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2024年3月13日发(作者:linux系统中文版下载)

裸机系统与多线程系统

在真正开始动学习 RTOS 之前,我们先来讲解下单片机编程中的裸机系统和多线程系

统的区别。

1.裸机系统

裸机系统通常分成轮询系统和前后台系统,有关这两者的具体实现方式请看下面的讲

解。

1.1 轮询系统

轮询系统即是在裸机编程的时候,先初始化好相关的硬件,然后让主程序在一个死循

环里面不断循环,顺序地做各种事情,大概的伪代码具体见代码清单1。轮询系统是一

种非常简单的软件结构,通常只适用于那些只需要顺序执行代码且不需要外部事件来驱

动的就能完成的事情。在代码清单1 中,如果只是实现 LED 翻转,串口输出,液晶显

示等这些操作,那么使用轮询系统将会非常完美。但是,如果加入了按键操作等需要检

测外部信号的事件,用来模拟紧急报警,那么整个系统的实时响应能力就不会那么好了。

假设DoSomething3 是按键扫描,当外部按键被按下,相当于一个警报,这个时候,需

要立马响应,并做紧急处理,而这个时候程序刚好执行到 DoSomething1,要命的是

DoSomething1需要执行的时间比较久,久到按键释放之后都没有执行完毕,那么当执

行到 DoSomething3的时候就会丢失掉一次事件。足见,轮询系统只适合顺序执行的功

能代码,当有外部事件驱动时,实时性就会降低。

代码清单 1 轮询系统伪代码

1 int main(void)

2 {

3 /* 硬件相关初始化 */

4 HardWareInit();

5

6 /* 无限循环 */

7 for (;;) {

8 /* 处理事情 1 */

9 DoSomething1();

10

11 /* 处理事情 2 */

12 DoSomething2();

13

14 /* 处理事情 3 */

15 DoSomething3();

16 }

17 }

1.2 前后台系统

相比轮询系统,前后台系统是在轮询系统的基础上加入了中断。外部事件的响应在中

断里面完成,事件的处理还是回到轮询系统中完成,中断在这里我们称为前台, main 函

数里面的无限循环我们称为后台,大概的伪代码见代码清单2。

代码清单2 前后台系统伪代码

1 int flag1 = 0;

2 int flag2 = 0;

3 int flag3 = 0;

4

5 int main(void)

6 {

7 /* 硬件相关初始化 */

8 HardWareInit();

9

10 /* 无限循环 */

11 for (;;) {

12 if (flag1) {

13 /* 处理事情 1 */

14 DoSomething1();

15 }

16

17 if (flag2) {

18 /* 处理事情 2 */

19 DoSomething2();

20 }

21

22 if (flag3) {

23 /* 处理事情 3 */

24 DoSomething3();

25 }

26 }

27 }

28

29 void ISR1(void)

30 {

31 /* 置位标志位 */

32 flag1 = 1;

33 /* 如果事件处理时间很短,则在中断里面处理

34 如果事件处理时间比较长,在回到前台处理 */

35 DoSomething1();

36 }

37

38 void ISR2(void)

39 {

40 /* 置位标志位 */

41 flag2 = 1;

42

43 /* 如果事件处理时间很短,则在中断里面处理

44 如果事件处理时间比较长,在回到前台处理 */

45 DoSomething2();

46 }

47

48 void ISR3(void)

49 {

50 /* 置位标志位 */

51 flag3 = 1;

52

53 /* 如果事件处理时间很短,则在中断里面处理

54 如果事件处理时间比较长,在回到前台处理 */

55 DoSomething3();

56 }

在顺序执行后台程序的时候,如果有中断来临,那么中断会打断后台程序的正常执行

流,转而去执行中断服务程序,在中断服务程序里面标记事件,如果事件要处理的事情

很简短,则可在中断服务程序里面处理,如果事件要处理的事情比较多,则返回到后台

程序里面处理。虽然事件的响应和处理是分开了,但是事件的处理还是在后台里面顺序

执行的,但相比轮询系统,前后台系统确保了事件不会丢失,再加上中断具有可嵌套的

功能,这可以大大的提高程序的实时响应能力。在大多数的中小型项目中,前后台系统

运用的好,堪称有操作系统的效果。

2 多线程系统

相比前后台系统,多线程系统的事件响应也是在中断中完成的,但是事件的处理是在

线程中完成的。在多线程系统中,线程跟中断一样,也具有优先级,优先级高的线程会

被优先执行。当一个紧急的事件在中断被标记之后,如果事件对应的线程的优先级足够

高,就会立马得到响应。相比前后台系统,多线程系统的实时性又被提高了。多线程系

统大概的伪代码具体见代码清单3。

代码清单3 多线程系统伪代码

1 int flag1 = 0;

2 int flag2 = 0;

3 int flag3 = 0;

4

5 int main(void)

6 {

7 /* 硬件相关初始化 */

8 HardWareInit();

9

10 /* OS 初始化 */

11 RTOSInit();

12

13 /* OS 启动,开始多线程调度,不再返回 */

14 RTOSStart();

15 }

16

17 void ISR1(void)

18 {

19 /* 置位标志位 */

20 flag1 = 1;

21 }

22

23 void ISR2(void)

24 {

25 /* 置位标志位 */

26 flag2 = 2;

27 }

28

29 void ISR3(void)

30 {

31 /* 置位标志位 */

32 flag3 = 1;

33 }

34

35 void DoSomething1(void)

36 {

37 /* 无限循环,不能返回 */

38 for (;;) {

39 /* 线程实体 */

40 if (flag1) {

41

42 }

43 }

44 }

45

46 void DoSomething2(void)

47 {

48 /* 无限循环,不能返回 */

49 for (;;) {

50 /* 线程实体 */

51 if (flag2) {

52

53 }

54 }

55 }

56

57 void DoSomething3(void)

58 {

59 /* 无限循环,不能返回 */

60 for (;;) {

61 /* 线程实体 */

62 if (flag3) {

63

64 }

65 }

66 }

相比前后台系统中后台顺序执行的程序主体,在多线程系统中,根据程序的功能,我

们把这个程序主体分割成一个个独立的,无限循环且不能返回的小程序,这个小程序我

们称之为线程。每个线程都是独立的,互不干扰的,且具备自身的优先级,它由操作系

统调度管理。加入操作系统后,我们在编程的时候不需要精心地去设计程序的执行流,

不用担心每个功能模块之间是否存在干扰。加入了操作系统,我们的编程反而变得简单

了。整个系统随之带来的额外开销就是操作系统占据的那一丁点的 FLASH 和 RAM。

现如今,单片机的 FLASH 和 RAM 是越来越大,完全足以抵挡 RTOS 那点开销。

无论是裸机系统中的轮询系统、前后台系统和多线程系统,我们不能一锤子的敲定孰

优孰劣,它们是不同时代的产物,在各自的领域都还有相当大的应用价值,只有合适才

是最好。

有关这三者的软件模型区别具体见下面表格。

轮询、前后台和多线程系统软件模型区别

模型

轮询系统

前后台系统

多线程系统

事件响应

主程序

中断

中断

事件处理

主程序

主程序

线程

特点

轮询响应事件,轮询处理事件

实时响应事件,轮询处理事件

实时响应事件,实时处理事件


本文标签: 系统 事件 轮询 执行 中断