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2024年3月14日发(作者:虚拟现实技术可以干什么)

OpenGL基础图形编程 - 总目录

出 处: 中国游戏开发者

[ 2001-09-20 ]

作 者:

总目录

第一章 OpenGL与三维图形世界

1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界

1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境

1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准

第二章 OpenGL概念建立

2.1 OpenGL基本理解

2.2 OpenGL工作流程

2.3 OpenGL图形操作步骤

第三章 Windows NT环境下的OpenGL

3.1 Windows NT下的OpenGL函数

3.2 OpenGL基本功能

3.3 Windows NT下OpenGL结构

第四章 OpenGL基本程序结构

第五章 OpenGL数据类型和函数名

第六章 OpenGL辅助库的基本使用

6.1 辅助库函数分类

6.2 辅助库应用示例

第七章 OpenGL建模

7.1 描述图元

7.1.1 齐次坐标

7.1.2 点

7.1.3 线

7.1.4 多边形

7.2 绘制图元

7.2.1 定义顶点

7.2.2 构造几何图元

第八章 OpenGL变换

8.1 从三维空间到二维平面

8.1.1 相机模拟

8.1.2 三维图形显示流程

8.1.3 基本变换简单分析

8.2 几何变换

8.2.1 两个矩阵函数解释

8.2.2 平移

8.2.3 旋转

8.2.4 缩放和反射

8.2.5 几何变换举例

8.3 投影变换

8.3.1 正射投影

8.3.2 透视投影

8.4 裁剪变换

8.5 视口变换

8.6 堆栈操作

第九章 OpenGL颜色

9.1 计算机颜色

9.1.1 颜色生成原理

9.1.2 RGB色立体

9.2 颜色模式

9.2.1 RGBA模式

9.2.2 颜色表模式

9.2.3 两种模式应用场合

9.3 颜色应用举例

第十章 OpenGL光照

10.1 真实感图形基本概念

10.2 光照模型

10.2.1 简单光照模型

10.2.2 OpenGL光组成

10.2.3 创建光源

10.2.4 启动光照

10.3 明暗处理

10.4 材质


本文标签: 图形 基本 颜色 辅助