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2024年3月19日发(作者:接口的场景测试)

java设计模式面试题和答案

设计模式是软件开发中的一种经验总结和实践。在Java编程中,设

计模式被广泛使用,它们提供了一种可复用的解决方案,用于解决面

临的各种常见问题。设计模式的理解和掌握对于Java开发人员来说非

常重要,尤其是在面试中。在本文中,我们将介绍一些常见的Java设

计模式面试题,并提供相应的答案。

1. 什么是设计模式?

答:设计模式是一种被反复使用的代码设计经验,它以可重用的方

式解决了在软件开发过程中常见的问题。设计模式提供了一种通用的

解决方案,帮助开发人员在设计和开发过程中节省时间和精力。

2. 请列举几个常见的设计模式。

答:常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、代

理模式、策略模式、观察者模式、装饰器模式等。

3. 什么是单例模式?请写一个简单的单例模式实现。

答:单例模式是一种只能创建一个实例的设计模式。它保证一个类

只有一个实例,并提供一个全局的访问点。以下是一个简单的单例模

式实现:

```java

public class Singleton {

private static Singleton instance;

private Singleton() {

}

public static synchronized Singleton getInstance() {

if (instance == null) {

instance = new Singleton();

}

return instance;

}

}

```

4. 什么是观察者模式?请用一个示例说明。

答:观察者模式用于对象之间的一对多依赖关系。当一个对象的状

态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。以下是

一个观察者模式的示例:

```java

// Subject(主题)接口

public interface Subject {

void registerObserver(Observer observer);

void removeObserver(Observer observer);

void notifyObservers();

}

// ConcreteSubject(具体主题)类

public class ConcreteSubject implements Subject {

private List observers = new ArrayList<>();

private int state;

public void setState(int state) {

= state;

notifyObservers();

}

public void registerObserver(Observer observer) {

(observer);

}

public void removeObserver(Observer observer) {

(observer);

}

public void notifyObservers() {

for (Observer observer : observers) {

(state);


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