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2024年4月30日发(作者:sql server登录名和密码)

编程猫第3课时—你画我猜(教案)

一、 教学目标

1、 掌握画板的用途

2、 运用广播,如果,循环等积木块和画笔结合创作

二、 重难点

1、 运用广播,如果,循环等积木块和画笔结合创作

三、 教学过程

(一) 导入新课

老师:同学们,你们喜欢画画吗?

学生:(回答)

老师:对于喜欢画画的同学,你知道有哪些著名的画家吗?

学生:(回答)

老师:同学们都非常棒,现在这位画家叫什么名字吗?有同学知道吗?

学生:(回答)

老师:这位画家叫达芬奇,是著名的画家和科学家,关于达芬奇,还有一个这样的小故事。

14岁那年,达·芬奇来到欧洲艺术中心拜师学画,老师韦罗基奥就拿来一个鸡蛋让他画。

达·芬奇很快就画了几张,可是老师让他继续画,一连几天都是如此。达·芬奇终于不耐烦了,认

为老师小瞧了他,让他画这么简单的鸡蛋。老师看出了他的心思,意味深长地说:“这个蛋可不

简单,世上没有两个完全相同的蛋,即使是同一个蛋,由于观察角度不同,光线不同,它的形状

也不一样啊。” 达·芬奇恍然大悟,原来老师是为了培养他观察事物和把握形象的能力呀。

老师:所以要想画好画,我们需要善于观察和保持耐心,接下来我们就来体验一下做小画家

的感觉。

(二) 新课传授

1、 第一关:画一支笔。

老师:打开源码编辑器,老师已经将舞台布置好了,作为画家,当然少不了要用画板啦,在

哪里找画板呢?

老师:有些同学可能之前去尝试过了,知道画板在那里,非常好,画板在右下角,这里有一

个画板的入口,点击进入。

老师:画板有了,接下来是不是要找工具画画了,先别急,我们先来看看这画板里都有哪些

工具在这里。

(先介绍工具)

好,工具准备好了,大家都知道这些工具的用途了吗?

好接下来,老师就用这些工具画出一只笔出来,请大家看好了。

首先是笔身,我们可以用矩形来代替,点击矩形,画纸上就出现矩形了,在矩形四周可以通

过这些小方框来调整矩形的大小,我让它长一点,宽度窄一点,大小调整好之后,我们来给它一

个颜色,比如蓝色吧,都无所谓,点击蓝色,心在笔头做好了,接下来做笔尖,我们可以用三角

形来代替,点击三角形,将三角形和矩形合成在一起,这样一支笔就画好了,最后记得点击保

存,保存之后,在角色的存放区域就有了一个笔的角色,如果你会打字,可以为这个角色命名,

选中笔,在上方这里写上名字,比如命名为笔。——操作演示1

(学生上机操作1:画一支笔)——10分钟

(学生上台演示,边演示边解说)

(老师点评,发现问题并解决问题——笔心的位置)

3、第二关:让笔画画。

老师:有了笔之后,我们就可以在舞台上画画了,我们先来看一下用笔画画的效果。

(演示,画一只老鼠)——操作演示2

老师:回到源码编辑器,这里的笔可以进行画画了吗?

学生:(回答)

老师:这时候不可以的,我们还没有设置这个笔的动作,选择这支笔,给它一个事件,这时

候用当开始被点击,然后给它一个重复执行的动作,接着我们要让这个笔跟随鼠标移动,鼠标移

到哪里,笔就跟到哪里,我们可以通过点击动作-》移到鼠标指针这个积木块来实现,拖进来,

然后要有一个判断条件,添加一个如果否则进来,如果我们鼠标按下,就落笔,计算机怎样知道

我们的鼠标按下了吗?可以用侦测,选择当鼠标被按下,然后在画笔这里,找到落笔,大家知道

什么是落笔吗?————操作演示3

学生:(回答)

老师:边演示边讲解落笔和抬笔的意思,现在老师右手拿着一支笔,左手拿一张纸,现在我

将笔放到纸上面,跟纸进行接触,这个接触就叫做落笔,当我把笔抬起来,笔跟纸不接触了,这

就叫抬笔,大家听明白了吗?

学生:(回答)

老师:好,我们继续,如果我们的鼠标按下,就落笔,就相当于老师的笔接触这张纸,否则

我们就抬笔,也就是说,我们的鼠标松开,就抬笔,就像这支笔一样,离开纸张,不接触纸张,

叫做抬笔。

老师:到此为止,我们的画笔就做好了,我们来测试一下(演示)。

老师:有些同学可能没听明白,老师再简单地演示一遍。(操作演示4)

老师:接下来就给大家15分钟的时间将这个画笔的功能做出来。

4、学生自主搭建积木块,让笔实现画画的功能。

(学生上机操作2:让笔实现画画的功能)——15分钟

(老师点评,学生演示)

(中间休息5或者10分钟)

5、终极挑战:点击颜色块,改变颜色

老师:现在进入最终极挑战,终极挑战都是比较难的,大家要先把前面两关做完,才能够做

这个,这个终极挑战是怎样的呢,我们先来看一下。

(老师拿成果展示),接着分析做的思路。

(学生上机操作3:点击颜色块,改变画笔颜色)——15分钟

四、总结

1、 画板工具的使用

2、 画笔结合广播,如果和循环来实现。


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