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2024年3月10日发(作者:霹雳布袋戏2022最新力作)
综合创作 课程教学大纲
课程代码:07021980
课程名称:数字动画综合创作
学时学分:96学时 学分:4.5学分
适用专业:动画本科 开课学期:第6学期
开课部门:美术与设计学院
先修课程:《影视游戏动画创作》、《DV制作》、《影视后期》
考核要求:随堂
使用教材及主要参考书:
自定
一、 课程的性质和任务
课程性质为:专业必修课。
任务:通过该课程的教学,使学生无论在理论上还是在实践中都能正确掌
握动画设计的基本概念流程和方法原则,制作出新颖别致,具有创造性思维的方
案与作品来。
二、教学目的与要求
随着我国社会主义市场经济的发展,动画在日常生活和广告领域的运用越来
越广泛。然而,我国的动画设计理论与实务的水准尚属起步状态,也使我国与发
达国家在动画设计方面的差距依然悬殊。插画设计业内策划创意人才奇缺,高校
动画设计专业学生策划创意能力不够,都已到了非解决不可的地步。这门课程正
是为解决以上诸多问题而开设的。要求教师要善于将前面所学专业知识运用到本
课程的学习中,互为所用,互相促进,以达到本课程的教学目的。
三、学时分配
章 节
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
四、教学中应注意的问题
教学过程中,课堂讲授理论与实践相结合,根据学生的不同程度进行有针对
性的辅导,培养学生的独立完成动画的的能力,并培养学生的动画团队的合作精
神。
五、教学内容
课 程 内 容
数字综合创作概论
前期定位
软件操作及户外素材采集
后期合成与特效
作品讲评
学 时
8
16
32
32
8
第一章:数字综合创作概论
1、基本内容:
1、什么是数字综合创作
2、数字综合创作的分类和特点
3、数字综合创作的工作流程
2、教学基本要求:
本章节的学习主要是让学生完整的了解什么是数字综合创作。初步掌握分数
字综合创作的分类和特点及工作流程。
3、教学重点难点:
重点:数字综合创作的工作流程。
难点:数字综合创作的分类和特点的把握。
4、教学建议:
通过讲解让学生掌握基本的实战经验问题。使得数字综合创作的工作流
程完整的可以进入到下一步
第二章:数字综合前期定位
1、基本内容:
1、剧本创作
2、角色设定
3、场景设定
4、绘制分镜头
2、教学基本要求:
本章节要求学习和掌握人物与场景设计的关联性。
3、教学重点难点:
重点:场景的分类绘制(远、中、近等)。
难点:人物的原画设计。
4、教学建议:
根据美国与日本的原画去参考与设计。
第三章:软件操作及户外素材采集
1、基本内容:
一、应用已学软件开始创作
1、强调制作过程中的艺术美感
2、户外素材采集
二、软件操作及二维手绘静帧户外拍摄
1、进行灯光、材质等技术调整
2、渲染设置
3、二维手绘静帧户外拍摄
2、教学基本要求:
本章节的学习要求学生掌握使用动画软件完成设计。
3、教学重点难点:
重点:二维手绘静帧户外拍摄。
难点:进行灯光、材质等技术调整。
4、教学建议:
课后大量的练习是完成本动画环节的基础。
第四章:影视后期特效合成
1、基本内容:
1、应用后期软件进行合成
2、加入后期特效
3、进行渲染
2、教学基本要求:
后期合成使用的基本软件的使用
3、教学重点难点:
重点:关于后期合成的完成情况,动画的完整性
难点:影视特效的各种功能的使用。
4、教学建议:
影视视听语言的融入会使作品具有很高的艺术价值。
第六章:作品讲评
1、欣赏国内外优秀作品集
2、作品讲评
3、作业的收集及最终的制作光碟
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