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2024年4月13日发(作者:virtualenv)

如何用Python3制作仿“经典90坦克大战”小游戏

作为一款经典的街机游戏,90年代的《坦克大战》是当时很

多玩家的童年回忆。而如今,随着Python3的发展和普及,我

们也可以用Python3来制作一款仿“经典90坦克大战”的小游

戏。下面我们就来一步步了解如何制作这款游戏。

第一步:确定游戏的基本框架

在制作这款游戏之前,我们需要先确定游戏的基本框架,也就

是游戏中包含哪些元素和功能。对于这款游戏来说,我们可以

将其分为下面几个部分:

1. 游戏地图:包括地图上的障碍物、草丛等元素。

2. 左边的坦克(主角坦克):可以通过上下左右键控制移动和

攻击。

3. 右边的坦克(敌对坦克):会不断向主角坦克发起攻击,并

且移动。

4. 玩家得分显示:显示玩家当前的得分。

5. 游戏状态显示:显示游戏是否结束,是否胜利等信息。

确定了这些基本元素之后,我们就可以开始编写代码了。

第二步:编写游戏地图

首先,我们需要编写游戏地图部分的代码,也就是将地图上的

各种元素以及他们对应的属性加载到游戏程序中。在Python3

中,我们可以使用turtle来绘制游戏地图。下面是一段示例代

码:

"""

import turtle

#定义一个地图类,用来存储地图数据

class Map(object):

def __init__(self, file_path):

_list = [] #将读取的地图数据存储到这个列表中

(file_path) #将地图数据从文件中读取出来

def load(self, file_path):

with open(file_path, 'r') as f:

for line in nes():

line = ()

if line:

_(list(line)) #将每一行的数据存

储到列表中

#游戏主程序

def main():

map_file = '' #地图文件路径

m = Map(map_file) #创建一个地图对象,读取地图数据

screen = () #创建一个turtle画布对象

(800, 600) #设置画布大小

r("black") #设置画布背景色

("Python Tank War") #设置游戏标题

for i in range(len(_list)):

for j in range(len(_list[i])):

if _list[i][j] == "#": #障碍物

((j-10)*20, (9-i)*20)

()

elif _list[i][j] == "*": #草丛

((j-10)*20, (9-i)*20)

("green")

()

elif _list[i][j] == "-": #河流

((j-10)*20, (9-i)*20)

("blue")

()

() #开始绘制

"""

上面的代码中,我们首先定义了一个Map类,用来存储地图

数据。然后,我们使用load方法将地图数据从文件中读取出

来,并存储到map_list列表中。在绘制地图时,我们使用

turtle画布对象来绘制各种元素。使用goto方法将turtle指针

移动到对应的位置,使用stamp方法在当前位置留下印记,表

示绘制对应的元素。

这一部分的代码主要是用来绘制游戏地图,对于其他的元素和

功能,我们需要编写对应的代码来实现。

第三步:编写坦克类和子弹类

为了实现坦克和子弹的运动和攻击,我们需要分别编写坦克类

和子弹类。坦克类主要包括坦克的基本属性和方法,如位置、

速度、方向、攻击等等。子弹类主要包括子弹的基本属性和方

法,如速度、伤害等等。下面是一段示例代码:

"""

import turtle

#定义地图类,用来存储地图数据

class Map(object):

def __init__(self, file_path):

_list = [] #将读取的地图数据存储到这个列表中

(file_path) #将地图数据从文件中读取出来

def load(self, file_path):

with open(file_path, 'r') as f:

for line in nes():

line = ()

if line:

_(list(line)) #将每一行的数据存

储到列表中

#定义坦克类,包括坦克的属性和方法

class Tank(object):

def __init__(self, x, y, color):

self.x = x #坦克的x坐标

self.y = y #坦克的y坐标

= color #坦克的颜色

ion = "up" #坦克的初始方向,默认向上

= 5 #坦克的移动速度

_speed = 10 #坦克发射的子弹速度

_power = 1 #坦克发射的子弹威力,默认为

= True #坦克是否还活着

_time = 2 #坦克重新装弹的时间

#定义坦克的移动方法

def move(self):

if ion == "up":

self.y +=

elif ion == "down":

self.y -=

elif ion == "left":

self.x -=

elif ion == "right":

self.x +=

#定义坦克的发射子弹方法

def shoot(self):

pass #TODO:编写子弹类和发射子弹的方法

#定义子弹类,包括子弹的属性和方法

class Bullet(object):

def __init__(self, x, y, direction, speed, power):

1

self.x = x #子弹的x坐标

self.y = y #子弹的y坐标

ion = direction #子弹的方向

= speed #子弹的速度

= power #子弹的威力

= True #子弹是否还存在

#定义子弹的移动方法

def move(self):

if ion == "up":

self.y +=

elif ion == "down":

self.y -=

elif ion == "left":

self.x -=

elif ion == "right":

self.x +=

#游戏主程序

def main():

map_file = '' #地图文件路径

m = Map(map_file) #创建一个地图对象,读取地图数据

screen = () #创建一个turtle画布对象

(800, 600) #设置画布大小

r("black") #设置画布背景色

("Python Tank War") #设置游戏标题

player = Tank(0, 0, "red") #创建一个玩家坦克

enemy = Tank(200, 200, "green") #创建一个敌人坦克

while True:

() #玩家坦克移动

() #敌人坦克移动

() #更新画布

"""

上面的代码中,我们首先定义了一个Tank类和一个Bullet类。

在Tank类中,我们定义了坦克的基本属性和方法,包括坦克

的位置、速度、方向、攻击等等。在Bullet类中,我们定义了

子弹的基本属性和方法,包括子弹的位置、速度、伤害等等。

在游戏主程序中,我们创建了一个玩家坦克和一个敌人坦克。

然后,在while循环中,每次迭代时让玩家坦克和敌人坦克移

动,并且更新画布。我们需要不断调用玩家和敌人坦克的

move方法来让它们移动。而在坦克类中的shoot方法则是用

来控制坦克发射子弹的。

第四步:编写游戏控制逻辑

在上面的代码中,我们只是定义了一些基本的类和方法,但在

游戏中,这些类和方法还不够自主,需要根据玩家的操作和游

戏的情况做相应的反应。接下来,我们需要编写一些游戏控制

逻辑,如玩家键盘操作、坦克碰撞判断、坦克攻击判断、游戏

结束判断等等。

下面是一些示例代码,这些代码可以根据自己的需求进行修改

和拓展:

"""

import turtle

#定义地图、坦克和子弹类

#定义游戏控制类,用来处理游戏相关逻辑

class GameController(object):

def __init__(self, map_file):

_file = map_file #地图文件路径

= None #玩家坦克对象

= None #敌对坦克对象

s = [] #存储所有子弹的列表

= 0 #玩家得分

_over = False #游戏是否结束

#初始化游戏地图

def init_map(self):

pass #TODO:初始化地图

#初始化玩家坦克

def init_player_tank(self):

pass #TODO:初始化玩家坦克

#初始化敌人坦克

def init_enemy_tank(self):

pass #TODO:初始化敌人坦克

#更新画布

def update_screen(self):

pass #TODO:更新画布

#控制玩家坦克移动

def control_player_tank(self):

pass #TODO:控制玩家坦克

#控制敌人坦克移动

def control_enemy_tank(self):

pass #TODO:控制敌人坦克

#坦克碰撞检测

def check_tank_collision(self, tank):

pass #TODO:坦克碰撞检测

#坦克攻击判断

def check_tank_attack(self, tank):

pass #TODO:坦克攻击判断

#游戏结束判断

def check_game_over(self):

pass #TODO:游戏结束判断

#游戏主循环

def run(self):

pass #TODO:游戏主循环

#主函数

def main():

map_file = ''

game = GameController(map_file)

()

if __name__ == '__main__':

main()

"""

在这段示例代码中,我们定义了一个GameController类,用来

处理游戏相关逻辑。在初始化游戏时,我们需要调用各类的初

始化方法,这些方法可以根据自己的需求进行修改和拓展。在

游戏主循环中,我们需要不断调用控制方法来更新坦克和子弹

的状态,如控制玩家坦克移动、控制敌人坦克移动、坦克碰撞

判断、坦克攻击判断、游戏结束判断等等。

最后,我们需要调用init_map方法来初始化地图,调用

init_player_tank和init_enemy_tank方法来初始化玩家坦克和敌

人坦克。然后,调用update_screen方法来更新画布,调用

check_game_over方法来判断游戏是否结束。如果游戏结束,

就需要停止游戏循环,并且显示游戏结束的画面。

一个基本的仿“经典90坦克大战”小游戏就完成了。不过,在

实际制作中,还需要更加细致地处理一些细节和判断逻辑,以

保证游戏的流畅性和可玩性。


本文标签: 坦克 游戏 地图 子弹 方法