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2024年3月28日发(作者:c语言官网官方文档)

目 录

第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式

......................................................................

1

1.1 面试受挫

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1

1.2 初学者代码毛病

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2

1.3 代码规范

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2

1.4 面向对象编程

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4

1.5 活字印刷,面向对象

.....................................................................................................................

4

1.6 面向对象的好处

.............................................................................................................................

5

1.7 复制vs.复用

...................................................................................................................................

6

1.8 业务的封装

.....................................................................................................................................

6

1.9 紧耦合vs.松耦合

...........................................................................................................................

8

1.10 简单工厂模式

...............................................................................................................................

10

1.11 UML类图

.....................................................................................................................................

12

第2章 商场促销——策略模式

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17

2.1 商场收银软件

..............................................................................................................................

17

2.2 增加打折

......................................................................................................................................

18

2.3 简单工厂实现

..............................................................................................................................

19

2.4 策略模式

......................................................................................................................................

22

2.5 策略模式实现

..............................................................................................................................

25

2.6 策略与简单工厂结合

..................................................................................................................

27

2.7 策略模式解析

..............................................................................................................................

28

第3章 拍摄UFO——单一职责原则

.....................................................................................

30

3.1 新手机

..........................................................................................................................................

30

3.2 拍摄

..............................................................................................................................................

30

3.3 没用的东西

..................................................................................................................................

31

3.4 单一职责原则

..............................................................................................................................

31

3.5 方块游戏的设计

..........................................................................................................................

31

3.6 手机职责过多吗?

......................................................................................................................

33

第4章 考研求职两不误——开放-封闭原则

.....................................................................

34

4.1 考研失败

......................................................................................................................................

34

4.2 开放-封闭原则

.............................................................................................................................

35

15

大话设计模式

4.3 何时应对变化

..............................................................................................................................

36

4.4 两手准备,并全力以赴

..............................................................................................................

37

第5章 会修电脑不会修收音机?——依赖倒转原则

..................................................

38

5.1 MM请求修电脑

..........................................................................................................................

38

5.2 电话遥控修电脑

..........................................................................................................................

39

5.3 依赖倒转原则

..............................................................................................................................

40

5.4 里氏代换原则

..............................................................................................................................

41

5.5

第6章

6.1

6.2

6.3

6.4

6.5

6.6

第7章

7.1

7.2

7.3

7.4

7.5

7.6

7.7

第8章

8.1

8.2

8.3

8.4

8.5

第9章

9.1

9.2

9.3

9.4

16

修收音机

......................................................................................................................................

43

穿什么有这么重要?——装饰模式

.......................................................................

44

穿什么有这么重要?

..................................................................................................................

44

小菜扮靓第一版

..........................................................................................................................

45

小菜扮靓第二版

..........................................................................................................................

47

装饰模式

......................................................................................................................................

50

小菜扮靓第三版

..........................................................................................................................

53

装饰模式总结

..............................................................................................................................

56

为别人做嫁衣——代理模式

.......................................................................................

57

为别人做嫁衣!

..........................................................................................................................

57

没有代理的代码

..........................................................................................................................

58

只有代理的代码

..........................................................................................................................

60

符合实际的代码

..........................................................................................................................

61

代理模式

......................................................................................................................................

63

代理模式应用

..............................................................................................................................

65

秀才让小六代其求婚

..................................................................................................................

66

雷锋依然在人间——工厂方法模式

.......................................................................

67

再现活雷锋

..................................................................................................................................

67

简单工厂模式实现

......................................................................................................................

68

工厂方法模式实现

......................................................................................................................

69

简单工厂vs.工厂方法

.................................................................................................................

71

雷锋工厂

......................................................................................................................................

72

简历复印——原型模式

.................................................................................................

77

夸张的简历

..................................................................................................................................

77

简历代码初步实现

......................................................................................................................

78

原型模式

......................................................................................................................................

80

简历的原型实现

..........................................................................................................................

82

目 录

9.5 浅复制与深复制

..........................................................................................................................

84

9.6 简历的深复制实现

......................................................................................................................

87

9.7 复制简历vs.手写求职信

.............................................................................................................

89

第10章 考题抄错会做也白搭——模板方法模式

.........................................................

90

...........................................................................................................

90 10.1 选择题不会做,蒙呗!

10.2 重复=易错+难改

......................................................................................................................

91

10.3 提炼代码

..................................................................................................................................

93

10.4 模板方法模式

..........................................................................................................................

96

10.5 模板方法模式特点

..................................................................................................................

98

10.6 主观题,看你怎么蒙

...............................................................................................................

98

第11章 无熟人难办事?——迪米特法则

.......................................................................

100

11.1 第一天上班

............................................................................................................................

100

11.2 无熟人难办事

........................................................................................................................

100

11.3 迪米特法则

............................................................................................................................

102

第12章 牛市股票还会亏钱?——外观模式

..................................................................

103

12.1 牛市股票还会亏钱?

.............................................................................................................

103

12.2 股民炒股代码

........................................................................................................................

104

12.3 投资基金代码

........................................................................................................................

106

12.4 外观模式

................................................................................................................................

108

12.5 何时使用外观模式

................................................................................................................

110

第13章 好菜每回味不同——建造者模式

.......................................................................

112

13.1 炒面没放盐

............................................................................................................................

112

13.2 建造小人一

............................................................................................................................

113

13.3 建造小人二

............................................................................................................................

114

13.4 建造者模式

............................................................................................................................

115

13.5 建造者模式解析

....................................................................................................................

118

13.6 建造者模式基本代码

.............................................................................................................

119

第14章 老板回来,我不知道——观察者模式

............................................................

123

.........................................................................................................

123 14.1 老板回来?我不知道!

14.2 双向耦合的代码

....................................................................................................................

124

14.3 解耦实践一

............................................................................................................................

126

14.4 解耦实践二

............................................................................................................................

128

14.5 观察者模式

............................................................................................................................

131

14.6 观察者模式特点

....................................................................................................................

134

17

大话设计模式

14.7 观察者模式的不足

................................................................................................................

135

14.8 事件委托实现

........................................................................................................................

136

14.9 事件委托说明

........................................................................................................................

139

14.10 石守吉失手机后的委托

.........................................................................................................

140

第15章 就不能不换DB吗?——抽象工厂模式

........................................................

141

15.1 就不能不换DB吗?

.............................................................................................................

141

.........................................................................................................

142 15.2 最基本的数据访问程序

15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序

.....................................................................................

143

15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序

.....................................................................................

146

15.5 抽象工厂模式

........................................................................................................................

149

.................................................................................................

151 15.6 抽象工厂模式的优点与缺点

.................................................................................................

151 15.7 用简单工厂来改进抽象工厂

.......................................................................................

154 15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序

...................................................................................

157 15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序

15.10 无痴迷,不成功

.....................................................................................................................

157

第16章 无尽加班何时休——状态模式

............................................................................

158

.................................................................................................................

158 16.1 加班,又是加班!

16.2 工作状态-函数版

...................................................................................................................

159

16.3 工作状态-分类版

...................................................................................................................

160

.................................................................................................................

162 16.4 方法过长是坏味道

16.5 状态模式

................................................................................................................................

163

16.6 状态模式好处与用处

.............................................................................................................

165

16.7 工作状态-状态模式版

...........................................................................................................

166

第17章 在NBA我需要翻译——适配器模式

..............................................................

171

17.1 在NBA我需要翻译!

..........................................................................................................

171

17.2 适配器模式

.............................................................................................................................

171

17.3 何时使用适配器模式

.............................................................................................................

174

.....................................................................................................................

174 17.4 篮球翻译适配器

17.5 适配器模式的.NET应用

.......................................................................................................

178

17.6 扁鹊的医术

.............................................................................................................................

178

第18章 如果再回到从前——备忘录模式

.......................................................................

180

18.1 如果再给我一次机会„„

.....................................................................................................

180

18.2 游戏存进度

.............................................................................................................................

180

18.3 备忘录模式

.............................................................................................................................

183

18.4 备忘录模式基本代码

.............................................................................................................

184

18

目 录

.........................................................................................................................

186 18.5 游戏进度备忘

第19章 分公司=一部门——组合模式

..............................................................................

189

19.1 分公司不就是一部门吗?

.....................................................................................................

189

19.2 组合模式

................................................................................................................................

190

19.3 透明方式与安全方式

.............................................................................................................

193

.................................................................................................................

194 19.4 何时使用组合模式

.........................................................................................................................

194 19.5 公司管理系统

19.6

第20章

20.1

20.2

20.3

20.4

20.5

第21章

21.1

21.2

21.3

21.4

21.5

21.6

21.7

第22章

22.1

22.2

22.3

22.4

22.5

22.6

22.7

第23章

23.1

23.2

23.3

组合模式好处

. ........................................................................................................................

198

想走?可以!先买票——迭代器模式

............................................................

200

乘车买票,不管你是谁!

.....................................................................................................

200

迭代器模式

.............................................................................................................................

201

迭代器实现

.............................................................................................................................

202

的迭代器实现

...............................................................................................................

206

迭代高手

................................................................................................................................

208

有些类也需计划生育——单例模式

..................................................................

209

类也需要计划生育

. ................................................................................................................

209

判断对象是否是null

..............................................................................................................

210

生还是不生是自己的责任

.....................................................................................................

213

单例模式

................................................................................................................................

214

多线程时的单例

. ....................................................................................................................

216

双重锁定

................................................................................................................................

217

静态初始化

.............................................................................................................................

218

手机软件何时统一——桥接模式

.......................................................................

220

凭什么你的游戏我不能玩

.....................................................................................................

220

紧耦合的程序演化

. ................................................................................................................

221

合成/聚合复用原则

. ...............................................................................................................

225

松耦合的程序

. ........................................................................................................................

226

桥接模式

................................................................................................................................

229

桥接模式基本代码

. ................................................................................................................

231

我要开发“好”游戏

.............................................................................................................

233

烤羊肉串引来的思考——命令模式

..................................................................

234

吃烤羊肉串!

. ........................................................................................................................

234

烧烤摊vs.烧烤店

...................................................................................................................

235

紧耦合设计

.............................................................................................................................

236

19

.NET

大话设计模式

23.4 松耦合设计

.............................................................................................................................

237

23.5 松耦合后

................................................................................................................................

240

23.6 命令模式

................................................................................................................................

242

.........................................................................................................................

244 23.7 命令模式作用

第24章 加薪非要老总批?——职责链模式

..................................................................

245

.................................................................................................................

245 24.1 老板,我要加薪!

.........................................................................................................................

246 24.2 加薪代码初步

24.3 职责链模式

.............................................................................................................................

249

.........................................................................................................................

251 24.4 职责链的好处

.........................................................................................................................

252 24.5 加薪代码重构

24.6 加薪成功

................................................................................................................................

256

第25章 世界需要和平——中介者模式

............................................................................

257

.....................................................................................................................

257 25.1 世界需要和平!

25.2 中介者模式

.............................................................................................................................

258

.........................................................................................................................

262 25.3 安理会做中介

.................................................................................................................

265 25.4 中介者模式优缺点

第26章 项目多也别傻做——享元模式

............................................................................

267

.................................................................................................................

267 26.1 项目多也别傻做!

26.2 享元模式

................................................................................................................................

269

.........................................................................................................................

272 26.3 网站共享代码

26.4 内部状态与外部状态

.............................................................................................................

274

.........................................................................................................................

277 26.5 享元模式应用

第27章 其实你不懂老板的心——解释器模式

..................................................................

279

27.1 其实你不懂老板的心

.............................................................................................................

279

27.2 解释器模式

.............................................................................................................................

280

.....................................................................................................................

282 27.3 解释器模式好处

27.4 音乐解释器

.............................................................................................................................

283

.....................................................................................................................

284 27.5 音乐解释器实现

27.6 料事如神

................................................................................................................................

289

第28章 男人和女人——访问者模式

.................................................................................

291

.........................................................................................................................

291 28.1 男人和女人!

.................................................................................................................

292 28.2 最简单的编程实现

28.3 简单的面向对象实现

.............................................................................................................

293

.....................................................................................................................

295 28.4 用了模式的实现

20

目 录

28.5 访问者模式

.............................................................................................................................

300

28.6 访问者模式基本代码

.............................................................................................................

301

28.7 比上不足,比下有余

.............................................................................................................

304

第29章 OOTV杯超级模式大赛——模式总结

...........................................................

305

29.1 演讲任务

................................................................................................................................

305

29.2 报名参赛

................................................................................................................................

305

.....................................................................................................................

306 29.3 超模大赛开幕式

.....................................................................................................................

309 29.4 创建型模式比赛

.....................................................................................................................

314 29.5 结构型模式比赛

29.6 行为型模式一组比赛

.............................................................................................................

321

29.7 行为型模式二组比赛

.............................................................................................................

325

29.8 决赛

........................................................................................................................................

330

29.9 梦醒时分

................................................................................................................................

333

29.10 没有结束的结尾

.....................................................................................................................

334

附 录 A 培训实习生——面向对象基础

............................................................................

335

A.1 培训实习生

.............................................................................................................................

335

A.2 类与实例

.................................................................................................................................

335

A.3 构造方法

.................................................................................................................................

337

A.4 方法重载

.................................................................................................................................

338

A.5 属性与修饰符

.........................................................................................................................

340

.........................................................................................................................................

342 A.6 封装

.........................................................................................................................................

343 A.7 继承

.........................................................................................................................................

347 A.8 多态

.........................................................................................................................................

350 A.9 重构

A.10 抽象类

.....................................................................................................................................

353

A.11 接口

.........................................................................................................................................

354

A.12 集合

.........................................................................................................................................

358

A.13 泛型

.........................................................................................................................................

360

A.14 委托与事件

.............................................................................................................................

362

A.15 客套

.........................................................................................................................................

366

附 录 B 参考文献

............................................................................................................................

367

21


本文标签: 模式 代码 工厂 实现 原则