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2024年3月7日发(作者:协调器与路由器的区别)

《JAVA 程序设计》复习题之〔二〕填空题

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Java 是目前最广泛的

Java 具有简洁、

编程语言之一。

、稳定、与平台无关、解释型、多线程、动态等特点。

,编译java 源程序,运行java 源程序。

、动态等特点。

来编写源文件。

,编译源文件得到字节码文件。

组成。

方法的那个类的名字。

方法开头。

类。

类。

JDK 开发 java 程序需三个步骤,分别为

编写Java 程序,可以使用一个

用JDK 编译Java 源程序,使用的命令是

Java 源程序编译后生成的字节码文件扩展名为

用JDK 运行Java 应用程序,使用的命令是

Java 程序分为两类,即

用JDK 工具,显示Applet 程序运行结果的命令是

Java 程序分为两类,即Java 应用程序和

一个Java 源程序是由假设干个

是Java 的关键字,用来定义类。

Java 具有简洁、面对对象、稳定、与平台无关、解释型、

把编写好的Java 源文件保存起来,原文件的扩展名必需是

和Java 小应用程序。

Java 应用程序中有多个类时,java 命令后的类名必需是包含了

一个Java 应用程序必需且只有一个类含有

在一个Java 应用程序中main 方法必需被说明为

Java 中全部程序都使用方法,应用程序以

Java 源文件中有多个类,但只能有一个类是

Java Applet 必需有 来运行。

方法。

一个Java Applet 不再需要main 方法,但必需有一个类扩展了

用来标识类名、变量名、方法名、类型名、数组名、文件名的有效字符序列称为

Java 语言规定标识符由字母、下划线、美元符号和数字组成,并且第一个字符不能是

使用关键字

使用关键字

就是Java 语言中已经被赐予特定意义的一些单词,不行以把这类词作为名字来用。

来定义规律变量。

来定义字符变量。

两种。

个字节。

个字节。

个字节。

个字节。

个字节。

个字节。

型。

型数据。

、和转移语句。

必需互不一样。

、循环语句、和转移语句。

语句。

Java 中 byte 型数组在内存中的存储形式是

java 中,实型变量的类型有 float 和

对于 int 型变量,内存安排

对于 byte 型变量,内存安排

对于 long 型变量,内存安排

对于 short 型变量,内存安排

对于 float 型变量,内存安排

对于 double 型变量,内存安排

Java 中关系运算符的运算结果是

Java 中规律运算符的操作元必需是

中有两种类型的把握语句即if 和

在同一个switch 语句中,case 后的

Java 语言的把握语句有 3 种类型,即

do-while 循环和 while 循环的区分是

在循环体中,假设想完毕本次循环可以用

Java 语言的把握语句有 3 种类型,即条件语句、Java

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在循环体中,假设想跳出循环,完毕整个循环可以用

语句。

语句引入该包。

中指明自定义包的位置。

语句作为Java 源文件的第一条语句,指明该源文件定义的类所在的包。

在 java 程序中,系统会自动引入 这个包,因此不需要再使用

在 java 程序中,为了使程序能够使用自定义的包,必需在

为了能使用Java 供给的类,我们可以使用

类的实现包括两局部:类声明和

类体有两局部构成:一局部是

成员变量在整个类内都有效,

用修饰符

的定义。

的定义,另一局部是方法的定义。

变量只在定义他的方法内有效。

包是java 语言的核心类库,它包含了运行java 程序必不行少的系统类。

语句来引入所需的类。

是组成Java 程序的根本要素,封装了一类对象的状态和方法。

类体有两局部构成:一局部是变量的定义,另一局部是

在类体中,变量定义局部所定义的变量称为类的

说明的成员变量是类变量。

变量的名字与成员变量的名字一样,则成员变量被

Java 中成员变量又分为实例成员变量和

Java 中成员变量又分为

用修饰符static 说明的成员变量是

方法定义包括两局部:

和类成员变量。

,该成员变量在这个方法内临时失效。

局部变量的名字与成员变量的名字一样,假设想在该方法内使用成员变量,必需使用关键字

和方法体。

。 在Java 中,当一个方法不需要返回数据时返回类型必需是

是指,一个类中可以有多个方法具有一样的名字和类型,但这些方法的参数必需不同。

是一种特别方法,它的名字必需与它所在的类的名字完全一样,并不返回任何数据类型。

和类方法。

方法。

进展操作。

Java 中类的方法分为

Java 中类的方法分为实例方法和

在类方法中只能调用类变量和类方法,不能调用

实例方法既能对类变量操作也能对实例变量操作,而类方法只能对

在Java 程序语言中,它允许在一个class 中有几个方法,都有一样的名字,这种用法称为

由于类体的内容由成员变量的定义和成员方法的定义两局部组成,对成员变量的操作只能放在

中。

Java 中 是创立对象的模板。

当使用一个类创立了一个 时,我们也说给出了这个类的实例。

Java 中用类创立一个对象包括对象的声明和为对象

java 中

一个类通过使用

对象声明的一般格式为

一个类通过使用new 运算符和类的

Java 中不同对象的

Java 中假设类中的成员变量有

Java 中常量定义的修饰符是

不行以。

Java 中用

Java 中用

修饰的成员变量和方法称为私有变量和私有方法。

方法不但可以由对象调用还可以直接由类名调用,而实例方法却不行以。

修饰的成员变量和方法称为共有变量和共有方法。

变量。

运算符可以创立多个不同对象,这些对象将安排不同得内存空间。

为声明的对象安排内存。

的调用。

两个步骤。

方法与类名一样,没有返回值,在创立对象实例时由new 运算符自动调用。

对象创立完后,通过使用运算符 “ . ” , 对象可以实现对变量的访问和

变量将被安排不同的内存空间。

变量,那全部的对象的给这样的变量安排给一样的一处内存。

调用,而实例方法却类方法和实例方法的区分在于类方法不但可以由对象调用还可以直接由

Java 中不用修饰的成员变量称为

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访问权限是

访问权限是

访问权限是

变量,只能在本类中使用,不能在类外使用。

变量,不但在本类中使用,还可以在任何另外一个类中使用。

-变量,只能在本类和与本类同一个包中的其他类使用。

是一种由已有的类创立类的机制。

,被继承的类称为父类。

来创立一个类的子类。

个父类。

的成员变量作为自己的成员变量。

了父类的成员变量。

可以把父类的状态和行为转变为自身的状态和行为。

的类型来选择调用哪个方法。

的子类。

的方法。

的方法。

继承。

Java 中由继承而得到的类成为

Java 中不支持

Java 中一个类可以有

在类的声明中,通过使用关键字

子类自然地继承了其父类中不是

子类通过成员变量的隐蔽和方法的

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当子类中定义的成员变量和父类中的成员变量同名时,子类的成员变量

对于重写或继承的方法,Java 运行时系统依据调用方法的

假设一个类的声明中没有使用extends 关键字,这个类被系统默认为是

对于子类创立的一个对象,假设子类重写了父类的方法,则运行时系统调用

对于子类创立的一个对象,假设子类继承了父类的方法,未重写,则运行时调用

对于

类不能被继承,即不能有子类。

类不能创立对象,必需产生其子类,由子类创立对象。

方法,则这个方法不能被重写。

方法,只允许声明,而不允许实现。

假设一个方法被修饰为

假设一个方法被修饰为final 方法,则这个方法不能

假设一个类是一个abstract 类的子类,它必需具体实现 的 abstract 方法。

来表示。

假设在子类中想使用被子类隐蔽的父类的成员变量或方法可以使用关键字

子类假设想用父类的构造方法,必需在子类的构造方法中使用,并且必需使用关键字

假设在子类中想使用被子类隐蔽了的父类成员变量或方法就可以使用关键字

在关键字中能代表当前类或对象本身的是

Java 中为了抑制

使用关键字

接口定义包括接口的声明和

一个类通过使用关键字

接口中的方法被默认的访问权限是

假设接口中的方法的返回类型不是

语句。

是一样类型的数据按挨次组成的一种复合数据类型。

加数组下标,来使用数组中的数据。

来定义接口。

声明自己使用一个或多个接口。

的缺点,Java 使用了接口,一个类可以实现多个接口。

定义接口时,接口体中只进展方法的声明,不允许供给方法的

假设一个类使用了某个接口,那么这个类必需实现该接口的

void 的,那么在类中实现该接口的方法时,方法体至少要有一个

Java 中定义数组后通过

Java 中声明数组包括数组的名字、数组包含的元素的

数组声明后,必需使用 运算符安排内存空间。

仅仅是给出了数组名字和元素的数据类型,要想真正的使用数组还必需为它安排内存空间。

。 声明数组仅仅是给出了数组名字和元素的数据类型,要想真正地使用数组还必需为它

一维数组通过下标符访问自己的元素,需要留意的是下标从

创立数组后,系统会给每一个数组元素一个默认的值,如float 型是

Java 中使用 包中的

对象。

创立一个字符串时,使用String 类的 。

使用 String 类的 方法可以猎取一个字符串的长度。

开头。

类来创立一个字符串变量,因此字符串变量是类类型变量,是一个════════════════════════════════════════════════════════════════════

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可以使用String 类的

可以使用String 类的

可以使用String 类的

可以使用 包中的

可以使用 包中的

可以使用String 类直接调用

Object 类有一个public 方法是

方法推断一个字符串的前缀是否是字符串s。

方法推断一个字符串的后缀是否是字符串s。

方法比较一字符串是否与字符串s 一样。

类将形如 “12387”的字符串转化为int 型数据。

类将字符串转化为long 型数据。

方法将数值转化为字符串。

,一个对象通过调用该方法可以获得该对象的字符串表示。

设计。

的子类。

方法将组件添加到该容器中。

类。

Java 的抽象窗口工具包中包含了很多类来支持

Button 类、Label 类是包 中的类,并且是 包中的

Java 把有Component 类的子类或间接子类创立的对象称为一个

Java 程序中可以向容器添加组件,一个容器可以使用

Applet 类是包 中的一个类,同时还是包 中容器类的子类。

一个Java Applet 小应用程序是有假设干个类组成,且必需有一个类扩展了

一个完整的Java Applet 的生命周期包含init( )、

在Java Applet 程序中,对象首先自动调用

在Java Applet 程序中,初始化之后,紧接着自动调用

在Java Applet 程序中,当扫瞄器完毕扫瞄时,执行

Java Applet 的主类的实例是一个

在 包中的

Java 中文本框类的

Java 中文本框类的

Java 的

、stop( )、destroy( )、paint(Graphics g)方法。

方法完成必要的初始化工作。

方法。

方法被调用。

方法,完毕applet 的生命。

在Java Applet 程序中,当扫瞄器离开Java Applet 所在的页面转到其他页面时,

,因此Java Applet 可以添加交互组件。

类是特地用来建立文本框,它的一个对象就是一个文本框。

方法是在文本框中设置文本。

方法是猎取文本框中的文本。

包中包含了很多用来处理大事的类和接口。

,如文本框、按钮、键盘等。

就自动调用执行被类实现的某个接口方法。

类自动创立了一个大事对象。

方法获得监视器。

类将自动创立一个大事对Java 中能够产生大事的对象都可以成为

Java 中大事源发生大事时,

当在文本框中输入字符并回车时,java 包 中的

Java 中为了能监视到ActionEvent 类型的大事,大事源必需使用

Java 中

象。

包中的

在 Button 类中,

在 java 中

Java 中标签类的

Java 中标签类的

包的类

包中的

GridBagLayout。

当用户在文本区域中转变文本的内容,如键入字符、删除字符时,

类是特地用来建立文本区的,即它的一个对象就是一个文本区。

类是特地用来建立按钮,即它的已额对象就是一个按钮。

方法是用来猎取按钮名称。

类使用来创立标签的,即它的一个实例就是一个标签。

方法是设置标签的名字。

方法是猎取标签的名字。

是用来建立面板的。

类也是Container 类的子类,该类创立的对象也是一个容器,称为滚动窗口。

和组件的功能是显示文本,不能动态地编辑文本。

Java 的 包中定义了 5 种布局类,分别是 FlowLayout、BorderLayout、CardLayout、

Java 的 包中定义了 5 种布局类,分别是FlowLayout、BorderLayout、

GridBagLayout。

、GridLayout 和对应的布局是容器将其中的组件依据参与的先后挨次从左向右排列。

对应的布局是把容器内的空间简洁地划分为东、西、南、北、中 5 个区域,每参与一个组件都应当指明把这个组件加在哪个区域中。

172. 使用 布局的容器可以容纳多个组件,但实际上同一时刻容器只能从这些组件中选出一个来显示。

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是使用较多的布局编辑器,其根本布局策略是把容器划分成假设干行乘假设干列的网格区域,组件就位于这些划分出来的小格中。

FlowLayout、GridLayout、BordrLayout 布局对象都可以使用方法 setVgap(int vgap)设置当前布局中组件的

FlowLayout、GridLayout、BordrLayout 布局对象都可以使用方法 setHgap(int hgap)设置当前布局中组件的

类是特地用来建立选择框的。

方法是用来猎取选择框的标题。

方法是用来返回选择框的布尔状态。

类是特地用来建立选择控件的。

方法,是用来返回当前项的索引。

方法,是用来返回当前选项的字符串代表。

方法,是用来将选项插入这个选择控件的指定位置。

方法,是用来从选择控件的选项菜单中删除指定的选项。

方法,是用来删除选择控件中的全部选项。

方法,是用来移去选择控件的监视器。

类是特地用来建立滚动列表。

方法,是向滚动列表的结尾增加一个选项。

方法,是增加监视器,监视滚动列表上的选择大事。

方法,是向滚动列表的给定位置增加一个选项。

方法,是增加监视器,监视滚动列表上的选择大事。

方法是设置组件的背景颜色。

方法是设置组件的前景颜色。

方法是设置组件的字体。

类或子类所创立的一个对象就是一个窗口。

方法来完成这个任务。

等。

,需要时,单击按方法是用来猎取窗口的名字。

包中的

在 CheckBox 类中,

在 CheckBox 类中,

包中的

Choice 类中的

Choice 类中的

Choice 类中的

Choice 类中的

Choice 类中的

Choice 类中的

包中的类

List 类中的

List 类中的

List 类中的

List 类中的

在组件类的一些常用方法中

在组件类的一些常用方法中

在组件类的一些常用方法中

Java 的 包中的

Java 中 Frame 类的

Java 中假设想给一个窗口起个名字,需使用方法 super(String s)调用父类的

在Java Applet 小程序中创立了窗口后,窗口就可以放大、缩小、

在设计程序时,可以不让创立的窗口一开头就可见,而是在程序中设计按钮

钮调出所需的窗口。

Frame 类创立的对象是一个窗口容器,它默认布局是 布局。

包中的Menubar 类是负责创立 的,它的一个实例就是一个菜单条。

创立一个菜单时,菜单放在菜单条里,

在窗口中增加菜单条,必需使用

包中的

在 Menu 类的方法中,

在 Menu 类的方法中,

在 Menu 类的方法中,

在 Menu 类的方法中,

在 Menu 类的方法中,

包中的

放在菜单里。

类中的方法:setMenuBar(Menubar)。

方法是向菜单增加指定的选项。

方法是得到指定索引处的选项。

方法是得到菜单项选择项的数目。

方法是删除菜单的指定位置的菜单项选择项。

方法是删除菜单的全部选项。

类是负责创立菜单项的,它的一个实例就是一个菜单项。

方法。

类创立这个类是负责创立菜单的。它的一个实例就是一个菜单。

Java 中要增加菜单分割线,只需使用Menu 类中的

菜单项。

菜单本身还可以是一个菜单,这样的菜单项称为

可以使用MenuShotcut 类为菜单项设置

用 MenuItem 创立菜单项,假设想在选择这个菜单项时消灭一个对号标记,可以用

,该类的一个构造方法是MenuShotcut(int key)。

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可以在 java 应用程序中打印,首先获得一个PringJob 对象,它是 包中的一个abstract 类,我们不能用它 。

ansfer 包供给的类只能实现将程序中的 数据复制或剪切到系统剪贴板中。

Java 中假设预备将文本数据复制或剪切到系统剪贴板,必需首先使用 类声明一个剪贴板对象。

Java 中通过扩展

类来创立一个对话框。

于其他窗口。

可以承受用户的输入,实现与用户的交互。

对话框只让程序响应对话框内部的大事,对于对话框以外的大事程序不响应。

对话框不但让程序响应对话框内部的大事,还可响应对话框以外的大事程序。

是猎取对话框的标题。

对话框与一般窗口的区分在于它必需

对话框分为两种,

对话框分为两种,

在对话框类Dialog 中的方法

在对话框类Dialog 中的方法setTitle(String s)的作用是设置对话框的

在对话框类Dialog 中的方法setModal(boolean)的作用是设置对话框的

在对话框类Dialog 中的方法

对话框的默认布局是

文件对话框也必需依附一个

是设置对话框的大小。

布局,在创立对话框时必需有对话框大小的设置。

对象。

是Dialog 类的子类,它创立的对象称为文件对话框。

FileDialog 是 Dialog 类的子类,它创立的对象称为

Java Applet 小程序窗口的原点是窗口左上角,坐标的单位是

包中的

在Java Applet 小程序中,可以使用

在Java Applet 小程序中,可以使用

类有很多处理图形的方法,供该类创立的对象使用。

方法在屏幕上显示串对象。

方法显示字符数组。

方法。

方法。

方法来转变当前颜色。

方法来获得当前颜色。

为了在小程序窗口中画一条直线,可以使用Graphics 类的

在Java Applet 小程序中画圆环,可以使用Graphics 类的

在Java Applet 小程序中,Graphics 类的对象g 可以使用Graphics 类的

在Java Applet 小程序中,Graphics 类的对象g 可以使用Graphics 类的

在Java Applet 小程序中,可以使用图形类的drawOval 方法来画

在Java Applet 小程序中,可以使用图形类的drawArc 方法来画

在 java 程序中,通过使用

字体。

类的构造器来建立不同的名字、样式和磅数的字体对象,可以转变当前java 程序中发生鼠标大事的大事源往往是一个 。

使用 MouseListener 接口处理鼠标大事,大事源发生的鼠标大事有 5 种,按下鼠标键、

点击鼠标键、鼠标进入和鼠标退出。

鼠标键、鼠标大事的类型是 ,即当发生鼠标大事时,该类自动创立一个大事对象。

使用 MouseListener 接口处理鼠标大事,鼠标大事源发生的鼠标大事包括,按下鼠标键、释放鼠标键、

鼠标键、鼠标进入和鼠标退出。

是猎取鼠标被点击的次数。

鼠标和鼠标移类中的常量BUTTON1_MASK 和 BUTTO3_MASK 来表示。

鼠标大事类MouseEvent 中的方法

Java 中鼠标的左键和右键分别使用

动。

当发生鼠标大事时,我们可以使用 setCursor 方法设置鼠标

下来了这个方法。

Java 中发生鼠标大事时,可以使用

来了这个方法。

当按下、释放或敲击键盘上一个键时就发生了

在 java 1.2 大事模式中,当一个组件处于

大事。

状态时,它就可以发生键盘大事的大事源。

方法设置鼠标指针外形,全部的组件都从他们的父类继承下,全部的组件都从他们的父类继承鼠标大事类MouseEvent 中的方法getSource( )是猎取发生鼠标大事的

使用 MouseMotionListener 接口处理鼠标大事,大事源发生的鼠标大事有 2 种,

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Java 的键盘大事中,大事源使用addKeyListener 方法获得

键盘大事中,监视器是一个对象,创立该对象的类必需实现接口

java 键盘大事中,当按下键盘上某个键时,

Java 开发程序大多是

就会觉察,然后keyPressed 方法就会自动执行。

的,即一个程序只有一条从头至尾的执行线索。

是指同时存在几个执行体,按几条不同的执行线索共同工作的状况。

是程序的一次动态执行过程,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程。

,形成多条执行线索。

方法执行的线索。

状态,此时它已经有了一个进程在其执行过程中,可以产生多个

每个 java 程序都有一个默认的主

对于 java 应用程序,主线程都是从

Java 语言使用

在 java 中要想实现多线程,必需在主线程中创立的

类及其子类的对象来表示线程。

当一个Thread 类或其子类的对象被声明并创立时,生的线程对象处于

相应的内存空间和其他资源。

处于建状态的线程被启动后,将进入线程队列排队等待 CPU 效劳,此时它已经具备了运行条件,一旦轮到享用 CPU 资源时,就可以脱离创立它的主线程独立开头自己的生命周期。上述线程是处于

状态。

当就绪状态的线程被调度并获得处理器资源是,便进入

并临时中止自己的执行,进入 状态。

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状态。

一个正在执行的线程假设在某些特别状况下,如被人为挂起或需要执行时的输入输出操作时,将让出 CPU

处于

在线程排队时,

它后面再获得处理器资源。

对于优先级一样的线程,遵循队列的

线程调度治理器负责治理线程排队和

法。 处理器 19.1

在 java 系统中,线程调度依据优先级根底上的 原则。

Java 中编程实现多线程应用有两种途径,一种是创立自己的线程子类,一种是在用户自己的类中实现

利用

态。

线程。

方法将启动线程对象,使之从建状态转入就绪状态并进入就绪队列排队。

优先级高的线程可以在它的run( )方法中调用 方法来使自己放弃处理器资源,休眠一段时间。

在 java 程序中实现多线程时,程序员可以把握关键性的操作有两个,即定义用户线程的

在适当时候建立用户线程实例。

Java 多线程使用中,调用

时候建立用户 。

方法可确定当前占有CPU 的线程。

在 java 程序中实现多线程时,程序员可以把握关键性的操作有两个,即定义用户线程的run( )方法和在适当在处理 时,要做的第一件事情就是要把修改数据的方法用关键字synchronized 来修饰。

当一个线程使用的同步方法中用到某个变量,而此变量有需其他线程修改后才能复合本线程的需要,那么可

以在同步方法中使用

程调用 方法。

方法,使本线程等待。

Java 中一个线程在执行完run 方法后就自动消灭了,假设想在run 方法执行完之前就消灭该线程,可以让线假设用户的文件读取需求比较简洁,那么用户可以使用FileInputStream 类,该类是从 InputStream 中派生出

方法和是指执行创立线程对象语句的线程。它可能是程序的主线程,也可能是某一个用户子定义的接口。

类综合了Java 程序中一个线程需要拥有的属性和方法。

方法创立线程对象之后,这个对象中的有关数据被初始化,从而进入线程生命周期的建状原则被安排给处理器资源。

在线程间的安排,一般都配有一个细心设计的线程调度算状态的线程不具有连续运行的力气。

的线程可以排在较前的位置,能优先享用处处理器资源,而其他线程只能排在════════════════════════════════════════════════════════════════════

来的简洁的

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300.

址。 IP 21.1

类。

地由于 Internet 上的每一台计算机必需能够唯一地标志出来,因此标准化的第一个局部就是

Java 的网络API 所供给的根本网络类,它们都包含在

Java 的网络 API 所供给的根本网络类,其中

一个对象。 URL 21.1

Java 中当两个程序需要通信时,可以通过使用 类建立套接字连接。 Socket 21.2

Java 中效劳器端的程序使用 类建立接收客户的套接字的效劳器套接字。 ServerSocket

在 Internet 上的主机有两种方式表示地址,

基于

和 IP 地址。 域名 21.3

方法。 静态 21.3 Java 中为了猎取internet 上主机的地址,我们可以使用InetAddress 类的

要较快速地传输信息,就可以考虑前者协议。 UDP 21.3

包中。 21.1

类供给了很多构造方法,可以利用它们创立该类的21.2

的通信和TCP 的通信不同,前者信息传递更快,但不供给牢靠性保证,但有时候人们需Java 系统中支持 3 种主要的图像格式,分别为GIF、JPEG 和 。

在 包中的 类处理图像加载,用该类声明一个对象,以便存放该图像对象的引用。

Java 中图像被加载后,就可以在

Applet 类有一个猎取图像的方法

要想在应用程序的一个

图像。

是 java 数据库连接API,它能完成 3 件事,即与一个数据库建立连接、向数据库发送SQL 语数据源。

句、处理数据库返回的结果。

Java 中假设想同一个Access 设计的数据库建立连接,首先配置一个

方法中绘制它了。

,因此在小程序中较简洁绘制图像。

对象中绘制图像,应当首先创立一个画布组件对象,在这个画布上绘制

《JAVA 程序设计》复习题 〔二〕之填空题参考答案

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网络

面对对象

编写源文件

多线程

文字编辑器

java

Javac

class

Java

Java 应用程序

appletviewer

Java Applet 小应用程序

class

main

main

public static void

main

════════════════════════════════════════════════════════════════════

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29.

public

Applet

扫瞄器

标识符

数字

关键字

boolean

char

补码

double

4

30. 1

31. 8

32. 2

33. 4

34.

35.

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62.

63.

64.

8

boolean

boolean

循环语句

switch

常量值

条件语句

do-while 循环体至少被执行一次

continue

break

package

import

classpath

import

类体

方法

变量

成员变量

局部

static

隐蔽

类成员变量

实例成员变量

类成员变量

this

方法声明

void

方法重载

构造方法

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110.

实例方法

实例

类方法

类变量

方法重载

成员方法

对象

安排内存

构造

类名 对象名

new

构造方法

方法

实例

类变量

const

类名

private

类方法

public

友好

私有

公有

友好

继承

子类

多重

extends

1

private

隐蔽

重写

实例

Object

子类

父类

final

abstract

final

abstract

被重写

父类

super

super

super

════════════════════════════════════════════════════════════════════

111.

this

112. 单继承

113.

interface

114. 接口体

115. 实现

116.

imlements

117.

全部方法

118.

public

119.

return

120.

数组

121. 数组名

122. 数据类型

123. 声明数组

124.

new

125.

安排内存空间

126.

0

127.

0.0

128.

String

129.

构造方法

130.

length

131.

public boolean startsWith(String s)

132.

public boolean endsWith(String s)

133.

public boolean equals(String s)

134.

Integer

135.

Long

136.

valueOf

137.

toString

138.

GUI

139.

Component

140. 组件

141.

add( )

142.

143.

Applet

144.

stat( )

145.

init( )

146.

stat( )

147.

stop( )

148.

destroy( )

149. 容器

150.

TextField

151.

setText(String s)

152.

getText( )

153.

154. 大事源

155. 监视器〔或监听器〕

156.

ActionEvent

════════════════════════════════════════════════════════════════════

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159.

160.

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200.

201.

202.

addActionListener( )

TextArea

TextEvent

Button

getLabel( )

标签

Label

setText(String s)

getText( )

Panel

ScrollPane

GridLayout

CardLayout

FlowLayout

BorderLayout

CardLayout

GridLayout

垂直间距

水平间距

Checkbox

getLabel

getState

Choice

getSelectedIndex( )

getSelctedItem( )

insert(String , int)

remove(int)

removeAll( )

removeItemListener(ItemListener)

List

add(String s)

addActionListener(ActionListener l)

add(String item,int index)

addItemListener(ItemListener l)

void setBackground(Color c)

void setForeground(Color c)

void setFont(Font f)

Frame

构造

getTitle

移动

大事

BorderLayout

菜单条

菜单项选择项

Frame

════════════════════════════════════════════════════════════════════

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248.

Menu

add(String s)

getItem(int index)

getItemCount( )

remove(int index)

removeAll( )

MenuItem

addSeparator( )

CheckboxMenuItem

子菜单

快捷键

直接创立对象

字符串

Clipboard

Dialog

对话框

依靠

有模式

无模式

getTitle( )

标题

模式

setSize( )

BorderLayout

FileDialog

窗口

文件对话框

像素

Graphics

drawString( )

drawChars( )

drawLine( )

drawRoundRect( )

setColor( )

getColor( )

椭圆

圆弧

Font

容器

释放

MouseEvent

点击

getClickCount( )

大事源

InputEvent

拖动

════════════════════════════════════════════════════════════════════

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指针外形

setCursor

键盘

激活

监视器

KeyListener

监视器

单线程

多线程

进程

线程

线程

main

线程对象

Thread

就绪

运行

堵塞

死亡

优先级高

先进先出

处理器

先到先效劳

Runnable

Thread

构造

父线程

start( )

sleep( )

run( )

currentThread

线程实例

线程同步

wait( )

interrupt( )

输入

IP

URL

Socket

ServerSocket

域名

静态

UDP

PNG

════════════════════════════════════════════════════════════════════

295.

296.

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298.

299.

300.

Image

paint

getImage

Frame

JDBC

ODBC

════════════════════════════════════════════════════════════════════


本文标签: 方法 对象 变量 使用 创立