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2023年12月18日发(作者:weblogic websphere)
Java 多线程特性及用法大纲一. 简介1. 什么是多线程多线程是指在一个程序中同时运行多个线程的并发执行方式。每个线程都是程序的独立执行单元,它们可以在同一时间内执行不同的任务,使得程序可以更高效地利用多核处理器和资源。Java是一种支持多线程编程的编程语言,通过其多线程特性,可以实现并发执行不同任务,提高程序的性能和响应能力。在 Java 中,每个线程都是由 Thread 类或实现了 Runnable 接口的类创建的。线程可以独立地执行代码,具有自己的程序计数器、栈、寄存器等。Java提供了多线程编程的支持,使得开发者可以轻松地创建、管理和控制多个线程,以实现并行处理任务,例如同时处理用户输入、后台计算、网络通信等。2. 为什么使用多线程使用多线程是为了充分利用现代计算机的多核处理器和资源,以提高程序的性能、响应性和效率。以下是一些使用多线程的主要原因:1. 并行处理: 多线程允许程序同时执行多个任务,从而实现并行处理。这对于需要同时处理多个任务的应用程序非常重要,如图像和视频处理、数据分析等。2. 提高性能: 多线程可以在多核处理器上同时执行不同的任务,从而显著提高应用程序的运行速度和性能。3. 改善响应性: 在单线程应用中,如果一个任务阻塞了,整个程序都会被阻塞。而多线程允许程序继续响应其他请求,即使某些任务正在等待资源。4. 任务分解: 多线程使得大型任务可以分解成更小的子任务,每个子任务都可以在独立的线程中执行。这样可以更有效地管理和调度任务。5. 多任务处理: 多线程允许程序同时处理多个任务,比如在一个Web服务器中同时处理多个客户端请求,提供更好的用户体验。6. 资源共享: 多线程允许不同的线程共享同一组资源,如内存、文件、数据库连接等。这可以减少资源的浪费,并提高资源利用率。7. 实时性: 对于需要实时处理的应用,多线程可以使任务在严格的时间限制内完成,如嵌入式系统、实时图像处理等。8. 异步编程: 多线程可以用于实现异步编程模型,允许程序执行非阻塞的操作,如在网络通信中发送请求同时不阻塞其他操作。
9. 提高用户体验: 在GUI应用中,多线程可以确保用户界面的流畅响应,即使后台执行一些耗时的任务。3. Java中的多线程支持Java 提供了丰富的多线程支持,使开发者能够更容易地创建、管理和控制多线程应用程序。以下是
Java 中多线程支持的主要方面:1. Thread 类和 Runnable 接口: Java 提供了
Thread 类和
Runnable 接口来创建和管理线程。你可以通过继承
Thread 类或实现
Runnable 接口来定义线程任务,并在
run() 方法中实现线程的逻辑。通过调用线程对象的
start() 方法,你可以启动一个新的线程来执行任务。2. 线程生命周期管理: 线程在不同的状态间转换,包括新建(New)、可运行(Runnable)、阻塞(Blocked)、等待(Waiting)、计时等待(Timed Waiting)和终止(Terminated)等状态。Java 提供了方法来管理线程的状态,如
wait()、notify()、notifyAll() 等。3. synchronized 关键字: Java 的
synchronized 关键字用于实现线程的同步和互斥。它可以用于方法和代码块,确保同一时刻只有一个线程可以访问同步的代码。这有助于避免多线程环境中的竞态条件。
4. ReentrantLock 类: 这是一个可重入的互斥锁类,提供了更灵活的同步控制。它允许线程按照特定的顺序获取锁,支持公平和非公平锁。5. volatile 关键字:
volatile 关键字用于确保变量在线程间的可见性,禁止对变量的指令重排优化,从而适用于一些需要频繁读写的场景。6. 等待-通知机制: Java 提供了
wait()、notify() 和
notifyAll() 方法,允许线程在某些条件满足之前等待,并在条件满足时得到通知,从而实现线程间的协作。7. Executor 框架: Java 提供了
Executor 框架,通过线程池来管理线程的创建和销毁。它可以提高线程的利用率,减少线程创建和销毁的开销。8. 并发集合: Java 提供了多种线程安全的集合类,如
ConcurrentHashMap 和
CopyOnWriteArrayList,用于在多线程环境下安全地操作集合数据。9. 并发工具类: Java 提供了多种并发工具类,如
CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore 等,用于实现不同类型的线程协作和同步。10. Fork/Join 框架: 该框架用于处理任务的并行执行,特别适用于分而治之的问题,将任务拆分为更小的子任务,然后合并结果。11. 新的并发特性: 随着 Java 版本的更新,新的并发特性不断引入,如 Java 8 中的
CompletableFuture、Java 9 中的流式异步编程等。二. 创建线程在Java中,有多种方式可以创建多线程。以下是常见的几种创建多线程的实现方式:1. 继承Thread类:这是一种直接创建线程的方式。创建一个继承自Thread类的子类,并重写其run()方法来定义线程要执行的任务。然后,通过调用子类的start()方法来启动线程执行任务。class MyThread extends Thread { public void run() { // 线程要执行的任务 }}// 创建并启动线程MyThread thread = new MyThread();();
2. 实现Runnable接口:这是一种更灵活的创建线程的方式。可以创建一个实现了Runnable接口的类,重写其run()方法,然后将该实例传递给Thread类的构造函数来创建线程。class MyRunnable implements Runnable { public void run() { // 线程要执行的任务 }}// 创建Runnable实例MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();// 创建并启动线程Thread thread = new Thread(myRunnable);();3. 使用匿名内部类:可以在创建线程的同时实现其任务逻辑,使用匿名内部类的方式来创建线程。这在简单的场景下很方便。
Thread thread = new Thread(new Runnable() { public void run() { // 线程要执行的任务 }});();4. 使用Java 8的Lambda表达式:在Java 8及以后的版本中,可以使用Lambda表达式来更简洁地定义线程要执行的任务。Thread thread = new Thread(() -> { // 线程要执行的任务});();这些是Java中常见的创建多线程的方式。虽然以上方式在创建线程时都可以工作,但在选择时需要根据具体情况来考虑哪种方式更适合应用场景。此外,还有其他一些高级的方式,如使用线程池、实现Callable接口等,来更好地管理和控制多线程应用。三. 线程生命周期管理1. 线程状态Java中多线程的生命周期管理涵盖了线程从创建到终止的各个状态和状态之间的转换。以下是Java多线程的几种状态:1. 新建状态(New):线程对象被创建但尚未调用start()方法。此时线程还未启动,不占用系统资源。2. 就绪状态(Runnable):调用了线程的start()方法,线程已经准备好运行,但尚未获得CPU时间片。系统会从就绪的线程中选择一个来执行,但选择哪个线程运行是由系统的线程调度器决定的。3. 运行状态(Running):线程获得了CPU时间片,正在执行其run()方法中的代码。线程可能在一个时间片内运行完毕,也可能被抢占,重新进入就绪状态。4. 阻塞状态(Blocked):当线程等待某个条件(如锁资源、I/O操作等)满足时,会进入阻塞状态。线程在阻塞状态下暂停运行,不会消耗CPU时间。5. 等待状态(Waiting):线程等待某个特定条件的发生,等待其他线程调用notify()或notifyAll()来唤醒它。调用wait()、join()、()等方法可以使线程进入等待状态。6. 计时等待状态(Timed Waiting):类似于等待状态,但是可以设置一个等待时间,如果在等待时间内没有被唤醒,线程会自动唤醒。调用sleep()、wait(long timeout)、join(long timeout)等方法可以使线程进入计时等待状态。7. 终止状态(Terminated):线程执行完了run()方法的代码,或者因为异常终止而结束。一旦线程终止,就不能再回到可运行状态。
2. 状态转换及原因在Java中,线程的状态可以通过以下几种值来表示:1. 新建(New): 当线程对象被创建但尚未调用其start()方法时,线程处于新建状态。这时线程仅占用一些内存,尚未开始执行。2. 运行(Runnable): 线程通过start()方法开始执行,进入运行状态。但是,由于线程调度的随机性,线程可能会在运行状态之间进行切换。3. 阻塞(Blocked): 线程在等待某些条件的满足时,可能会进入阻塞状态。常见的情况包括等待I/O操作、等待获取锁、等待其他线程的通知等。4. 等待(Waiting): 线程在调用()、()等方法时,会进入等待状态。这些方法会导致线程等待其他线程的操作完成或等待特定条件的满足。5. 计时等待(Timed Waiting): 类似于等待状态,但在等待一段特定时间后,线程会自动转换为运行状态。例如,通过()、(timeout)等方法可使线程进入计时等待状态。6. 终止(Terminated): 线程完成了其任务或因某种原因终止时,会进入终止状态。一旦线程终止,它将不再运行。线程状态之间的转换是由Java虚拟机(JVM)的线程调度器和线程操作引起的。下面是一些可能导致状态转换的原因:1. 新建到运行: 调用线程对象的start()方法会使线程从新建状态转换为运行状态。JVM会在适当的时间调度线程并开始执行其run()方法。2. 运行到阻塞: 当线程等待某些资源或条件时,它会从运行状态转换为阻塞状态。例如,等待I/O操作、等待获取锁时会导致阻塞。3. 运行到等待: 调用()、()等方法会使线程从运行状态转换为等待状态,等待其他线程发出的通知或特定条件的满足。4. 运行到计时等待: 调用()、(timeout)等方法会使线程从运行状态转换为计时等待状态,一段时间后会自动恢复到运行状态。5. 阻塞到运行: 当线程等待的资源或条件满足时,它会从阻塞状态转换回运行状态。6. 等待到运行: 当其他线程调用了等待线程所在对象的notify()、notifyAll()方法时,等待线程会从等待状态转换为运行状态。7. 计时等待到运行: 当计时等待时间到达时,线程会从计时等待状态转换为运行状态。8. 运行到终止: 线程完成了其run()方法的执行,或者由于异常或其他原因导致线程终止,会使线程从运行状态转换为终止状态。四. 线程同步与互斥在Java中,多线程共享资源是指多个线程同时访问和操作同一个数据或资源。然而,当多个线程同时修改共享资源时,可能会导致竞态条件(Race Condition),即线程之间的执行顺序和时间差会影响程序的最终结果。竞态条件可能导致数据不一致、不稳定的程序行为甚至崩溃。为了避免竞态条件,需要采取适当的同步机制来保护共享资源。下面是关于多线程的共享资源和竞态条件的重要内容:1. 共享资源:共享资源是多个线程可以同时访问的数据、对象或变量。这些资源可能是文件、数据库连接、计数器、集合等。2. 竞态条件:竞态条件是指多个线程并发访问共享资源,且执行顺序和时间差造成了不可预测的结果。典型的竞态条件场景包括计数器递增、数据读写操作等。3. 解决竞态条件的方法:synchronized关键字:通过对关键代码块使用synchronized来确保同一时间只有一个线程可以访问共享资源,从而避免竞态条件。
ReentrantLock:与synchronized相似,提供了更多灵活的锁定机制,包括可中断、定时等待等特性。volatile关键字:用于保证变量的可见性,防止指令重排,但不能解决复合操作的竞态条件。并发集合:如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList等,在内部实现中使用了合适的同步机制来避免竞态条件。原子类:包提供了一系列的原子操作类,如AtomicInteger、AtomicLong等,可以进行原子操作,避免竞态条件。4. 锁:锁是防止竞态条件的主要工具。通过锁定共享资源,只允许一个线程访问它,从而避免其他线程的干扰。然而,过度使用锁可能导致性能问题,因为线程间的竞争会导致阻塞。5. 死锁:死锁是多个线程因相互等待对方释放锁而无法继续执行的情况。要避免死锁,需要合理地规划锁的获取顺序,并确保及时释放锁。6. 条件变量:使用条件变量(Condition)可以在某个条件满足之前,让线程等待。Java中的wait()和notify()方法就是用于实现条件变量,用于线程间的等待和通知。7. 不可变对象:使用不可变对象可以避免竞态条件,因为不可变对象的状态不会发生改变,不需要额外的同步操作。8. 线程安全性:类的线程安全性指的是在多线程环境下,该类的方法能够正确地执行而不需要额外的同步措施。五. 线程间通信1. wait() 和 notify() 方法在Java中,wait()和notify()是用于实现线程间通信的方法,用于实现等待-通知机制,让线程在特定条件下等待或唤醒其他线程。这种机制通常用于多个线程之间协调工作或共享资源的情况。以下是关于wait()和notify()方法的详细说明:1.
wait()方法:wait()方法是Object类中的方法,因此所有的Java对象都可以调用它。
调用wait()方法会使当前线程进入等待状态,释放对象的锁,直到其他线程通过notify()或notifyAll()方法来唤醒它。wait()方法可以接受一个可选的超时参数,指定等待的最长时间。如果在超时之前未被唤醒,线程会自动重新进入可运行状态。2.
notify()方法:notify()方法也是Object类中的方法,用于唤醒一个等待在该对象上的线程。调用notify()会通知等待队列中的一个线程,但不保证唤醒哪个线程。通常,被唤醒的线程是等待时间最长的线程。唤醒操作只是将线程从等待状态变为可运行状态,但不会立即释放锁。3.
notifyAll()方法:notifyAll()方法也是Object类中的方法,用于唤醒等待在该对象上的所有线程。调用notifyAll()会将所有等待的线程都从等待状态变为可运行状态,但同样不会立即释放锁。使用wait()和notify()时需要注意以下几点:wait()和notify()方法只能在同步代码块或同步方法中使用,因为它们需要获取对象的锁。调用wait()方法后,线程会释放锁,允许其他线程进入同步代码块。
调用notify()或notifyAll()方法会唤醒等待队列中的线程,但要等到当前线程释放锁后,被唤醒的线程才能获取锁并继续执行。等待-通知机制的典型应用场景包括生产者-消费者问题、线程池任务管理、多线程协作等。示例代码如下,演示了一个简单的生产者-消费者场景,使用wait()和notify()来实现线程间的协作:public class WaitNotifyExample { public static void main(String[] args) { SharedResource resource = new SharedResource(); Thread producerThread = new Thread(() -> { try { e(); } catch (InterruptedException e) { tackTrace(); } }); Thread consumerThread = new Thread(() -> { try { e(); } catch (InterruptedException e) { tackTrace(); } }); (); (); }}class SharedResource { private boolean produced = false; synchronized void produce() throws InterruptedException { while (produced) { wait(); // 等待消费者消费 } n(""); produced = true; notify(); // 唤醒消费者 } synchronized void consume() throws InterruptedException { while (!produced) { wait(); // 等待生产者生产 } n(""); produced = false; notify(); // 唤醒生产者 }}请注意,上述示例代码只是演示了wait()和notify()的基本用法。2. Condition接口
Condition接口是包中的一部分,用于在多线程编程中实现更灵活的线程间通信和协调。它通常与ReentrantLock一起使用,以替代传统的wait()和notify()机制,提供更多的控制和功能。Condition接口允许线程在某些条件满足之前等待,以及在某些条件满足时发出信号通知其他线程。下面是一些Condition接口的核心方法:1.
await(): 当前线程进入等待状态,直到其他线程调用相应的signal()方法来唤醒它。线程释放相关的锁,以便其他等待线程可以继续执行。2.
await(long time, TimeUnit unit): 类似于await(),但可以设置最长等待时间,避免永久等待的情况。3.
signal(): 唤醒一个等待在该条件上的线程。通常在某个条件满足时使用。4.
signalAll(): 唤醒所有等待在该条件上的线程。使用Condition接口的典型模式如下:import ion;import ;import antLock;public class ConditionExample { private final Lock lock = new ReentrantLock(); private final Condition condition = dition(); public void awaitExample() throws InterruptedException { (); try { // 等待条件满足 (); // 继续执行后续操作 } finally { (); } } public void signalExample() { (); try { // 条件满足,发出信号通知等待线程 (); } finally { (); } }}在上面的示例中,ReentrantLock和Condition配合使用,使得线程可以在特定条件下等待和唤醒。这种机制比传统的wait()和notify()更加灵活,可以支持多个条件,避免了一些传统线程通信的问题,如信号丢失和虚假唤醒。需要注意的是,Condition接口是在Java 5中引入的,并且它的设计是为了提供更安全、可控和高效的线程间通信方式。
六. 线程池1. Executors工厂类Executors 是 Java 中用于创建和管理线程池的工厂类,它提供了一些预定义的线程池实现,使线
程池的创建和管理变得更加简单和方便。这些预定义的线程池实现可以满足不同场景下的需求。以下是关于
Executors 工厂类的一些重要内容:1. 工厂方法:newFixedThreadPool(int nThreads): 创建一个固定大小的线程池,线程数量始终保持不变。适用于控制并发线程数的情况。newCachedThreadPool(): 创建一个根据需要自动调整大小的线程池,线程数可根据任务数量自动增减。适用于任务数量变化较大的情况。newSingleThreadExecutor(): 创建一个只有一个线程的线程池,用于顺序执行任务。newScheduledThreadPool(int corePoolSize): 创建一个可以执行定时任务的线程池。2. 线程池参数:corePoolSize: 线程池中保留的核心线程数,即使线程处于空闲状态也不会被回收。maximumPoolSize: 线程池允许的最大线程数。keepAliveTime: 当线程池中线程数量超过核心线程数时,多余的空闲线程在被终止之前等待新任务的最长时间。workQueue: 用于保存等待执行的任务的阻塞队列。ThreadFactory: 用于创建线程的工厂。RejectedExecutionHandler: 当线程池无法继续接受新任务时的拒绝策略。3. 使用示例:import rent.*;public class ThreadPoolExample { public static void main(String[] args) { ExecutorService fixedThreadPool =
edThreadPool(5); for (int i = 0; i < 10; i++) { Runnable task = new Task(i); e(task); } wn(); }}class Task implements Runnable { private int taskId; public Task(int taskId) { = taskId; } @Override public void run() { n("Task " + taskId + " executed by " +
tThread().getName()); }}
4. 关闭线程池:shutdown(): 平缓地关闭线程池,允许已提交的任务执行完毕,不接受新的任务。shutdownNow(): 立即关闭线程池,尝试中断正在执行的任务,并返回未执行的任务列表。isShutdown(): 判断线程池是否已经关闭。isTerminated(): 判断线程池中的所有任务是否已经执行完毕。通过使用
Executors 工厂类,可以更方便地创建和管理不同类型的线程池,适应不同场景下的并发需求。然而,需要注意适当配置线程池的参数,以及及时关闭线程池,以避免资源浪费和线程泄漏。2. ThreadPoolExecutor 详解ThreadPoolExecutor 是Java中用于创建和管理线程池的强大类。它提供了对线程池的灵活控制,允许你指定核心线程数、最大线程数、任务队列、线程超时等参数。下面是对
ThreadPoolExecutor 的详细解析:1. 创建ThreadPoolExecutor实例:ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( corePoolSize, // 核心线程数 maximumPoolSize, // 最大线程数 keepAliveTime, // 线程空闲超时时间 TimeUnit, // 时间单位 workQueue, // 任务队列 threadFactory, // 线程工厂 handler // 拒绝策略);corePoolSize:指定了线程池的核心线程数,即始终保持运行的线程数量。maximumPoolSize:表示线程池的最大线程数,包括核心线程和非核心线程。keepAliveTime:非核心线程的空闲时间,超过这个时间会被终止。TimeUnit:空闲时间的单位,例如S。workQueue:任务队列,存储等待执行的任务。threadFactory:线程工厂,用于创建线程。handler:拒绝策略,用于处理任务队列已满时的情况。2. 核心线程和非核心线程:线程池会始终保持核心线程数量的线程在运行状态。如果任务数超过核心线程数,额外的任务会被放入任务队列等待执行。如果任务数继续增加,线程池会创建非核心线程来执行任务,直到达到最大线程数。3. 任务队列:任务队列用于存储等待执行的任务,常见的类型有:LinkedBlockingQueue、ArrayBlockingQueue、PriorityBlockingQueue等。不同的队列类型具有不同的特性,比如有界队列和无界队列。4. 拒绝策略:当任务队列已满且无法继续创建新线程时,拒绝策略会决定如何处理新提交的任务。常见的拒绝策略有:AbortPolicy(默认,抛出异常)、CallerRunsPolicy(调用线程执行任务)、DiscardPolicy(丢弃任务)、DiscardOldestPolicy(丢弃队列中最旧的任务)。5. 线程池状态:线程池有不同的状态:RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED。shutdown()方法用于平缓地关闭线程池,不再接受新任务,等待已提交的任务完成。
shutdownNow()方法尝试立即终止所有线程,并返回等待执行的任务列表。6. 线程超时和回收:非核心线程会在空闲时间超过keepAliveTime后被回收。通过调用allowCoreThreadTimeOut(true)可以允许核心线程也被回收。7. 执行任务:提交任务可以使用execute(Runnable)或submit(Callable)方法。execute()方法用于提交Runnable任务。submit()方法可以提交Runnable或Callable任务,返回Future对象以获取任务执行结果。8. 线程池扩展:如果需要自定义线程池行为,可以继承ThreadPoolExecutor类并覆写相关方法。七. 并发工具类Java提供了许多并发工具类,用于在多线程环境下进行同步、协调和控制线程的操作。以下是一些常用的并发工具类及其用法:1. CountDownLatch:用于等待一组线程完成,通常用于主线程等待其他线程的任务全部完成。构造函数接受一个初始计数值,每个线程完成任务后调用countDown()方法减少计数,主线程通过await()方法等待计数为0。2. CyclicBarrier:类似于CountDownLatch,但是可以循环使用,用于多个线程在某个点同步等待。构造函数接受一个计数值和一个屏障动作,每个线程调用await()方法等待,当计数达到设定值时,触发屏障动作并重置计数。3. Semaphore:用于控制同时访问某个资源的线程数量。构造函数接受一个许可数量,每个线程调用acquire()方法获得许可,执行完任务后调用release()方法释放许可。
4. Exchanger:用于两个线程交换数据。构造函数不需要参数,每个线程通过exchange()方法交换数据,当两个线程都调用了exchange()后,数据会交换并返回给对方。5. Phaser:用于控制多个阶段的线程同步,每个阶段可以包含多个子阶段。线程通过register()方法注册,通过arriveAndAwaitAdvance()等方法等待其他线程到达同一阶段。6. CompletableFuture:Java 8引入的工具类,用于异步编程,可以更方便地处理多个异步任务的结果。提供了各种方法来处理异步任务的完成、异常处理、组合等操作。7. BlockingQueue 接口及其实现类(例如ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue):用于在生产者和消费者之间进行数据传输。生产者通过put()方法添加元素,消费者通过take()方法获取元素。8. Semaphore:用于控制同时访问某个资源的线程数量。构造函数接受一个许可数量,每个线程调用acquire()方法获得许可,执行完任务后调用release()方法释放许可。
八. 并发集合Java多线程的并发集合主要包括以下几种:1. ConcurrentHashMap:线程安全的哈希表,适用于高并发的读写操作。import rentHashMap;public class ConcurrentMapExample { public static void main(String[] args) { ConcurrentHashMap
ConcurrentHashMap<>(); ("one", 1); ("two", 2); ("three", 3); int value = ("two"); n("Value for key 'two': " + value); }}
2. CopyOnWriteArrayList:写时复制的动态数组,适用于读多写少的场景。import ;import WriteArrayList;public class CopyOnWriteArrayListExample { public static void main(String[] args) { List
4. BlockingQueue接口的实现类(例如ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue等):支持阻塞操作的并发队列。import lockingQueue;import ngQueue;public class BlockingQueueExample { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { BlockingQueue
1. 使用线程池: 避免为每个任务都手动创建线程,而是使用线程池来管理线程的生命周期和数量,减少线程创建和销毁的开销。2. 避免使用全局变量: 全局变量可能引发线程安全问题。尽量将数据限定在线程的作用域内,避免多线程竞争访问。3. 尽量使用不可变对象: 不可变对象在多线程环境下是线程安全的,减少了同步的需要。4. 使用线程安全的数据结构: 如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList等,它们在不需要显式同步的情况下提供了线程安全的访问。5. 避免死锁: 设计时避免出现循环等待的情况,合理规划锁的获取顺序,考虑使用tryLock()避免永久等待。
6. 使用同步机制: 使用synchronized关键字或ReentrantLock来保护共享资源的访问,确保同一时间只有一个线程能够修改数据。7. 避免过多同步: 过多的同步会影响性能,只在必要的时候进行同步操作。8. 使用volatile关键字: 使用volatile关键字来确保变量的可见性,但注意它不适合复合操作。9. 使用ThreadLocal: 适用于需要在每个线程中保留一份独立数据的情况,如数据库连接。10. 注意线程调度: 线程调度是不可控的,不要依赖于线程执行的顺序。11. 使用并发工具类: 使用CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore等工具来协调线程的执行。12. 避免不必要的锁: 精细划分锁的粒度,避免在不需要同步的代码块上添加锁。13. 避免饥饿和优先级问题: 确保所有线程都有机会获得执行时间,避免某个线程长时间被阻塞。14. 使用线程安全的第三方库: 在并发编程中,如果可能,使用已经经过测试和验证的线程安全的第三方库,而不是自己实现。15. 进行合适的性能优化: 使用工具如Profiler来分析性能瓶颈,不要盲目优化,避免牺牲可读性和维护性。16. 进行并发测试: 编写并发测试用例来验证多线程程序的正确性和稳定性。17. 异常处理: 在多线程环境中,异常可能会被忽略,确保在合适的地方捕获和处理异常。18. 不要过度使用多线程: 多线程会引入复杂性,只在需要并发执行的任务上使用多线程,不要过度拆分。十. Java中的新并发特性1. Java 8 的并发增强Java 8引入了许多对并发编程的增强功能,使得在处理并发任务时更加简单和高效。以下是Java 8的并发增强内容的概述:1. Lambda表达式和函数式接口:Java 8引入了Lambda表达式和函数式接口,使得并发编程更加简洁。通过Lambda表达式,你可以更方便地定义线程任务或者执行动作,从而减少了冗余的代码。2. Stream API:Stream API提供了对集合元素的流式处理,可以进行各种操作,如过滤、映射、排序等。在
并发场景下,你可以使用并行流来将任务自动分割成多个子任务并在多线程环境中并行执行,从而提升性能。3. 新的日期和时间API:包中引入了全新的日期和时间API,这些API对线程安全性进行了更好的设计,可以在多线程环境中更安全地操作日期和时间。4. StampedLock:Java 8引入了StampedLock,它是一种读写锁的改进版本,支持乐观读和悲观读,并提供了更细粒度的控制,适用于读多写少的场景。5. CompletableFuture:CompletableFuture是一个用于异步编程的类,可以方便地处理异步任务的完成和组合。它支持任务的串行、并行执行,以及任务完成后的回调处理。6. 并发集合的增强:Java 8对并发集合进行了增强,如ConcurrentHashMap引入了新的方法,使得在多线程环境中更容易操作。7. ThreadLocal的改进:ThreadLocal类在Java 8中进行了改进,使用了弱引用来避免内存泄漏问题。8. 新的原子类:Java 8引入了新的原子类,如LongAdder和DoubleAdder,它们在高并发情况下性能更好,适用于计数器等场景。9. 新的并发工具类:Java 8引入了一些新的并发工具类,如Phaser,它可以用于控制多个线程的同步,类似于CountDownLatch和CyclicBarrier。
2. Java 9、10、11中的并发改进Java 9、10和11都带来了一些有关并发编程的改进和增强。以下是这些版本中的一些主要并发改进的摘要:Java 9:1. 流式异步请求: 引入了接口,支持基于流的异步编程模型,有助于更好地处理异步数据流。2. 响应性流式编程: 引入了tableFuture的增强功能,支持更好的异步和流式编程,包括响应式编程风格。Java 10:1. 线程局部握手: 引入了ThreadLocal类的改进,使得在多线程环境中更容易进行线程本地数据访问和维护。Java 11:1. VarHandles: 引入了dle类,允许直接访问和操作内存中的变量,提供了更细粒度的原子操作。2. 新的并发工具类: 引入了rent中的几个新类,如StampedLock,它提供了一种读写锁的变体,以及CompletableFuture的一些改进,使得异步编程更加方便。3. 基于事件的异步: 引入了接口的一些改进,使得基于事件的异步编程更加灵活和强大。4. 线程安全的静态变量: 引入了ThreadLocal的withInitial()方法,可以更简单地创建线程安全的静态变量。十一. 示例与实践1. 创建多线程任务在Java 8中,创建多线程任务可以使用rent包中的ExecutorService和Callable接口。以下是一个简单的示例,展示如何使用这些类来创建多线程任务:import rent.*;public class ThreadCreationExample { public static void main(String[] args) { // 创建一个固定线程数量的线程池 ExecutorService executor = edThreadPool(3); // 创建Callable任务 Callable
Future
antLock类提供了更灵活的锁机制,相对于synchronized来说,它允许更细粒度的控制。你可以通过lock()方法获得锁,在合适的地方使用unlock()方法释放锁。private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();public void someMethod() { (); try { // 同步代码 } finally { (); }}
3. 读写锁(ReentrantReadWriteLock): 适用于读多写少的情况。ReentrantReadWriteLock允许多个线程同时读取共享资源,但只有一个线程可以写入资源。private ReentrantReadWriteLock rwLock = new ReentrantReadWriteLock();public void readMethod() { ck().lock(); try { // 读取共享资源 } finally { ck().unlock(); }}public void writeMethod() { ock().lock(); try { // 写入共享资源 } finally { ock().unlock(); }}4. volatile关键字:
volatile关键字用于保证变量的可见性,适用于某些特定场景。它可以防止线程本地缓存的数据与主内存不一致。private volatile int sharedVariable;public void modifySharedVariable() { sharedVariable = 10;}5. 原子类(Atomic classes):
包提供了一系列的原子类,可以进行原子操作,避免了传统锁的开销,适用于简单的更新操作。private AtomicInteger sharedCounter = new AtomicInteger(0);public void incrementCounter() { entAndGet();}3. 线程间通信在Java 8中,线程间通信通常使用wait()和notify()方法来实现,配合synchronized关键字保证线程安全。下面是一个简单的生产者-消费者示例,演示了如何使用这些方法进行线程间通信:import List;class SharedResource { private LinkedList
while (true) { synchronized (this) { while (() == capacity) { wait(); // 等待消费者消费 } n("Producing: " + value); (value++); notify(); // 通知消费者可以消费 (1000); // 模拟生产耗时 } } } public void consume() throws InterruptedException { while (true) { synchronized (this) { while (y()) { wait(); // 等待生产者生产 } int value = First(); n("Consuming: " + value); notify(); // 通知生产者可以生产 (1000); // 模拟消费耗时 } } }}public class ThreadCommunicationExample { public static void main(String[] args) { SharedResource resource = new SharedResource(); Thread producerThread = new Thread(() -> { try { e(); } catch (InterruptedException e) { tackTrace(); } }); Thread consumerThread = new Thread(() -> { try { e(); } catch (InterruptedException e) { tackTrace(); } }); (); (); }}在这个示例中,SharedResource类维护了一个缓冲区,生产者线程通过produce()方法将数据放入缓冲区,而消费者线程通过consume()方法从缓冲区中取出数据。在synchronized块中使用wait()和notify()来实现线程间的等待和通知机制,确保生产者和消费者之间的协调和同步。
4. 使用线程池在Java 8中,你可以使用ors工厂类来创建线程池。以下是一个简单的示例,展示如何使用线程池来执行一些任务。import orService;import ors;public class ThreadPoolExample { public static void main(String[] args) { // 创建一个固定大小的线程池,最多同时执行两个任务 ExecutorService threadPool = edThreadPool(2); // 提交任务给线程池 for (int i = 1; i <= 5; i++) { final int taskId = i; // 任务ID e(() -> { n("Task " + taskId + " is executing in
thread: " + tThread().getName()); try { (2000); // 模拟任务执行时间 } catch (InterruptedException e) { tackTrace(); } n("Task " + taskId + " has completed."); }); } // 关闭线程池 wn(); }}在这个示例中,我们使用了edThreadPool(2)来创建一个固定大小为2的线程池。然后,我们提交了5个任务给线程池执行。每个任务是一个简单的Lambda表达式,它会输出任务的执行信息,并模拟任务执行的时间。需要注意的是,在程序结束时,我们使用wn()来关闭线程池。这会等待所有已提交的任务执行完毕,然后关闭线程池。如果不调用shutdown(),线程池可能会一直保持活跃状态,导致程序无法正常退出。十二. 总结1. 多线程的优势和挑战Java 多线程编程具有许多优势,同时也伴随着一些挑战。以下是Java多线程的优势和挑战的详细介绍:优势:1. 并行处理: 多线程允许程序同时执行多个任务,从而实现并行处理,提高系统的处理能力和响应速度。2. 资源共享: 多线程可以共享同一进程的内存空间和数据,从而实现数据共享和交流,避免数据冗余和多余的内存占用。3. 任务分解: 多线程可以将复杂的任务拆分成多个小任务,每个线程处理一个小任务,从而提高程序的模块化和可维护性。4. 响应性: 多线程可以在后台执行耗时的任务,使得用户界面保持响应性,增强用户体验。
5. CPU利用率: 多线程可以有效利用多核CPU,充分发挥硬件性能,提高系统的整体性能。6. 实时性: 多线程可以用于实现实时系统,如控制系统、游戏等,能够在严格的时间限制内响应事件。挑战:1. 竞态条件: 多线程访问共享资源时可能会导致竞态条件,即多个线程同时对同一资源进行读写,导致数据不一致或错误的结果。2. 死锁: 死锁是多线程编程中常见的问题,其中线程相互等待对方释放资源,导致程序无法继续执行。3. 线程安全: 在多线程环境下,需要保证数据的一致性和安全性,需要使用同步机制来避免并发访问引发的问题。4. 性能开销: 多线程的管理和调度需要一定的性能开销,如果线程数量过多,可能导致上下文切换频繁,降低系统性能。5. 复杂性: 多线程编程相对于单线程更加复杂,需要考虑线程同步、死锁、资源竞争等问题,编写正确的多线程代码需要更高的技能和经验。6. 调试困难: 多线程程序中的bug可能会非常难以复现和调试,因为线程的执行顺序和交互是不确定的。7. 性能优化: 要充分利用多线程带来的性能提升,需要对线程的数量、同步机制、资源管理等进行优化,这可能需要大量的时间和精力。2. 如何选择合适的并发机制选择合适的并发机制是确保多线程应用程序的性能、可靠性和可维护性的关键因素。以下是一些指导原则,可帮助你在Java中选择适当的并发机制:1. 任务类型和特性: 首先,了解你的应用程序需要处理的任务类型。如果任务是计算密集型的,可能需要更多的线程来充分利用CPU资源。如果任务涉及IO操作(例如网络请求、文件读写),则可以考虑使用较少的线程,以避免线程切换开销。2. 线程安全需求: 根据任务涉及的数据共享程度,选择适当的并发机制。如果多个线程需要访问共享数据,确保使用线程安全的集合或机制,如synchronized、ReentrantLock、ConcurrentHashMap等。3. 同步开销: 避免过多的同步操作,因为同步可能导致性能下降和死锁。根据任务的性质,可以考虑使用非阻塞的并发机制,如ConcurrentHashMap和CopyOnWriteArrayList。4. 线程数量: 考虑使用线程池管理线程数量,以避免过多的线程创建和销毁开销。选择合适的线程池大小,使得线程数量能够充分利用CPU资源,但不至于过多导致线程切换开销增加。5. 线程间通信: 如果任务需要线程间通信和协调,选择适当的通信机制。例如,使用wait()、notify()、notifyAll()或者Condition来实现线程间等待和唤醒。6. 并发工具类: 使用Java提供的并发工具类,如CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore等,来解决常见的并发问题,例如等待-通知、线程同步、资源访问控制等。7. JVM支持: 考虑到不同版本的Java虚拟机可能会在多线程方面有所不同,选择适合你使用的Java版本的并发机制,以确保最佳性能和稳定性。8. 维护性和可读性: 选择清晰、易于理解的并发机制,以便日后的维护和扩展。避免过于复杂的设计,以免增加代码的复杂性和出错的可能性。9. 性能测试和优化: 在选择并发机制后,进行性能测试和优化,以确保你的选择在实际情况下表现良好,并且满足应用程序的需求。
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