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2024年4月16日发(作者:视频播放html源码)

(完整版)虚拟现实技术考试题及答案

虚拟现实技术试题(一)

1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、

嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画

是不一样的。

3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸)

Interaction(交互) Imagination(想象)

4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备多传感

器组力反馈装置

5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交

互方面有了很大的改进。常被称之为“基于自然的人机界面”计算机

综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟

现实系统划分为四种典型类型沉浸式桌面式增强式分布式。

7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。三维位置跟踪器

8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反

馈设备数据手套三维鼠标.

9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟

踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转

角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器电

磁跟踪器超声波跟踪器惯性跟踪器光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能

运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和

方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。该项技术最早应用于尖

端医学和军事领域。

12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

要实现立体的显示。现已有多种方法与手段进行实现。主要有互补色

偏振光时分式光栅式真三维显示 .

12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细

微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组

成是显示元件 光学系统

14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual

Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影

解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站投影设备跟踪系统声

音系统。

13、三维视觉建模又可细分为几何建模、物理建模、行为建模技

术,分别是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法、涉及到

物体的物理属性,行为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作

原理。

14、在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真

实性,常利用的方法有纹理映射反走样 环境映射。

15、在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几

种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法:预

测计算法、脱机计算法、3D剪切法、可见消隐法、细节层次模型法。

其中细节层次模型法应用较为普遍。16、为了保证虚拟环境的真实性,

常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种,但其中的层次包

围盒法方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检

测问题复杂性的一种有效方法。

实时绘制技术场景简化快速消隐纹理化对象限时绘制

17、VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实

建模语言。是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构

的三维世界的场景建模语言,也具有平台无关性。

18、分布式虚拟现实(Distributed Virtual Reality, DVR):位于不

同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相联结,进行信息共

享和交互。

19、HMD:头盔显示器是虚拟现实应用中的3DVR图形显示与

观察设备,可单独与主机相连以接受来自主机的3DVR图形信

号。

20、简述虚拟现实系统中有哪些主要技术?

1 立体显示技术

2 环境建模技术

3 真实感图形绘制技术

4 三维虚拟声音的实现技术

5 自然交互与传感技术

6 实时碰撞检测技术

VR系统的典型硬件组成:显示和观察设备交互设备传感设备三

维立体声系统三维数据获取设备

虚拟现实技术试题(二)

选择题:

1、虚拟现实的本质特征:①沉浸感②交互性③想象性

2、沉浸感是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。

3、视觉感知设备:①头盔显示器;②立体眼镜显示系统;③洞穴

式立体显示系统;④响应工作台立体显示系统;⑤墙式立体显示系统;

⑥裸体立体显示系统。

4、电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与直流电发射器型。

5、触觉反馈设备:①充气式触觉反馈装置;②振动式触觉反馈装

置;③视觉式触觉反馈装置;

④电刺激式触觉反馈装置;⑤神经肌肉刺激式触觉反馈装置。

6、虚拟对象建模:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、

视觉外观设计。

7、分形技术属于物理建模。

8、虚拟环境建模:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。

9、几何建模的方法:①多边形;②非统一有理B样条;③构造立

体几何。

10、碰撞检测的方法:①直接检测法;②包围盒检测法;③分割

检测法;④Lin-Canny检测法。

名词解释:

虚拟现实技术:虚拟环境是人工构造的,存在于计算机内部的环

境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干

预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身

临其境的感觉的一种技术。

LOD技术:即Level Of Details,细节层次。我们用LOD来描述

一个物体在不同的距离上进行渲染时可选的细节程度。在不影响画面

视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何

复杂性,从而提高绘制算法效率的技术。

消隐技术:就是要解决形体的二义性问题,通过消隐线或消隐面

方法,提高图形的真实感的技术。要消除二义性,必须在绘制时消除

被遮挡的不可见的线或面,称作消除隐藏线或隐藏面,或简称为消隐。

消隐技术就是给定一组三维对象及投影方式(视见约束),判定线、

面或体的可见性的过程。

景深技术:指被摄景物中能产生较为清晰影像的最近点至最远点

的距离。

简答题:

1.关于行为建模、行人的运动建模有哪些?

行为建模:基于Agent的行为建模,基于状态图的行为建模,基于

物理的行为建模,基于特征的行为建模和基于事件驱动的行为建模。

行人的运动建模有典型代表性模型有:元胞自动机模型、磁力场

模型、社会力模型以及排队论模型等。

2.光照模型反射和透射的光则进入我们的视觉系统,我们便看见

物体。为此,我们需要了解已知物理形态和光源性质的条件下,计算

物体的光照效果的数学模型。最常使用的表面明暗光

滑法的方法有两种:gourand方法和phong模型。Phong模型:

phong光滑发不是采用亮度插值,二十采用法线方向插值。然后,按

照插值后每一点的法线方向,用光照模型求其亮度。用phong方法可

以产生很好地镜面反射的高光效果,真实感更强,但同时,计算工作

量也大。

3.纹理映射过程:当光栅化程序检索到对应的纹理像素的颜色后,

用它来改变明暗模型中的像素颜色。这个过程成为调制,用纹理颜色

乘以几何处理引擎输出的表面颜色。

4.消隐技术分类:包围盒技术、空间分割技术

论述题:

关于虚拟现实的构成部分,应用方向发展方向?

构成部分:①计算机:是系统的心脏,也称之为虚拟世界的发动

机。负责虚拟世界的生成、人与虚拟世界的自然交互等功能的实现②

输入与输出设备(接口):特殊的设备,用以识别用户各种形式的输入,

并实时生成相应反馈信息③应用软件:虚拟世界中物体的几何模型、

物理模型、运动模型的建立;三维虚拟立体声的生成;模型管理技术

及实时显示技术、虚拟世界数据库的建立与管理等④数据库:存放整

个虚拟世界中所有物体的各方面信息。

发展方向:①动态环境建模技术;②实时三维图形生成和显示技

术;③新型人机交互设备的研制;④智能化语音虚拟现实建模;⑤网

络分布式虚拟现实技术的研究与应用。

常见的虚拟现实系统?①仿真驾驶系统;②军事作战系统;③医

学;④虚拟城市系统。

实际生活中缺少的应用难点,导致因素:成本高

虚拟现实技术试题(三)

一.填空题

1.虚拟现实技术的三大基本特征:交互性,沉浸感,想象力。

2.虚拟现实系统的分类:桌面式VR系统、沉浸式VR系统、增强

式VR系统、分布式VR系统

3.虚拟现实技术:利用计算机生成一种模拟环境,并通过多种专

用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然

交互的技术。

4.一个典型的VR系统主要由计算机软、硬件系统(包括VR软件

和VR环境数据库)和VR输入、输出设备等组成。

系统中常用的立体显示设备可分为固定式、头盔式和手持式

3大类.

6.跟踪定位设备:1、电磁波跟踪器2、超声波跟踪器3、光学跟

踪器4、机械惯性其他类型跟踪器

7.建模软件:3ds Max、Maya及Creator等

8.影响实时动态现实的决定性因素(1)数据空间和视频图像的好

坏,(2)等待时间是实时动态绘制技术的另一个关键指标

9.常用实时动态现实的方法有:场景分块,可见消隐,细节选择

源程序文件主要由VRML文件头、造型、脚本以及路由

等构成

的空间坐标系:X轴的正向水平向右,Y轴的正向垂直

向上,Z轴的正向垂直向前

描述旋转等角度的计量单位是弧度。

使用红绿蓝(RGB)颜色:0.0值表示该颜色被关闭,

1.0值表示该颜色完全打开。

(形状)节点的功能是创建一个Geometry域(集合属

性),appearance域(包含一个appearance节点)指定的材质和纹

理等外观属性应用到geometry域的造型节点上。

ry的节点有4种:Box(立方体),Cone(圆锥体),

Cylinder(圆柱体),Sphere (球体)

对节点的书写尤其要注意到大小写。节点类型名称第一

个单词的首字母要大写。

17.利用Transform (变换)节点可以在VRML中随意

translation(平移)、rotation(旋转)和scale(缩放)。

文本造型节点有四个域分别为:string(内容)length

(长度)fontStyle(外观)和maxExtend(最大有效长度)

19.在coordindex坐标系列表中,索引值-1用来标记一个面坐标

索引表的结束。

提供了3种纹理节点,包括ImageTexture(图像纹理)

节点、PixelTexture(像素纹理)节点和MovieTexture(电影纹理)

节点。


本文标签: 技术 系统 建模 虚拟现实 设备