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2024年4月28日发(作者:indexof实现原理)
塞尔达奇怪的声音1000卢比
在《塞尔达传说》游戏里,奇怪的声音跟你要1000卢比,你千万不能给,给了他会
换一个马甲得寸进尺的跟你要钱的。
塞尔达传说介绍:
塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的
Famicom平台上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作
品。
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系
列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之
笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。
2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆任天堂旗下的Wii U
和Switch平台。本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,
回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得97
分。
剧情介绍:
一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达
与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都
是一种什么样的关系.但是任天堂却一直保持沉默,虽然屡屡声明系列是有时间线的,但是他
们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。于是,塞尔达时间线成为了全世界
塞尔达迷重点讨论的对象。与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系
列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局——
少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送
回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙。《塞尔达传说》系列的部分游
戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此。
因为时之笛的时间分歧,玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种
各样的理论,从早期的两个平行世界说,到后来的三角时间线学说,再到后来的无限循环
学说。但是都不能完全解释各代之间的联系。
最终,任天堂终于改变了它的想法,发行了《海拉尔历史》的公式集,阐述了时间线
的理论。实际上,《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时间轴。
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