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2024年12月27日发(作者:ps切图传蓝湖)

什么是回调函数

精妙比喻:回调函数还真有点像您随身带的BP机:告诉别人号码,在它有事情时Call您

回调用于层间协作,上层将本层函数安装在下层,这个函数就是回调,而下层在一定条件下触发

回调,例如作为一个驱动,是一个底层,他在收到一个数据时,除了完成本层的处理工作外,还

将进行回调,将这个数据交给上层应用层来做进一步处理,这在分层的数据通信中很普遍。

其实回调和API非常接近,他们的共性都是跨层调用的函数。但区别是API是低层提供给高层

的调用,一般这个函数对高层都是已知的;而回调正好相反,他是高层提供给底层的调用,对于

低层他是未知的,必须由高层进行安装,这个安装函数其实就是一个低层提供的API,安装后低

层不知道这个回调的名字,但它通过一个函数指针来保存这个回调,在需要调用时,只需引用这

个函数指针和相关的参数指针。

其实:回调就是该函数写在高层,低层通过一个函数指针保存这个函数,在某个事件的触发下,

低层通过该函数指针调用高层那个函数。

Callback Function

什么是回调函数?

回调函数是应用程序提供给Windows系统DLL或其它DLL调用的函数,一般用于截获消息、获取系

统信息或处理异步事件。应用程序把回调函数的地址指针告诉DLL,而DLL在适当的时候会调用该函数。

回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。通

常情况下,回调函数采用标准WindowsAPI的调用方式,即__stdcall,当然,DLL编制者可以自己定义调

用方式,但客户程序也必须遵守相同的规定。在__stdcall方式下,函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈,

除了明确指明是指针或引用外,参数都按值传递,函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。

理解回调函数!

程序在调用一个函数(function)时(通常指api).相当于程序(program)呼叫(Call)了一个函数(function)关系表

示如下:

call(调用)

program --------------------→ dll

程序在调用一个函数时,将自己的函数的地址作为参数传递给程序调用的函数时(那么这个自己的函数称

回调函数).需要回调函数的 DLL 函数往往是一些必须重复执行某些操作的函数.关系表示如下:

call(调用)

program --------------------→ dll

↑ ¦

¦_______________________________¦

callback(回调)

当你调用的函数在传递返回值给回调函数时,你就可以利用回调函数来处理或完成一定的操作。至于如何定

义自己的回调函数,跟具体使用的API函数有关,很多不同类别的回调函数有各种各样的参数,有关这些

参数的描述一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等.其实简单说回调函数就是你所写的函数满足

一定条件后,被DLL调用!

也有这样的说法(比较容易理解):

回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:

1. 声明;

2. 定义;

3. 设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于DLL调用。

回调函数,就是由你自己写的。你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就

是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可

以在回调函数里完成你要做的事。

模块A有一个函数foo,它向模块B传递foo的地址,然后在B里面发生某种事件(event)

时,通过从A里面传递过来的foo的地址调用foo,通知A发生了什么事情,让A作出相应

反应。 那么我们就把foo称为回调函数。

例子:

回调函数是一个很有用,也很重要的概念。当发生某种事件时,系统或其他函数将会自

动调用你定义的一段函数。回调函数在windows编程使用的场合很多,比如Hook回调函

数:MouseProc,GetMsgProc以及EnumWindows,DrawState的回调函数等等,还有很多系

统级的回调过程。本文不准备介绍这些函数和过程,而是谈谈实现自己的回调函数的一些经

验。

之所以产生使用回调函数这个想法,是因为现在使用VC和Delphi混合编程,用VC写

的一个DLL程序进行一些时间比较长的异步工作,工作完成之后,需要通知使用DLL的应

用程序:某些事件已经完成,请处理事件的后续部分。开始想过使用同步对象,文件影射,

消息等实现DLL函数到应用程序的通知,后来突然想到可不可以在应用程序端先写一个函

数,等需要处理后续事宜的时候,在DLL里直接调用这个函数即可。

于是就动手,写了个回调函数的原形。在VC和 Delphi里都进行了测试

一:声明回调函数类型。

vc版

typedef int (WINAPI *PFCALLBACK)(int Param1,int Param2) ;

Delph版

PFCALLBACK = function(Param1:integer;Param2:integer):integer;stdcall;

实际上是声明了一个返回值为int,传入参数为两个int的指向函数的指针。

由于C++和PASCAL编译器对参数入栈和函数返回的处理有可能不一致,把函数类型

用WINAPI(WINAPI宏展开就是__stdcall)或stdcall统一修饰。

二:声明回调函数原形

声明函数原形

vc版

int WINAPI CBFunc(int Param1,int Param2);

Delphi版

function CBFunc(Param1,Param2:integer):integer;stdcall;

以上函数为全局函数,如果要使用一个类里的函数作为回调函数原形,把该类函数声

明为静态函数即可。

三: 回调函数调用调用者

调用回调函数的函数我把它放到了DLL里,这是一个很简单的VC生成的WIN32 DL

L.并使用DEF文件输出其函数名 TestCallBack。实现如下:

PFCALLBACK gCallBack=0;

void WINAPI TestCallBack(PFCALLBACK Func)

{

if(Func==NULL)return;

gCallBack=Func;

DWORD ThreadID=0;

HANDLE hThread = CreateThread( NULL, NULL, Thread1, LPVOID

(0), &ThreadID );

return;

}

此函数的工作把传入的 PFCALLBACK Func参数保存起来等待使用,并且启动一个线

程。声明了一个函数指针PFCALLBACK gCallBack保存传入的函数地址。

四: 回调函数如何被使用:

TestCallBack函数被调用后,启动了一个线程,作为演示,线程人为的进行了延时处

理,并且把线程运行的过程打印在屏幕上.

本段线程的代码也在DLL工程里实现

ULONG WINAPI Thread1(LPVOID Param)

{

TCHAR Buffer[256];

HDC hDC = GetDC(HWND_DESKTOP);

int Step=1;

MSG Msg;

DWORD StartTick;

//一个延时循环

for(;Step<200;Step++)

{

StartTick = GetTickCount();

/*这一段为线程交出部分运行时间以让系统处理其他事务*/

for(;GetTickCount()-StartTick<10;)

{

if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE) )

{

TranslateMessage(&Msg);

DispatchMessage(&Msg);

}

}

/*把运行情况打印到桌面,这是vcbear调试程序时最喜欢干的事情*/

sprintf(Buffer,"Running %04d",Step);

if(hDC!=NULL)

TextOut(hDC,30,50,Buffer,strlen(Buffer));

}

/*延时一段时间后调用回调函数*/

(*gCallback)(Step,1);

/*结束*/

::ReleaseDC (HWND_DESKTOP,hDC);

return 0;

}

五:万事具备

使用vc和Delphi各建立了一个工程,编写回调函数的实现部分

VC版

int WINAPI CBFunc(int Param1,int Param2)

{

int res= Param1+Param2;

TCHAR Buffer[256]="";

sprintf(Buffer,"callback result = %d",res);

MessageBox(NULL,Buffer,"Testing",MB_OK); //演示回调函数被调用

return res;

}

Delphi版

function CBFunc(Param1,Param2:integer):integer;

begin

result:= Param1+Param2;

:=inttostr(result); / /演示回调函数被调用

end;

使用静态连接的方法连接DLL里的出口函数 TestCallBack,在工程里添加 Button( 对

于Delphi的工程,还需要在Form1上放一个Edit控件,默认名为Edit1)。

响应ButtonClick事件调用 TestCallBack

TestCallBack(CBFunc) //函数的参数CBFunc为回调函数的地址

函数调用创建线程后立刻返回,应用程序可以同时干别的事情去了。现在可以看到屏

幕上不停的显示字符串,表示dll里创建的线程运行正常。一会之后,线程延时部分结束结

束,vc的应用程序弹出MessageBox,表示回调函数被调用并显示根据Param1,Param2运

算的结果,Delphi的程序edit控件里的文本则被改写成Param1,Param2 的运算结果。

可见使用回调函数的编程模式,可以根据不同的需求传递不同的回调函数地址,或者

定义各种回调函数的原形(同时也需要改变使用回调函数的参数和返回值约定),实现多种

回调事件处理,可以使程序的控制灵活多变,也是一种高效率的,清晰的程序模块之间的耦

合方式。在一些异步或复杂的程序系统里尤其有用 -- 你可以在一个模块(如DLL)里专心

实现模块核心的业务流程和技术功能,外围的扩展的功能只给出一个回调函数的接口,通过

调用其他模块传递过来的回调函数地址的方式,将后续处理无缝地交给另一个模块,随它按

自定义的方式处理。

本文的例子使用了在DLL里的多线程延时后调用回调函数的方式,只是为了突出一下

回调函数的效果,其实只要是在本进程之内,都可以随你高兴可以把函数地址传递来传递去,

当成回调函数使用。

这样的编程模式原理非常简单单一:就是把函数也看成一个指针一个地址来调用,没

有什么别的复杂的东西,仅仅是编程里的一个小技巧。至于回调函数模式究竟能为你带来多

少好处,就看你是否使用,如何使用这种编程模式了。

另外的解释:

cdxiaogan

msdn上这么说的:

有关函数指针的知识

使用例子可以很好地说明函数指针的用法。首先,看一看 Win32 API 中的 EnumWindows

函数:

Declare Function EnumWindows lib "user32" _

(ByVal lpEnumFunc as Long, _

ByVal lParam as Long ) As Long

EnumWindows 是一个枚举函数,它能够列出系统中每一个打开的窗口的句柄。EnumWind

ows 的工作方式是重复地调用传递给它的第一个参数(lpEnumFunc,函数指针)。每当 E

numWindows 调用函数,EnumWindows 都传递一个打开窗口的句柄。

在代码中调用 EnumWindows 时,可以将一个自定义函数作为第一个参数传递给它,用来

处理一系列的值。例如,可以编写一个函数将所有的值添加到一个列表框中,将 hWnd 值

转换为窗口的名字,以及其它任何操作!

为了表明传递的参数是一个自定义函数,在函数名称的前面要加上 AddressOf 关键字。第

二个参数可以是合适的任何值。例如,如果要把 MyProc 作为函数参数,可以按下面的方

式调用 EnumWindows:

x = EnumWindows(AddressOf MyProc, 5)

在调用过程时指定的自定义函数被称为回调函数。回调函数(通常简称为“回调”)能够对过

程提供的数据执行指定的操作。

回调函数的参数集必须具有规定的形式,这是由使用回调函数的 API 决定的。关于需要什

么参数,如何调用它们,请参阅 API 文档。

回复人:zcchm

我谈一下自己对回调函数的一点理解, 不对的地方请指教.

我刚开始接触回调时, 也是一团雾水.很多人解释这个问题时, 总是拿API来举例子, 本

来菜鸟最惧怕的就是API, ^_^. 回调跟API没有必然联系.

其实回调就是一种利用函数指针进行函数调用的过程.

为什么要用回调呢?比如我要写一个子模块给你用, 来接收远程socket发来的命令.当我

接收到命令后, 需要调用你的主模块的函数, 来进行相应的处理.但是我不知道你要用哪个

函数来处理这个命令, 我也不知道你的主模块是什么.cpp或者.h, 或者说, 我根本不用关

心你在主模块里怎么处理它, 也不应该关心用什么函数处理它...... 怎么办?

使用回调.

我在我的模块里先定义回调函数类型, 以及回调函数指针.

typedef void (CALLBACK *cbkSendCmdToMain) (AnsiString sCmd);

cbkSendCmdToMain SendCmdToMain;

这样SendCmdToMain就是一个指向拥有一个AnsiString形参, 返回值为void的函数指

针.

这样, 在我接收到命令时, 就可以调用这个函数啦.

...

SendCmdToMain(sCommand);

...

但是这样还不够, 我得给一个接口函数(比如Init), 让你在主模块里调用Init来注册这个

回调函数.

在你的主模块里, 可能这样

void CALLBACK YourSendCmdFun(AnsiString sCmd); //声明

...

void CALLBACK YourSendCmdFun(AnsiString sCmd); //定义

{

ShowMessage(sCmd);

}

...

调用Init函数向我的模块注册回调.可能这样:

Init(YourSendCmdFun, ...);

这样, 预期目的就达到了.

需要注意一点, 回调函数一般都要声明为全局的. 如果要在类里使用回调函数, 前面需

要加上 static , 其实也相当于全局的.


本文标签: 函数 回调 调用 使用 参数