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2024年7月3日发(作者:子元素直接写margintop)

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影视技

邢台职业技术学院}李元海

1摘要】电子计算机进入电影行业,导致了电影制作技术的革命,电脑特技所显示出的近乎无所

不能的威力。特别是好莱坞大片,如《星球大战》、《指环王》、《黑客帝国》等而这些特技的背后又

是什么创造的呢?其实他们真正的“幕后指使者”是软件。是这些软件在创造着一个个的奇迹。本

文主要是借助后期制作中常用的几个软件,分析影视后期技术的发展历程及后期软件特点。

【关键词】后期制作三维软件合成软件

好莱坞粼星球大战》(指环王》.(黑客.

帝国》这些电影大片想必大家都看过了吧。

当人们为影片中异常逼真的武士、形象各异

的怪兽、整齐的舰队穿越时空的情景等令人

惊叹的特技镜头所打动时,可曾想到是什么

创造了这些令人难以置信的视觉效果?除

了电影,还有电视、网络、互动媒体、游戏中

大量华丽壮观、令人叹为观止的特效镜头,

将人们引入了一个又一个缤纷的数字世界。

那就让我们一起来揭开影视数字后期技术

物,宇宙星辰,还能看到经过数字化合成之

后的人与其他生物之间的交流。电影科技工

作者们由此预言未来的电影恐怕再也离不

开电脑特技了。尸C平台的应用程序越来越

多,如何选择?这一问题一直困扰这我们。

其实,每种应用程序都有自身的制作思想和

流程,在制作方面也有其独特的优势。好不

好用,因人而异,下面就对各种软件进行介

绍,使大家对它有一个全新的认识。

三维软件功能简介

ge3D/SoftlmageIXSI

效果和角色。由于Softlmage30所提供的工

具和环境为制作人员带来了最快的制作速

度和高质量的动画图像,使它在获得了诸多

荣誉的同时成为世界公认的最具革新的专

业三维动画制作软件。Soft阴age3o的另一

个重要特点就是超强的动画能力,它支持各

种制作动画的方法,可以产生非常逼真的运

动,它所独有的Fu门t旧nC盯ve功能可以轻C

松地调整动画,而且具有良好的实时反馈能

力,使创作人员可以快速地看到将要产生的

结果。

的神秘面纱吧。

影视后期软件发展概论

电子计算机进入电影行业,导致了电影

制作技术的革命,电脑特技所显示出的近乎

无所不能的威力,使电影可以展示出人类梦

想中的世界。早在1962年,计算机便有了自

己的图形学理论基础。20世纪70年代初,人

们开始探索电脑这一新型的绘画工具。70年

代后期,微型计算机的诞生,才使得计算机

图形学逐步的渗透到多种领域并开创了许

多崭新的行业,比如平面设计、工业产品设

计、服装设计、建筑装满设计。到了80年代,

随着电脑图形技术的成熟和个人电脑的普

及,电脑图形处理技术的应用得到了空前的

发展。90年代,几乎每部重要的的好莱坞影

片中都包含了一些经过计算机处理过的场

景。有些影片不仅场景是虚拟的,演员也是

虚拟的:这些都是计算机三维动画的贡献。

有了三维动画技术,我们不仅能看到史前生

Avld公司于1998年并购了Softlmage以

后,于1999年年底推出了全新一代三维动画

软件X引,由于其非线性动画的特色及大量

的技术改进,使业界再次刮目相看。最近,国

际最著名的影视特技制作公司“工业光魔”

Softimage3o是Softlmage公司出品的

三维动画软件,是一个综合运行于SG132作

站和W旧dowsN丁平台上的高端三维动画创

作系统。在电脑动画兴起和发展的十多年历

史中,Softimage3O一直都是那些在世界上

处于主导地位的影视数字工作室用于制作

电影特技、电视系列片、广告和视频游戏的

(JLM,IndUstrlalLlghtandMaglc)作为XSI的

用户创作的三部新粼侏罗纪公园川》、《木乃

伊归来润斌人工智能授到了业界的关注与

好评,也使业界再次聚焦XSI。三维动画的发

展经历了简单图形到复杂场景,再到角色动

画的三个发展阶段。X引被业界称为代表未

来走向的第三代三维动画软件,不仅因为其

强大的非线性动画角色制作能力,也源于它

近年来的不断推陈出新,使其在创建模型、

渲染、粒子效果、流体、刚体、柔体动力学效

果、毛发、布料仿真等方面的综合实力优于

其他第二代软件此外,X引创造性地推出许

多前所未有的新概念,有基于Intemet的内置

网络浏览器Net一iew,V可快速通过网络与远

主要1具。Softimage3D使艺术家能够快

速地开发自己的创作思维并在有限的时间

里制作出独特的效果。在,998年获得奥斯

卡视觉效果成就奖提名的三部影片-一《失

落的世界》中非常逼真的令人恐惧又喜爱的

恐龙形象、《星际战队》中的未来昆虫形象

和(泰坦尼尼克号》几百个数字动画里的船

上乘客,都应用了Softlmageao技术,1998

年,另外四部影片一一《蝙蝠侠和罗宾》、《接

触》、《第五元素》和《黑衣人》,也全部利用

Softimage3O技术创建了令人惊奇的视觉

到电影,你都可以找到3dsmax的身影。

3dsmax的成功在很大程度上要归功于它

Maya是AliaslWavefront公司出品的

的插件。全世界有许多专业技术公司在为

程交换创作资科有动画合成一体化的内置

合成器,从而解决了多年来困扰制作的多动

画特技层精确对位问题,以及动画、拍摄色

调、光线、景深匹配等问题,被誉为影视动画

创作的一次革命。

版,可以说是经历了一个由不成熟到成熟

的过程。2.5版已经具有了各种专业的建模

和动画功能,如NURBS,DispaceModify,

CamerTraker,MotionCapture等。从电视

加拿大的DiscreetLogic公司面向高

端的Inferno`/Flame`/Flint’软件系列。

Inferno,运行在多C尸u的超级图形工作站

Onyx上,既可以制作35mm电影特技,也可

以满足从高清晰度电视(日D下V)到普通视

频等多种节目的制作需求;Flame*运行在

Octane,02,Impact等多种类型的工作站

最新三维动画制作软件,发展的步伐有超过

Sofiimage3D的势头。Maya目前最新版是6

.0版。1998年,AIiaslWavefront公司正式推

出Maya,短短的三年时间,Maya因其强大

的功能在3D动画业产生巨大的影响,已经渗

入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化

等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼

者。《星球大战前传》城透明人》(.角斗士》、

《完美风暴》、《恐龙》以及最近的《黑客帝

国》(.魔戒》等很多大片中的电脑特技镜头

都是应用Maya完成的。逼真的角色动画、丰

富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅

令影视广告公司对Maya情有独钟,而且许多

喜爱三维动画制作、并有志向影视电脑特技

方向发展的制作人员也为Maya的强大功能

所吸引。

Maya可在WindowsNT/2000/XP与

SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用

来进行数字和三维动画制作的工具中,Maya

是首选解决方案。它是新一代具有全新架构

的动画软件。在Maya中最具震撼力的新功

能可算是Artisan了。它使得制作人员可以随

意地雕刻NURBS面,从而生成各种复杂的形

象。如果配有数字化的输入设备(如数字笔),

那更是可以随心所欲地制作各种复杂的模

型。其巨大的灵活性和实力允许对场景中任

意节点的任意属性设置动画,甚至允许用户

加入自己定制的属性。集成编程语言(MEL)

允许用户自行扩充Maya的功能,把内嵌行为

或控制作用于角色,以产生高水准的动力学

效果,抑或执行程序化的建模和动画。

3.3dsmax

3dsmax是当今销量最大的三维建模、

动画及渲染软件。由Autodesk公司推出的、

应用于PC平台的三维动画软件3dsmax,从

1996年开始就一直在三维动画领域叱咤风

云。至今,3dsmax获得了65个以上的业界奖

项。它的前身就是3DStudio,依靠3DStudio

在PC平台中的优势,3dsmax一经推出就受

到了众人瞩目。它支持WindowsNT/2000

/XP,具有优良的多线程运算能力、丰富的

建模和动画能力、出色的材质编辑系统、支

持多处理器的并行运算,这些优秀的特点吸

引了大批三维动画制作者和公司。目前,国

内3dsmax的用户人数大大超过了其他三维

软件的用户人,成为一枝独秀。

3dsmax从1.0版发展到现在的8.0

3dsmax设计各种插件,他们都有自己的

专长,所以各种插件也非常专业。例如增强

的粒子系统Sandblaster,设计火、烟、云的

Afterburn,制作肌肉的Metareyes,制作人

面部动画的Jetareyes。有了这些插件,可以

轻松设计出惊人的效果。虽然adsmax在

建模、精确度、粒子动力、材质贴图等方面

还和Maya等高级软件有一定的差距,但依

托数量众多的插件,对一般特效制作来说

绰绰有余。在室内装饰、楼房设计等领域,

3dsmax有明显的优势。对于普通使用者来

说,3dsmax还是对游戏类显卡支持得最好

的三维软件。

ave3D

由美国NewTek公司推出的LightWave

3D是一款高性价比的三维动画制作软件,

它的功能非常强大,是业界为数不多的几款

重量级三维动画软件之一。LightWave3D从

AMIGA开始,发展到今天的8.1版本,已经成

为一款功能非常强大的三维动画软件,支持

WindowsNT/2000/XP,MacOS9/X,被

广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印

刷、动画等各领域。LightWave3D操作简便、

易学易用,在生物建模和角色动画方面的功

能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技

术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。

它以低廉的价格、优异的性能倍受影视特效

制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的

好莱坞大片《泰坦尼克号》中细致逼真的船

体模型、((日ED尸LANET))中的电影特效以及

(恐龙危机2》城生化危机一代号维洛尼卡)

等许多经典游戏均是由LightWave3D开发

制作完成的。

LightWave3D是全球惟一支持大多

数I作平台的3D系统。在Intel(WindowsNT

/2000/XP)、SGI、SunMicroSystem、

PowerMac,DECAlpha等平台上都有一致的

操作界面。无论使用高端的工作站系统还是

使用PC,LightWave3D都能胜任。最新推出

的LightWave3D包含了动画制作者所需要

的各种先进功能,如光线追踪(Raytracing),

动态模糊(MotionBlur)、镜头光斑特效(Lens

Flares)、反向运动学(-InverseKinematics,

IK),NURBS建模(MetaNurbs)、合成

(Compositing)、骨骼系统(Bones)等。

合成软件简介

上,主要用于电视节目的制作,是目前国内

电视广告制作的主力。

PC平台的系列软件

DiscreetLogic

Edit/Effect/Paint

公司面向低端的基于

。其

中,Edit是专业的非线性编辑软件。Effect则

是基于层的合成软件,它有点类似于}nferno

/Flame/Flint中的Action模块,用户可以

为各层画面设置运动,进行校色、抠像、跟

踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大

优点是可以直接利用为AdobeAfterEffect

设计的各类滤镜,大大地补充了Effect的功

能,而且还特别强调与3dsmax的协作。不过

作为合成软件,与}nferno/Flame/Flint和

MayaFusion相比还存在差距。Paint是一款

绘图软件,相当于}nferno/Flame/Flint软

件中的绘图模块。利用这个软件,用户可以

方便地对活动画面进行修饰,有人把它称为

“活动画面上的Photoshop",是PC平台上优

秀的绘图软件,也是其他合成软件必备的补

充工具。DiscreetLogic公司通过让这三款

软件相互配合.比如从Edit中可以很方便地

调用

大大提高了工作效率,

Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,

这也是此系列软件成

为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方

案之一。

参考文献:

[1〕张妍摄、王志新著译片头大地1R-3dsmax

7/Combustion3.0/AfterEffects6.5影视广告片

头全攻略.北京希望电子出版社.2006年1月第

一版

[2]陈志张丽著‘影视动画后期特技合成,海洋出

版社.2006年6月第一版

[31彭超季清舫.AfterEffects6.0&combustion

3影视特效制作海洋出版社2004年9月第一版.

[41刘畅.Maya完全培训讲座.海洋出版社.2006年

6月第一版.

[5]林浩.3dsmax6&AfterEffects6.0电视栏目

包装一海洋出版社.2005年5月第一版,

作者简介:李元海男。2001年毕业于重庆师范大

学影像工程系,现任邢台职业技术学院艺术系广

告设计与制作专业教师,


本文标签: 软件 制作 动画 电影 三维动画