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2024年3月13日发(作者:c语言基础课)
实验1 OpenGL初识
一、实验目的:
熟悉编程环境;了解光栅图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点;利用
VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点为本实验的结
束。
二、实验内容:
(1) 了解和使用VC的开发环境,理解简单的OpenGL程序结构。
(2) 掌握OpenGL提供的基本图形函数,尤其是生成点的函数。
三、该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个矩形、三角形和三个点,如图所示。
下面对各行语句进行说明:
首先,需要包含头文件#include
然后看main函数。int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main
函数。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进
行介绍;
1)glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。
其格式比较固定,一般都是glutInit(&argc, argv)就行;
2) glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与
之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之
对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,以后的实验教程会有讲解介绍;
3) glutInitWindowPosition,设置窗口在屏幕中的位置;
4) glutInitWindowSize,设置窗口的大小;
5) glutCreateWindow,根据前述设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口;
6) glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(暂
且这样理解);
7) glutMainLoop,进行一个消息循环。(现在只需知道这个函数可以显示窗口,并且
等待窗口关闭后才会返回。)
在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。
于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl
开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍:
1) glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) :将清空颜色设为黑色(为什么会有四个参数?);
2) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT):将窗口的背景设置为当前清空颜色;
3) glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标;
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