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2024年3月10日发(作者:linux操作系统网口绑定工作模式)

扩展动画功能:Blender Python脚本编程指

Blender是一款强大的开源三维建模和动画软件,它不仅具备丰富

的内置功能,还可以通过编写Python脚本进行进一步的扩展。本文将

为大家介绍如何利用Python脚本编程,在Blender中对动画功能进行

扩展。

首先,为了能够编写Blender的Python脚本,我们需要安装Blender

软件,并确保其版本为2.8以上。然后,打开Blender软件,在顶部菜

单栏选择“Scripting”标签,进入Python脚本编写界面。

Blender的动画功能可以通过Python脚本进行自动化操作,例如,

我们可以编写一个脚本来实现物体的自动旋转动画。首先,在Python

脚本编写界面中,我们需要导入Blender的bpy模块,该模块提供了对

于Blender软件的访问和控制。

```

import bpy

```

然后,我们可以通过`s`获取场景中所有的物体,并通

过循环遍历来对它们进行操作。在这个例子中,我们将为所有的物体

设置一个自动旋转的动画效果。

```

for obj in s:

_ = obj

me_insert_menu(type='Rotation')

on_euler = (0, 0, 2*3.14159) # 旋转两圈

me_insert(data_path="rotation_euler", frame=0)

on_euler = (0, 0, 0) # 最终角度为0

me_insert(data_path="rotation_euler", frame=250)

```

在上述代码中,我们首先将当前物体设置为活动对象,然后使用

`me_insert_menu`函数来插入关键帧,这将为物体的

旋转属性创建一个动画效果。接下来,我们通过设置物体的旋转角度

来控制动画的效果,并使用`me_insert`函数插入关键帧以记录

动画的变化。

除了自动旋转动画,Blender的Python脚本还可以用于实现众多其

他的动画功能。例如,我们可以编写一个脚本来创建和控制摄像机的

运动轨迹,实现相机的自动移动效果。以下是一个示例脚本:

```

import bpy

# 创建一个新的摄像机

_add(location=(0, 0, 10))

camera =

# 创建一个路径

ive_bezier_circle_add(location=(0, 0, 0))

path =

# 将摄像机设置为跟随路径

= path

(type='FOLLOW_PATH')

aints["Follow Path"].target = path

# 设置动画参数

_start = 1

_end = 250

= 24

# 插入关键帧

me_insert_menu(type='Location')

```

上述脚本中,我们首先使用`_add`函数创建一

个新的摄像机,并设置其初始位置为(0, 0, 10)。然后,我们使用

`ive_bezier_circle_add`函数创建一个路径,并将摄像

机设置为跟随该路径。最后,我们设置动画的起始帧和结束帧,并插

入关键帧以记录摄像机的位置变化。

通过编写Python脚本,我们可以在Blender中实现各种复杂的动画

效果,从而增强其动画功能。无论是自动旋转、摄像机运动轨迹,还

是其他的动画效果,通过编写Python脚本,我们可以更加灵活地控制

动画的行为和效果。

总结来说,本文介绍了如何使用Python脚本编程来扩展Blender软

件的动画功能。通过编写Python脚本,我们可以实现各种自动化的动

画效果,从而提高工作效率并丰富动画创作。希望本文对于Blender软

件的用户有所帮助,能够为他们进一步探索Blender的动画功能提供指

导和参考。


本文标签: 动画 脚本 设置 编写 旋转