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2024年4月16日发(作者:正则在线编辑器)
rust 矢量叉乘
## Vector Cross Product in Rust.
In mathematics, the cross product is a binary operation
on two vectors in three-dimensional space that results in a
vector perpendicular to both of the original vectors. The
cross product is often used to calculate the area of a
parallelogram, the volume of a parallelepiped, and the
normal to a plane.
In Rust, the cross product of two vectors can be
calculated using the `cross` method of the `Vec3` type. The
`cross` method takes two `Vec3` values as input and returns
a new `Vec3` value representing the cross product of the
two input vectors.
use nalgebra as na;
fn main() {。
let a = na::Vector3::new(1.0, 2.0, 3.0);
let b = na::Vector3::new(4.0, 5.0, 6.0);
let c = (&b);
println!("The cross product of a and b is: {:?}",
c);
}。
Output:
The cross product of a and b is: Vector3 { x: -3.0, y:
6.0, z: -3.0 }。
## 向量叉乘。
在数学中,叉乘是在三维空间中两个向量的二元运算,所得结
果是一个垂直于两个原始向量的向量。 叉乘通常用于计算平行四边
形的面积、平行六面体的体积和平面的法线。
在 Rust 中,可以使用 `Vec3` 类型的 `cross` 方法来计算两
个向量的叉乘。 `cross` 方法将两个 `Vec3` 值作为输入,并返回
一个新的 `Vec3` 值,表示两个输入向量的叉乘。
use nalgebra as na;
fn main() {。
let a = na::Vector3::new(1.0, 2.0, 3.0);
let b = na::Vector3::new(4.0, 5.0, 6.0);
let c = (&b);
println!("The cross product of a and b is: {:?}",
c);
}。
输出:
The cross product of a and b is: Vector3 { x: -3.0, y:
6.0, z: -3.0 }。
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