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2024年4月17日发(作者:中国人在线观看免费高清)
五年级信息技术教案
第一课:小猫爱编程 (第一课时共3课时)
教学目标:
知识与技能:
动画来源于想象,想象力是动画的灵魂。初步了解scratch 软件及界面,它是一款图形化界
面的、有趣的编程“玩具”,用类似搭积木的方式进行程序编写,不仅可以创造出属于自己的
动漫、音乐和游戏,还可以体验做一名“导演”的奇妙之旅。
1、初步尝试scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。
2、初步尝试scratch 软件中角色的造型的添加。
3、模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。
4、理解外观模块中
过程与方法:
1、通过视频基本了解Scratch在世界范围的应用,通过应用Scratch,让学生对这个程序软
件有一个初步的认识,提高学生的学习兴趣。
2、学案,理解的造型的含义,制作的简单的脚本
情感态度与价值观:
培养学生对程序喜爱的态度,以及编程的兴趣。
教学任务:
1、打开scratch,试着体验一下。或者登录218.13.33.248 网站查看视频资料
2、初步浏览一下《scratch入门导引》(包含有SCRATCH的介绍视频,应用视频),体验
一下scratch是如何在进行创作的。
和的不同用法。
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教学方法:
讲授法、探究法
教学重难点:
1、兴趣的培养
2、造型的绘制、背景、角色的含义、造型与角色的区别
教学过程1:
1、老师播放教学视频,让学生了解什么是Scratch程序,有哪些实际的应用。
2、了解程序设计的操作界面:1、舞台区 2、角色区 3、指令积木区 4、脚本区
3、把每个区的用途简单的写写。
【每个区的介绍】
同学们,欢迎回到scratch的奇妙世界,在书本有四个区的介绍?请用自己的
话总结一下,这个游戏有哪些游戏规则
舞台: 。
角色: 。
积木: 。
脚本: 。
。
把你的规则和小组其他同学交流一下,你有哪些收获?
。
教学过程2:小猫踢足球
2
问学生,完成一个小猫踢足球需要什么东西?
1、舞台(背景):足球场
2、角色(三个角色):猫1,猫2,足球
3、剧本(脚本):每个角色对应有一个脚本
4、测试脚本:完成三个角色的脚本之后,要测试一下脚本运行的情况。
5、 玩转积木箱,尝试让小猫动起来。
请从积木箱(程序指令区)中挑选适当的指令积木,尝试让小猫动起来!
特别是“动作”、“外观”、“控制”三个积木箱里面积木,和同桌交流一下哪些积木最有
趣?你学会了使用哪些积木?
编程过程:
1.新增GOALL舞台背景
2.复制小猫1得到小猫2角色
3.新建足球角色
4.点击外观
5、更换背景,给小猫一个新的舞台。
跟随老师的操作,给小猫一个新的舞台。
6、更换角色,我的主角我做主!
画出自己的角色,利用复制修改的方法制作出不同的造型。
3
充分发挥你的创意,但要尊重他人,不允许取笑或攻击其他人。
【阶段性练习】
请完成一个有背景,有角色,角色与背景有一定联系,角色会动的小动画。
要求:
1 充分发挥你的创意,但要尊重他人,不允许取笑或攻击其他人,否则作业零分。
2 可以加入其他积木,让动画更有趣。
以自己中文姓名命名后提交。
【展示】5分钟 (1)学案中需要填写的; (2)说说你的创意作品; (3)你的疑惑;
讨论:如何改变角色的大小和方向
1.方法一
2.方法二
3.方法三
【阶段性练习】
接着上节课完成的内容,请完成一个有背景,有角色,角色与背景有一定联系,角色会动的
小动画。
要求:
1 充分发挥你的创意,但要尊重他人,不允许取笑或攻击其他人,否则作业零分。
2 可以加入其他积木,让动画更有趣。
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3 要求具备情境和情节。比如:校园一角或者我们的教室
以自己班级+中文姓名命名后提交。
【展示】5分钟 (1)学案中需要填写的; (2)说说你的创意作品; (3)你的疑惑;
反思:
1、初始Scratch程序,相对比LOGO程序,发觉难度小了很多,图形化的操作,简单易懂。
2、在第一节课中,学生在操作的过程中,容易出现错误的是角色造型变化的问题。有几种方
法,老师在学生练习后要详细的讲解。
3、大部分学生都能掌握程序的操作,以后的学习要多点加入练习操作。
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教学过程3:动画创作:礼物
1、学生阅读P7的试一试
2、完成这个的三要素分别的什么?
舞台背景:在一个地方
角色:小猫和小狗
脚本:
3、设计“礼物”的流程
4、学生自主创作。
5、老师巡视个别指导
6、提交作品
【展示】
1、小组成员进行作品互评,并选出小组的优秀作品。
2、小组优秀作品的展示,学生进行点评。
3、老师进行评价
4、小结
(1)学案中需要填写的; (2)说说你的创意作品; (3)你的疑惑;
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第二课:小猫画图形 (第二课时共3课时)
教学目标:
知识与技能:
1、学会重复指令的使用方法。
2、能够利用重复指令编写程序代码绘制规则图形。
过程与方法:
通过观察规则图形,发现其规律性,利用重复指令完成绘制规则图形的任务。
情感态度与价值观:
通过绘制规则图形,培养学生善于观察、善于发现的意志品质。
教学方法:
讲授、小组合作、探究
教学重难点:
重复执行、方向、移动、角度、坐标的认识
教学过程1:
【你准备好了吗?】
同学们,欢迎回到scratch的奇妙世界,思考如下问题:
1、 还记得五年级学过的会画各种有趣图形的小海龟吗,你喜欢LOGO语言
吗?为什么?
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教学过程2:
2、 观察左边的图形,请用语言描述你LOGO语言中如何画这个图形?(如
果能把程序代码写出来就更好了!)
【获得新知】
1.教师演示1
请思考一下小猫向四个方向走出100步、又返回原点,老师写出四组语句,比较繁琐。
你可否用重复执行4次,来改写这个程序呢?
(可以/我不会)
请把你的想法和同桌讨论一下,并以图1-2.2画十字的脚本进行练习,用重复执行的方法
改写“十字”,并在桌面上建立自己的名字为名的文件夹,把你的程序保存为“十字.sb”。
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2. 教师演示2
打开scratch软件中用重复执行的方法绘制“正方形”,并在桌面上建立自己的名字为名
的文件夹,把你的程序保存为“正方形.sb”。
回答下面的问题:
正方形旋转的角度是 度,需要重复 次。。
正五边形旋转的角度是 度,需要重复 次。
正六边形旋转的角度是 度,需要重复 次。
l 正三十六边形旋转的角度是 度,需要重复 次。
你发现这些正n边形旋转的角度同边数,还有360这个有趣的数字之间有什么关系呢?
【阶段性练习】
接着上节课完成的内容,请完成一个有背景,有角色,角色与背景有一定联系,角色会动的
小动画。
要求:
1 、请绘制红色的正六边形,并保存为“正六边形.sb”。
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2 、请绘制孔雀开屏,并保存为“孔雀开屏.sb”。
以图1-2.5画孔雀开屏
********本题选做!右边是孔雀开屏的样例********
3、 以自己班级+中文姓名为名建立文件夹,并把本课要求的4个文件保存在此文件夹中。
【展示】5分钟 (1)学案中需要填写的;
(2)说说你的创意程序; (3)你的疑惑;
第二课时:
【你准备好了吗?】
同学们,欢迎回到scratch的奇妙世界,请大家利用5分钟完成上节课的作业——《孔雀开
屏》
老师请一位同学演示她的程序“孔雀开屏、”
请把你的想法和同桌讨论一下,为什么颜色会变?
(你有办法把小猫画画改成一只铅笔画画吗?试一试!)
【获得新知】
1. 同学展示,思考问题
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请打开 图1-2.5右边的脚本,试一试!并说出左边的语句都是什么含义
思考如下问题:
1、 还记得上节课多才多艺的会画画的小猫吗?请帮小猫填写下表:
图形 重复的次数 每次旋转的角度
正三角形
正方形
正五边形
正六边形
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正八边形
正十边形
正三十六边形
2、 请问你觉得上面重复的次数和旋转的角度之间存在怎样的关系?
【阶段性练习】
要求:
1、 主角是一只铅笔,这只铅笔可以回答问题,并能按照使用者的要求绘制各种多边形。
2、 要求有右边的这些代码,让铅笔每次运行前都能复原。
3、 以自己班级+中文姓名为名建立文件夹,并把本课要求的2个文件保存在此文件夹中,
最后用红蜘蛛将此文件夹上交给老师。保存样例如下:
4、 请把前几节课的学案补充完成,否则老师将采取措施,你懂的!
【展示】5分钟
(1)学案中需要填写的;
(2)说说你的创意程序;
(3)你的疑惑;
【反思】
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1、图形化视觉的画图方式相对LOGO的命令来说,学生更容易去掌握。图形化结构的画图
方式,非常直观的展现在学生的面前。学生可以通过自己的练习去理解画图应该做些什么。
2、老师在介绍画图的时候尽量要学生多尝试图形的变化,结合书本图案,自己发挥想象创作
出更多的彩色图形。
3、落笔命令和与重复命令的使用问题:对比以前学习的LOGO语言,大致的操作方法相同。
4、多布置练习让学生去画,并且让一些优秀的学生上台展示。
第三课:一起来跳舞(绘制新角色3课时)
第1课时
教学目标:
知识与能力:
通过学习,掌握利用SCRATCH绘制新角色的各种造型。
过程与方法:
任务驱动法:让学生在完成任务中体验成功的乐趣。
教师演示法:教师讲解、引导。
自主学习:结合自己基础、利用教科书自学。
情感态度和价值观:
激发学生学习Scratch编程的兴趣
让学生感受到信息技术的魅力
教学重点:自创小猪和机器人角色(每个角色各原创4个造型)
教学难点:为小猪角色编写脚本,尝试编写机器人角色的脚本。
课型:新授
教学准备:多媒体电脑室、教学动画范例
教学实施过程:
1、引入:同学们,你们喜欢看动画节目吗?很多有趣的动画片陪伴着我们快乐的童年,
例如:《喜洋洋和灰太狼》《熊出没》……那你想过自己设计一个动画角色,创作一部吸引人
的动画作品吗?Scratch绘图编辑器能帮我们实现这个愿望,现在我们一起来制作小猪和机器
人在音乐伴奏下翩翩起舞的原创动画吧!
2、我们先一起来分析下,要做“一起来跳舞”的动画。需要创建的舞台、角色和剧本分
别是怎样的?
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舞台:舞厅
角色:小猪、机器人
剧本分析:1)自创小猪和机器人角色(每个角色原创4个造型)
2)配乐。
3)小猪和机器人一起快乐地跳舞(旋转、移动)。
3、本节课具体任务介绍:那么,这一节课,我们先来学习如何自创小猪和机器人角色!
现在,老师先以小猪角色为例,介绍下如何在SCRATCH软件绘制新角色。
1)首先让我们来认识绘图编辑器,在角色区单击“绘制新角色”图标
,就可进入绘图编辑器的界面;在中间的绘图区可以绘制各种我们喜
欢的角色。是不是和Windows中的“画图”程序很相似呢?
2)接下来,进行角色的设计和创作:
用画笔、椭圆、填充、复制等功能绘制小猪角色四个造型。
造型1 造型2 造型3 造型4
4、学生操作电脑,进行小猪角色的造型1的绘制。
5、同学们,现在大家都已经绘制好小猪角色的造型1了。那么,请学生观察并思考:
把小猪造型1绘制好后,我们看下舞台上小猪的大小是否合适,如何调整?请找到方法的学生
上台演示操作。
6、学生继续完成小猪角色的其它3个造型的绘制。
7、请学生思考:为什么要调整好造型1的大小后,再进行绘制造型2、3、4?
8、老师举例演示,并做说明:对于同一个角色来说,比如一个人,在一定时期内,他的高
矮胖瘦是固定的,只是这个角色可能有不同的动作,所以我们要先确定好它的大小,然后再修
改动作。如果我们先把造型都做好,发现这个角色放在舞台上显得太大或太小,我们调整大小
的话,就要对同一个角色的每一个造型都调整一次,而且不容易调整好。对于一个有较多造型的
角色来说,修改会比较麻烦,很浪费时间。
9、让学生按照绘制小猪的方法,画出机器人的四种造型。
课堂小结:同学们,我们今天学习了如何绘制一个新角色。在绘制新角色的过程中,要记住:
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对有多个造型的角色来说,我们一定要先将他的造型1的大小确定好,然后再制作这个角色的
其它造型,这样可以提高我们绘制角色的效率哦!
教学反思:
本节课的教学目标就是让学生学会在Scratch软件中绘制新角色。
通过演示让学生学会小猪角色的绘制,在绘制好小猪角色后,我并不急着让学生给小猪编
写脚本,而是让学生根据绘制小猪的方法,继续画出机器人的四种造型。这样安排教学的目标
有两个原因:一是让学生对绘制角色掌握得更熟练;二是学生的基础参差不齐,一些学生在绘
制小猪角色上也会存在困难,需要给予他们多点时间去完成。
让基础好的学生学会绘制两个角色,基础差点的学生学会绘制一个角色,尽量让不同基础
的学生都能获得一份成就感!
课题:一起来跳舞(编写脚本、配背景音乐)
第2课时
教学目标:
知识与能力:
通过学习,学会为新角色编写脚本,并为动画配上背景音乐。
过程与方法:
任务驱动法:让学生在完成任务中体验成功的乐趣。
教师演示法:教师讲解、引导。
自主学习:结合自己基础、利用教科书自学。
情感态度和价值观:
激发学生学习Scratch编程的兴趣
让学生感受到信息技术的魅力
教学重点:为小猪和机器人角色编写脚本,配背景音乐
教学难点:为小猪角色编写脚本,尝试编写机器人角色的脚本。
课型:新授
教学准备:多媒体电脑室、教学动画范例
教学实施过程:
1、引入:同学们,在上一节课中,我们已经绘制了小猪角色,那么怎么样才能让小猪跳
起舞来呢?今天我们就来学习下为小猪角色编写脚本吧!
2、先听老师来分析下:我们可以利用视觉暂留原理,根据小猪角色的不同造型让小猪“动”
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起来,而且可以让小猪的动作不停地重复。当我们点击旗帜的时候,让小猪动起来,比如移动
10步,然后等待0.5秒,切换到不同的造型。同学们,根据刚才老师的分析,现在你们自己
试一下把脚本编写出来吧!不管你会不会,先把需要用到的脚本积木拖到脚本区吧,然后再把
它们组合起来。
3、学生操作电脑,动手尝试为小猪编写脚本,老师巡堂启发、指导学生完成。
4、老师表扬完成得好的学生,请完成好的学生分享下他所编写的脚本。
5、老师提问没有编写好的学生遇到什么样的困难,总结并给出解决困难的建议或方法,
并举例一种脚本编写方案。
6、老师播放自己制作好的“一起来跳舞”的动画。提
问:同学们,你们觉得老师做的动画有什么不同的地方吗?
脚本不同,还有呢?……嗯,对了,多了音乐!那么现在老师就来教你们给我们的动画配背景
音乐吧!
7、操作步骤说明和演示——点击“声音”,删除默认的声音,把事先准备好的音乐文件
导入到声音库中,最后编写播放声音的脚本。
8、学生操作电脑,进行配背景音乐的操作,老师巡堂检查。
课堂小结:同学们,我们今天学习了如何给新角色编写脚本,以及为动画配背景音乐,你们是
否都学会了呢?如果你还是没有学会,那么看下课本的脚本再去好好理解下,还要多问已经学
会的同学。如果你已经学会了,那么请你思考下,编写脚本的方法有很多,你是否还能编写出
另外的脚本让小猪和机器人一起跳起舞来呢?
教学反思:
本节课的教学目标是让学生学会为新角色编写脚本,并为动画配背景音乐。
尽量鼓励学生多主动思考,提高学生将思考的过程转化为编写脚本的能力,让不同的思考
方式转变为不同的脚本,鼓励学生尝试对同一种动画效果编写脚本采用多种方法;在学生主动
思考并尝试操作后,老师同样需要提供一种可行的解决方法,这样才能让基础较差、编写不出
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脚本的学生有点头绪。
我认为:配背景音乐的知识,也可以尝试让学生先看书自学,老师检查学习效果,按照学
习情况再进行教学并总结存在问题。
课题:一起来跳舞(动画创作:风车)
第3课时
教学目标:
知识与能力:
通过学习,学会为新角色编写脚本,运用学过程的知识进行动画创作。
过程与方法:
任务驱动法:让学生在完成任务中体验成功的乐趣。
教师演示法:教师讲解、引导。
自主学习:结合自己基础、利用教科书自学。
情感态度和价值观:
激发学生学习Scratch编程的兴趣
让学生感受到信息技术的魅力
教学重点:,绘制新角色和背景图
教学难点:编写脚本,创作动画。
课型:练习
教学准备:多媒体电脑室、教学动画范例
教学过程:
一、复习练习
1、复习绘制新角色的方法。
2、“播放声音”指令的使用
3、“重复执行”指令的使用
二、动画创作
1、绘制新角色和背景。
背景图、风车、三只小熊
2、为角色编写脚本,进行动画创作。
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