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2024年3月22日发(作者:structional)

Game Salad Windows 版说明书

初识Game salad

简介

Game Salad 是一款面向iOS,Android,HTML5和MAC平台的2D游戏开发工具,用它来

制作游戏,简单迅速,并不需要输入代码。

小提示:Game salad目前分为两个版本,windows版支持Android 和HTML5平台,mac版支持iOS,Android,

HTML5以及Mac平台。如果想发布Android平台的产品,需要单独购买Game Salad专业版会员身份。

Game Salad的游戏制作逻辑:Rules规则+Behavior行为+Attributes属性共同决定项目执行方式,

同时,assets资源库用来存放用户制作者导入的图片和声音素材。

小提示:必须在game salad上注册和登陆才能发布产品

资源库Library

左二至右:Scenes场景;Layer图层;Actors角色;Media媒体;Behaviors行为系统;Tables表

格/附录

角色类型

在Game Salad中Actors角色分为两种,在Layer图层下列出的是instance actor 角色实例;

在Actors下列出的是prototypes,角色原型。一个角色原型可以产生多个角色实例。

用Game Salad制作游戏

新建场景Scene

首先,打开Basic Shoot Em Up工程文件

在Scene面板点击减号“-”删除“Initial Scene”。

点击“+”创建新的场景scene 1,并双击将它命名为“Aerial Combat Scene”。随后将这个场

景拖拽到最上层。

新建角色Actor

单击“Aerial Combat Scene”以激活场景,点击“Actor”面板可以看到文件中已经包含的众

多角色,此时点击“+”新建“Actor 1”并双击将其重命名为“Player Ship”。

将它从左侧的Library中拖到右侧的stage里。此时,可以看到stage里显示出一个锁,这表

示此角色仍与原型角色相链接,单击这个锁可以将实体角色与原型角色解锁,一编辑个体角

色的属性。单击可以返回与原型角色的链接。

单击player ship(prototype),准备编辑角色属性

完善角色

为角色贴图

将Library-Media中的PNG图像“ship”直接拖拽到satge面板的“player ship”上,这是


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