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2024年3月11日发(作者:vue生命周期mounted)

《仙境传说》数值计算

人物基本属性列表

STR

VIT

DEX

Strength

力量

Vitality

活力,体力

Dexterity

熟练,灵巧

INT

AGI

LUK

Intelligence

智慧

Agility

Luck

敏捷

幸运

Atk

Matk

Hit

Attack

Magical

Atk

攻击力

魔法攻击力

命中力

会心一击出现率

Def

Defense

防御力

Mdef

Magical Def

魔法防御力

Flee

Aspd

回避力

攻击速度

Critical

计算公式

STR+1 = Atk +1,Weight +20

STR强壮度, DEX敏捷度,INT智力值

INT+1 = Matk +1,SP +?,SP自然回复速度

VIT+1 = Dex +1(物理伤害-0.8),回复道具效力 +1%,HP+?

AGI+1= Flee +1,Aspd +?

DEX+1 = Hit +1,Atk+0.2,最小物理杀伤力+1,Aspd +? ,+念咒速度,+铁匠

锻冶成功率

装备弓箭时:DEX+1 = Atk+1

LUK+1 = Critical Hit +0.3,增加铁匠锻冶的成功率

完全回避 = 1 + Luk/10 (%)

基本杀伤力 = (Str + Str数值十位数部分的平方 + Dex / 5 + Luk / 5 )

空手杀伤力 = (基本杀伤力* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御)+ 技能修正

最小杀伤力 = (基本杀伤力 + Dex)* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御+ 技能修正

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最大杀伤力 = (基本杀伤力 + 武器攻击力 * 体型修正)* 敌人乘算防御 - 敌

人减算防御+ 技能修正

会心一击杀伤力 = 基本杀伤力 + 武器攻击力 * 体型修正 + 技能修正

弓箭基本杀伤力 = DEX + DEX数值十位数部分的平方 + STR / 5 + LUK / 5

最小魔法攻击力 = INT + INT/ 7整数部分的平方

最大魔法攻击力 = INT + INT/ 5整数部分的平方

魔法杀伤力 = 魔法攻击力 * 1.15* 敌人魔法乘算防御 - 敌人魔法减算防御

回避力(Flee) = BaseLv + AGI

回避率 = 10 + Flee - 敌人命中力(Hit) + 技能修正

总命中率 = 会心一击率 + ( 1 - 会心一击率 )* 一般命中率

总回避率 = 完全回避率 + ( 1 - 完全回避率 )* 一般回避率

防具强度每增加1,所受到的杀伤力-1%

VIT每增加1,所受到的杀伤力-0.8

ASPD = 200 -[(250 - AGI - DEX / 4) / 250 * (200 - 基本攻击速度)]

二刀刺客 ASPD = 200 - [ 1.4* ( 仅装备右手武器时的Base ASPD + 仅装备左

手武器时的Base ASPD ) / 2 ]

每秒挥击次数 = 50 / (200 - ASPD)

实际念咒时间 = 基本念咒时间(各技能的基本念咒时间皆不同) * [ 1- ( DEX /

150 ) ]

技能修正包括 : 天使之击,各种武器熟练度,动物

杀手,残影等

所需经验值列表

升级所需经验值列表

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基本等级经验(Base 职业等级经验 (Job

Lv Experiences) Lv Experiences)

等级

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经验

0

2

5

20

30

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170

220

300

568

630

697

756

900

1345

1615

1975

2200

2535

3000

3545

4120

4670

5250

6200

7125

8020

8975

9900

等级

1

2

3

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5

6

7

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经验

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150

210

270

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2250

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6350

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8350

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12100

13550

15100

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46000

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66000

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72000

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70000 42 31500 42 80000

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890000

BUG收集

请注意:因版本不断更新,因此以下各类密技有的现在可能已无法使用,请自行试用。

揭露交易BUG的骗法:

一大堆人开始被交易骗钱,其中利用一个BUG就可以达到交易的骗钱,这个骗人的方法很可恶请大家要特别注意。方法如下:

1.使用BUG的人一定是2人组(而且可能名字很接近例如 猫呜 猫鸣)

例如有A,B,C三个人(A=受害者 B=猫呜 C=猫鸣)

首先 A受害者 点 B猫呜 交易,然后 B猫呜 点 C猫鸣 交易,此时A与B的交易会取消。但是B还是会有交易确定窗口,但是C并不会出现交易确定窗

口,然后 C猫鸣 再点 A受害者 交易,然后A与B一起按下确定。三个人都会出现交易窗口,这个时候注意一下交易窗口的ID,就知道 A受害者 是与 C猫鸣

交易的。此时 B猫呜 在他的交易窗口上放上青古卡,A就会看到交易窗口放上青古卡,当A受害者很高兴的放下500万,并按下确定后,C只要按下确定后结果

C得到了500万。而卡片还留在B的手上...当然A是拿不到任何东西的,大家要特别小心呀...千万...千万

破解方式很简单..叫对方到没人的地方交易就不怕被骗噜

让人物自动走直路:

1.当人物在行走时 按住左键不放

2.按一下视窗键(夹在CTRL&ALT中间那个键^^")这时人物就会照着你指的方向走拉@@~

3.照着(1.)做 将(2.)改成切换视窗的指令(ALT+TAB)

4.注意!! 在将要切换地图时 请自己操作 以免换完地图后 造成无法行动(画面一切正常 就是不能行动)

5.如果不幸真的发生(4.)的事件 请按视窗键 或是 切换视窗再切回RO即可

带人练新方法:

自己角色A 自己角色B 他人角色C

当自己要练一只新手B快速方法为.ABC到同一个"地区",A打[蜈蚣]打到快死了时候A下线换B上线。B 跟 C 在同一个"萤幕"下 C把 [蜈蚣] 打死 B 获

得大部分EXP(A损伤的部分)

Ps.A跟C等级不一定要相近 (不须组队)B跟C一定要在"同萤幕"

好用的小偏方:

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回到正题,按下ALT+M会出现表情视窗,而每一个对应的框之中除了能输入表情外,在来就是他能自由的输入你要的文字并储存。

例如:

ALT+1 的框中我输入 “安安大家好”关掉表情视窗后 按下ALT+1就会在频道出现 “安安大家好”的字样。当然也可以输入 /leave or /organize 等常用

的组队

可是有的时候你去的地方可能是很远或很难走的地方 而且你也可能不是很熟悉这里会有什么怪! 一不小心可能就被怪打死了.....被送回家去了!!^^" 现在你

只要有个"苍蝇翅膀"就不会发生这样的事情~不过并不是说叫你用"苍蝇翅膀"瞬移去别的地方唷!! 而是你来不及时....先把"苍蝇翅膀"的功能先叫出来~即使你被

打死了......你还是使用!这样你在注销在进入...你会发现你还是在原处...虽然你的血只剩1%不过你的经验值也只会扣1%喔! (已登)

中央成与其它各大城市!皆有旅馆可以使用:

旅馆里面有一阿嬷!(进去就看到) 他会帮你存点(死了会在旅馆里面) 旅馆位置请询问守门员(拿长枪那位)他会告诉你

PS:中央成在中央花园右边 里面2F坐下来回HP速度是两倍唷!SP也是!

关于不会掉宝的地图:

如果你想知道哪些地图不会掉宝,把东西丢到地上看看,能丢出来的就会掉宝,不能丢出来的就不会掉了,这是玩半年日版RO的心得,提供给大家~

中断魔法咏唱:

法师在使用魔法时,可能须要较长时间咏唱,但如果中断是有方法的:

在咏唱未完成时按 Alt + C => [打任何字] => 按Enter ,这样可以立即开启聊天室,当完成咏唱后,不会扣SP,也不会放出魔法。(关闭聊天室后就可以移

动)

封闭传送点(服事):

这是防止偷渡的方法:服事在开传送之阵前先按 Alt + C => [打好题目]。然后开传送点(最好距离自己三格),等付钱的人进入传送点后。就在传送点的一格

上按一下,然后再按下Enter

人物就会走到传送点中央开启了聊天室,而不被传走。(必须在传送点消失后才可关闭聊天室,否则会被传走)

跟踪别人的方法:

首先按住 Shift 键后,以鼠标左键点你想跟随的人就可

注 : 对方停下来你也会跟着停下来

开露天商店又开聊天室的方法:

方法1. 首先在摆好物品后按下"确定"键的同时按下 Alt+C 来开启聊天室既可。

方法2. 开好商店后请人帮你开好聊天室,然后你再进入聊天室,对方再离开聊天室既可。

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LV1的露天商店卖6件商品的方法(原本只能卖3件):

先将露天商店的技能摆到道具快速键列(F12)上

摆好物品按"确定"键的同时按下热键上的商店技能就可

血条血色更改法:

到RO目录的SKIN资料夹里~找你在用的那个面板资料夹,进去之后会在看到一个basic_interface资料夹,里面的gzeblue_left(血条的最左边).gzeblue_mid(血

条的中间).

gzeblue_right(血条的最右边)这3个档案便是血条的样式和颜色. gzered___right这3个则是血快没了的颜色~ 如果要自己换要画一个规格和

上面档案一样的图形~然后取代过去就可以了

花250z做船去爱尔贝塔:

大家都知道要从中央去艾尔贝塔,最快的方法就是到卫星都市花500z坐船。但改版后要进船员前有个NPC叫[ 爱德嘉 ],只要你跟他对话并告诉他你要去

艾尔贝塔!并选择没有钱并不想走路去!他就会以250z帮你传去喔!!

免费喝红水:

在爱尔贝塔的港口左上一点有个NPC叫[ 艾历斯 ]他会愿意用10个杰勒比结晶换一瓶红水给你,或是用3个换番薯唷!

武器是可以节省你的快捷键空间:

条件必须是相同名称的两把剑ex.残酷的双手巨剑+吵闹的双手巨剑,如果你要迭在F2,请把两把不按顺序的拉上去快捷键,按F2就可以切换了。

著名:要迭三把或四把也是可以,前提武器的名称要相同,插卡精炼都不拘。

骑士反击的BUG技:

效果: 在怪物攻击玩家一次时,就可反击2次,而且SP消费只需2(反2次)。

方法: 同一般反击程序,只是鼠标与反击热键皆需要"瞬间双击",用习惯抓到诀窍自然能顺利连续使用。 成功后的显示不是"叮!"一声,而会是"叮!叮!"连

续2声, 而伤害数字会接近重迭... 这样就是成功的只消费SP2就造成一次反击2次的瞬间重复伤害。

弓箭手属性箭快捷选取:

先将箭矢、银箭、火箭脱下,丢置地上,再将各属性箭放置快捷选取栏,检取各属性箭,

选取快捷键上属性字段既可。

给法师/巫师 、服事/牧师-技能等级快取:

快捷键不够放时,再快捷键上放上再高技能数字,

选择使用技能量,先按快捷键上的技能,再用鼠标选取所需的技能等级,

当然啦=.=需要多多练习才会顺手。

刺客毒死用外挂BOT的方法:

要毒的话必需你是(刺客)有学到"毒性感染" 必需条件:毒性反弹5级,毒性散发5级。

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看到要毒的对像时…找旁边的一只怪打到快死时…再誏怪中毒…再使用毒性感染1级…

(我点到九级时会过很久才会暴发…所以不建议使用高等级毒感)再将炸弹(已中毒感的怪)托到BOT的旁边…利用BOT打完怪会停在原地的时间誏他中毒!(1级

的毒感差不多三秒就暴)^^使用这招时要誏怪尽量靠近BOT喔!要不然没毒中可是大伤SP呢!

= =对了…有些BOT不知怎么设定的…一有怪靠近就会打就会使炸弹暴不了…所以熟练的我都会算好时机托过去瞬间暴…^^Y这样他就完了…对了…已毒

中BOT后请在附近宣传一下有BOT中毒"勿解"要不然会有一些好心的盗贼或刺客会帮解…~"~很麻烦..

《仙境传说》100%命中率表

命中率栏中的数值为百分之百命中向对应的怪物需要的命中率

所需命中

(Hit)

25

30

35

40

45

50

55

60

65

70

75

80

85

90

95

100

怪物名

玻利 绿绵虫 虫蛹 玻利王 大嘴鸟蛋 蛋壳小鸡

土玻利 小鸡 盗虫蛋 蚂蚁蛋 疯兔 树精 罗达蛙

苍蝇 盗虫 小野猪 青蛙王

蝙蝠 秃鹰 小狼 蝗虫 蘑菇 浮游虫

海蟑螂 盗虫(大) 曼陀螺草 狼 腐尸

蜂兵 苍蝇王 海葵 蜗牛 大嘴鸟 玻玻利 森灵 摩卡 青蛇

白鼠 松鼠 白蚁

土拨鼠 兽人殭尸 骨鱼 狸猫 锹形虫 工蚁 兵蚁 毒菇 芭

蝀 骷髅海盗 邪骸射手 长老树精 黑蚂蚁 妖道

兔王 邪骸兽人 水母 溜溜猴 红蛙 重金属蝗虫 邪骸战士

哥布尔5 幽灵玻利 骷髅工人 中国殭尸

摇滚蝗虫王 绿盗虫 豪猪 毒蛇 海螺 大懒熊 巨石怪 哥布

尔3 艾斯蜘蛛 哥布尔4 哥布尔2 奴隶兹若 蝎子 兽人战士

野猪 魔锅蛋 螳螂 蚯蚓 噬人花 旗鱼 沙漠之狼 梅纳海葵

克瑞米 瓢虫 转转蛋 木乃伊 绿苍蝇 水结晶 基尔瑟 红蝙

蝠 剑鱼 绿腐尸 伞蜥蜴 殭尸犬 灰森灵

人鱼 乌贼 犬面精灵3 犬面精灵2 铁蝎 邪骸战俘

鬼女 天使玻利 狼王 鬼火 腐尸战俘

蛀虫 海马

海神 迷雾 马塔 诸神之王 番瓜头

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225

230

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280

艾吉欧蜈蚣 山林小鬼 幽灵船长 幽灵

黑蛇 哥布尔1 安灵妖精 母幼地龙 邪德鲁依 兽人战士长

蚁洞头目 食人鱼 虎王 兽人弓箭手 卡利斯格

怪欧克 史汀 虎蜥人

人偶娃娃 月夜花 可可猴

巫婆 蛇女依丝

小恶魔

蛇发女妖 兽人英雄 钟怪 飞行魔书 玛雅

小巴风特 梦餍

犬面精灵1 伊特瓢虫 幽灵剑士 卷甲虫

九尾狐 黄金盗虫 蓝鼠

朽魔 恶灵 行刑者

赤苍蝇 欧西里斯 幻影 兽人酋长

母幼飞龙 深渊骑士 兽牙怪

邪恶箱

裘卡

女王蜂 弒神者

巴风特

邪骸浪人

五行相克表

以下表格代表着:

用水系攻击水系Lv.1的敌人会造成25%的伤害 (100的伤害变成25)

用水系攻击火系Lv.1的敌人会造成150%的伤害 (100的伤害变成150)

LVL 1

普通

水系

地系

火系

普通

100%

100%

100%

100%

水系

100%

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100%

50%

地系

100%

100%

100%

150%

火系

100%

150%

50%

25%

风系

100%

50%

150%

100%

毒系

100%

100%

100%

100%

圣系

100%

75%

75%

75%

黑暗

100%

100%

100%

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神圣

25%

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100%

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不死

100%

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100%

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风系

毒系

圣系

黑暗

神圣

不死

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LVL 2 普通 水系 地系 火系 风系 毒系

不死

神圣

黑暗

圣系

毒系

风系

火系

地系

水系

普通

LVL 3

普通

水系

地系

火系

风系

毒系

圣系

黑暗

神圣

不死

LVL 4

不死

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圣系 黑暗 神圣 不死

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100% 100% 100% 100% 100% 100%

100% 75% 75% 75% 75% -25%

150% -25% 100% -50%

-25% 150% 100% 200%

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100% 25%

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100%<

75%

bgColor=#ffffff>50%

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不死

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150%

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不死

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100% 0% 100% 175% 25%

100% 100% 100% 100% 100% 100%

普通

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100%

100%

100%

100%

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100%

0%

100%

普通

100%

水系

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100%

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100%

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水系

25%

地系

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地系

25%

火系

100%

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100%

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火系

25%

风系

100%

0%

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-25%

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100%

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风系

25%

毒系

100%

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0%

毒系

-25%

100% 100% 25%

圣系

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25%

25%

25%

25%

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25%

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圣系

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黑暗

100%

50%

50%

50%

50%

0%

175%

-50%

25%

0%

黑暗

0%

神圣

0%

100%

100%

100%

100%

0%

100%

100%

175%

100%

神圣

100%

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神圣

黑暗

圣系

毒系

风系

火系

地系

水系

普通

0%

100%

100%

100%

100%

100%

100%

100%

100%

25%

75%

75%

25%

200%

0%

100%

-50%

100%

25%

75%

75%

25%

0%

200%

-25%

100%

100%

25%

75%

75%

25%

100%

-50%

0%

200%

100%

25%

75%

75%

25%

-50%

100%

200%

0%

100%

25%

-25%

125%

0%

200%

0% 200% 175%

-100%

200%

-75%

100%

200%

50%

150%

100%

-100% 100%

100%

0%

100%

100%

100%

100%

0%

-100% 200%

-25%

25%

25%

25%

25%

100%

-100% 0%

75%

75%

75%

75%

100%

0%

0%

0%

0%

100%

AGI影响

AGI的影响

增加回避率(Flee)

AGI每+1,Flee+1

依照武器种类每增加数点AGI会增加攻击速度(ASPD+1)

70%和95%回避率的表

所需回避力(Flee)

怪物名

70%回避 95%回避

60 85 玻利 绿绵虫

65 90 土玻利 两种小鸡 疯兔 树精 罗达蛙

70 95 苍蝇 秃鹰 盗虫 小野猪 玻利王 兔王 青蛙王

75 100 蜂兵 蝗虫 蘑菇 浮游虫 苍蝇王

80 105 小狼 海蟑螂 腐尸

85 110 盗虫(大) 蜗牛 白鼠 玻玻利 摩卡 克瑞米 土

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拨鼠

90 115 蝙蝠 大嘴鸟 绿苍蝇

狼 松鼠 狸猫 工蚁 白蚁 毒菇 大懒熊 巨石

95 120

曼陀螺草 青蛇 瓢虫 兽人殭尸 骨鱼 哥布尔3

100 125

骷髅海盗

105 130 海葵 溜溜猴 芭蝀 绿盗虫 哥布尔5

森灵 长老树精 黑蚂蚁 蛀虫 水母 红蛙 毒蛇

110 135 海螺 转转蛋 兽人战士 艾斯蜘蛛 邪骸兽人 哥

布尔4

兵蚁 锹形虫 奴隶兹若 豪猪 哥布尔1 野猪

115 140

魔锅蛋 水结晶 基尔瑟

120 145 犬面精灵2 噬人花 邪骸战士 骷髅工人

重金属蝗虫 螳螂 蚯蚓 剑鱼 绿腐尸 摇滚蝗虫

125 150

王 狼王

130 155 蝎子 中国殭尸 殭尸犬 妖道

135 160 沙漠之狼 伞蜥蜴 乌贼 鬼女 海神

140 165 哥布尔2 犬面精灵1 幽灵玻利 天使玻利

马塔 幽灵 鬼火 安灵妖精 海马 迷雾 蛇发女

145 170

150 175 艾吉欧蜈蚣 幽灵剑士

155 180 红蝙蝠 人鱼 山林小鬼 黄金盗虫

160 185 人偶娃娃 食人鱼 伊特瓢虫

旗鱼 怪欧克 木乃伊 番瓜头 赤苍蝇 蛇女依丝

165 190

梦餍 虎王

170 195 诸神之王 母幼飞龙 朽魔 可可猴

175 200 母幼地龙 邪骸战俘

180 205 犬面精灵3 巫婆 邪德鲁依 月夜花 灰森灵

185 210 小恶魔 腐尸战俘 蓝鼠

190 215 九尾狐 铁蝎 邪恶箱 卡利斯格

小巴风特 女王蜂 兽人英雄 兽人战士长 恶灵

195 220

玛雅

200 225 卷甲虫

205 230 黑蛇 裘卡 钟怪

模板资料

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210 235 邪骸射手

220 245 虎蜥人 230 255 行刑者

235 260 巴风特

240 265 幽灵船长 欧西里斯 史汀

245 270 兽人弓箭手

260 285 兽牙怪

265 290 飞行魔书 邪骸浪人 兽人酋长

270 295 深渊骑士

275 300 幻影

295 320 蚁洞头目

300 325 弒神者

Aspd(攻擊速度) 公式

攻击速度受AGI (1:1)与DEX(4:1) 影响,其计算方式为

ASPD = 200 -[(250 - AGI - DEX / 4) / 250 * (200 - 基本攻击速度)]

二刀刺客的情形则为

ASPD = 200 - [ 1.4* ( 仅装备右手武器时的ASPD + 仅装备左手武器时的ASPD ) / 2 ]

各职业装备不同的武器都有不同的基本攻击速度

而ASPD与实际武器挥舞速度的关系为

每秒挥击次数 = 50 / (200 - ASPD)

ASPD 次/秒 ASPD 次/秒 ASPD 次/秒 ASPD 次/秒 ASPD 次/秒 ASPD 次/秒

130 0.7143 140 0.8333 150 1.0000 160 1.2500 170 1.6667 180 2.5000

131 0.7246 141 0.8475 151 1.0204 161 1.2821 171 1.7241 181 2.6313

132 0.7353 142 0.8621 152 1.0417 162 1.3158 172 1.7857 182 2.7778

133 0.7463 143 0.8772 153 1.0638 163 1.3514 173 1.8519 183 2.9412

134 0.7576 144 0.8929 154 1.0870 164 1.3889 174 1.9231 184 3.1250

135 0.7692 145 0.9091 155 1.1111 165 1.4286 175 2.0000 185 3.3333

136 0.7813 146 0.9259 156 1.1364 166 1.4706 176 2.0833 186 3.5714

137 0.7937 147 0.9434 157 1.1628 167 1.5152 177 2.1739 187 3.8462

138 0.8065 148 0.9615 158 1.1905 168 1.5625 178 2.2727 188 4.1667

139 0.8197 149 0.9804 159 1.2195 169 1.6129 179 2.3810 189 4.5455

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ASPD 次/秒 ASPD 次/秒 ASPD 次/秒 ASPD 次/秒

190 5.0000 193 7.1429 196 12.500 199 50.000

191 5.5556 194 8.3333 197 16.666

192 6.2500 195 10.000 198 25.000

[各职业装备不同武器时的基本攻速]

刺客装备倭刀时攻击速度实际为160,目前显示为150

空手 短剑 单手剑 双手剑 单手枪 双手枪 弓 杖 倭刀 钝器 单手斧 双手斧

初学者 150 135 130 x x x x 135 x 130 120 ?

剑士 160 150 145 140 135 130 x x x 135 130 ?

骑士 160 150 150 145 140 135 x x x 140 130 ?

弓箭手 160 140 x x x x 130 x x x x x

猎人 x x x x x x 140 x x x x x

魔法师 150 140 x x x x x 130 x x x x

巫师 150 140 x x x x x 130 x x x x

盗贼 160 150 135 x x x 115 x x x x x

刺客 160 150 x x x x x x 160 x 120 x

服事 165 x x x x x x 140 x 140 x x

牧师 165 x x x x x x 140 x 140 x x

商人 160 140 130 x x x x x x 130 130 125

铁匠 160 140 130 x x x x x x 130 130 125

短剑&短剑 短剑&单手剑 短剑&斧 单手剑&单手剑 单手剑&斧 斧&斧

刺客 130 119 109 110 100 88

DEX的影响

增加命中率(Hit)

DEX每+1,Hit+1

请参照"战斗时的命中与回避"

增加攻击速度(ASPD)

增加弓之外的物理杀伤力(Dmg)

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DEX每+5,Atk+1

增加弓之外的最小物理杀伤力(Dmg)

DEX每+1,最小Dmg+1

加速施法念咒(Charge) 速度

增加弓的物理杀伤力(Dmg)

DEX每+1,Atk+1

增加铁匠锻冶的成功率

HP和SP的公式系数

HP系数表 SP系数表

职业 系数(台) 系数(日韩) 职业 系数(台) 系数(日韩)

初心者 0 0 初心者 1 1

剑士 0.7 0.7 剑士 2 2

魔法师 0.4 0.3 魔法师 5 6

弓箭手 0.3 0.5 弓箭手 6 2

服事 0.4 0.4 服事 3 5

商人 0.5 0.4 商人 2 3

盗贼 0.5 0.5 盗贼 2 2

骑士 1.2 1.5 骑士 2 3

巫师 0.6 0.55 巫师 3 9

猎人 0.6 0.85 猎人 6 4

牧师 0.7 0.75 牧师 2 7

铁匠 0.4 0.9 铁匠 7 4

刺客 0.8 1.1 刺客 3 4

-----------------------------------------------------

════

HP计算式

════

MaxHP = ( 35 + BaseLV*5 + ∑(k*Job系数) ) * ( 1+ VIT/100 )

(注意 k=1,2,3,....,Base LV)

╭──┬──┬──┬──╮

│职业│系数│职业│系数│

╞══╪══╪══╪══╡

│剑士│ 0.7│骑士│1.5 │

│盗贼│ 0.5│刺客│1.1 │

│法师│ 0.3│巫师│0.55│

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│弓手│ 0.5│猎人│0.85│

│服事│ 0.4│牧师│0.75│

│商人│ 0.4│铁匠│0.9 │

╰──┴──┴──┴──╯

计算例题:LV14的服事,vit =22,MaxHP=?

解:

MaxHP= ( 35 + 14*5 + (1+2+3+...+14)*0.4)*(1+22/100) = 179

════

SP计算式

════

MaxSP = BaseLV * JOB系数 * (1 + INT/100)

╭──┬──┬──┬──╮

│职业│系数│职业│系数│

╞══╪══╪══╪══╡

│剑士│ 2 │骑士│ 3 │

│盗贼│ 2 │刺客│ 4 │

│法师│ 6 │巫师│ 9 │

│弓手│ 2 │猎人│ 4 │

│服事│ 5 │牧师│ 7 │

│商人│ 3 │铁匠│ 4 │

╰──┴──┴──┴──╯

计算例题:LV59的巫师,int =10 ,MaxSP=?

解:

MaxSP= 59*9*(1+ 10/100)=584

备注:初心者之系数均为0

< 仙境传说-角色属性与能力>

~~ ~~

~~关於~~ ~~ ~~ ~~ ~~等属性所影响的能力值~~

~~ ~~

~~ ~~

~~ ~~

~~ ~~

~~ ~~

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~~ ~~

~~ ~~

~~ ~~

~~ ~~

~~各属性与各能力的中文意思~~

STR

VIT

DEX

Strength

力量

Vitality

活力,体力

Dexterity

熟练,灵巧

INT

AGI

LUK

Intelligence

智慧

Agility

Luck

敏捷

幸运

Atk

Matk

Hit

Attack

Magical

Atk

攻击力

魔法攻击力

命中力

会心一击出现率

Def

Mdef

Flee

Aspd

Defense

防御力

Magical Def

魔法防御力

回避力

攻击速度

Critical

Status Points 提升属性所必须消耗之点数的剩 量(属性後的数字为提升下一点属性所需点

数)

Guild 所属工会名称

另外,以下会用到而游戏中未出现的

Dmg Damage 物理杀伤力,以物理攻击使对方受到的伤害

Mdmg Magical Dmg 魔法杀伤力,以属性攻击使对方受到的伤害

~~关於STR所影响的能力值~~

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。最大踣重量

最大踣重量(Weight) = 各职业基本值 + 原始STR(不含职业加权)* 30

各职业踣重基本值

踣重基本值

3000

职业

。(弓之外的)物理攻击力

STR每+1,Atk+1

请参照""

。装备弓时的物理攻击力

STR每+5,Atk+1

请参照""

2800

骑士 剑士 商人

2700

2600

2400

盗贼 服事 巫师 刺客

2200

2000

铁匠

猎人

弓手 牧师

法师

初学者

~~关於INT所影响的能力值~~

。SP的最大值(Max SP)

。增加SP自然回血速度(技能回血之外的部分)

。增加Matk(魔法攻击力)

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INT每+1,Matk+1

请参照""

。增加治愈术的效果量

请参照服事技能

~~关於VIT所影响的能力值~~

。增加最大生命值(Max HP)

。增加HP的自然回血速度

。减轻敌方攻击造成之伤害

新公式仍不确定,目前似乎VIT每+1,Dmg减轻0.8

而且并无每增加10或20点VIT所得到的额外防御力

请参照""

。增加回血道具的效力

VIT每+1,回血量增加 1%

请参照""

~~关於AGI所影响的能力值~~

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。增加回避率(Flee)

AGI每+1,Flee+1

请参照""

。增加攻击速度(ASPD)

请参照""

~~关於DEX所影响的能力值~~

。增加命中率(Hit)

DEX每+1,Hit+1

请参照""

。增加攻击速度(ASPD)

请参照""

。增加弓之外的物理杀伤力(Dmg)

DEX每+5,Atk+1

请参照""

。增加弓之外的最小物理杀伤力(Dmg)

DEX每+1,最小Dmg+1

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请参照""

。加速施法念咒(Charge) 速度

请参照""

。增加弓的物理杀伤力(Dmg)

DEX每+1,Atk+1

请参照""

。增加铁匠锻冶的成功率

请参照铁匠技能

~~关於LUK所影响的能力值~~

。增加会心一击(Critical Hit) 出现率

LUK每+1,机率+ 0.3% ( LUK=0 时的机率1%)

会心一击的效果请参照"",""

。增加物理攻击力

请参照"",""

。增加完全回避率

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当敌人攻击时,头上有时会出现"Lucky"的字样并闪躲成功,就是此指的"完全回避"

完全回避的值虽然以"+x"的方式 在回避率(Flee) 的後面,但和回避率并不互相影响

完全回避率 = 1 + Luk / 10 (单位为%)

。增加铁匠锻冶的成功率

请参照

。与打造机率无关连

~~各等级所得到的属性加点一览~~

等级

获得点数

等级

获得点数

2~5

3

51~55

13

6~10

4

56~60

14

11~15

5

61~65

15

16~20

6

66~70

16

21~25

7

71~75

17

26~30

8

76~80

18

31~35

9

81~85

19

36~40

10

86~90

20

41~45

11

91~95

21

46~50

12

96~99

22

~~武器的体型修正~~

不同的武器对於不同体型的敌人有著不同的杀伤效果,选择体型适合的敌人练功才能省下无谓的水钱与时

-

短剑

100%

75%

50%

弓箭

100%

100%

75%

单手剑

75%

100%

75%

双手剑

75%

75%

100%

50%

75%

100%

钝器

75%

100%

100%

100%

100%

100%

75%

75%

100%

拳剑

75%

100%

75%

小型怪物

中型怪物

大型怪物

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骑士骑乘大嘴鸟(Pecopeco)时的情形则是

单手剑

75%

100%

75%

双手剑

75%

100%

100%

75%

100%

100%

短剑

100%

100%

50%

50%

100%

100%

钝器

75%

100%

100%

-

小型怪物

中型怪物

大型怪物

~~弓之外的物理杀伤力~~

为了与角色能力里的攻击力(Atk)区分,故此对怪物的伤害强度一律统称为杀伤力(Dmg)

空手状态时的物理杀伤力为一定值,在此暂称空手攻击防御力0之敌人的杀伤力为"基本杀伤力"

基本杀伤力 = (STR + STR数值十位数部分的平方 + DEX / 5 + LUK / 5 )

空手杀伤力 = (基本杀伤力* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御) <若此括号小於0,则以0计算>

+ 技能修正(服事天使之击)

装备武器时的物理攻击力并非定值,而是介於最小杀伤力与最大杀伤力之间

(当最小杀伤力大於最大杀伤力时,杀伤力则固定在最大杀伤力;

最大杀伤力小於0时,则会出现最大杀伤力不固定的状况)

最小杀伤力(MinDmg) = (基本杀伤力 + DEX)* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御

<若此部分小於0,则以0计算>

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+ 技能修正(服事天使之击&各种武器熟练度)

最大杀伤力(MaxDmg) = (基本杀伤力 + 武器攻击力 * 体型修正)* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御

<若此部分小於0,则以0计算>

+ 技能修正(服事天使之击&各种武器熟练度)

因此,各种杀伤力修正技能具有其"最小杀伤力保证"

例如单手剑熟练度Lv10,Dmg+50即表示每次攻击至少能造成敌人50的伤害

会心一击(Critical Hit) 的情形则是杀伤力不扣除敌人防御力

会心一击杀伤力 = 基本杀伤力 + 武器攻击力 * 体型修正 + 技能修正(服事天使之击&各种武器熟练度)

~~弓的物理杀伤力~~

为了与角色能力里的攻击力(Atk)区分,故此对怪物的伤害强度一律统称为杀伤力(Dmg)

装备弓时不受武器影响的杀伤力部分在此暂称为"基本杀伤力"

基本杀伤力 = DEX + DEX数值十位数部分的平方 + STR / 5 + LUK / 5

装备弓时的物理攻击力亦非定值,而是介於最小杀伤力与最大杀伤力之间

(最大杀伤力小於0时,会出现最大杀伤力不固定的状况)

最小杀伤力(MinDmg) = [ 基本杀伤力 + (弓攻击力 * DEX / 100 ) * 体型修正 ]* 敌人乘算防御 - 敌

人减算防御

<若此部分小於0,则以0计算>

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+ 技能修正(猎人动物杀手)

最大杀伤力(MaxDmg) = [ 基本杀伤力 + (弓攻击力 + 箭攻击力) * 体型修正 ]* 敌人乘算防御 - 敌人

减算防御

<若此部分小於0,则以0计算>

+ 技能修正(猎人动物杀手)

会心一击杀伤力 = 基本杀伤力 + (弓攻击力 + 箭攻击力) * 体型修正 + 技能修正(猎人动物杀手)

~~魔法攻击力~~

魔法攻击力(Matk) 非定值,而是介於最小魔法攻击力与最大魔法攻击力之间

最小魔法攻击力(MinMatk) = INT + INT/ 7整数部分的平方

最大魔法攻击力(MaxMatk) = INT + INT/ 5整数部分的平方

魔法杀伤力则非常简单明了

魔法杀伤力 = 魔法攻击力* 敌人魔法乘算防御 - 敌人魔法减算防御

当装备杖时则为

魔法杀伤力 = 魔法攻击力 * 1.15* 敌人魔法乘算防御 - 敌人魔法减算防御

属性加权的值即是由魔法杀伤力来计算的

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~~战斗时的命中与回避~~

影响回避的能力值为回避力,该数值受角色等级与AGI 属性的高低所影响

回避力(Flee) = BaseLv + AGI

而战斗时的回避率当然是受回避力的影响,其计算方式如下

回避率 = 10 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) + 技能修正(盗贼残 ) (单位为%)

但是,当回避率超过95%时,则只以95%计算

另外,同时遭受复数敌人攻击时,回避力会随着敌人数目的增加而降低(Beta2未证实)

被围殴时的回避力 = 原本回避力* (1 - 0.1 * 敌人数目)

被围殴时的回避率 = 10 + 原本回避力* (1 - 0.1 * 敌人数目) - 敌人命中力(Hit) + 技能修正(盗贼残 )

(单位为%)

而完全回避与会心一击(Critical)的计算处理则在一般命中与回避之前

也就是说你的实质命中回避率是

命中率 = 会心一击率 + ( 1 - 会心一击率 )* 一般命中率

回避率 = 完全回避率 + ( 1 - 完全回避率 )* 一般回避率

会心一击率上限100%,完全回避率上限不详,目前无法查证

~~战斗时所受到的伤害~~

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影响防御力的能力值为防具强度Def以及体力VIT,虽然能力值 成"xx+xx",但此两者是不能加在一起

来计算的

防具强度每增加1,所受到的杀伤力-1%

VIT每增加1,所受到的杀伤力-0.8

目前遭敌人攻击时所受伤害值的公式为

敌Atk * (100 - Def) / 100 - VIT * 0.8

另外,当Def大於或等於100时

若VIT = 1,全怪物攻击皆会显示MISS

VIT大於1,受到的杀伤力则因VIT与怪物的不同而有MISS或1两种情形

当然,希望台版看不到这种数字

~~攻击的速度(ASPD)~~

攻击速度受AGI (1:1)与DEX(4:1) 影响,其计算方式为

ASPD = 200 -[(250 - AGI - DEX / 4) / 250 * (200 - 基本攻击速度)]

二刀刺客的情形则为

Base ASPD = 200 - [ 1.4* ( 仅装备右手武器时的Base ASPD + 仅装备左手武器时的Base ASPD ) / 2 ]

各职业装备不同的武器都有不同的基本攻击速度

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请参照"各职业装备不同武器时的基本ASPD"

而ASPD与实际武器挥舞速度的关系为

每秒挥击次数 = 50 / (200 - ASPD)

ASPD

次/ 秒

ASPD

次/ 秒

ASPD

次/ 秒

ASPD

次/ 秒

ASPD

次/ 秒

ASPD

次/ 秒

ASPD

次/ 秒

130

0.7143 140

0.8333 150

1.0000 160

1.2500 170

1.6667 180

2.5000 190

5.0000

131

0.7246 141

0.8475 151

1.0204 161

1.2821 171

1.7241 181

2.6316 191

5.5556

132

0.7353 142

0.8621 152

1.0417 162

1.3158 172

1.7857 182

2.7778 192

6.2500

133

0.7463 143

0.8772 153

1.0638 163

1.3514 173

1.8519 183

2.9412 193

7.1429

134

0.7576 144

0.8929 154

1.0870 164

1.3889 174

1.9231 184

3.1250 194

8.3333

135

0.7692 145

0.9091 155

1.1111 165

1.4286 175

2.0000 185

3.3333 195

10.000

136

0.7813 146

0.9259 156

1.1364 166

1.4706 176

2.0833 186

3.5714 196

12.500

137

0.7937 147

0.9434 157

1.1628 167

1.5152 177

2.1739 187

3.8462 197

16.666

138

0.8065 148

0.9615 158

1.1905 168

1.5625 178

2.2727 188

4.1667 198

25.000

139

0.8197

149

0.9804

159

1.2195

169

1.6129

179

2.3810

189

4.5455

199

50.000

~~魔法的念咒速度~~

魔法的念咒速度受DEX影响,其计算方式为

实际念咒时间(Charge Time) = 基本念咒时间(各技能的基本念咒时间皆不同,请参照技能表) * [ 1- ( DEX / 150 ) ]

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本文标签: 杀伤力 敌人 技能 魔法 增加