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2024年4月27日发(作者:forbidden是什么意思中文)
arduino 语法
Arduino是一种开放源代码的电子平台,它很容易上
手,可以用来学习电子知识、设计电路和制作原型,也可
以用来控制各种机器和设备。在使用Arduino时,了解其
语法和基础知识是非常重要的,下面将详细介绍Arduino
的语法规则。
一、Arduino语法结构
基本语法结构如下:
```c++ void setup() { //初始化代码 } void
loop () { //主程序代码 } ```
这里的`setup()`和`loop()`是两个重要的函数。
`setup()`函数在程序开始运行时只会执行一次,而
`loop()`函数会一直执行,直到取消程序。在`setup()`函
数中,主要负责各种初始化操作,如设定串口通信、引脚
输入输出等等。在`loop()`函数中,主要负责程序正常执
行中需要的各种操作,如读取传感器、控制输出等等。
二、注释
注释是代码中的一种重要元素,它可以帮助我们理解
代码并方便代码更改和维护。arduino注释语法有两种:
1. 单行注释:
```c++ //这是一条注释 ```
2. 多行注释:
```c++ /* 这是多行注释 第二行注释 */ ```
三、变量和常量
在Arduino中,变量和常量有三种类型:
1. 整数类型变量和常量
整数类型包括:byte、int、unsigned int、long和
unsigned long,其中byte类型是最小的长度,共占用1
个字节,而long和unsigned long类型是占用最大长度,
其占用长度为4个字节。
在Arduino中,整数型变量和常量的声明语法如下:
```c++ type variable = value; ```
其中,`type`是声明的变量类型,`variable`是变量
名,`value`是变量的初值。若没有初值声明变量,该变量
被默认为0。
```c++ int a; // 声明一个int型变量a a =
3; // 定义变量a的值为3
int b = 5; // 声明时直接定义即可 ```
2. 浮点型变量和常量
浮点型变量和常量在Arduino中被称为”double”类
型,其占用长度为4个字节,在Arduino中,浮点型变量
的声明方式与整数型变量类似。
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