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2024年4月16日发(作者:库函数iostream)

ue4 fvector2d的用法

UE4 FVector2D是一个具有两个浮点数(X和Y)成员的结构体,用于表

示二维向量。它是Unreal Engine 4游戏引擎中的一个常用数据类型,用

于处理平面坐标和向量运算。本文将逐步介绍FVector2D的用法和功能,

并提供相关示例代码和实际应用场景。

FVector2D的基本概念和成员:

FVector2D结构体定义在"Math/Vector2D.h"头文件中。它由两个公共成

员变量组成:X和Y(都是浮点数)。这两个变量分别代表二维向量的水平

和垂直分量,可以通过直接访问这两个变量来读取或设置向量的值。

1. 创建和初始化FVector2D对象:

可以使用构造函数或直接设置成员变量来创建和初始化FVector2D对象。

构造函数有以下几种形式:

cpp

FVector2D(); 默认构造函数,创建一个零向量

(FVector2D(0,0))

FVector2D(float InX, float InY); 使用指定的X和Y创建向量

FVector2D(const FVector2D& V); 使用另一个FVector2D对象创建

副本

以下示例展示了如何创建和初始化FVector2D对象:

cpp

FVector2D MyVector1;

FVector2D MyVector2(3.0f, -2.0f);

FVector2D MyVector3 = FVector2D(1.0f, 1.0f);

FVector2D MyVector4(MyVector2);

2. FVector2D的常用操作:

FVector2D支持一系列常用的向量操作,包括:加法、减法、乘法、除法、

点积、向量长度、规范化等。

cpp

FVector2D operator+(const FVector2D& V) const; 向量相加

FVector2D operator-(const FVector2D& V) const; 向量相减

FVector2D operator*(float Scale) const; 向量乘以标量

FVector2D operator/(float Scale) const; 向量除以标量

float operator (const FVector2D& V) const; 向量点积

float Size() const; 向量长度

FVector2D GetSafeNormal(float Tolerance = SMALL_NUMBER)

const; 规范化向量,并确保结果不是零向量

以下示例展示了一些常用操作的使用方法:

cpp

FVector2D VectorA(3.0f, 2.0f);

FVector2D VectorB(1.0f, -2.0f);

FVector2D Result1 = VectorA + VectorB; (4.0, 0.0)

FVector2D Result2 = VectorA - VectorB; (2.0, 4.0)

FVector2D Result3 = VectorA * 2.0f; (6.0, 4.0)

FVector2D Result4 = VectorB / 2.0f; (0.5, -1.0)

float DotProduct = VectorA VectorB; 1.0

float LengthA = (); 3.60555

FVector2D NormalizedA = eNormal();

3. FVector2D的应用场景:

FVector2D在UE4中广泛应用于处理二维平面上的位置、方向和大小。

它在游戏开发中的应用非常丰富,例如:

- 游戏角色移动控制:可以使用FVector2D表示角色在平面上的移动方向

和速度,通过对向量进行规范化和标量乘法进行移动计算。

- UI布局和定位:可以使用FVector2D指定UI元素在屏幕上的位置和大

小。

- 游戏场景碰撞检测:可以使用FVector2D表示碰撞体积的位置和大小,

并通过比较向量和检测碰撞来进行游戏场景中物体的碰撞检测。

- 粒子系统:可以使用FVector2D指定粒子的初始位置和速度,实现生动

的粒子效果。

- 路径规划:可以使用FVector2D表示路径点和寻路算法的计算过程中的

中间结果。

总结:

本文介绍了UE4中FVector2D的用法和功能,包括创建和初始化

FVector2D对象、常用操作(加法、减法、乘法、除法、点积、长度、规

范化等),以及实际应用场景。通过学习和应用FVector2D,您可以更方

便地处理二维向量和平面坐标,并为游戏开发中的各种需求提供强大的支

持。无论是在游戏角色控制、UI布局、碰撞检测还是路径规划等方面,

FVector2D都是一个不可或缺的工具。希望本文能够帮助您更好地理解和

使用FVector2D。


本文标签: 向量 使用 游戏 创建 场景