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2024年3月9日发(作者:bbs源码)

sdl2 rect函数

在 SDL2(Simple DirectMedia Layer 2)中,`SDL_Rect` 结构用于表示矩形。`SDL_Rect` 包含四个整数字段,分别表示矩形的左上角的 x 和 y 坐标,以及矩形的宽度和高度。

以下是 `SDL_Rect` 结构的定义:

```c

typedef struct SDL_Rect {

int x, y;

int w, h;

} SDL_Rect;

```

这个结构定义了一个简单的矩形,其中 `(x, y)` 表示矩形左上角的坐标,`w` 表示矩形的宽度,`h` 表示矩形的高度。

SDL2 提供了一些用于操作 `SDL_Rect` 结构的函数,其中包括创建、修改和检查矩形的函数。以下是一些常见的 `SDL_Rect` 相关函数:

1. 创建一个矩形:

```c

SDL_Rect rect = {x, y, width, height};

```

2. 修改矩形的坐标和尺寸:

```c

SDL_Rect rect;

rect.x = new_x;

rect.y = new_y;

rect.w = new_width;

rect.h = new_height;

```

3. 检查点是否在矩形内:

```c

int pointInside = SDL_PointInRect(&point, &rect);

```

这里的 `point` 是一个 `SDL_Point` 结构,表示一个二维点。

4. 检查两个矩形是否相交:

```c

int rectanglesIntersect = SDL_HasIntersection(&rect1, &rect2);

```

这里的 `rect1` 和 `rect2` 是两个 `SDL_Rect` 结构。

这只是一些常见的 `SDL_Rect` 操作的例子。在使用 SDL2 进行开发时,你通常会频繁使用

`SDL_Rect` 结构来表示屏幕上的图形元素的位置和尺寸。


本文标签: 矩形 表示 结构 检查 函数