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2024年4月19日发(作者:java中getinstance方法作用)

文明5 XML文件修改说明

一、主要修改路径:

文明5原版修改 AssetsGameplayXML 目录下的文件

文明5众神与国王修改 AssetsDLCExpansionGameplayXML 目录下的文件

文明5美丽新世界修改 AssetsDLCExpansion2GameplayXML 目录下的文件

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二、修改数据:(以文明5美丽新世界为例)

1、修改最小建城间距:

用记事本打开文件,然后搜索

,把下一行

3

中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同

一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未找到地方修改。

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2、建筑修改:

用记事本打开文件,这里边可以修改原牌中就有的建

筑。如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“CIV5Buildings_”文件

以“Paper Maker 造纸坊”为例:

1)建筑总体效果调整:

搜索“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句

的前一行加以下行次即可达到相应的效果:

300(本城新建的单位加经验300)

20(本城加快乐20,以人口上限为限)

10(文化增长速度增长百

分之10)

-75(土地文化消耗减百分之

75)

-25(政策启用的文化消耗减百分之25)

10(文化加10点)

2)产出量调整:

,在后边加段:

下边这段是加金产出50(原版是2)

BUILDING_PAPER_MAKER

YIELD_GOLD

50

下边这段是加建设产出10

BUILDING_PAPER_MAKER

YIELD_PRODUCTION

10

说明:YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或

复制这段共5行再修改单词)即可:

CULTURE

GOLD

PRODUCTION

FOOD

SCIENCE

文化

金钱

产能

食物

科研

FAITH

信仰

3)产出比率调整:

Building_YieldModifiers>与

之间加

BUILDING_PAPER_MAKER

YIELD_PRODUCTION

15

即可增加产能15%

说明:YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或

复制这段共5行再修改单词)即可:

CULTURE

GOLD

PRODUCTION

FOOD

SCIENCE

4)资源消耗调整:

建筑在

之间是控制资源消耗

文化

金钱

产能

食物

科研

建筑名称例如:

WINDMILL 风力磨坊

CIRCUS

FORGE

CONSTABLE

马戏场

煅造场

保安署

警察局 POLICE_STATION

资源如下:

HORSES

IRON

OIL

石油

URANIUM

ALUNINUM

COAL

-----------------------------------------------------

3、消耗伟人建造的设施修改:

用记事本打开文件,然后搜索

IMPROVEMENT_MANUFACTORY

会找到:

IMPROVEMENT_MANUFACTORY

YIELD_PRODUCTION

4

这里是关于制造中心的产能修改,原本是4【4】,可以随便改;

上一段:

IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE

YIELD_GOLD

4

是海关的金产出,同样【4】中的数据可以随意修改;

再上一段:

IMPROVEMENT_ACADEMY

YIELD_SCIENCE

8

是科学家建造的学院的科研产出。

说明:YIELD_后边跟的单词决定产出的类型:

CULTURE

GOLD

PRODUCTION

FOOD

SCIENCE

--------------------------------------------------

4、奇观修改:

用记事本打开文件进行修改

以大灯塔(GREAT_LIGHTHOUSE)为例:搜索“PROMOTION_GREAT_LIGHTHOUSE”

文化

金钱

产能

食物

科研

中间有两行:

1 移动增加,中间数值随意改

视野增加,中间数值随意改 1

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5、领袖特质修改:

1)领导特质查询:

XMLLeaders 目录下指定领导特质项目指向,每位领导人一个文件,而打开文件后,在文档的

倒数第4行即为该领导的特质,如:

武则天《CIV5Leader_》文件中的倒数第4行中

TRAIT_ART_OF_WAR

ART_OF_WAR即是武则天的特质

2)特殊才能修改:

然后用记事本打开,搜索该特质,然后在结束语之

前整行插入(注意语句的位置),即可修改该领导的特殊才能:

2(海军移动力+2,不建议在此处改,非战斗人员的

移动会出错)

1(间谍+1)

20(修建奇观时产能+20%)

50(黄金时代长度+50%)

200(所有伟人诞生的几率加成)

100(陆军统帅诞生加成)

15(陆军统帅激励加成)

true多一格宗教能力

以上几条修改新测有效,下边的是搜罗自网络数据:

-25 升级所需经验减少百分比

100 天朝大军点数1倍

15 天朝大军加成

-50 印度城市不满-50%

-50 印度人口不满-50%

50 亚历山大友邦提供资源加成

100 亚历山大友邦互惠互利

true 日本受伤后无视战斗力减成

50 德国陆地蛮族营

地转化为自己部队几率

50 奥斯曼海洋蛮族转

化为自己部队几率

true 易洛魁友方林地相当于道路

25 罗马建筑首都建筑增加25%产能

-25 美国购买地格消耗-25%

100 杀人增加文化1倍

2 法国所有城市增加2文化

1 阿拉伯商路增加几条

200 桑海掠夺金钱倍数

50 波斯黄金时代延长百分比

1 波斯黄金时代增加移动

10 波斯黄金时代增加攻击力百分比

100 巴比伦 大科学家增加1倍

点数

500 西班牙自然奇观产出

500金钱

100西班牙自

然奇观效果1倍

100 西班牙自然奇观产出加倍

100西班牙自然奇观

增加笑脸加倍

true 印加 丘陵相当于道路

-50印加 非丘陵维

护费50%

true印加 无丘陵维护

-25城市扩展文化边界所需减少

-25政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。

OTZ

10波利尼西亚特性离近

碉堡战斗加成 10%

2波利尼西亚特性 离近碉

堡举例 2

IMPROVEMENT_FORT波利尼西亚特性 碉

堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。

true初始状态即可进入大洋

true丹麦特性 登陆只消耗1点移动力

true过河相当于道路

3)战争资源修改:

同样用记事本打开,在

之间加入一段:

TRAIT_ART_OF_WAR(此处是指向领导特质:武则天)

RESOURCE_ALUMINUM(此处是指向资源类型:铝)

100(资源加倍)

资源如下:

HORSES

IRON

OIL

石油

URANIUM

ALUNINUM

COAL

6、单位修改:

1)战争单位能力修改:

用记事本打开XMLUnits

,可修改战争单位

例如战列舰,搜索BATTLESHIP后,可以查到以下信息:

55战斗力

65远程攻击力65

375建造花费375

5移动力5

3攻击范围3

2)战争单位初始技能修改:

在XMLUnits

文件中,搜寻

,以上句段之间出现的是单位原始能力,例如战列舰:

间接火力:

UNIT_BATTLESHIP(指向战争单位)

PROMOTION_INDIRECT_FIRE(特殊能力)

不能进行近战攻击:

UNIT_BATTLESHIP(指向战争单位)

PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE(特殊能力)

部份特殊能力如下:

PROMOTION_IGNORE_TERRAIN_COST(不受地型影响)

PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY杀人后回血

PROMOTION_WOODSMAN 林地作战通行能力加倍

PROMOTION_INVISIBLE_SUBMARINE潜艇,不可见

PROMOTION_SEE_INVISIBLE_SUBMARINE能看见潜艇

PROMOTION_CAN_MOVE_IMPASSABLE能够通过冰川

PROMOTION_INDIRECT_FIRE间接火力

部份单位如下:

BATTLESHIP 战列舰

Submarine

Carrier

潜艇

航空母舰

原子弹

机械化步兵

导弹巡洋舰

核导弹

核潜艇

火箭炮

末日机甲

隐形轰炸机

Atomic_Bomb

Mechanized_Infantry

Missile_Cruiser

Nuclear_Missile

Nuclear_Submarine

Rocket_Artillery

Giant_Death Robot

Stealth_Bomber

3)建造单位的资源消耗:

在XMLUnits

文件中,搜寻

之间就是控制建造单位时的资源消耗。

例:原子弹

UNIT_ATOMIC_BOMB(建造的单位)

RESOURCE_URANIUM(消耗的资源)

20(消耗的资源数量)

例:核导弹

UNIT_NUCLEAR_MISSILE(建造的单位)

RESOURCE_URANIUM(消耗的资源)

40(消耗的资源数量)

7、伟人修改:

在XMLUnits

文件中,搜寻“UNITCLASS_ARTIST”(艺术伟人),在

0下边加一行:

1就是文件炸弹

8开启8回合的黄金时代

true建造艺术巨作(貌视加在

大将军后边要出错)

当然也可以加在

ARTIST

SCIENTIST

MERCHANT

ENGINEER

大艺术家

大科学家

大商人

大工程师

大将军 GREAT_GENERAL

等段落里边都可以。

三、文件初始科技修改:

在文件中,可以修改文明初始的科技。

字段后,

CIVILIZATION_CHINA指向文明

TECH_WRITING初始就有何种科技

部份科技如下:

Writing 文字

农业

家畜驯养

弓箭

青铜器

历法

石工术

采矿

制陶

帆船

Agriculture

Animal_Husbandry

Archery

Bronze_Working

Calendar

Masonry

Mining

Pottery

Sailing

文明5美丽新世界百科查询网址:

/civilopedia/

/civilopedia/

/civilopedia/


本文标签: 修改 增加 消耗 单位 文件