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2024年5月9日发(作者:常量定义初始化)

Blender角色模型表情动画制作:塑造角色

的生动表情

角色动画对于制作一个生动逼真的角色来说是非常重要的。在

Blender软件中,我们可以通过使用形状关键帧以及骨骼动画来塑造角

色的表情。下面将介绍一些关于Blender角色模型表情动画制作的技巧。

第一步:角色建模和骨骼绑定

首先,我们需要通过Blender的建模工具来创建我们的角色模型。

使用面部细节建模技术,添加眼睛、嘴巴、鼻子等部分,使得角色的

面部结构更加真实。

接下来,我们需要为我们的角色添加骨骼。通过骨骼工具,在角色

模型上放置骨骼,并确保每个骨骼的位置和旋转都正确地对应着角色

的身体部位。

第二步:形状关键帧动画

在角色模型中,我们可以使用形状关键帧动画来改变角色的面部表

情。首先,在“属性”面板中选择“形状键盘”。然后,选择一个需要改变

的形状,比如嘴巴闭合或者眼睛闭合。

接下来,点击“添加形状键盘关键帧”按钮,在时间轴上选择一个时

间点,然后改变你想要的面部表情。比如,选择一个时间点,将嘴巴

闭合。然后,选择另一个时间点,将嘴巴张开。通过添加不同的关键

帧,你可以制作出各种各样的面部表情。

第三步:动画编辑器中的骨骼动画

除了通过形状关键帧动画改变角色的面部表情外,我们还可以使用

动画编辑器来制作骨骼动画。在动画编辑器中,你可以选择一个骨骼,

然后通过旋转、位移等来改变它的动作。

首先,选择一个骨骼,在时间轴上选择一个时间点,然后旋转、位

移这个骨骼。比如,你可以选择头部骨骼,在一个时间点旋转头部,

然后选择另一个时间点再次旋转头部。通过添加不同的关键帧,你可

以制作出各种各样的骨骼动画。

第四步:动画渲染和导出

在完成角色的表情动画制作后,我们需要将其渲染出来并导出为视

频格式。在渲染设置中,你可以选择渲染的分辨率、帧率等。然后,

点击渲染按钮,Blender会开始渲染你的动画。

渲染完成后,你可以将动画导出为视频文件。在导出设置中,选择

合适的视频格式和编码,然后导出你的动画。

总结:

通过Blender的形状关键帧动画和骨骼动画技术,我们可以轻松地

塑造角色的生动表情。通过添加形状关键帧和调整骨骼动画,我们可

以制作出各种各样的面部表情和动作,使角色更加生动逼真。希望本

教程对于Blender软件的使用者们能够有所帮助。祝你们在角色表情动

画制作中取得好成果!


本文标签: 动画 角色 骨骼 表情 选择