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2024年2月25日发(作者:setstate之后发生了什么)

c语言结构体指针作为函数参数

一、概述

在C语言中,结构体是一种非常有用的数据类型。结构体可以包含多个不同类型的变量,这些变量可以按照自己的需求进行组合。而结构体指针则是指向结构体的指针变量,它可以更加方便地操作结构体中的成员变量。

在函数中使用结构体指针作为参数,可以使得函数能够直接修改结构体中的成员变量,从而实现更加灵活和高效的操作。

二、定义结构体

在使用结构体指针作为函数参数之前,首先需要定义一个包含多个成员变量的结构体。

例如:

```

struct Student {

char name[20];

int age;

float score;

};

```

这个结构体包含了三个成员变量:姓名、年龄和分数。

三、传递结构体指针作为参数

在函数中使用结构体指针作为参数时,需要注意以下几点:

1. 函数声明时需要将参数声明为一个指向该结构体类型的指针。

例如:

```

void printStudent(struct Student *s);

```

这个函数接受一个指向Student类型的指针作为参数。

2. 在调用函数时需要传递一个该类型的指针作为实参。

例如:

```

struct Student stu = {"Tom", 18, 90.5};

printStudent(&stu);

```

这里将stu的地址传递给了printStudent函数。

3. 在函数内部可以通过指针访问结构体中的成员变量。

例如:

```

void printStudent(struct Student *s) {

printf("Name: %sn", s->name);

printf("Age: %dn", s->age);

printf("Score: %.2fn", s->score);

}

```

这个函数使用指针访问了结构体中的三个成员变量,并将它们打印出来。

四、修改结构体成员变量

使用结构体指针作为参数还有一个重要的作用,就是可以在函数内部修改结构体中的成员变量。这样可以实现更加灵活和高效的操作。

例如,我们定义一个函数来修改学生的分数:

```

void changeScore(struct Student *s, float newScore) {

s->score = newScore;

}

```

这个函数接受一个指向Student类型的指针和一个新分数作为参数,然后将新分数赋值给该学生的score成员变量。

在调用这个函数时,只需要传递一个该类型的指针和一个新分数即可:

```

struct Student stu = {"Tom", 18, 90.5};

changeScore(&stu, 95.0);

printf("New score: %.2fn", );

```

这里将stu的地址和一个新分数传递给了changeScore函数。在函数内部,通过指针访问了该学生的score成员变量,并将其修改为新分数。最后在主函数中打印出了修改后的分数。

五、结构体指针数组作为参数

除了单个结构体指针作为参数外,还可以将结构体指针数组作为参数传递给函数。

例如,我们定义一个包含多个学生信息的结构体数组:

```

struct Student students[3] = {

{"Tom", 18, 90.5},

{"Jerry", 19, 88.0},

{"Bob", 20, 92.5}

};

```

这里定义了一个包含三个学生信息的结构体数组,每个学生有姓名、年龄和分数三个成员变量。

现在我们定义一个函数来打印整个学生数组:

```

void printStudents(struct Student *s, int len) {

for (int i = 0; i < len; i++) {

printf("Name: %sn", (s+i)->name);

printf("Age: %dn", (s+i)->age);

printf("Score: %.2fn", (s+i)->score);

}

}

```

这个函数接受一个指向Student类型的指针和数组长度作为参数,在函数内部使用循环遍历整个数组,并打印出每个学生的信息。

在调用这个函数时,只需要传递该类型的指针和数组长度即可:

```

printStudents(students, 3);

```

这里将students数组的首地址和长度3传递给了printStudents函数。

在函数内部通过指针访问了整个数组,并打印出了每个学生的信息。

六、结构体指针作为返回值

除了作为参数传递外,结构体指针还可以作为函数的返回值。这样可以更加灵活地操作结构体中的成员变量。

例如,我们定义一个函数来创建一个新的学生对象:

```

struct Student *createStudent(char *name, int age, float score) {

struct Student *s = (struct Student *)malloc(sizeof(struct

Student));

strcpy(s->name, name);

s->age = age;

s->score = score;

return s;

}

```

这个函数接受三个参数:姓名、年龄和分数,并使用malloc函数动态分配一块内存来存储新的学生对象。然后将传入的参数赋值给该学生对象,并返回该对象的地址。

在调用这个函数时,只需要传递姓名、年龄和分数即可:

```

struct Student *newStu = createStudent("Lucy", 21, 95.0);

printf("New student: %s %d %.2fn", newStu->name, newStu->age, newStu->score);

```

这里调用createStudent函数创建了一个新的学生对象,并将其地址赋值给了newStu指针变量。然后在主函数中打印出了该学生对象的信息。

需要注意的是,在使用完毕后需要手动释放掉动态分配的内存:

```

free(newStu);

```

七、总结

本文介绍了如何在C语言中使用结构体指针作为函数参数,包括定义结构体、传递单个结构体指针作为参数、修改结构体成员变量、传递

结构体指针数组作为参数以及将结构体指针作为返回值等内容。使用结构体指针作为函数参数可以更加方便地操作结构体中的成员变量,从而实现更加灵活和高效的操作。


本文标签: 结构 指针 作为 函数