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2024年3月12日发(作者:appletv和芝杜z9x)
未知驱动探索,专注成就专业
Head First 设计模式
简介
Head First 设计模式是一本经典的设计模式入门书籍,它以
清晰的语言和丰富的图片,结合了实际案例和有趣的插图,帮
助读者轻松理解和应用设计模式。本文将介绍Head First 设计
模式的概述和书中提到的一些设计模式示例。
设计模式的重要性
在软件开发中,设计模式是一种经过验证的解决方案,可
以帮助开发人员解决常见的设计问题。设计模式提供了一种通
用的语言,使得开发人员能够共享和交流设计思想,并且可以
重用已经验证的解决方案。
设计模式分类
Head First 设计模式按照不同的目标进行分类,包括创建型
模式、结构型模式和行为型模式。
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创建型模式
创建型模式主要处理对象创建的机制,包括了单例模式、
工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。
单例模式
单例模式用来确保一个类只有一个实例,并且提供一个全
局访问点来访问这个实例。这在需要共享资源的情况下非常有
用。
工厂模式
工厂模式用来创建对象,而无需暴露对象创建的逻辑。它
通过将对象的创建委托给工厂类来实现。
抽象工厂模式
抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象
的家族,而不需要指定具体类。
建造者模式
建造者模式用于将一个复杂对象的构建与它的表示分离,
使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
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原型模式
原型模式通过复制现有对象来创建新对象,而无需耗费额
外的资源。
结构型模式
结构型模式主要处理对象之间的组合,包括了适配器模式、
装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式和组合模式。
适配器模式
适配器模式用于将一个类的接口转换成客户端所期望的接
口。
装饰者模式
装饰者模式通过将对象包装在其他对象中来动态地为对象
添加额外的行为。
代理模式
代理模式提供了一个代理对象,可以控制对真实对象的访
问,并可以在访问真实对象之前或之后添加额外的逻辑。
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外观模式
外观模式提供了一个统一的接口,用于访问子系统的一组
接口。通过使用外观模式,可以简化复杂系统的接口,使得系
统更易于使用。
桥接模式
桥接模式将抽象与实现进行分离,以便它们可以独立地变
化。
组合模式
组合模式用于将一组对象组合成树形结构,以表示
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版权声明:本文标题:head first 设计模式 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://roclinux.cn/p/1710213747a562789.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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