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2024年5月6日发(作者:程序设计之python)

2023

UI

设计作品集注意要点与

面试题

关于作品集

如果你的设计能力一般,但是你觉得做设计的一个原则,就是做有来源的设计,

你要知道自己为什么这么做,作品整体从为什么改版到为什么视觉上这个

icon

这么放,都需要有根源,很多作品集都是做出来再去根据站酷上的首推想改版目

标,改版推导,但是如果改版过程没有思考,写出来的内容就会是千篇一律所有作

品都可套用的〃高效〃〃简洁〃〃统一〃等等,跟作品本身毫不相关。

关于作品集我们大概提几点:

1 .

内容多最好有目录,最好有一页个人介绍,方便看你作品集的负责人查看你

的履历,最好不要放个人照片,作品集保持

IOM

以下。

2 .Ul

作品不要只有一个风格(比如卡片式设计),如果三个

APP

作品都是一

个风格,那么没什么意义。

3

.做设计要做有源的设计,作品从头到尾是一个连贯的推导过程,从背景调查

到最后界面展示,一定要有理有据的解释每个页面是怎么做的,做到心中有

数,界面的介绍文字不要过多,不要有太多功能说明,要介绍视觉上的内容。

4 .

如果是改版最好要放前后对比页面。

5 .

整体排版最好一致或有相同的元素贯穿,毕竟作品集不是独立的页面,是一

个整体,需要有连贯性。

6 .

如果你的作品不能给你加分,至少不要给你扣分,整体的作品要保持一个水

平,否则你的能力在面试官的眼里就会变成作品集里最好的作品和最坏的作品的

平均值,甚至会反映出你的设计练习不够,所以能力忽高忽低。

7

.你的作品集一定要多给资深设计师看看,因为他们看待问题的角度与我们不

一样,他们会更客观,更全面,多与资深设计师聊天,也可以学到很多东西。

关于投递简历

最好的方式是内推,有时候我们会遇到一个情况,可能因为我太菜了,在拉钩和

Boss

上面没有收到任何一份面试通知;投递邮箱时注意自我介绍与邮件名称的

格式,如〃求职-张三-视觉设计〃等,投递时的自我介绍把例如:〃名校〃〃大

厂经验〃〃项目设计主导〃〃交互能力〃等优点突出,但是注意文字也不要过多。

关于面试

面试一般分三个部分:自我介绍和作品集介绍和问答其中作品集介绍

环节也会有问答,面试官会根据你的介绍对一些页面进行询问,注意作品集不要

有可被抓住的把柄,对自己设计的页面一定要熟悉且理解,面试官一般不会太针

对非上线(飞机稿)的项目进行太多细节询问。

面试要素:

1.提前在家里对着镜子自我介绍和演练如何介绍作品集。

2

.把所有的问题都准备一次,回答需要切合实际并记清晰,一般有能力的面试

官不会问太空泛的问题。

3

.保证所有的问题都在你的射程范围内,如果不在,就硬扯到射程范围内,比

如问你,交互是什么,你可以换成交互对视觉设计的影响来回答。

4

.一定要真诚,不要说空话套话,就算你背了许多回答,也要用接地气的语言

来说,注意一些空泛的回答一定要举例子。

5

.一定要清楚自己的定位和优势,回答问题和介绍内容一定要分点答,想明白自

己在这个岗位的优势是什么,才能更好的作答。

问答大致分为三个类型:专业类.工作协作类、个人相关类

专业类

1

.你对

iconfont

的了解——考察和技术的协作开发协作比赛图标下载

2 .

简单说下

MaterialDesign——

考察设计知识面的广度

(1)

简单阐述

MD

的设计特点,如果不了解请看这个官方介绍

(2)

自己有相关

MD

项目经验是最好的,没有的话建议熟悉下比较经典的

MD

用,比如

Google

全家桶。(如果面试手机厂商可提前了解一下

ios

和安卓的设

计区别)

3

.你最喜欢的产品是什么,优点和缺点(观察你是否了解过其它产品,是否能

够积极去了解学习其它产品的优点,侧面了解你作为一位设计师你观察的视

角,你更多关注视觉表现层,情感化设计,还是交互体验逻辑,还是产品敏锐

感,还是综合能力的人,通过你的描述基本可以分析出,个人设计认知和见

解,如果你说一些比较虚的,说不出点实实在在的干货,面试官会对你进行期

望值降低。

(1)

平时多下载并体验一些好的

APP

,学习一些界面设计手法、产品交互细节,

并形成自己的积累。

(2)

除了自己喜欢的

APP

之外,建议对目标公司的某个竞品

APP

进行面试前

的收集调查和面试中的阐述。)

4

.你最满意的作品是那个?

我一般会回答工作的项目并且作品集里会把该项目放在第T立。并阐释原因:比

如自己从头到尾做的改版,用户量增加了多少,能力得到哪方面的提升(面试官

甄别你的最高能力,这一点比你评价其它产品优点还要重要,也是证明你设计能

力的一关,所以请一定认真对待,找一个比较拿手的作品,随时备着,提前想好

怎么阐述该作品的优点。)

5 .

交互是什么?

一般不会问这么空泛的问题,但是保不齐也会有这种问题,面试大厂的过程我也

被问过,但是面试官是想看我对待设计的态度。

6

.什么是用户体验?

一般不会问这么空泛的问题。

7 .

设计师是什么?

8 .

怎么判断产品好坏?

几个层面:设计本身、对企业、对产品团队。

9 .

怎么判断设计好坏?

从用户体验的

5

层去逐一分析,不要局限于视觉层面,也不要从主观感受出发。

可以从你自身在使用这款产品时的场景、流程、操作、视觉感受方面来阐述。具

体分析内容要客观,要基于产品的定位、关键场景和核心用户。要分析到位的前

提是你需要有一定的准备和积累,你事先对这个产品有了解,在网上看过相关对

测评,了解相关竞品,你才能做到有理有据对分析。如果事先没有准备,你可以

和面试官沟通交流,问他关于产品的相关问题,再去作答。

10

.什么是优秀的设计师?

我可能会从个人和团队发展两个方面讲:个人就分能不能满足自己和满足企业和

市场需求团队会分成行业影响力和设计管理能力,输出分享能力

11 .

设计方法论?

(个人感觉是设计方法论还是需要融入你的工作中成为你的工作方式,而不是空

泛的讲理论。)

马斯诺马斯诺五大层次需求理论内容:第一层次:生理上的需要第二层次:安全上的需要第三层

次:情感和归属的需要第四层次:尊重的需要第五层次:自我实现的需要


本文标签: 设计 作品集 产品 能力 视觉