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2024年3月14日发(作者:js字符串替换特殊字符)

一、了解C#中的预定义事件处理机制

在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的

处理。

EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

EventHandler是一个委托声明如下

public delegate void EventHandler( object sender, EventArgs e )

注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的

click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。

下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click

事件为例。

public event EventHandler Click;

这里定义了一个EventHandler类型的事件Click

前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代

码。

private void button1_Click(object sender, rgs e)

{

...

}

这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既

参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。

+= new andler(1_Click);

把1_Click方法绑定到事件。

下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听

事件的对象(如果是 button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,

如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件 的所有方法。

二、简单的自定义事件(1)

首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。

定义一个委托。

public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在

暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。

下面定义一个此委托类型类型的事件

public event UserRequest OnUserRequest;

下面我们来做一个死循环

public void Run()

{

bool finished=false;

do

{

if (ne()=="h")

{

OnUserRequest(this,new EventArgs());

}

}while(!finished);

}

此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,

事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这

个类取名为UserInputMonitor。

下面我们要做的是定义客户端的类

首先得实例化UserInputMonitor类

UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

然后我们定义一个方法。

private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)

{

ine("HaHa!!");

}

最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构

造函数里。

Client(UserInputMonitor m)

{

Request+=new quest(ssage);

//Request+=new quest(ssage);

//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的

}

下面创建客户端的实例。

new Client(monitor);

对了,别忘了让monitor开始监听事件。

();

大功告成,代码如下:

using System;

class UserInputMonitor

{

public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

//定义委托

public event UserRequest OnUserRequest;

//此委托类型类型的事件

public void Run()

{

bool finished=false;

do

{

if (ne()=="h")

{

OnUserRequest(this,new EventArgs());

}

}while(!finished);

}

}

public class Client

{

public static void Main()

{

UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

new Client(monitor);

();

}

private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)

{

ine("HaHa!!");

}

Client(UserInputMonitor m)

{

Request+=new quest(ssage);

//Request+=new quest(ssage);

//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的

}

}

三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制

可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如

private void textBox1_KeyPress(object sender,

ssEventArgs e)

{

}

ss+=ssEventHandler(x1_Key

Press);

这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了

KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。

KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下

public delegate void KeyEventHandler( object sender,KeyEventArgs e);

是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个

类的构造函数来找答案。

public EventArgs();

public KeyPressEventArgs(char keyChar);

这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。

我在KeyEventArgs中又发现了属性

public char KeyChar { get; }

进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。

四、简单的自定义事件(2)

拿我们上面做的例子来改。

我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函

数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下

using System;

class MyMyEventArgs:EventArgs

{

private char keyChar;

public MyMyEventArgs(char keyChar)

{

r=keychar;

}

public char KeyChar

{

get

{

return keyChar;

}

}

}

因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客

户端传递的参数。好了最终代码如下,好累

using System;

class MyEventArgs:EventArgs

{

private char keyChar;

public MyEventArgs(char keyChar)

{

r=keyChar;

}

public char KeyChar

{

get

{

return keyChar;

}

}

}

class UserInputMonitor

{

public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);

//定义委托

public event UserRequest OnUserRequest;

//此委托类型类型的事件

public void Run()

{

bool finished=false;

do

{

string inputString= ne();

if (inputString!="")

OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));

}while(!finished);

}

}

public class Client

{

public static void Main()

{

UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

new Client(monitor);

();

}

private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)

{

ine("捕捉到:{0}",r);

}

Client(UserInputMonitor m)

{

Request+=new quest(ssage);

//Request+=new quest(ssage);

//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的

}

}


本文标签: 事件 委托 类型 参数