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2024年3月11日发(作者:八位颜色代码查询)
软件设计中的设计模式及其应用
在软件设计中,设计模式是一种通用的解决方案,可用于解决
特定问题。设计模式是一系列在设计软件时可重用的经验和解决
方案,每个模式都是针对特定问题的一个成功的解决方案。软件
设计模式可分为三类:创建型模式,结构型模式和行为型模式,
其中每一类模式都有不同的设计需求和设计方法。
一、创建型模式
创建型模式是一种解决方案,可以帮助开发人员在创建对象时
提供更好的控制。创建型模式有六种,分别是:
1. 工厂方法模式
工厂方法模式是使用一个方法来创建不同类型的对象,而不是
调用构造函数来创建对象。工厂方法模式有助于减少代码复杂度,
并提供可扩展性。应用场景包括创建对象时实现更多的控制,以
及生成不同类型的对象。
2. 抽象工厂模式
抽象工厂模式是一种在同一种产品系列内创建一组相关对象的
方法,每个系列由一个工厂负责生成。抽象工厂模式的优点是可
以在系列之间轻松切换,并且可以在不修改代码的情况下增加新
的产品系列。
3. 单例模式
单例模式是一种为系统中的一个类创建单个实例的模式。单例
模式能够确保只有一个实例存在,并且提供全局访问点。
4. 建造者模式
建造者模式是一种创建复杂对象的方法,使用一个独立的对象
来控制对象的创建过程。建造者模式能够简化复杂对象的构建,
同时在构造对象的过程中保持更好的灵活性。
5. 原型模式
原型模式是一种创建新对象的方法,通过复制原型实例来创建
新对象。原型模式允许开发人员在运行时更改原始对象。
6. 对象池模式
对象池模式是一种通过重复使用相同的对象来提高性能的方法。
对象池模式可以在需要相同类型的对象时从对象库中创建对象,
而不是每次都创建新的对象。
二、结构型模式
结构型模式使用不同对象之间的关系构建更大更复杂的结构。
结构型模式有七种,分别是:
1. 适配器模式
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