admin 管理员组

文章数量: 1087139


2024年4月17日发(作者:html代码 li )

Unity切换场景时如何回到原有场景状态?

本文选自StackOverflow(简称:SOF)精选问答汇总系列文章

之一,本系列文章将为读者分享国外最优质的精彩问与答,供读者学

习和了解国外最新技术。本文将为读者讲解Unity切换场景时如何回

到原有场景状态。

问题:

Jason

我在用Unity3D做一个回合制的战斗游戏,有两个场景(小镇的

场景和战斗的场景),每当角色遇到怪兽,游戏就切换到战斗场景,

角色就在这里战斗,直到打败怪兽或者被击败。

问题是怎样才能在回到townScene时保持进入战斗场景时的状态

(角色位置、状态等等)

如果我用:

1 vel('battlescene');

然后:

1 vel('townScene');

然后小镇场景将从第一次启动。怎样才能让townScene继续从角

色离开的时候开始呢?

答案:

amasiye

我认为有两种方法。 根据你的目标平台和资源的重要性取舍。

1) 如果资源不是问题

你可以把所有的正常场景和战斗场景放在一个场景里。

创建两个游戏对象(一个给Town Scene对象,另一个给Battle

Scene对象)。还可以有两个版本的游戏角色,一个也行。然后写脚

本,在战斗开始时把相机从Town Scene转换到battle scene,战斗

结束回到Town Scene。

如果每个角色都有一个版本,你可以简单的添加一个脚本,改变

游戏角色控制的行为,在战斗模式和正常/小镇模式之间切换。

如果你有两个版本的角色,你就要写个合适的角色控制脚本,根

据你的使用情况激活/ 停用游戏角色。游戏角色有两个版本:一个战斗

模式的和一个正常模式的。

2)如果资源是一个问题(我认为更有效的方法)

你可以使用 velAdditive 函数。这个函数能

让你加载不同的场景,而不是摧毁当前场景的所有东西,所以基本上

这样用它:

在场景里创建单独的battlescene,创建空游戏对象,来保存场

景中的每一个对象。

在正常的场景中重复这个步骤

当你需要切换到战斗场景时使用

1 velAdditive ('battlescene');

如果你想卸载battlescene,你只要写代码破坏battlescene游

戏对象就可以,因为它包含战斗场景的所有东西。如果你想通过

第一种方法,你可以决定是否想要两种不同的角色版本。两个版

本的好处之一是如果你不想细究游戏模式(特别是你的游戏规模很大

的时候),可以通过缩小town scene游戏模型和更详细的battle

scene细节来提高处理能力。

原文链接:unity moving to another scene with current scene

being paused

本文选自StackOverflow(简称:SOF)精选问答汇总系列文章

之一,本系列文章将为读者分享国外最优质的精彩问与答,供读者学

习和了解国外最新技术。本文将为读者讲解Unity切换场景时如何回

到原有场景状态。

问题:

Jason

我在用Unity3D做一个回合制的战斗游戏,有两个场景(小镇的

场景和战斗的场景),每当角色遇到怪兽,游戏就切换到战斗场景,

角色就在这里战斗,直到打败怪兽或者被击败。

问题是怎样才能在回到townScene时保持进入战斗场景时的状态

(角色位置、状态等等)

如果我用:

1 vel('battlescene');

然后:

1 vel('townScene');

然后小镇场景将从第一次启动。怎样才能让townScene继续从角

色离开的时候开始呢?

答案:

amasiye

我认为有两种方法。 根据你的目标平台和资源的重要性取舍。

1) 如果资源不是问题

你可以把所有的正常场景和战斗场景放在一个场景里。

创建两个游戏对象(一个给Town Scene对象,另一个给Battle

Scene对象)。还可以有两个版本的游戏角色,一个也行。然后写脚

本,在战斗开始时把相机从Town Scene转换到battle scene,战斗

结束回到Town Scene。

如果每个角色都有一个版本,你可以简单的添加一个脚本,改变

游戏角色控制的行为,在战斗模式和正常/小镇模式之间切换。

如果你有两个版本的角色,你就要写个合适的角色控制脚本,根

据你的使用情况激活/ 停用游戏角色。游戏角色有两个版本:一个战斗

模式的和一个正常模式的。

2)如果资源是一个问题(我认为更有效的方法)

你可以使用 velAdditive 函数。这个函数能

让你加载不同的场景,而不是摧毁当前场景的所有东西,所以基本上

这样用它:

在场景里创建单独的battlescene,创建空游戏对象,来保存场

景中的每一个对象。

在正常的场景中重复这个步骤

当你需要切换到战斗场景时使用

1 velAdditive ('battlescene');

如果你想卸载battlescene,你只要写代码破坏battlescene游

戏对象就可以,因为它包含战斗场景的所有东西。如果你想通过

第一种方法,你可以决定是否想要两种不同的角色版本。两个版

本的好处之一是如果你不想细究游戏模式(特别是你的游戏规模很大

的时候),可以通过缩小town scene游戏模型和更详细的battle

scene细节来提高处理能力。

原文链接:unity moving to another scene with current scene

being paused


本文标签: 场景 游戏 战斗 角色 切换