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2024年4月15日发(作者:影视大全网页中文模板)
虚拟现实技术考试地的题目及详解
实用标准文案
虚拟现实技术试题(一)
1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、
嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。
2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画
是不一样的。
3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸)
Interaction(交互) Imagination(想象)
4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备多传感
器组力反馈装置
5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交
互方面有了很大的改进。常被称之为“基于自然的人机界面”计算机
综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。
6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟
现实系统划分为四种典型类型沉浸式桌面式增强式分布式。
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。三维位置跟踪器
8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反
馈设备数据手套三维鼠标.
9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟
踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转
角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。
10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器电
磁跟踪器超声波跟踪器惯性跟踪器光学跟踪器。
11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能
运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和
方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。该项技术最早应用于尖
端医学和军事领域。
12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。
要实现立体的显示。现已有多种方法与手段进行实现。主要有互补色
偏振光时分式光栅式真三维显示 .
12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细
微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。
13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组
成是显示元件 光学系统
14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual
Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影
解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站投影设备跟踪系统声
音系统。
13、三维视觉建模又可细分为几何建模、物理建模、行为建模技
术,分别是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法、涉及到
物体的物理属性,行为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作
原理。
14、在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真
实性,常利用的方法有纹理映射反走样环境映射。
15、在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几
种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法:预
测计算法、脱机计算法、3D剪切法、可见消隐法、细节层次模型法。
其中细节层次模型法应用较为普
遍。
16、为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检
测,实现方法有多种,但其中的层次包围盒法方法是碰撞检测算法中
广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。
实时绘制技术场景简化快速消隐纹理化对象限时绘制
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17、VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实
建模语言。是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世
界的场景建模语言,也具有平台无关性。
18、分布式虚拟现实(Distributed Virtual Reality, DVR):位于不
同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相联结,进行信息共
享和交互。
19、HMD:头盔显示器是虚拟现实应用中的3DVR图形显示与
观察设备,可单独与主机相连以接受来自主机的3DVR 图
形信号。
20、简述虚拟现实系统中有哪些主要技术?
1 立体显示技术
2 环境建模技术
3 真实感图形绘制技术
4 三维虚拟声音的实现技术
5 自然交互与传感技术
6 实时碰撞检测技术
VR系统的典型硬件组成:显示和观察设备交互设备传感设备三
维立体声系统三维数据获取设备
虚拟现实技术试题(二)
选择题:
1、虚拟现实的本质特征:沉浸感交互性想象性③②①
2、沉浸感是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。
3、视觉感知设备:头盔显示器;立体眼镜显示系统;洞穴式立体
显示系统;响应工④①③②作台立体显示系统;墙式立体显示系统;
裸体立体显示系统。⑥⑤
4、电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与直流电发射器型。
5、触觉反馈设备:充气式触觉反馈装置;振动式触觉反馈装置;
视觉式触觉反馈装置;③①②电刺激式触觉反馈装置;神经肌肉刺激
式触觉反馈装置。⑤④
6、虚拟对象建模:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、
视觉外观设计。
7、分形技术属于物理建模。
8、虚拟环境建模:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。
9、几何建模的方法:多边形;非统一有理B样条;构造立体几何。
③①②10、碰撞检测的方法:直接检测法;包围盒检测法;分割检测
法;Lin-Canny检测④②③①法。
名词解释:
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虚拟环境是人工构造的,存在于计算机内部的环境。用户应该能
够以自然的方虚拟现实技术:从而产生置身于相应的真实环境中的虚
幻感,,式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境)沉浸感,身
临其境的感觉的一种技术。
来描述一个物体在不同的距离上进LOD即Level Of Details,细
节层次。我们用技术:LOD通过逐次简化景物的表面细节行渲染时可
选的细节程度。在不影响画面视觉效果的条件下,来减少场景的几何
复杂性,从而提高绘制算法效率的技术。就是要解决形体的二义性问
题,通过消隐线或消隐面方法,提高图形的真实感的技消隐技术:术。
要消除二义性,必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,称作消
除隐藏线或隐藏面,,判定线、面或体的或简称为消隐。消隐技术就
是给定一组三维对象及投影方式(视见约束)可见性的过程。
景深技术:指被摄景物中能产生较为清晰影像的最近点至最远点
的距离。
简答题:
1.关于行为建模、行人的运动建模有哪些?
行为建模:基于Agent的行为建模,基于状态图的行为建模,基于
物理的行为建模,基于特征的行为建模和基于事件驱动的行为建模。
行人的运动建模有典型代表性模型有:元胞自动机模型、磁力场
模型、社会力模型以及排队论
模型等。
反射和透射的光则进入我们的视觉系统,我们便看见物体。为此,
我们需要了解已光照模型2.知物理形态和光源性质的条件下,计算物
体的光照效果的数学模型。最常使用的表面明暗光滑法的方法有两种:
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