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2024年4月13日发(作者:virtualenv)
如何用Python3制作仿“经典90坦克大战”小游戏
作为一款经典的街机游戏,90年代的《坦克大战》是当时很
多玩家的童年回忆。而如今,随着Python3的发展和普及,我
们也可以用Python3来制作一款仿“经典90坦克大战”的小游
戏。下面我们就来一步步了解如何制作这款游戏。
第一步:确定游戏的基本框架
在制作这款游戏之前,我们需要先确定游戏的基本框架,也就
是游戏中包含哪些元素和功能。对于这款游戏来说,我们可以
将其分为下面几个部分:
1. 游戏地图:包括地图上的障碍物、草丛等元素。
2. 左边的坦克(主角坦克):可以通过上下左右键控制移动和
攻击。
3. 右边的坦克(敌对坦克):会不断向主角坦克发起攻击,并
且移动。
4. 玩家得分显示:显示玩家当前的得分。
5. 游戏状态显示:显示游戏是否结束,是否胜利等信息。
确定了这些基本元素之后,我们就可以开始编写代码了。
第二步:编写游戏地图
首先,我们需要编写游戏地图部分的代码,也就是将地图上的
各种元素以及他们对应的属性加载到游戏程序中。在Python3
中,我们可以使用turtle来绘制游戏地图。下面是一段示例代
码:
"""
import turtle
#定义一个地图类,用来存储地图数据
class Map(object):
def __init__(self, file_path):
_list = [] #将读取的地图数据存储到这个列表中
(file_path) #将地图数据从文件中读取出来
def load(self, file_path):
with open(file_path, 'r') as f:
for line in nes():
line = ()
if line:
_(list(line)) #将每一行的数据存
储到列表中
#游戏主程序
def main():
map_file = '' #地图文件路径
m = Map(map_file) #创建一个地图对象,读取地图数据
screen = () #创建一个turtle画布对象
(800, 600) #设置画布大小
r("black") #设置画布背景色
("Python Tank War") #设置游戏标题
for i in range(len(_list)):
for j in range(len(_list[i])):
if _list[i][j] == "#": #障碍物
((j-10)*20, (9-i)*20)
()
elif _list[i][j] == "*": #草丛
((j-10)*20, (9-i)*20)
("green")
()
elif _list[i][j] == "-": #河流
((j-10)*20, (9-i)*20)
("blue")
()
() #开始绘制
"""
上面的代码中,我们首先定义了一个Map类,用来存储地图
数据。然后,我们使用load方法将地图数据从文件中读取出
来,并存储到map_list列表中。在绘制地图时,我们使用
turtle画布对象来绘制各种元素。使用goto方法将turtle指针
移动到对应的位置,使用stamp方法在当前位置留下印记,表
示绘制对应的元素。
这一部分的代码主要是用来绘制游戏地图,对于其他的元素和
功能,我们需要编写对应的代码来实现。
第三步:编写坦克类和子弹类
为了实现坦克和子弹的运动和攻击,我们需要分别编写坦克类
和子弹类。坦克类主要包括坦克的基本属性和方法,如位置、
速度、方向、攻击等等。子弹类主要包括子弹的基本属性和方
法,如速度、伤害等等。下面是一段示例代码:
"""
import turtle
#定义地图类,用来存储地图数据
class Map(object):
def __init__(self, file_path):
_list = [] #将读取的地图数据存储到这个列表中
(file_path) #将地图数据从文件中读取出来
def load(self, file_path):
with open(file_path, 'r') as f:
for line in nes():
line = ()
if line:
_(list(line)) #将每一行的数据存
储到列表中
#定义坦克类,包括坦克的属性和方法
class Tank(object):
def __init__(self, x, y, color):
self.x = x #坦克的x坐标
self.y = y #坦克的y坐标
= color #坦克的颜色
ion = "up" #坦克的初始方向,默认向上
= 5 #坦克的移动速度
_speed = 10 #坦克发射的子弹速度
_power = 1 #坦克发射的子弹威力,默认为
= True #坦克是否还活着
_time = 2 #坦克重新装弹的时间
#定义坦克的移动方法
def move(self):
if ion == "up":
self.y +=
elif ion == "down":
self.y -=
elif ion == "left":
self.x -=
elif ion == "right":
self.x +=
#定义坦克的发射子弹方法
def shoot(self):
pass #TODO:编写子弹类和发射子弹的方法
#定义子弹类,包括子弹的属性和方法
class Bullet(object):
def __init__(self, x, y, direction, speed, power):
1
self.x = x #子弹的x坐标
self.y = y #子弹的y坐标
ion = direction #子弹的方向
= speed #子弹的速度
= power #子弹的威力
= True #子弹是否还存在
#定义子弹的移动方法
def move(self):
if ion == "up":
self.y +=
elif ion == "down":
self.y -=
elif ion == "left":
self.x -=
elif ion == "right":
self.x +=
#游戏主程序
def main():
map_file = '' #地图文件路径
m = Map(map_file) #创建一个地图对象,读取地图数据
screen = () #创建一个turtle画布对象
(800, 600) #设置画布大小
r("black") #设置画布背景色
("Python Tank War") #设置游戏标题
player = Tank(0, 0, "red") #创建一个玩家坦克
enemy = Tank(200, 200, "green") #创建一个敌人坦克
while True:
() #玩家坦克移动
() #敌人坦克移动
() #更新画布
"""
上面的代码中,我们首先定义了一个Tank类和一个Bullet类。
在Tank类中,我们定义了坦克的基本属性和方法,包括坦克
的位置、速度、方向、攻击等等。在Bullet类中,我们定义了
子弹的基本属性和方法,包括子弹的位置、速度、伤害等等。
在游戏主程序中,我们创建了一个玩家坦克和一个敌人坦克。
然后,在while循环中,每次迭代时让玩家坦克和敌人坦克移
动,并且更新画布。我们需要不断调用玩家和敌人坦克的
move方法来让它们移动。而在坦克类中的shoot方法则是用
来控制坦克发射子弹的。
第四步:编写游戏控制逻辑
在上面的代码中,我们只是定义了一些基本的类和方法,但在
游戏中,这些类和方法还不够自主,需要根据玩家的操作和游
戏的情况做相应的反应。接下来,我们需要编写一些游戏控制
逻辑,如玩家键盘操作、坦克碰撞判断、坦克攻击判断、游戏
结束判断等等。
下面是一些示例代码,这些代码可以根据自己的需求进行修改
和拓展:
"""
import turtle
#定义地图、坦克和子弹类
#定义游戏控制类,用来处理游戏相关逻辑
class GameController(object):
def __init__(self, map_file):
_file = map_file #地图文件路径
= None #玩家坦克对象
= None #敌对坦克对象
s = [] #存储所有子弹的列表
= 0 #玩家得分
_over = False #游戏是否结束
#初始化游戏地图
def init_map(self):
pass #TODO:初始化地图
#初始化玩家坦克
def init_player_tank(self):
pass #TODO:初始化玩家坦克
#初始化敌人坦克
def init_enemy_tank(self):
pass #TODO:初始化敌人坦克
#更新画布
def update_screen(self):
pass #TODO:更新画布
#控制玩家坦克移动
def control_player_tank(self):
pass #TODO:控制玩家坦克
#控制敌人坦克移动
def control_enemy_tank(self):
pass #TODO:控制敌人坦克
#坦克碰撞检测
def check_tank_collision(self, tank):
pass #TODO:坦克碰撞检测
#坦克攻击判断
def check_tank_attack(self, tank):
pass #TODO:坦克攻击判断
#游戏结束判断
def check_game_over(self):
pass #TODO:游戏结束判断
#游戏主循环
def run(self):
pass #TODO:游戏主循环
#主函数
def main():
map_file = ''
game = GameController(map_file)
()
if __name__ == '__main__':
main()
"""
在这段示例代码中,我们定义了一个GameController类,用来
处理游戏相关逻辑。在初始化游戏时,我们需要调用各类的初
始化方法,这些方法可以根据自己的需求进行修改和拓展。在
游戏主循环中,我们需要不断调用控制方法来更新坦克和子弹
的状态,如控制玩家坦克移动、控制敌人坦克移动、坦克碰撞
判断、坦克攻击判断、游戏结束判断等等。
最后,我们需要调用init_map方法来初始化地图,调用
init_player_tank和init_enemy_tank方法来初始化玩家坦克和敌
人坦克。然后,调用update_screen方法来更新画布,调用
check_game_over方法来判断游戏是否结束。如果游戏结束,
就需要停止游戏循环,并且显示游戏结束的画面。
一个基本的仿“经典90坦克大战”小游戏就完成了。不过,在
实际制作中,还需要更加细致地处理一些细节和判断逻辑,以
保证游戏的流畅性和可玩性。
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