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2024年3月20日发(作者:log4j2使用条件)
摘要
现代人目前必不可少的娱乐项目就是游戏了
,
而且各类游戏当中
3D
游戏属于质量稍高的游戏类型之一
。
Unity3D
是比较常用的
3D
游
戏开发工具和游戏引擎套件
,
里面包含了图形
、
网络
、
物理
、音频等
各方面的引擎支持
,
并且有一个特别强大的编辑器用于整合这一切
,
十分适用于开发游戏
。
该游戏主要是以
Unity3D
游戏引擎作为开发环境
。设计并开发一
款单机版的三维游戏
—
—
CUBE
快逃
。
介绍该游戏的制作方法
,
并一
进一步介绍使用
Unity3D
开发
3D
游戏的方法
,
通过这次游戏制作
,
让我感受到了制作一款游戏所需要做的工作
:
游戏策划
、
游戏设计
、
素材制作
、
代码实现等等
,最后整合成一个完整的
3D
游戏
,
最后通
过
Unity3D
选择平台生成可执行文件
。
本次设计的游戏内容是逃离身
后的地板塌落的同时躲避前方出现的陷阱
,
地图是无限自动生成
,
随
机性很高
,
可玩度也很不错
。
关键词
:
游戏设计
;
Unity3D
;
CUBE
快逃
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目录
L
游戏开发背景
...............................................
2
1.
1
游戏开发背景
.........................................
2
1.2
游戏开发工具介绍
....................................
3
2.
游戏分析及架构设计
.........................................
4
2.
1
游戏简介
.............................................
4
2.
2
游戏需求分析
.........................................
4
3
.
游戏系统详细设计与实现
....................................
5
3.
1
游戏的基本例程介绍
..................................
5
3.2
游戏地图算法简介
....................................
7
3.
3
玩家与陷阱交互死亡判断
.............................
8
3.4
游戏奖励物品生成与交互
..............................
9
3.
5
PlayerPrefs
存储游戏分数信息
.......................
9
3.
6
摄像机运作模式
......................................
10
3.
7
游戏控制器
..........................................
10
3.
8
UI
界面逻辑
.........................................
10
3.
9
Android
触屏操作与APK
细节配置
....................
11
4.
软件测试与运行
............................................
13
致谢
.........................................................
14
参考文献
.....................................................
15
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版权声明:本文标题:基于Unity引擎的跑酷游戏设计毕业论文 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://roclinux.cn/p/1710950274a581051.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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