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2024年3月10日发(作者:游戏源代码可复制)

计算机语言分类

以前总是对计算机语言的分类很迷糊,看到一些代码说不出是属于哪种语言的!感觉

各大计算机语言有一些是很相同的,但我最近发现它们在高层次、基础上都是有一定的区

别的,下面与大家共同分享一下各大计算机语言的本质:

ActionScript

ActionScript是Flash的脚本语言。正是由于Flash中增加、完善了ActionScript,

才能创作出来的动画具有很强的交互性。在简单的动画中,Flash按顺序播放动画中的场

景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互,大大增强了用户的参与,

同时也大大增强了Flash动画的魅力。例如,可以单击动画中的按钮,使动画跳转到不同

部分继续播放;可以移动动画中的对象,如移动你手中的手枪,使射出的子弹准确地击中

目标;可以在表单中输入信息,反馈你对公司的意见等。

ActionScript同样拥有语法、变量、函数等,而且与JavaScript类似,它也由许多行

语句代码组成,每行语句又是一些命令、运算符、分号等组成。它的结构与C/C++或者Java

等高级编程语言相似。所以,对于有高级编程经验的人来说,学习ActionScript是很低轻

松的。

ActionScript与JavaScript结构类似,但是它的编程要容易得多,每一行的代码都可

以简单地从ActionScript面板中直接调用。在任何时候,对输入的ActionScript代码,

Flash都会检查语法是否正确,并提示如何修改。完成一个动画的ActionScript编程以后,

可以直接在ActionScript的调试过程中,检查每一个变量的赋值过程,设置检查带宽的使

用情况。ActionScript更容易使编程学习者理解面向对象编程中难以理解的对象、属性、

方法等名词。

ActionScript 2.0 包括以下主要功能:熟悉的面向对象编程 (OOP) 模型

ActionScript 2.0 的主要功能是一个大家熟悉的用于创建面向对象程序的模型。

ActionScript 2.0 中实现了几个面向对象的概念和关键字,例如,类、接口和包。如果您

曾经使用过 Java 编程,那么您对这些概念一定很熟悉。ActionScript 2.0 提供的 OOP

模型是以前的 Macromedia Flash 版本中用于创建对象和建立继承的原型链方法的"句法

定式"。使用 ActionScript 2.0,可以创建自定义类和扩展 Flash 的内置类。

Ada

Ada是一种表现能力很强的通用程序设计语言,它是美国国防部为克服软件开发危机,

耗费巨资,历时近20年研制成功的。它被誉为第四代计算机语言的成功代表。美国国防

部之所以把这种语言取名为Ada,是为了纪念奥左斯特·艾达·洛夫莱斯伯爵夫人(Augusta

Ada Lovlace,1815-1852),她是英格兰诗人拜伦(Byron)勋爵的女儿,曾对现代计算机技

术之父查尔斯·巴贝奇(Charles Babage,1791-1871)的笔记、手稿进行了整理和修正。从

某种意义上说,她是世界上第一位计算机程序员。与其他流行的程序设计语言不同,Ada

语言不仅体现了许多现代软件的开发原理,而且将这些原理付诸实现。因此,Ada语言的

使用可大大改善软件系统的清晰性、可靠性、有效性、可维护性。Ada是现有的语言中无

与伦比的一种大型通用程序设计语言,它是现代计算机语言的成功代表,集中反映了程序

语言研究的成果。Ada的出现,标志着软件工程成功地进入了国家和国际的规模。在一定

意义上说,Ada还刺破了“冯·偌依曼思维模式” (Von Newman Mind-set) 的桎梏,连

同Ada的支持环境(APSE)一起,形成了新一派的所谓Ada文化。它是迄今为止最复杂、

最完备的软件工具。Ada语言是美国国防部指定的唯一的一种可用于军用系统开发的语言,

我国军方也将Ada作为军内开发标准(GJB 1383《程序设计语言Ada》)。


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