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2024年4月18日发(作者:绿色分类色卡图)

unity按键按下和抬起分别处发的方法

1. 序言

Unity作为当前最为流行的游戏开发工具之一,其强大的功能和易

于上手的特点备受游戏开发者的青睐。特别是在其输入事件部分,

Unity提供了多种不同的接口支持开发者实现游戏中不同的用户交互操

作。

其中,按键按下和抬起事件是我们在游戏开发中经常需要使用到

的两个事件。本文将详细介绍Unity中如何实现按键按下和抬起事件

的监听,以及如何通过这些事件来实现游戏中的用户交互操作。

2. 按键按下事件

2.1 GetKeyDown()

Unity中提供了GetKeyDown()函数用于监听按键按下事件。该函

数需要传入一个KeyCode类型的参数,表示需要监听的按键。当被监

听的按键被按下时,该函数将返回一个true值,否则返回false。

``` C#

void Update()

{

if (Down())

{

("Space pressed");

}

}

```

上述示例代码中,我们在Update()函数中使用GetKeyDown()函数

监听了空格键的按下事件。当空格键被按下时,该函数将输出一条日

志信息。

2.2 GetKey()

GetKeyDown()函数只能监听按键按下的瞬间,如果需要在按键一

直被按住的情况下进行操作,则需要使用GetKey()函数。

``` C#

void Update()

{

if (())

{

("Space is being held down");

}

}

```

上述示例代码中,我们在Update()函数中使用GetKey()函数监听

了空格键一直被按住的状态。当空格键被按住时,该函数将输出一条

日志信息。

3. 按键抬起事件

3.1 GetKeyUp()

除了按键按下事件之外,我们在游戏开发中还需要监听按键抬起

事件。Unity中提供了GetKeyUp()函数用于监听按键抬起事件。该函

数需要传入一个KeyCode类型的参数,表示需要监听的按键。当被监

听的按键被抬起时,该函数将返回一个true值,否则返回false。

``` C#

void Update()

{

if (Up())

{

("Space released");

}

}

```

上述示例代码中,我们在Update()函数中使用GetKeyUp()函数监

听了空格键的抬起事件。当空格键被抬起时,该函数将输出一条日志

信息。

3.2 GetKey()

与GetKey()函数可以用于监听按键按下和一直被按住的状态类似,

GetKeyUp()函数也有一个对应的GetKey()函数来实现持续监听按键抬

起的效果。

``` C#

void Update()

{

if (!())

{

("Space released");

}

}

```

上述示例代码中,我们使用GetKey()函数来持续监听空格键是否

被抬起。当空格键被抬起时,该函数将输出一条日志信息。注意,这

里使用了取反逻辑符号(!)表示空格键未被按下的状态。

4. 总结

本文详细介绍了Unity中如何监听按键按下和抬起事件,以及如

何通过这些事件来实现游戏中的用户交互操作。值得注意的是,在游

戏开发中,我们需要根据具体的需求选择合适的接口来实现按键事件

的监听,同时保证代码的可读性和效率。


本文标签: 函数 按键 监听 游戏 事件