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2024年3月18日发(作者:ascii描述正确的是)
VC++串口编程之基于Win32 API
1、API描述
在WIN32 API中,串口使用文件方式进行访问,其操作的API基本上与文件操作的API
一致。
打开串口
Win32 中用于打开串口的API 函数为CreateFile,其原型为:
HANDLE CreateFile (
LPCTSTR lpFileName, //将要打开的串口逻辑名,如COM1 或COM2
DWORD dwAccess, //指定串口访问的类型,可以是读取、写入或两者并列
DWORD dwShareMode, //指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa, //引用安全性属性结构,缺省值为NULL
DWORD dwCreate, //创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN EXISTING
DWORD dwAttrsAndFlags, //属性描述,用于指定该串口是否可进行异步操作,
//FILE_FLAG_OVERLAPPED:可使用异步的I/O
HANDLE hTemplateFile //指向模板文件的句柄,对串口而言该参数必须置为NULL
);
例如,以下程序用于以同步读写方式打开串口COM1:
HANDLE hCom;
DWORD dwError;
hCon = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL,
OPEN_EXISTING, 0, NULL);
if (hCom == (HANDLE)0xFFFFFFFF)
{
dwError = GetLastError();
MessageBox(dwError);
}
对于dwAttrsAndFlags参数及FILE_FLAG_OVERLAPPED标志的由来,可解释如下:
Windows文件操作分为同步I/O和重叠I/O(Overlapped I/ O)两种方式,在同步I/O方式中,
API会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然
会阻塞监听线程);而在重叠I/O方式中,API会立即返回,操作在后台进行,避免线程的
阻塞。重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才
能进行到下一步操作)。如果进行
I/O操作的API 在没有完成操作的情况下返回,我们可以
通过调用GetOverLappedResult()函数阻塞到I/O操作完成后返回。
配置串口
配置串口是通过改变设备控制块DCB(Device Control Block) 的成员变量值来实现的,
接收缓冲区和发送缓冲区的大小可通过SetupComm函数来设置。
DCB结构体定义为:
typedef struct _DCB { // dcb
DWORD DCBlength; // sizeof(DCB)
DWORD BaudRate; // current baud rate
DWORD fBinary: 1; // binary mode, no EOF check
DWORD fParity: 1; // enable parity checking
DWORD fOutxCtsFlow:1; // CTS output flow control
DWORD fOutxDsrFlow:1; // DSR output flow control
DWORD fDtrControl:2; // DTR flow control type
DWORD fDsrSensitivity:1; // DSR sensitivity
DWORD fTXContinueOnXoff:1; // XOFF continues Tx
DWORD fOutX: 1; // XON/XOFF out flow control
DWORD fInX: 1; // XON/XOFF in flow control
DWORD fErrorChar: 1; // enable error replacement
DWORD fNull: 1; // enable null stripping
DWORD fRtsControl:2; // RTS flow control
DWORD fAbortOnError:1; // abort reads/writes on error
DWORD fDummy2:17; // reserved
WORD wReserved; // not currently used
WORD XonLim; // transmit XON threshold
WORD XoffLim; // transmit XOFF threshold
BYTE ByteSize; // number of bits/byte, 4-8
BYTE Parity; // 0-4=no,odd,even,mark,space
BYTE StopBits; // 0,1,2 = 1, 1.5, 2
char XonChar; // Tx and Rx XON character
char XoffChar; // Tx and Rx XOFF character
char ErrorChar; // error replacement character
char EofChar; // end of input character
char EvtChar; // received event character
WORD wReserved1; // reserved; do not use
} DCB;
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