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2024年3月19日发(作者:接口的场景测试)
java设计模式面试题和答案
设计模式是软件开发中的一种经验总结和实践。在Java编程中,设
计模式被广泛使用,它们提供了一种可复用的解决方案,用于解决面
临的各种常见问题。设计模式的理解和掌握对于Java开发人员来说非
常重要,尤其是在面试中。在本文中,我们将介绍一些常见的Java设
计模式面试题,并提供相应的答案。
1. 什么是设计模式?
答:设计模式是一种被反复使用的代码设计经验,它以可重用的方
式解决了在软件开发过程中常见的问题。设计模式提供了一种通用的
解决方案,帮助开发人员在设计和开发过程中节省时间和精力。
2. 请列举几个常见的设计模式。
答:常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、代
理模式、策略模式、观察者模式、装饰器模式等。
3. 什么是单例模式?请写一个简单的单例模式实现。
答:单例模式是一种只能创建一个实例的设计模式。它保证一个类
只有一个实例,并提供一个全局的访问点。以下是一个简单的单例模
式实现:
```java
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
```
4. 什么是观察者模式?请用一个示例说明。
答:观察者模式用于对象之间的一对多依赖关系。当一个对象的状
态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。以下是
一个观察者模式的示例:
```java
// Subject(主题)接口
public interface Subject {
void registerObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers();
}
// ConcreteSubject(具体主题)类
public class ConcreteSubject implements Subject {
private List
private int state;
public void setState(int state) {
= state;
notifyObservers();
}
public void registerObserver(Observer observer) {
(observer);
}
public void removeObserver(Observer observer) {
(observer);
}
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
(state);
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