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2024年4月27日发(作者:常量元素的营养保健作用)

ESTATE

FOCUS

I

产业聚焦

5G

助推云游戏发展

游戏行业目前已进入稳步发展阶段

云游戏被视为游戏产业的新风口

借助

不断成熟的

5G

技术

云游戏的未来发展形势如何

I

曹祎遐张旳天

在云游戏运行模式下

所有游戏逻辑和渲染

都在服务器端运行

然后从服务器把压缩视频传

给用户

也就是将游戏画面在线输送至客户端

报告

提到

云游戏市场将在未来数年内快速增

而伽马数据发布的

2020

年云游戏产业调查

报告

则显示

未来两年

云游戏市场预计每年

这个过程不需要高配置电脑或是游戏主机

也不

增长率将超过

100%

面对这个潜力无限的风口

各大游戏厂商都想分一杯羹

正在积极布局

美国的

OnLive

是最早进入云游戏市场的企

需要大容量内存卡

仅需一个基本的视频解压软

件和可靠稳定的网络即可

2020

8

月的中国国际数码互动娱乐展览

会上

云游戏华丽登场

给人们留下深刻印象

业之一

早在

2009

Steve

Perlman

就成立了

OnLive

公司

提供基于付费订阅模式的流式传输

游戏服务

但经过数年挣扎和重组

OnLive

最终

2015

年关闭其服务

资产也大多出售给索尼公

Perlman

认为

5G

技术对云游戏仅仅是锦上添

2020

12

月的中国游戏产业年会中

也提到了

技术加速产业换档升级

其中一个重要方面便是

5G

技术商用化赋能云游戏发展

并非无可替代

在他看来

OnLive

失败的主

云游戏市场初探

现在毫无疑问是云游戏蓬勃发展的阶段

要原因是云游戏市场还没打开

游戏厂商的参与

热情不高

2020

12

17

日发布的

2020

年中国游戏产业

然而事实并非这么简单

首先

OnLive

18

上海信息化

SHANGHAI

INFORMATIZATION

出云游戏的时机过早

早于

网络传输技术足够成熟的

时代

诚然

Perlman

每秒

5Mbps

6Mbps

传输速度在十年前的北美地

区可以达到

但前提是没有

其他事项占用该网络

一旦

有人在看视频

那么云游戏

的体验感就会大大下降

尽管当时

OnLive

的传输

画面目标是达到

720P,

在质量不稳定的网络下

呈现效果既比不过高配置电

也比不过当时的几款主

更不用提网速更慢的其他地区了

其次

OnLive

目标市场定位的是重度和中

那么

5G

技术能成为带动云游戏新生的翅

膀吗

许多互联网巨头如此认为并展开布局

度游戏玩家

但其发布游戏的上线速度毫无竞争

因此

无法吸引足够的用户实现网络效应

云游戏赛道内

电信运营商

云技术研究企业

GPU

Graphics

Processing

Unit,

图形处理器

最致命的打击是

由于

OnLive

推出的云游戏对显

CPU

Central

Processing

Unit,

中央处理

开发商以及游戏开发商、

运行商都蓄势待发

作为全球领先的网络游戏开发商

运营商

卡要求过高

在当时的技术水平下

一台服务器

无法同时运行多个游戏

OnLive

要为每个玩家

配备一台独立的实体服务器

过于高昂的服务器

和发行商

盛趣游戏走在了行业前端

在最关键

的网络传输速度方面

根据其旗下

传奇世界

租赁

购置费用成为其经营掣肘

在注册用户数

250

万人

其中包括大量初期免费用户

)的情况

最终幻想

14

等游戏的云端运行演示

云游

OnLive仅仅一个月服务器的运营成本就达到

500

万美元

另一方面

OnLive

的收入仅仅来源

于卖游戏和卖服务

能够分给游戏厂商的利润很

戏已经能够在

10Mbps

网速下

提供

1

080P

60

延迟小于

40

毫秒的游戏体验

超过了谷歌的

云游戏测试标准

而盛趣游戏也极其看重云游戏

开发

2020

4

盛趣游戏和咪咕互娱共建的

许多游戏厂商就选择放弃云游戏平台

只销

售给收入更稳定的主机和

PC

平台

初期极度入不

敷出压垮了

OnLive

的资金运转

云游戏工作室

擎云工作室正式落地

首个项

热血传奇

原生云游戏版启动

成为业内首

上海信息化丨

19

•i/

产业聚焦

ESTATE

FOCUS

I

I

个试水原生云游戏的网游产品

这款

IP

继承自盛

趣游戏运营时间最久也最为成功的同名网游

新的云游戏版本扩大了受众市场

盛趣游戏已经

和腾讯云

腾讯游戏达成战略合作

并成为中国

移动

5G

首批合作伙伴

通过上下游企业的协同合

加强技术和内容双向积累

另一类参与者

云技术服务商也发现了

这个新业务增长点

金山云

2020

6

月宣发了

PaaS

Platform

as

a

Service,

平台即服务

游戏平台

金山云的雄心壮志不仅在于提升云游

戏质量

更着眼于平台构建以及网络红利

据介

玩家仅需

4Mbps

网速就可体验

1080P

的精致游

戏画面

同时

延迟控制在

30

毫秒内

远超谷歌

云游戏标准

并且

金山云作为云计算厂商

着不同于游戏研发运营商的独特竞争力

除了云

20

丨上海信息化

计算技术的先天优势

还有压缩技术

、GPU

计算能

力和网络带宽等能力积累

并最终通过金山云将压

缩过的游戏视频发放给玩家

构建金山云的云游戏

商业闭环

最大程度上实现平台经济

通过

PaaS

理论上用户可以构建自己的游戏生态圈

云游戏腾飞背后

5G

时代

以盛趣游戏和金山云为代表的多家互联网

巨头已将目光投向云游戏

但云游戏的发展前景

仍变幻莫测

技术进步与缺陷

前期大量投入

行政监管和同行竞争

都左右着云游戏的未来

为了清楚地分析云游戏的发展前景

本文采用

SWOT

Strengths

Weakness

Opportunity

Threat,

优势

劣势

机会

、威胁

分析模型

为企业是否进入该市场提供参考

优势

对于云游戏产业而言

借助

5G

时代提

供的优秀网络传输技术

其目标市场和潜在受众

更为广阔

也能面向现有游戏市场

提升核心玩

家的游戏体验

2020

10

15H,

中国信息通信研究院发布

中国宽带发展白皮书

2020

)》

提到

2020

6

中国城市宽带平均接入能力大于

100Mbps,

其中逾

300

个发达城市已部署超千兆光

而且

根据

GSMA

的预测

2025

年中国

5G

及率将达到

47%,

基本满足云游戏要求的网络传

输水平

在达标水平下

玩家可以忽略大部分设

备的硬件限制

不用额外购置游戏用电脑或是主

对于原本不玩或是很少玩游戏的人群来说

云游戏作为新的游戏形式降低了门槛

可以实现

"即想即玩

其便捷性促使更多客户做出购买

决策

云游戏技术大幅提升了游戏画质

只要能

解决时延问题

重度玩家也会出于对游戏体验的

追求

而逐渐转化为云游戏玩家

云游戏跨越硬件限制的意义不仅在于减少

设备对玩家的阻碍

也在于一个创新性概念"万

人同屏

在传统游戏发行与运营中

游戏开

发商往往会与多个平台合作

而由于各平台之

间运行机制

底层

API

Application

Program

Interface,

应用程序接口

和硬件各不相同

,在

不同设备上注册账号的游戏玩家往往无法共同联

享受合作或对战的快乐

例如

电脑游戏平

Steam

的玩家和任天堂主机

Switch

的玩家即使

购买了同一款联机游戏

人类一败涂地

也无

法在游戏中享受共同闯关的乐趣

然而

云游戏将会打破这道壁垒

通过流媒

体传输

"万人同屏

的盛况和画中画是可能实

现的

更进一步

云游戏主机的操纵权也可以进

行剥离和转让

即可以由多人操纵一台云游戏主

这个特性在游戏直播中可谓颠覆性创新

劣势

尽管

5G

技术解决了网速和时延的根本

顽疾

但相比传统游戏

云游戏厂商依然面临严

峻挑战

即成本控制

游戏逻辑和渲染都在游戏

运营商的服务器上运行

因此

设备配置的重担

就压在了运营商肩上

云游戏作为新兴产业

于"波士顿经验曲线

的初期

各方面成本还没

能得到有效控制

无论是渲染用的

GPU

成本

还是

基础设施搭建成本

抑或是网络费用成本

甚至

是创新探路的代价

都是不小的开支

并且

原生云游戏

最初就以云模式推出

并非移植到云游戏平台的游戏

的开发仍处于探

SHANGHAI

INFORMATIZATION

索阶段

开发周期较长

前期回报小

游戏运营

的反馈难以预测

对资金流的考验更添一重

机会

云游戏最显著的机遇便是

5G

技术发

展和普及化

云游戏对于网络稳定性和传输速度

要求较高

5G

为代表的网络技术不断进步

今世界已经逐步迈入

5G

时代

随着

5G

商用正式落

基站不断完善

扩展

高速便捷的网络基础

将推动云游戏产业快速发展

云游戏将充分享受

5G

时代的红利

IDC

预计

随着各大手机厂商

技术发展日渐成熟

5G

硬件成本将很快在竞争中

下降至

4G

时代水准

与此同时

5G

智能机占全

2020

年智能机总销量的

10%,

并将于

2024

年增

39%

5G

智能机的推广将为云游戏的流行铺好

道路

随着

5G

普及化

云游戏的内容将更加广泛

可以装载的游戏也会更复杂

画面更精美

更逼近电脑游戏和主机游戏水准

云游戏甚

至能够在

5G

以及未来更先进的网络技术加持下

超越传统的电脑游戏和主机游戏

仅需一个电

子设备

玩家就可以体验高成本

高质量

体量的

3A

游戏大作

这样的潜力足以吸引重度

游戏玩家

近几年直播异常火热

直播范围从生活到

学习已涵盖几乎所有门类

但其中观看人数最多

的依然是游戏类直播

根据易观发布的

2020年

中国游戏直播市场发展分析

,2020

年中国游戏

直播市场规模超过

200

亿元

游戏直播用户超

5

亿

5

亿人形成了潜力巨大

有待释放的动能

云游戏可以实现

万人同屏

也可以转让控制

在直播中

观众可以和主播及其他观众同步

上海信息化丨

21

•i/

产业聚焦

ESTATE

FOCUS

I

I

玩游戏

这样极大拓宽了直播互动性

并为创新

游戏直播的方式带来无限可能

当然

这样大规

模的联机也需要

5G

提供可靠的技术支持

除了直播

云游戏的增强社交属性迎合了

"社交热"趋势

云游戏不仅可能创新直播方

更可能对众多游戏玩家的游戏内社交模式起

到颠覆性

创新性作用

云游戏可以从各个方面

增加游戏内人际互动

建立人际关系

从而增强

客户黏性和归属感

根据

2020

年中国游戏产业报告

的数据

中国游戏产业

2020

年收入

2786.873

亿元

同比

增长

20.71%,

用户规模扩大

2371

万人

同比增

3.7%

新冠肺炎疫情加速了游戏的渗透率

随之暴涨的还有游戏笔记本和主机的价格

以任天堂的主机

Switch

为例

在产能

物流的双

重打击下

SwitchH

本版在中国的售价从

2000

度攀升至近

4000

价格几乎翻倍

电脑和主

机价格令新玩家望而却步

,于是他们转向了

"即

点即玩

无需下载的云游戏

威胁

随着原生云游戏蓬勃发展

抄袭和

同质化也接踵而至

,云游戏的商业运营模式或将

22

丨上海信息化

大幅趋同

各个平台可能会恶意降价竞争以迫使

对手退出市场

随后再提价至正常盈利水平

由于目前原生云游戏尚未形成规模

大多厂

商仍采取移植原有游戏大作的方式建立平台

作权侵权问题也如影随形

法律还需跟上云游戏

发展的脚步

5G

等技术的发展为云游戏打下坚实基础

们消费模式的倾向为其蓬勃发展提供了条件

今天

具有便利性和社交性双重优势的云游戏

的确有潜力为缺乏活力的游戏行业添一把火

管云游戏的赛道上已经开始拥挤

游戏行业仍须

谨记

切忌急功近利

只有推出有内容

有质量

的优秀原生云游戏才能拓展平台

收获网络效应

的红利

从而形成可持续盈利模式

增强在这个

新兴行业中的竞争力

波士顿经验曲线

波士顿经验曲线又称经验学习曲线

改善曲线

由波士顿咨询公司的布鲁斯•亨

得森首先提出

这是一种表示生产单位时

间与连续生产单位之间的关系曲线

就是如

果一项生产任务被多次反复执行

它的生产

成本将会随之降低

每一次当产量倍增的时

代价值

包括管理

营销

分销和制造

费用等

将以一个恒定

可测的比率下降


本文标签: 游戏 市场 技术 网络 直播