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2024年4月13日发(作者:穿梭时空的侠客牵牛喂大将军)

processing粒子效果代码

processing是一种基于Java的编程语言和集成开发环境,用于

创建图形和交互式应用程序。它具有丰富的库和函数,可实现各种视

觉效果,其中包括粒子效果。

下面是一个使用processing创建粒子效果的示例代码:

```java

// 定义粒子类

class Particle {

PVector position;

PVector velocity;

float lifespan;

Particle(PVector position) {

on = ();

ty = new PVector(random(-1, 1), random(-1, 1));

an = 255;

}

void update() {

(new PVector(random(-0.5, 0.5), random(-0.5,

0.5)));

(velocity);

lifespan -= 1;

}

void display() {

stroke(255, lifespan);

fill(255, lifespan);

ellipse(position.x, position.y, 8, 8);

}

boolean isDead() {

return lifespan <= 0;

}

}

ArrayList particles;

void setup() {

size(800, 600);

particles = new ArrayList();

}

void draw() {

background(0);

(new Particle(new PVector(mouseX, mouseY)));

for (int i = () - 1; i >= 0; i--) {

Particle particle = (i);

();

y();

if (()) {

(i);

}

}

}

```

这段代码创建了一个Particle类,其具有位置、速度和寿命属性。

在`setup()`函数中,我们初始化了画布和粒子数组。在`draw()`函

数中,我们首先清空画布,然后根据鼠标的位置创建新的粒子,并逐

个更新和显示已有的粒子。如果粒子的寿命小于等于0,我们就将其

从数组中移除。

通过运行上述代码,我们可以在processing的画布上看到一些随机

移动、逐渐消失的粒子效果。你可以尝试调整代码中的参数,例如粒

子的大小、生命周期等,来创建不同的粒子效果。


本文标签: 粒子 效果 创建 代码 画布