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2024年1月18日发(作者:thirteen equals one什么意思)

全国青少年软件编程(scratch)一级练习题(一)

(考试时间60分钟,满分100分)

一、单选题(共25题,每题2分,小计50分)

1.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?()

A.代码区

B.舞台区

C.角色区

D.积木区

答案:B

2.舞台区的大小是()。

A.宽480,高480

B.宽480,高360

C.宽360,高360

D.宽360,高480

答案:B

3.下图红框标注的功能区是()。

A.舞台区

B.代码区

C.积木区

D.角色列表区

答案:D

4.要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该()。

A.从背景库中选择背景

B.从本地文件中上传背景

C.在造型区绘制新背景

D.用摄像头拍摄新背景

答案:B

5.在绘图编辑器的矢量图模式下,不可以直接绘制的图形是( )。

A.线段

B.圆

C.三角形

D.矩形

答案:C

6.默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),下面哪一项可以修复这个问题( )。

A.编辑小猫的造型

B.修改为

C.在两个“下一个造型”积木间添加D.删除小猫的第一个造型:造型1

答案:C

7.A.上一个背景

B.第一个背景

C.下一个背景

D.随机背景

答案:B

积木的小倒三角的默认值不包括( )。

8.下面的哪一个积木可以实现的功能( )。

A.

B.

C.

D.

答案:B

9.关于造型和背景,下面说法正确的是( )。

A.造型编号从0开始

B.背景编号从0开始

C.只能有一个背景

D.可以有一个或多个造型

答案:D

10.执行后,发现角色造型没有变化,而角色又有很多造型,原因可能是( )。

A.造型太多了

B.造型都一样

C.造型的次序没排好

D.当前造型是最后一个造型

答案:B

11.对于默认的小猫,下面哪一个积木达到的效果和A.显示

B.隐藏

一样( )。

C.

D.

答案:B

12.默认的小猫名字为“角色1”,小猫的代码如图所示,点击右键“复制”,下面说法正确的是( )。

A.新角色的名字为“角色2”

B.新角色里没有任何代码

C.点击绿旗后看到两只小猫来回走动

D.复制完成后,如果修改角色1的代码,角色2的代码也会同步更新

答案:A

13.运行下面的程序后,小猫的方向是( )。

A.0

B.90

C.180

D.-90

答案:C

14.点击绿旗,小猫不一定向下移动的命令组合是( )。

A.

B.

C.

D.

答案:C

15.执行完下面一段程序代码,小猫面向的方向是( )。

A.上

B.下

C.左

D.右

答案:D

16.以下模块,比较适合做打地鼠游戏的是( )。

A.

B.

C.

D.

答案:B

17.下列模块中,无法实现说“你好”2秒的操作是( )。

A.

B.

C.

D.

答案: A

18.声音可以设置为不同的特效,但不包括下面的( )。

A.回声

B.反转

C.机械化

D.重音

答案:D

19.将项目的背景音乐设置为声音库里的“Birthday”并重复播放,为了避免运行时产生噪音,应该使用( )。

A.

B.

C. 或

D.和

答案:B

20.关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?( )

A.等播放完“Meow”声后,角色才开始移动。

B.角色立即开始移动。

C.当电脑静音时,角色不会移动。

D.只有角色被点击时,角色才会移动。

答案:B

21.执行完下面代码,音量为( )。

A.90%

B.60%

C.20%

D.100%

答案:C

22.观察数列找规律:1,3,5,7,9,11,(),括号里的数是下面哪一个( )。

A.12

B.13

C.14

D.15

答案:B

23.下图的结果是( )。

A.11

B.21

C.14

D.10

答案:B

24.找规律,如下图( )。

A

B

C

D

答案:B

25.密码箱的密码是由1、2、3三个数字组成的两位数,两个数字不能相同,请问符合要求的密码有几种?( )。

3

4

5

6

答案:D

二、判断题(共10题,每题2分,小计20分)

h3.0中保存项目时,建议使用的扩展名是sb3。( )

答案:正确

27.只使用下面的积木,造型可以随机切换,也可以指定某一个造型切换。( )

答案:错误

28.绘图编辑器中有两种编辑模式:位图和矢量图。( )

答案:正确

h中角色的旋转模式有左右翻转、上下翻转和任意旋转。( )

答案:错误

30.不小心连续删除了2个角色,使用“编辑”里的“恢复”就可以重新恢复这2个角色。( )

答案:错误

31.执行以下代码后,可以看到小猫在舞台上右转了4次正好一圈。( )

答案:错误

32.上传声音,只支持mp3格式。( )

答案:错误

33.执行以下积木后,程序中的声音将停止播放。( )

答案:错误

34.可以使用移动10步,让背景动起来,实现效果跟切换背景一样。( )

答案:错误

35.在一条长20米的小路两旁栽树,每隔5米栽一棵树,一共需要栽4棵树。(答案:错误

三、编程题(共2题,每题15分,小计30分)

36.城堡漫步

(1)准备工作

① 选择背景Castle1,Castle2。

② 保留小猫角色。

(2)功能实现

① 初始的背景为Castle2,小猫的初始位置在屏幕左下角。

② 点击绿旗,小猫调整方向,走到城堡入口处。

③ 到达入口处,背景切换为Castle1,小猫的位置调整为大门前,面向右。

(3)评分标准

① 能够选择题目要求的背景和角色。(3分)

② 初始化背景和坐标。(3分)

③ 小猫可以都到城堡入口处。(3分)

④ 行走过程中可以切换造型。(3分)

⑤ 切换背景,调整位置和方向。(3分)

(4)参考答案

角色小猫代码:

37.火箭发射

(1)准备工作

① 选择背景Galaxy、Nebula。

② 选择角色Kiran、Rocketship、Earth。

(2)功能实现

① 点击绿旗,角色Kiran初始化位置在舞台左边的中部,旋转一圈。

② 点击绿旗,两个背景来回切换多次。

③ 点击绿旗,角色Rocketship初始化位置在舞台右边的底部,火箭头朝上,向上移到角色Earth。

(3)评分标准

① 能够选择题目要求的背景和角色。(3分)

② 角色Kiran可以转圈。(3分)

③ 背景可以切换。(3分)

④ 点击绿旗,火箭头朝上。(3分)

⑤ 火箭可以移动到地球的位置。(3分)

(4)参考答案

角色Rocketship代码:

角色Kiran的代码:

背景代码:


本文标签: 角色 背景 小猫 造型 切换