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2024年12月29日发(作者:windows功能哪些要勾)
void含义
void的字面意思是“无类型〞,void *那么为“无类型指针〞,void *可以指向任何类型的
数据。
void几乎只有“注释〞和限制程序的作用,定义一个void变量没有意义,不妨试着定义:
void a;
这行语句编译时会出错,提示“illegal use of type 'void'〞。不过,即使void a的编译不会
出错,它也没有任何实际意义。
void真正发挥的作用在于:
〔1〕 对函数返回的限定;
〔2〕 对函数参数的限定。
众所周知,假设指针p1和p2的类型一样,那么我们可以直接在p1和p2间互相赋值;
假设p1和p2指向不同的数据类型,那么必须使用强迫类型转换运算符把赋值运算符右边的
指针类型转换为左边指针的类型。
例如:
float *p1;
int *p2;
p1 = p2;
其中p1 = p2语句会编译出错,提示“'=' : cannot convert from 'int *' to 'float *'〞,必须改
为:
p1 = (float *)p2;
而void *那么不同,任何类型的指针都可以直接赋值给它,无需进展强迫类型转换:
void *p1;
int *p2;
p1 = p2;
但这并不意味着,void *也可以无需强迫类型转换地赋给其它类型的指针。因为“无类
型〞可以包容“有类型〞,而“有类型〞那么不能包容“无类型〞。道理很简单,我们可以说“男
人和女人都是人〞,但不能说“人是男人〞或者“人是女人〞。下面语句编译出错:
void *p1;
int *p2;
p2 = p1;
提示“'=' : cannot convert from 'void *' to 'int *'〞。
编辑本段
void的使用
下面给出void关键字的使用规那么:
规那么一
假设函数没有返回值,那么应声明为void类型
在C语言中,凡不加返回值类型限定的函数,就会被编译器作为返回整型值处理。但
是许多程序员却误以为其为void类型。例如:
add ( int a, int b )
{
return a + b;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
printf ( "2 + 3 = %d", add ( 2, 3) );
}
程序运行的结果为输出:
2 + 3 = 5
这说明不加返回值说明的函数确实为int函数。
林锐博士?高质量C/C++编程?中提到:“C++语言有很严格的类型平安检查,不允许上
述情况〔指函数不加类型声明〕发生〞。可是编译器并不一定这么认定,譬如在Visual C++6.0
中上述add函数的编译无错也无警告且运行正确,所以不能寄希望于编译器会做严格的类型
检查。
因此,为了防止混乱,在编写C/C++程序时,对于任何函数都必须一个不漏地指定其类
型。假设函数没有返回值,一定要声明为void类型。这既是程序良好可读性的需要,也是
编程标准性的要求。另外,加上void类型声明后,也可以发挥代码的“自注释〞作用。代码
的“自注释〞即代码能自己注释自己。
规那么二
假设函数无参数,那么应声明其参数为void。
在C++语言中声明一个这样的函数:
int function(void)
{
return 1;
}
那么进展下面的调用是不合法的:
function(2);
因为在C++中,函数参数为void的意思是这个函数不承受任何参数。
在Turbo C 2.0中编译:
#include ""
fun()
{
return 1;
}
main()
{
printf("%d",fun(2));
getchar();
}
编译正确且输出1,这说明,在C语言中,可以给无参数的函数传送任意类型的参数,
但是在C++编译器中编译同样的代码那么会出错。在C++中,不能向无参数的函数传送任
何参数,出错提示“'fun' : function does not take 1 parameters〞。
所以,无论在C还是C++中,假设函数不承受任何参数,一定要指明参数为void。
规那么三
小心使用void指针类型
按照ANSI(American National Standards Institute)标准,不能对void指针进展算法操作,
即以下操作都是不合法的:
void * pvoid;
pvoid++; //ANSI:错误
pvoid += 1; //ANSI:错误
//ANSI标准之所以这样认定,是因为它坚持:进展算法操作的指针必须是确定知道其
指向数据类型大小的。
//例如:
int *pint;
pint++; //ANSI:正确
pint++的结果是使其增大sizeof(int)。( 在VC6.0上测试是sizeof(int)的倍数)
但是大名鼎鼎的GNU(GNU's Not Unix的缩写)那么不这么认定,它指定void *的算法操
作与char *一致。
因此以下语句在GNU编译器中皆正确:
pvoid++; //GNU:正确
pvoid += 1; //GNU:正确
pvoid++的执行结果是其增大了1。( 在VC6.0上测试是sizeof(int)的倍数)
在实际的程序设计中,为迎合ANSI标准,并进步程序的可移植性,我们可以这样编写
实现同样功能的代码:
void * pvoid;
(char *)pvoid++; //ANSI:正确;GNU:正确
(char *)pvoid += 1; //ANSI:错误;GNU:正确
GNU和ANSI还有一些区别,总体而言,GNU较ANSI更“开放〞,提供了对更多语法
的支持。但是我们在真实设计时,还是应该尽可能地迎合ANSI标准。
规那么四
假设函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为void *
典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为:
void * memcpy(void *dest, const void *src, size_t len);
void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );
这样,任何类型的指针都可以传入memcpy和memset中,这也真实地表达了内存操作
函数的意义,因为它操作的对象仅仅是一片内存,而不管这片内存是什么类型。假设memcpy
和memset的参数类型不是void *,而是char *,那才叫真的奇怪了!这样的memcpy和memset
明显不是一个“纯粹的,脱离低级兴趣的〞函数!
下面的代码执行正确:
//例如:memset承受任意类型指针
int intarray[100];
memset ( intarray, 0, 100*sizeof(int) ); //将intarray清0
//例如:memcpy承受任意类型指针
int intarray1[100], intarray2[100];
memcpy ( intarray1, intarray2, 100*sizeof(int) ); //将intarray2拷贝给intarray1
有趣的是,memcpy和memset函数返回的也是void *类型,标准库函数的编写者是多
么地富有学问啊!
规那么五
void不能代表一个真实的变量
下面代码都企图让void代表一个真实的变量,因此都是错误的代码:
void a; //错误
function(void a); //错误
void表达了一种抽象,这个世界上的变量都是“有类型〞的,譬如一个人不是男人就是
女人〔还有人妖?〕。
void的出现只是为了一种抽象的需要,假设你正确地理解了面向对象中“抽象基类〞的
概念,也很容易理解void数据类型。正如不能给抽象基类定义一个实例,我们也不能定义
一个void〔让我们类比的称void为“抽象数据类型〞〕变量。
编辑本段
总结
小小的void蕴藏着很丰富的设计哲学,作为一名程序设计人员,对问题进展深一个层
次的考虑必然使我们受益匪浅。
不管什么类型的指针(void*, char*, int*, float*...)在Debug形式编译时,默认初始值都是
0xCCCCCCCC〔是由编译器决定的,主要目的是为了添加调试的辅助代码用于及时发现错
误〕,在Release形式编译,那么是不是确定的值。
#include
#include
//#include
void main()
{
void *p1;
int a = 10;
int *p2 = &a;
cout << p1 << endl;
cout << (int)*p2 << endl;
p1 = p2;
cout << *(int*)p1 << endl;//!!!!!!! 用空类型操作输出值!
cout << (int)*p2 << endl;
}
在声明同时赋值NULL,在delete后立即设置为NULL。
在debug版本下指针默认初始值为0xCCCCCCCC,在Release版本下初始值为
0x0000000A,〔在我电脑上VC6.0〕。对于指针假设暂时没有适宜的初始化值,就应该把
它置为NULL〔0〕。
对于好的编程习惯来说,declare一个指针,那么初始化为NULL,假设是类成员 那么
在构造函数中initialize,当对指针使用delete时候,那么置它为NULL。
0xCCCCCCCC只是在debug状态下VC生成的未定义过的指针值,用来提示这个指针
是未被初始化的,在release状态下不会等于这个值〔除非巧合〕。对于指针假设暂时没有
适宜的初始化值,就应该把它置为NULL〔0〕
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