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2024年3月10日发(作者:霹雳布袋戏2022最新力作)

综合创作 课程教学大纲

课程代码:07021980

课程名称:数字动画综合创作

学时学分:96学时 学分:4.5学分

适用专业:动画本科 开课学期:第6学期

开课部门:美术与设计学院

先修课程:《影视游戏动画创作》、《DV制作》、《影视后期》

考核要求:随堂

使用教材及主要参考书:

自定

一、 课程的性质和任务

课程性质为:专业必修课。

任务:通过该课程的教学,使学生无论在理论上还是在实践中都能正确掌

握动画设计的基本概念流程和方法原则,制作出新颖别致,具有创造性思维的方

案与作品来。

二、教学目的与要求

随着我国社会主义市场经济的发展,动画在日常生活和广告领域的运用越来

越广泛。然而,我国的动画设计理论与实务的水准尚属起步状态,也使我国与发

达国家在动画设计方面的差距依然悬殊。插画设计业内策划创意人才奇缺,高校

动画设计专业学生策划创意能力不够,都已到了非解决不可的地步。这门课程正

是为解决以上诸多问题而开设的。要求教师要善于将前面所学专业知识运用到本

课程的学习中,互为所用,互相促进,以达到本课程的教学目的。

三、学时分配

章 节

第一章

第二章

第三章

第四章

第五章

四、教学中应注意的问题

教学过程中,课堂讲授理论与实践相结合,根据学生的不同程度进行有针对

性的辅导,培养学生的独立完成动画的的能力,并培养学生的动画团队的合作精

神。

五、教学内容

课 程 内 容

数字综合创作概论

前期定位

软件操作及户外素材采集

后期合成与特效

作品讲评

学 时

8

16

32

32

8

第一章:数字综合创作概论

1、基本内容:

1、什么是数字综合创作

2、数字综合创作的分类和特点

3、数字综合创作的工作流程

2、教学基本要求:

本章节的学习主要是让学生完整的了解什么是数字综合创作。初步掌握分数

字综合创作的分类和特点及工作流程。

3、教学重点难点:

重点:数字综合创作的工作流程。

难点:数字综合创作的分类和特点的把握。

4、教学建议:

通过讲解让学生掌握基本的实战经验问题。使得数字综合创作的工作流

程完整的可以进入到下一步

第二章:数字综合前期定位

1、基本内容:

1、剧本创作

2、角色设定

3、场景设定

4、绘制分镜头

2、教学基本要求:

本章节要求学习和掌握人物与场景设计的关联性。

3、教学重点难点:

重点:场景的分类绘制(远、中、近等)。

难点:人物的原画设计。

4、教学建议:

根据美国与日本的原画去参考与设计。

第三章:软件操作及户外素材采集

1、基本内容:

一、应用已学软件开始创作

1、强调制作过程中的艺术美感

2、户外素材采集

二、软件操作及二维手绘静帧户外拍摄

1、进行灯光、材质等技术调整

2、渲染设置

3、二维手绘静帧户外拍摄

2、教学基本要求:

本章节的学习要求学生掌握使用动画软件完成设计。

3、教学重点难点:

重点:二维手绘静帧户外拍摄。

难点:进行灯光、材质等技术调整。

4、教学建议:

课后大量的练习是完成本动画环节的基础。

第四章:影视后期特效合成

1、基本内容:

1、应用后期软件进行合成

2、加入后期特效

3、进行渲染

2、教学基本要求:

后期合成使用的基本软件的使用

3、教学重点难点:

重点:关于后期合成的完成情况,动画的完整性

难点:影视特效的各种功能的使用。

4、教学建议:

影视视听语言的融入会使作品具有很高的艺术价值。

第六章:作品讲评

1、欣赏国内外优秀作品集

2、作品讲评

3、作业的收集及最终的制作光碟


本文标签: 动画 创作 学生 综合 教学