amount = number;

}

public int getTicketAmount()

{

return ticket_amount;

}

/**

* 买票规则方法

*/

public synchronized void rule(int index, int money)

{

if (ticket_amount <= 0)

{

(index + "************售票结束

**********n");

return;

}

if (money == 5)

fiveGive(index);

if (money == 10)

tenGive(index);

if (money == 20)

twentyGive(index);

if (money == 50)

fiftyGive(index);

.append("--------------------------------------------------------

-----------------------");

("剩余票数:" + ticket_amount + "张:¥:

24

5元:" + five + "张;10元:" + ten

+ "张;20元:" + twenty + "张;50元:" + fifty + "张n");

notifyAll();// 唤醒所以线程

}

public void fiveGive(int index)

{

if (ticket_amount <= 0)

{

(index + "************售票结束

**********n");

return;

}

else

{

five++;

ticket_amount--;

("第" + index + "个,5快的,钱正好,

给你票n");

}

}

public void tenGive(int index)// 10元找钱规则

{

while (true)

{

if (five >= 1)

break;

else

{

("第" + index + "个,10元,找不

开,发...生...等...待...☆☆☆☆☆n");

try

{

wait();

}

catch( InterruptedException e )

{

}

}

}

if (ticket_amount <= 0)

{

(index + "************售票结束

**********n");

return;

}

else

{

ticket_amount--;

five--;

ten++;

("第" + index + "个,10元的,找你5

元的,给你票n");

}

}

25

public void twentyGive(int index)// 20元找钱规则

{

while (true)

{

if (((five >= 1 && ten >= 1) || five >= 3))// 20元的两种找钱

规则:3*5,10+5

break;// 跳出while循环,意味着有符合的规则

else

{

("第" + index + "个,20元,找不

开,发...生...等...待...☆☆☆☆☆n");

try

{

wait();

}

catch( InterruptedException e )

{

}

}

}

if (ticket_amount <= 0)

{

(index + "************售票结束

**********n");

return;

}

else if (ten >= 1 && five >= 1)// 20元找钱规则:10+5

{

ticket_amount--;

five--;

ten--;

twenty++;

("第" + index + "个,20元的,找你1

个5元,1个10块的,给你票n");

return;

}

else if (five >= 3)// 20元找钱规则:5*3

{

ticket_amount--;

five -= 3;

twenty++;

("第" + index + "个,20元的,找你3

个5元的,给你票n");

}

}

public void fiftyGive(int index)// 50元,找钱规则

{

while (true)

{

if ((twenty >= 2 && five >= 1) || (twenty >= 1 && ten >= 2 &&

five >= 1)

|| (twenty >= 1 && ten >= 1 && five >= 3) || (ten >=

4 && five >= 1)

|| (ten >= 3 && five >= 3) || (ten >= 2 && five >= 5)

26

|| (ten >= 1 && five >= 7) || (five >= 9))

break;// 50元的8种找钱方法

else

{

("第" + index + "个,50元,找不

开,发...生...等...待...☆☆☆☆☆n");

try

{

wait();

}

catch( InterruptedException e )

{

}

}

}

// 跳出while循环后,符合照片规则

if (ticket_amount <= 0)

{

(index + "************售票结束

**********n");

return;

}

// 先可20的先找,然后在10元的

else if (twenty >= 2 && five >= 1)// 50元找钱规则1:20*2+5

{

ticket_amount--;

five--;

twenty -= 2;

fifty++;

("第" + index + "个,50元的,找你2

个20,1个5元的,给你票n");

return;

}

else if (twenty >= 1 && ten >= 2 && five >= 1)// 50元找钱规则2:

20+10*2+5

{

ticket_amount--;

twenty--;

ten -= 2;

five--;

fifty++;

("第" + index + "个,50元的,找你1

个20,2个10,1个5元的,给你票n");

return;

}

else if (twenty >= 1 && ten >= 1 && five >= 3)// 50元找钱规则3:

20+10+5*3

{

ticket_amount--;

twenty--;

ten--;

five -= 3;

fifty++;

("第" + index + "个,50元的,找你1

个20,1个10,1个5元的,给你票n");

return;

}

else if (ten >= 4 && five >= 1)// 50元找钱规则4:10*4+5

{

27

ticket_amount--;

ten -= 4;

five -= 1;

fifty++;

("第" + index + "个,50元的,找你4

个10,1个5元的,给你票n");

return;

}

else if (ten >= 3 && five >= 3)// 50元找钱规则5:10*3+5*3

{

ticket_amount--;

ten -= 3;

five -= 3;

fifty++;

("第" + index + "个,50元的,找你3

个10,3个5元的,给你票n");

return;

}

else if (ten >= 2 && five >= 5)// 50元找钱规则6:10*2+5*5

{

ticket_amount--;

ten -= 2;

five -= 5;

fifty++;

("第" + index + "个,50元的,找你2

个10,5个5元的,给你票n");

return;

}

else if (ten >= 1 && five >= 7)// 50元找钱规则7:10+5*7

{

ticket_amount--;

ten--;

five -= 7;

fifty++;

("第" + index + "个,50元的,找你1

个10,7个5元的,给你票n");

return;

}

else if (five >= 9)// 50元找钱规则8:5*9

{

ticket_amount--;

five -= 9;

fifty++;

("第" + index + "个,50元的,找你9

个5元的,给你票n");

}

}

}

8.7修改例8.5程序,使一些暂时找不到零钱等待的顾客能按照先来先买的规则,

排队等待购买纪念品。

程序运行结果:

28

主窗口类:

import .*;

import .*;

import .*;

/**

* 排队买票,主窗口类

* @author 段智敏

*

*/

public class MainFrame extends JFrame implements ActionListener

{

private static final long serialVersionUID = 1L;

/** 19个顾客的信息,名字,和钱 */

private String name[] = { "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I",

"J", "K", "L", "M", "N",

"O", "P", "Q", "R", "S" };

private int moneies[] = { 10, 10, 5, 10, 5, 10, 5, 5, 10, 5, 10, 5,

5, 10, 5, 10, 5, 5, 5 };

private Customer[] customer;

private SalesLady lady;

/** 显示信息的文本区,显示售票员信息,和队伍信息 */

private JTextArea text1, text2;

/** 开始按钮 */

private JButton start_button;

/** 布局用的panel */

private JPanel panel1, panel2;

public MainFrame()

{

super("多线程 - 排队 - 买票");

customer = new Customer[];

lady = new SalesLady();

text1 = new JTextArea();

text2 = new JTextArea();

start_button = new JButton("开始演示");

panel1 = new JPanel();

panel2 = new JPanel();

xtArea(text1, text2);

start_ionListener(this);

der(TitledBorder("信息栏"));

29

out(new GridLayout(1, 2, 10, 10));

(new JScrollPane(text1));

(new JScrollPane(text2));

(start_button);

nds(50, 50, 550, 400);

(panel1, );

(panel2, );

ible(true);

te();

dowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

(0);

}

});

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

start_bled(false);

();

for (int i = 0; i < ; i++)

{

customer[i] = new Customer(name[i], moneies[i], lady);// 创

建消费者

customer[i].start();

}

}

public static void main(String args[])

{

new MainFrame();

}

}

售货员类源文件:

import rea;

/**

* 售货员类

*/

public class SalesLady extends Thread

{

private int mem, five, ten; // 纪念品数,5、10元RMB张数

private LinkQueue queue;// 链队列

private boolean state;// 用来让线程结束的

private JTextArea text1, text2;

private int amount;// 用来确定线程的结束

public SalesLady(int length)

{

= length;

mem = 20;

five = 0;

ten = 0;

state = true;

queue = new LinkQueue();

}

30

/**

* 构造方法

* @param m - 纪念品数

* @param f - 5元数量

* @param t - 10元数量

* @param l - 人数

*/

public SalesLady(int m, int f, int t, int l)

{

= m;

= f;

= t;

= l;

state = true;

queue = new LinkQueue();

}

/**

* 排队,入队列

* @param obj

*/

public synchronized void stand_in_a_line(Object obj)

{

e(obj);

(ng() + "来排队了,此时队伍:" +

ueue() + "n");

}

public void run()

{

while (state)

{

if (amount == 0)

break;

if (!yQueue())

{

try

{

Customer cus = (Customer) ue();

(ng() + "在队头,所以去买票并出队,

此时队伍:" + ueue()

+ "n");

(ruleForSale(cus));

}

catch( Exception e )

{

tackTrace();

}

}

}

("售货员:没人排队了,我下班了");

}

/**

31

* 卖票规则方法

* @param num - 顾客号

* @param money - 顾客给的钱

* @return - 购买信息

*/

public String ruleForSale(Customer cust)

{

String message = "";

int money = ey();

String name = tomerName();

if (mem == 0)

{

state = false;

message = "售货员:对不起,纪念币已经卖完!n";// 结束方法

}

else if (money == 5)

{

mem--;

five++;

amount--;

message = "售货员:顾客-" + name + ",成功购买1个纪念品,你的钱正

好.n";

}

else if (money == 10)

{

if (five < 1)

{

stand_in_a_line(cust);

message = ("售货员:顾客-" + name + ",用10元买物品,没有零钱,

请去重新排队," + name + "很无奈的去排队了n");

}

else

{

mem--;

five--;

ten++;

amount--;

message = "售货员:顾客-" + name + ",成功购买1个纪念品,你给

我10块,我找你5块!n";

}

}

return message;

}

public void setJTextArea(JTextArea text1, JTextArea text2)

{

1 = text1;

2 = text2;

}

}

顾客类源文件:

/**

* 顾客类

*/

public class Customer extends Thread

{

private String name;

private int money;

32

}

private SalesLady lady;

public Customer(String name, int money, SalesLady lady)

{

super(name);

= name;

= money;

= lady;

}

/**

* 得到顾客排队序号

* @return - 序号

*/

public String getCustomerName()

{

return ;

}

/**

* 得到顾客付的钱数

* @return - 钱

*/

public int getMoney()

{

return ;

}

public String toString()

{

return ;

}

public void run()

{

try

{

_in_a_line(this);

(10);

}

catch( InterruptedException e )

{

}

}

链队列类源文件:

/**

* 队列的链式存储

* @author 段智敏

*/

public class LinkQueue

{

/** 队列头 */

private Node front;

/** 队列尾 */

private Node rear;

public LinkQueue()

{

33

Node p = new Node();

front = p;

rear = p;

}

/**

* 入队列操作

* @param obj - 要入队的数据

*/

public void enQueue(Object obj)

{

Node p = new Node(obj);// 数据位obj,next为null的节点

t(p);// 队尾的next为p,把p连接到队列上

= p;// p变成队尾

}

/**

* 出队列操作

* @return 返回以出队列的节点的数据

* @throws Exception

*/

public Object outQueue() throws Exception

{

if (isEmptyQueue())

throw new Exception("error:队列为空,不能操作!");

else

{

Object obj;

Node s = t();

obj = a();

t(t());// 删掉头结点后面的节点,所以front的

next 等于

// 他后面的节点的next

if (t() == null)// 如果此时front的下个节点为空,则

出队后,队列就空

rear = front;

return obj;

}

}

/**

* 判断队列是否为空

* @return 为空,返回真,不为空,返回假

*/

public boolean isEmptyQueue()

{

if (front == rear)

return true;

else

return false;

}

/**

* 得到队头元素

* @return 返回队头元素的数据

* @throws Exception

*/

public Object getHeadData() throws Exception

34

}

{

if (isEmptyQueue())

throw new Exception("error:队列为空,不能操作!");

else

{

return t().getData();

}

}

/**

* 得到队头的引用

* @return 返回队头元素的引用

* @throws Exception

*/

public Node getHeadNode() throws Exception

{

if (isEmptyQueue())

throw new Exception("error:队列为空,不能操作!");

else

{

return front;

}

}

/**

* 打印出队列的所有元素

*/

public String printQueue()

{

String result = "";

Node p = t();

while (p != null)

{

result += (a().toString() + " ");

p = t();

}

return result;

}

链式存储结点类源文件:

package 8_7;

/**

* 链式存储时候,用的结点类

*/

public class Node

{

/** 此结点的后继结点的引用 */

private Node next;

/** 此结点的数据 */

private Object data;

/**

* 无参数构造方法,后继引用和数据都为null

*/

public Node()

{

= null;

35

= null;

}

/**

* 直接设置此结点数据的构造方法

* @param obj - 该结点的数据

*/

public Node(Object obj)

{

= null;

= obj;

}

/**

* 同时设置该结点的后继结点,和数据

* @param obj - 该结点的数据

* @param next - 该结点的后继结点的引用

*/

public Node(Object obj, Node next)

{

= next;

= obj;

}

/**

* 设置后继结点的引用

* @param n - 该结点的后继结点

*/

public void setNext(Node n)

{

= n;

}

/**

* 得到其后继结点的引用

* @return 返回结点引用

*/

public Node getNext()

{

return next;

}

/**

* 设置其数据

* @param obj - 数据

*/

public void setData(Object obj)

{

= obj;

}

/**

* 得到数据,object类型

* @return 返回数据

*/

public Object getData()

{

return ;

}

36

}

/**

* 得到此数据的字符串形式

*/

public String toString()

{

return ng();

}

37


本文标签: 方法 对象 变量