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2024年3月28日发(作者:windows2008是什么版本)

教学大纲

(2013-2014学年第一学期)

课程名称: 交互设计

课程代码: GC2012

计划学时: 34 学分: 2

课程性质:专业、选修 面向专业:数字媒体技术(移动互联网游戏开发)

课程负责人: 李树波

一、课程的性质、地位和作用

本课程是理论实践课程,所教课程围绕“以人为本”的设计原则,重点讲述人机交互的

基本概念和重要意义以及发展历程、软件系统的人机交互设计原则和方法、网络系统的人机

交互设计原则和方法、人机交互技术与设备、人机交互开发工具与环境,简要介绍人机交互

的认知心理学、计算机硬件的人机交互设计、人机交互技术的发展趋势,并培养学生利用网

络交互设计制作做实际作品的能力。

二、教学目的和要求

1.掌握交互设计及其软件的基本概念、基本结构、工作原理及设计方法,最终了解和

掌握其工作原理,具有初步的设计能力。

2.学会使用设计类工具分析、设计,通过全面培养学生的分析、设计、开发、使用能

力,提高学生分析问题、解决问题的自主创新能力。

3.通过“课程实验——实验课程——设计训练”循序渐进的训练,锻造学生的数据系

统分析、设计、实现能力。

三、课程的主要内容,课程内容的深度、广度、重点、难点

第一部分:理解目标导向设计

第一章 交互设计概论

1.1什么是交互设计

1.2 提出交互设计的背景

1.3交互设计和周边学科

第二章 基于UCD的用户需求研究

2.1 UCD的基础设计理论

2.2心理模型和实现模型

2.3用户研究:理解用户需求及搭建用例图

第三章 提供高效能和愉悦

3.1设计体贴的软件、设计智能软件

3.2改进数据检索,改进数据的输入

3.3为不同的用户需要进行特定设计

第四章 设计模式应用及细节应用

4.1外观设计

4.2隐喻—图标的外观设计内涵

4.3习惯用法和启示。

第五章 交互细节:鼠标及其操作

5.1直接操作和定点设备

5.2鼠标的选择和拖放

5.3操作控件

5.4对象及链接

5.5思考如何精确定位鼠标

第六章 控件及其行为

6.1窗口行为

6.2使用控件

6.3菜单及使用菜单

6.4使用工具条和工具提示

6.5使用对话框

6.6如何设计优质对话框

四、课程的主要实践教学环节

主要实践教学环节分课堂和课后的设计两部分,并且进行分组作业,以任务为驱动,来

学习交互设计中一些原则,根据所学的原则应用到实际的制作软件或者相关作品之中。

五、课程的主要教学方法与手段的考虑


本文标签: 设计 课程 人机交互 交互 原则