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2024年3月26日发(作者:十进制化十六进制方法)
CS config详解
这个要看你修改了什么参数,如果是按键的设置,那么在控制设置中
恢复默认就可以, 如果是具体的参数修改,那么,你需要知道你原
来修改了什么参数,然后在控制台中输入...
如果你不知道你修改了什么,想要恢复默认的话,你可以打开CS文
件夹CSTRIKE文件夹下 找到文件,把它删掉,然后在重
进CS ,你的脚本参数就会恢复默认。
这里是一些CS config中一些参数的翻译:
===CS的config中文翻译===
// 设置图像部分
// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型:
gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个
进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,
gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "0"
gl_zmax "4096"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
// 光洞效果开关
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "1"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
gl_max_size "256"
// 开关颜色抖动
gl_dither "0"
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
// 开关最大亮度模式
// 设定多边形补偿
gl_overbright "0.000000"
gl_polyoffset "0.1"
gl_round_down "6"
gl_wateramp "0"
// 设定材质循环(3-6)
// 设定水面波动系数(0-1)
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "0.25"
r_dynamic "1"
// 动态光影效果开关
// 是否显示武器模型
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